TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK)

dokumen-dokumen yang mirip
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK)

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK)

MENGATUR UKURAN DAN POSISI OBYEK PADA LEMBAR KERJA

CORELDRAW LKS 1 : MENGATUR UKURAN DAN POSISI OBYEK PADA LEMBAR KERJA

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK)

LKS 1 : GRAFIS VEKTOR DAN BITMAP

CORELDRAW LKS 1 : MENGATUR UKURAN DAN POSISI OBYEK PADA LEMBAR KERJA

MODUL I DESAIN DENGAN BENTUK-BENTUK DASAR

MODUL III PENGEMBANGAN OBYEK DAN TEKS

Praktikum Desain Grafis Pertemuan ke 2 materi Desain Grafis Tujuan Instruksi Khusus (TIK)

BAB II MEMBENTUK DAN MENGOLAH OBJEK

Bab 02. Desain Kalender Meja

MODUL PELATIHAN DESAIN GRAFIS CORELDRAW

SOAL REMEDIAL UTS TIK KELAS XII SMT GANJIL 2012

BELAJAR DISAIN GRAFIS MELALUI APLIKASI CORELDRAW

KURVA TERBUKA DAN KURVA TERTUTUP

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.

Mengenal CorelDRAW X4

KREASI DESAIN ALAS KAKI

Pengenalan Area Kerja Corel Draw-x4

MODUL PRAKTIKUM DESAIN GRAFIS MODUL

Kegunaan Sub-Sub yang ada Di Corel Draw X7

Kata Pengantar.

BAB 2 MEMBUAT OBYEK GRAFIS VEKTOR. Kompetensi Dasar : 1.1. Menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis

BAB 5. Modul TIK XII. TIK XII Program Pengolah Grafis Corel Draw Semester ganjil

Modul Pembelajaran TIK untuk siswa kelas 1 SD/MI

LAPORAN PRAKTIKUM MEMBUAT LOGO SMA NEGERI 1 BULUKUMBA

Menguasai Corel Draw 11

SBerikut ini adalah gambar Menu bar pada Corel Draw

Brosur Pendidikan. Brosur Promosi Sekolah

CorelDraw. A. Apa CorelDraw. Tampilan CorelDraw. CorelDraw adalah sebuah Program yang digunakan untuk membuat sebuah citra image yang berbasis Vektor.

Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon :

DASAR-DASAR CORELDRAW

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.

MODUL PRAKTIKUM DESAIN GRAFIS MODUL 1

A. Mengatur Ukuran Bidang Gambar/Halaman

Menggambar Garis dengan Freehand Tool

KEGIATAN PEMBELAJARAN 2 FUNGSI MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS

MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw

MODUL COREL DRAW EDISI 4 30/10/2011. Berisi Materi : 1.Pengenalan TOOLBOX 2.Desain Logo + Efek Aero Glass 3.Membuat Font

PERTEMUAN II PENGOLAHAN GAMBAR VECTOR 1

Mengenal Corel Draw New Graphic Open Last Edited Open Graphic Template CorelTUTOR What s New?

Menggambar Bentuk. Mempersiapkan Area Kerja. Membuat Objek. Menggambar Grafik Vektor Dengan CorelDRAW X4

Daftar Tool Box CorelDRAW

PENGENALAN DAN CARA MENJALANKAN COREL DRAW

BAB 2 MEMBUAT OBYEK GRAFIS VEKTOR. Kompetensi Dasar : 1.1. Menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis

11/11/2010. Standar Kompetensi/ Kompetensi Dasar. Indikator

Style Icon PENDAHULUAN Cara Mengatur Depan Belakang Objek pada CorelDraw Order Arrange > Order

MODUL COREL DRAW. Setelah anda membuka program corel draw maka akan tampil tampilan awal dari layar corel draw berikut ini :

Teknik Desain Undangan By Gapra / gapra.wordpress.com

Belajar Corel Draw. meylya.wordpress.com -1-

Modul 7 Corel Draw 12

TUGAS DESAIN KARTU NAMA

Membuat Berbagai Desain Logo

LAYOUT OBYEK MODUL 3 MENYUSUN, MENATA, MENGATUR, MENGUBAH OBYEK

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PRAKTIK MEDIA DIGITAL

Dosen : Minarni, S.Kom.,MM Mata Kuliah : Multimedia. Membuat Kartu Nama. Universitas Darwan Ali Kalimantan Tengah. Menggunakan CorelDraw

Corel Draw X3 Versi 13 merupakan kelanjutan dari Corel Draw versi sebelumnya yaitu Corel Draw Versi 12 buatan Corel Corporation.

TUTORIAL COREL DRAW 12. Materi materi : MEMANIPULASI OBJEK DAN TEKS. Pengolahan Teks. Konversi Objek. Menggabung Objek. Envelope. Perspective.

BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA

BAB I MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS

Materi CorelDraw. Toolbox Coreldraw dan Fungsinya

Membuat jam Weker. 1. Langkah pertama kita buat bidang jam dengan menggunakan Ellipse Tool, kemudian drag and drop sambil menekan Ctrl.

PENGENALAN TOOL. iis nursiamil laila 11/14/2013 SITE :

Pick Tool : untuk memilih objek.s. Shape Tool : untuk memodifikasi objek.z. Zoom Tool : untuk memperbesar/memperkecil tampilan.f

BAB II MENGGAMBAR DENGAN PERANGKAT LUNAK

- Free Transform : Untuk memutar objek.

PEMERINTAH KOTA KEDIRI DINAS PENDIDIKAN SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) NEGERI 8 KEDIRI Jl. Pahlawan Kusuma Bangsa No 77 (0354) Kediri 64124

BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA

Kata Pengantar. Handout ini adalah panduan praktis yang mudah dipelajari cocok bagi pemula yang ingin menggambar secara cepat, mudah dan menyenangkan

BAB 3 MEMBUAT DAN MEMODIFIKASI OBYEK GRAFIS VEKTOR. Kompetensi Dasar : 1.3. Membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk, dan ukuran

2. Berikut ini adalah program grafis berbasis vektor adalah A. Adobe Photoshop B. Microsoft Paint C. Corel Photopaint D. Paintbrush E.

COREL DRAW X3 MACAM MACAM TOOLBOX DAN FUNGSINYA. 1. = Pick Tool : Untuk menyeleksi, mengubah ukuran, dan juga memutar arah objek gambar. 2.

Modul Pelatihan Coreldraw 11

BAB II FUNGSI MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS

Latihan 1 Illustrator Pengenalan Perangkat kerja

Langkah pembuatan denah : 1. Buatlah persegi panjang seperti pada gambar :

Belajar CorelDRAW oleh; Zainoel Arifin Isyai Sebagai administrator;

Edward Chanda Cheria, PhD Agus Putri Hapsari, MSc

CorelDRAW 11. Lab. Komputer SMA Negeri 1 Sewon /1-51

Mewarnai Bentuk. Menggambar Grafik Vektor Dengan CorelDRAW X4

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 14


4. Kegiatan Belajar 4 : Membuat Animasi 2D ke dalam multimedia

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PRAKTIK MEDIA DIGITAL. A. Kompetensi

Modul 7 Corel Draw 12

ULANGAN UMUM SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2009/2010 LEMBAR SOAL

MODUL TIK KELAS X DESAIN OBJEK COREL DRAW

MODUL 2 PRAKTIKUM MULTIMEDIA MEMBUAT LOGO DENGAN CORELDRAW X4. Oleh: Nani Setyo Wulan S.Pd. Katrina Flomina S.Pd.

TUTORIAL COREL DRAW CREATED BY : TIM TIK CERDAS

Bab 3 Metode Dan Perancangan Logo

Tips Trik Ms. Power Point 2010 Membuat Media Interaktif

Tutorial Membuat Media Presentasi dengan Pop-Up Menu

Modul 6 Macromedia Flash 8

SILABUS TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

TUTORIAL PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DENGAN MICROSOFT POWERPOINT 2007

BAB I PENDAHULUAN. Panduan CorelDRAW Komputer Desain

Bab 4 Melengkapi dan Mencetak Spreadsheet

BAB I MENGENAL PROGRAM APLIKASI GRAFIS

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 9

Transkripsi:

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) TUGAS TERSTRUKTUR & DAN TUGAS MANDIRI KELAS XII SEMESTER 1 SMA NEGERI 34 JAKARTA Jalan Margasatwa Raya I, Pndk Labu, Cilandak Jakarta Selatan 1

MATERI 1 : MENGATUR UKURAN DAN LOKASI OBYEK MATERI : 1. Membuka prgram, membuat dkumen baru 2. Mengatur halaman ( rientasi, Pusat krdinat, dan garis bantu) 3. Membuat bentuk dasar dan menentukan ukuran dan psisi byek 4. Merubah utline dan memberi warna byek. 5. Membuat karya psisi byek TUGAS TERSTRUKTUR-1 1. Bukalah prgram CrelDraw 2. Bukalah dkumen baru (File, New) 3. Untuk mengatur halaman, gunakan menu Layut, Page Setup dan tentukan : Ukuran halaman = A4, Orientasi = Landscape, 4. Pusat krdinat = ditengah halaman dengan Garis bantu (Guidelines) menyilang (45 0 dan 135 0 ) 5. Buka halaman 2, tentukan set default dengan rientasi halaman prtrait. 6. Pusat krdinat = kiri atas halaman 7. Buatlah persegi panjang seperti pada gambar, gunakan Tlbx Rectangle : Persegi panjang 4 x 6 cm pada psisi x=4 dan y=-4 Bujur sangkar 6 x 6 cm pada psisi x=10 dan y=-4 3 Pint Rectangle 6 x 6 cm pada psisi x=17 dan y=-4 angle rtatin 45 8. Buatlah ellipse dengan Tlbx Ellipse Ellipse 4 x 6 cm pada psisi x=4 dan y=-12 Lingkaran 6 x 6 cm pada psisi x=10 dan y=-12 3 Pint Ellipse 6 x 6 cm pada psisi x=17 dan y=-12 angle rtatin 45 9. Pilih bujur sangkar dan buatlah duplikat (menu edit, duplicate) atau Ctrl+D, dan letakkan pada psisi x=6 dan y=-22. Perhatikan prperty Ganti Outline width menjadi 8 Ganti Left Rectangle crner rundness atas 40 dan bawah 80 Berikan warna cyan menggunakan Default CMYK palette 10. Pilih Ellipese, buatlah duplikat dan letakkan pada psisi x=16 dan y=-22. Perhatikan prperty Ganti Outline width menjadi 16 Ganti menjadi bentuk Pie dengan Starting and ending engles 90 dan 45 Berikan warna Magenta menggunakan Default CMYK palette 11. Simpan karya Anda dengan nama Nmr-Creldraw-T1 pada server labkm34 TUGAS MANDIRI-1 2

1. Bukalah CrelDraw dan buatlah gambar menggunakan bangun dasar seperti gambar berikut ini Keterangan Gambar Obyek Keterangan Halaman Kertas A4, lanscape, centimeter Pusat krdinat Ditengah halaman Grid Grid vertical dan hrizntal setiap 5 cm Guideline Vertikal, hrizntal dan menyilang Persegi Warna merah, 20 x 20 cm, pusat 0,0 Lingkaran Kuning, 10 x 10 cm, pusat 5,5; -5,5; -5,-5; 5,-5 Bintang 8 Biru, 20 x 20 cm, pusat 0,0 Persegi Ungu, 10 x 10 cm, pusat 0,0 Persegi Hijau, 10 x 10 cm, pusat 0,0, sudut kemiringan 45 Basic shapes Biru, 8 x 8 cm, pusat 0,0 2. Gantilah warna byek-byek dengan warna yang menarik. Ketebalan dan warna Outline Klik salah satu grafik, kemudian klik Outline. (Untuk ketebalan garis, dan untuk warna slid klik ). Warna isi byek Klik salah satu grafik, kemudian klik Fill pada tlbx, pilih 3. Simpan dengan nama Nmr-Creldraw-M1 3

MATERI 2 : MEWARNAI DAN MENGATUR POSISI OBYEK MATERI : 1. Memilih Obyek 2. Mengurutkan Obyek 3. Mewarnai byek (rder) 4. Tugas Mandiri TUGAS TERSTRUKTUR-2 Buatlah gambar bentuk dan berikan warna slid (bebas) fill dan utline (4 pt) pada gambar. Tentukan pusat krdinat di pjk kiri atas halaman 1. Buatlah Rectangle 4 x 4 cm pada psisi x=4 dan y=-4 2. Buatlah Ellipse 4 x 4 cm pada psisi x=10 dan y=-4 3. Buatlah Segitiga 4 x 4 cm pada psisi x=16 dan y=-4 4. Buatlah Arrw shapes 4 x 4 cm pada psisi x=4 dan y=-10 5. Buatlah Arrw shapes 4 x 4 cm pada psisi x=10 dan y=-10 kemudian puttar arah panah dengan mirrw buttn 6. Cpy Rectangle, Ellipse dan Segitiga, letakkan pada : x=4 y=-1, x=10 y=18 dan, x=16 y=-18. Susunlah masing-masing byek seperti cnth menggunakan menu Arrange, Order 7. Cpy Arrw Shapes ke psisi x=4 y=-24 dan x=10 y=-24. Buatlah susunan seperti cnth 8. Simpan karya Anda dengan nama Nmr- Creldraw-T2 9. Buka halaman 2, buatlah gambar seperti cnth dengan ketentuan : titik krdinat ditengah halaman dan garis bantu menyilang 45 0, 135 0 ). 4

TUGAS MANDIRI-2 1. Buatlah gambar vektr seperti cnth 2. Pusat krdinat berada di tengah halaman 3. Ukuran rectangle (segiempat)= 20 x 20cm, Plign (segilima)= 16 x16cm 4. Simpan dengan nama Nmr-Creldraw-M2 5

MATERI 3 : MEMBUAT TEXT MATERI : 1. Menggunakan Text 2. Mengknversi text menjadi curve 3. Menempatkan text pada byek 4. Tugas Mandiri : Membuat Desain Stempel SMA NEGERI 34 JAKARTA TUGAS TERSTRUKTUR-3 1. Buatlah Bukalah halaman baru dan buat Kurva seperti gambar berikut ini Buatlah bentuk Ellipse, Rectangle, Freehand dan star dengan ukuran masingmasing 8Cm. Masukkan teks kedalam kedalam byek Selamat Datang di SMA Negeri 34 Jakarta. SMA Negeri 34 Jakarta adalah seklah berbasis teknlgi berwawasan lingkungan Untuk meletakkan huruf pada kurva, klik Text Tl, kemudian arahkan pada kursr pada kurva. Perhatikan perubahan kursr pada waktu menyrt kurva Klik pada perubahan kursr yang diinginkan Aturlah teks sesuai dengan jenis, bentuk ukuran, dan berilah warna pada text dan kurva yang sesuai. Simpan file Anda dengan nama file: Nmr-Creldraw-T3, pada Flder Anda 2. Buatlah teks 34 dengan ukuran 150 pt, knversikan kedalam warna dan bentuk seperti cnth 6

3. Buka halaman baru (halaman 3): Buatlah text bx SMA NEGERI 34 JAKARTA ADALAH SEKOLAH BERBASIS TEKNOLOGI DAN BERWAWASAN LINGKUNGAN, Blg teks tersebut, cpy paste 3X, kemudian buatlah teks dalam 3 klm 4. Buka halaman baru (halaman 4), buatlah stempel seperti cnth dengan cara : Buatlah rectangle dengan ukuran 8 Cm Ketik teks diluar rectangle *SMA NEGERI 34 JAKARTA* dengan ukuran fnt 24 pt. Pilih menu Text, klik Fit T Peth, arahkan dan klik ke rectangle. Duplikat rectangle dan geser, Ketik teks diluar rectangle BERBASIS TEKNOLOGI BERWAWASAN LINGKUNGAN dengan ukuran fnt 24 pt. Perhatikan Prperty bar. Pada prperty bar, pilih psisi text placement dibawah garis, kemudian klik Place n Other Side, pilih vertival placement dibawah garis 5. Simpan dengan nama Nmr-Creldraw-T3 7

TUGAS MANDIRI-3 1. Buatlah stempel Pecinta lingkungan seperti cnth 2. Ukuran halaman Letter, Pusat krdinat ditengah halaman 3. Lingkaran dalam 8 Cm, Lingkaran luar 11 Cm, Ukuran Fnt 36 pt 4. Garis tepi (Hairline) = 4 5. Simpan dengan nama Nmr-Creldraw-M3 8