BAB IV. Materi Kerja Praktek. : Desain Media Promosi (Indonesia Terdidik TIK) Waktu Pengerjaan : 7 Hari (1 Minggu)

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB III METODE PERANCANGAN

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB IV. Teknik Produksi Media. yang digunakan untuk perancangan desain kemasan Bir Pletok Alifah.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. IV 1. Media film dokumenter

BAB III METODOLOGI PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Suara Mitra

BAB III METODE PERANCANGAN. dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

IV KONSEP PERANCANGAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN DAN PERANCANGAN KARYA

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB II METODE PERANCANGAN

II METODOLOGI. Metode erat kaitanya dengan bagaimana seorang peneliti menerangkan cara

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN


DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL.. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... ii. HALAMAN PENGESAHAN SIDANG.. iii

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

BAB IV HASIL KERJA PRAKTER

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB I PENDAHULUAN. Menurut data Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII) jumlah

BAB IV. Teknis Produksi Media

NASKAH SOAL (Terbuka)

Ukuran Isi : 21cm x 28cm, dengan punggung 0.5cm. Jenis Bahan : Kertas Art Paper 210 grm, 230 grm. Buku setelah di hard cover

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

PEMBUATAN VIDEO COMPANY PROFILE BTMP-BPPT KAWASAN PUSPIPTEK. : Mohamad Yani : 1B114820

BAB III DATA DAN ANALISA

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB III METODE PERANCANGAN

DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL.. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... ii. HALAMAN PENGESAHAN SIDANG.. iii

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. tugas akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan rigging. Pada Bab

BAB IV PENGAPLIKASIAN RANCANGAN

II. METODE PERANCANGAN

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. IV.1 Teknis Media. IV.1.1 Sketsa

BAB III LAPORAN PERANCANGAN ANIMASI. 3.1 Peranan Dalam Perusahaan

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di Binus Center

BAB II METODOLOGI. Latar Belakang. Rumusan Masalah. Tujuan Perancangan. Riset Bakso. Materi. Data Perancangan. Identifikasi dan Analisa


BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB I PENDAHULUAN. dikenal masyarakat. Hal ini biasanya telah dikemas dalam bentuk brand dengan

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. disampaikan dapat tepat kepada sasaran, dimana tahapannya dan tujuannya

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. motion dan animasi 2D di mana cerita yang diambil yaitu cerita rakyat si Kancil

BAB V KONSEP PERANCANGAN. Penulis akan merancang sebuah metode multimedia interaktif untuk dijadikan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

DAFTAR ISI LEMBAR PERNYATAAN... KATA PENGANTAR... UCAPAN TERIMA KASIH... DAFTAR ISI... DAFTAR GAMBAR... viii DAFTAR TABEL... ABSTRAK...

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK

BAB 1 PENDAHULUAN. kemasan primer) dan kemasan tersier (kemasan yang paling luar). Kemasan mempunyai berbagai fungsi di antaranya:


BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. 1 Merencanakan Konsep Design. diwujudkan ke dalam buku yang kemudian dari situlah menjadi. 2 Membuat Sketsa Layout


BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Karya Tugas Akhir dengan judul Pembuatan Film Animasi 2D Berjudul The

UNIVERSITAS WIDYATAMA 2010

IV KONSEP PERANCANGAN

Gambar Logo Balada Kopaja 2015

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III METODE PERANCANGAN. media promosi untuk membantu menjual jasa yang ditawarkan serta kurang

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Indonesia untuk anak sekolah dasar. Selanjutnya proses metode dan proses

BAB IV TEKNIS PERANCANGAN

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK

TEMA/IDE/JUDUL PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Produksi merupakan tahap lanjutan dari tahap pembuatan video feature,

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB II IDENTITAS PRODUK C59 JUNIOR KID BANDUNG

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Pada laporan tugas akhir BAB III ini, menjelaskan tentang metodologi dan

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK PERANCANGAN FOTO PRODUK. 3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB III. LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Penulis Dalam Perusahaan

LAPORAN EDITING TEASER KAMPUNG SENI 2015

BAB V KONSEP. Perancangan photobook ini bertemakan sosial, yang berjudul Ruang. Perancangan photobook ini menggunakan teknik

BAB 4 MATERI KERJA PRAKTEK. A. Peranan Penulis Dalam Perancangan Proyek

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. kemudian berusaha mengembangkan bersama-sama dengan pencipta lagu.

BAB III KONSEP, PROSES PERANCANGAN DAN VISUALISASI KARYA

BAB IV KONSEP PERANCANGAN. dan memiliki kedalaman kosep yang cukup jelas dan data-data tersebut

BAB III TAHAPAN PRA PRODUKSI

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN. keseluruhan mengenai buku Aku dan Bola Basket.

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. tugas akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan teknik motion


BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK

IV. KONSEP PERANCANGAN

BAB 5 PENJELASAN DESAIN

Transkripsi:

BAB IV Materi Kerja Praktek 4.1 Perencanaan Perancangan Media Promosi 4.1.1 Gambaran Umum Proyek Nama Proyek Ukuran Logo Ukuran Kertas Orientasi Kertas Aplikasi : Desain Media Promosi (Indonesia Terdidik TIK) : 300 X 300 pixel : A3 (29,7 X 42,0 cm) : Landscape : Untuk di letakan pada berbagai macam aplikasi media promosi Waktu Pengerjaan : 7 Hari (1 Minggu) 4.1.2 Metode Pengerjaan Proyek Metode yang di gunakan dalam mendesain media promosi Indonesia Terdidik TIK yang di naungi oleh yayasan DJALALUDDIN PANE FOUNDATION adalah metode perancangan media publikasi. Berikut proses pengerjaan nya : a. Target Market a. Kategori jasa Kebutuhan Primer b. Usia A = 7 15 tahun B = 16 22 tahun C = 23 45 tahun c. Status Sosial Ekonomi Menengah 22

d. Geografis Jabodetabek (Jakarta Bogor Depok Tangerang Bekasi) e. Gaya Hidup Masyarakat umum yang kurang begitu mengenal teknologi b. Analisis SWOT a. Strength : Dapat memperkuat citra yayasan Mudah di kenali oleh para donator b. Weaknes : Logo masih terkesan simple c. Oportunity : Gerakan ini masih baru dan pertama dengan desian media promosi yang terlihat familiar d. Treath : Logo gerakan terkadang di salah gunakan oleh pihak yang tidak bertanggung jawab c. Analisis Kesimpulan Demikian hasil analisis-analisis yang di kemukakan. Dari hasil yang di kemukakan di atas dapat di katakan bahwa media promosi ini akan menjadi kekuatan terhadap gerakan baru ini. Sekaligus meningkatkan citra yayasan DJALALUDDIN PANE FOUNDATION ini kepada masyarakat luas. 23

4.1.3 Proses Pengerjaan Proyek a. Input Program Adobe Illustrator CS3 b. Skema Berpikir Desain media promosi ini, adalah yang pertama kalinya, dan harus dapat mewakili tujuan dari gerakan ini serta visi dan misi yayasan DJALALUDDIN PANE FOUNDATION secara keseluruhan Media promosi ini harus bisa menarik perhatian konsumen maupun para donatur Desain media promosi harus memiliki ciri khas tersendiri agar mudah di kenali dengan ilustrasi yang khas dan warna-warna yang cerah c. Materi Membuat 6 buah media promosi yang dapat melambangkan gerakan Indonesia Terdidik TIK itu sendiri, dan juga membuat logo dengan teaser untuk media promosi di sosial media. Pengaturan komposisi meliputi tipografi, layout, warna, dan ilustrasi pada media promosi. Pengaturan warna meliputi pemilihan warna-warna khas DJALALUDDIN PANE FOUNDATION yang telah menjadi bagian dari setiap media promosi yayasan itu sendiri. d. Output Program PDF dan JPG 24

4.1.4 Hasil Pengerjaan Proyek 1. Logo Dalam pembuatan desain media promosi ini, termasuk pembuatan logo ini memang tidak melalui tahap sketsa / gambar manual, langsung melalui komputerisasi atau gambar digital dengan tetap mengacu pada referensi dari luar atau internet. Gambar 4.1.1 Pembuatan logo 25

2. Teaser Gambar 4.1.2 Pembuatan teaser 3. Polo Shirt Gambar 4.1.3 Pembuatan Polo Shirt 26

4. T-Shirt Gambar 4.1.4 Pembuatan T-Shirt 5. Stiker Gambar 4.1.5 Pembuatan Stiker 27

6. PIN Gambar 4.1.6 Pembuatan PIN 7. Gelang Gambar 4.1.7 Pembuatan Gelang 28

8. Gantungan Kunci Gambar 4.1.8 Pembuatan Gantungan Kunci 29

4.2 Perencanaan Pembuatan Video 4.2.1 Gambaran Umum Proyek Nama Proyek Ukuran Video Aplikasi : Pembuatan Video Pembelajaran (LCD Projector) : 1280 X 1080 / 29 fps : Untuk di jadikan bahan pembelajaran online yang akan di muat dalam jejaring sosial Youtube. Waktu Pengerjaan : 2 Hari 4.2.2 Metode Pengerjaan Proyek Metode yang di gunakan dalam pembuatan video pembelajaran ini adalah metode interaktif agar target yang di tuju dapat memberikan kesan ingatan yang mendalam terhadap video pembelajaran ini. Berikut proses pengerjaan nya : a. Target Market a. Kategori jasa Kebutuhan Sekunder b. Usia A = 17 25 tahun B = 25 50 tahun Atau usia produktif seorang Guru c. Status Sosial Ekonomi Menengah ke bawah d. Geografis Nasional e. Gaya Hidup Guru yang kurang begitu mengenal teknologi terkini 30

b. Analisis SWOT a. Strength : Dapat dengan mudah di pahami Mudah di pelajari dan atraktif b. Weaknes : Proses pembuatan masih minim alat dan perlengkapan c. Oportunity : Video pembelajaran jenis ini masih belum banyak yang menggunakan metode interaktif antar pelaku utama d. Treath : Video ini masih banyak butuh masukan karena ini juga video pembelajaran yang pertama kali dan mungkin peluang untuk di lihat masih kalah dengan video pembelajaran yang lain c. Analisis Kesimpulan Demikian hasil analisis-analisis yang dikemukakan. Dari hasil yang dikemukakan diatas dapat di katakan bahwavideo pembelajara ini akan menjadi media baru. Sekaligus meningkatkan citra yayasan DJALALUDDIN PANE FOUNDATION ini kepada masyarakat luas. 31

4.2.3 Proses Pengerjaan Proyek a. Input Program Dslr Nikon D3200 dan Canon 550D Sony Vegas Pro.11 b. Skema Berpikir Video pembelajaran yang di buat kali ini dan pertama kalinya, harus mempunyai ide yang baru dan berbeda dengan yang lain Video pembelajaran ini harus bisa menarik perhatian target guru khususnya Video pembelajaran ini harus memiliki ciri khas tersendiri agar mudah dikenali c. Materi Membuat sebuah video pembelajaran yang dapat menjadi masukan target konsumen atau guru khususnya Video menggunakan materi interaktif antara instruktur dan penerima pembelajaran, dengan sedikit kesan humor di dalam video ini Pengaturan video yaitu 1280 x 1080 px / 29 fps dengan ISO 400 karena berada di dalam ruangan dengan pencahayaan bantuan dan menggunakan perekam suara tambahan. d. Output Program MP4 32

4.2.4 Hasil Pengerjaan Proyek 1. Pembuatan Tahap ini di awali dengan mendirikan backwall (latar belakang untuk kebutuhan sebuah acara / event) terlebih dahulu, di karenakan kebutuhan background (latar belakang) dalam pembuatan video ini. Lalu tahap berikutnya menyesuaikan posisi pelaku / aktor utama, dan menyelaraskan cahaya / menseting pembagian cahaya dan intensitasnya. Serta memposisikan audio recording (perekam suara) agar dapat terekam jelas dialog antar aktor utama. Gambar 4.2.1 Instalasi Backwall 33

Gambar 4.2.2 Instalasi Backwall Gambar 4.2.3 Instalasi Backwall 34

Gambar 4.2.4 Positioning Gambar 4.2.5 Take Shoot 35

Gambar 4.2.6 Take Shoot Gambar 4.2.7 Take Shoot 36

2. Proses Pengerjaan Gambar 4.2.8 Take Shoot Prose pengerjaan pembuatan video melalui software Sony Vegas Pro.11. Pertama-tama di lakukan seleksi video yang paling bagus dan melengkapi alur cerita dari storyboard yang telah dibuat, dan menginput audio. Gambar 4.2.9 Proses pengerjaan di Sony Vegas Pro11 37

Gambar 4.2.10 Proses pengerjaan di Sony Vegas Pro11 Gambar 4.2.11 Proses pengerjaan di Sony Vegas Pro11 38

Gambar 4.2.12 Proses pengerjaan di Sony Vegas Pro11 Gambar 4.2.13 Proses pengerjaan di Sony Vegas Pro11 39

3. Hasil Pengerjaan Hasil dari proses pengerjaan di atas dibuat dalam screenshoot, dan ini hasil dari pembuatan video pembelajaran untuk DJALALUDDIN PANE FOUNDATION. Gambar 4.2.14 Potongan-potongan tampilan video 40