LAPORAN PRAKTIKUM PERTENGAHAN SEMESTER (LAB. ACTIVITY) ALGORITMA & PEMROGRAMAN TEKNIK INFORMATIKA. Oleh: NIM : Materi:

dokumen-dokumen yang mirip
Pemrograman Fery Updi,M.Kom

BAB 3 Mengenali Lingkup Pemrograman Anda

BAHASA PEMROGRAMAN JAVA

BAB 3 Mengenali Lingkup Pemrograman Anda

BAB 5 Mendapatkan Input dari Keyboard

BAB 5 Mendapatkan Input dari Keyboard

Bab 9. Percabangan dan Perulangan

Garis-Garis Besar Program Pembelajaran Berbasis Kompetensi

Tujuan : A. Percabangan Percabangan di dalam Java terdapat 2 macam, yaitu dengan memakai if dan switch.

6 Maret Structure of Java [Penyeleksian Kondisi]

Irfan Satria S

Pemrograman Fery Updi,M.Kom

BAB 1 KONSEP DASAR JAVA

Modul Praktikum 1 Pemograman Berorientasi Objek

Pemrograman Berbasis Objek. Pengenalan Java. Yuliana Setiowati. Politeknik Elektronika Negeri Surabaya

Struktur Kontrol Pemrograman Java : PERCABANGAN

BAB 2 INPUT DARI KEYBOARD

Pemrograman Java. Compiler. Interpreter

BAHASA PEMROGRAMAN JAVA PUTU INDAH CIPTAYANI JURUSAN SISTEM INFORMASI STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

Pertemuan2 Percabangan & Perulangan pada Python

Bahasa Pemrograman 2.

Penggunaan Netbeans IDE, Hello World, variable dan Operator aritmetika.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis sistem bertujuan untuk mengidentifikasi permasalahan

24/09/2017 PERULANGAN

Pada akhir pembahasan, peserta diharapkan dapat :

BAB I SEKILAS VISUAL STUDIO.NET 2008

BAB V. STATEMEN KONTROL

29 Februari Introduction Of Java

Pengantar Pemrograman dengan Bahasa Java

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Pertama, aplikasi ini mengacu dari skripsi yang pernah

Modul Praktikum Bahasa Pemrograman 1

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) PEMROGRAMAN KOMPUTER

Dasar Pemrograman. Kondisi dan Perulangan. By : Hendri Sopryadi, S.Kom, M.T.I

BAB 2 Pengenalan Bahasa JAVA

P10 Seleksi & Perulangan

MODUL PRAKTIKUM KE 1

Perkenalan.

MODUL 2 STRUKTUR KONTROL

OPERATOR DAN STATEMEN I/O

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

Pemrograman. Fery Updi,M.Kom

PERTEMUAN KE <JUDUL PERTEMUAN PRAKTIKUM>

Modul Praktikum 3 Pemograman Berorientasi Objek

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

UJIAN TENGAH SEMESTER GANJIL TAHUN STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang

BAB 6. Struktur Kontrol

Tabel 1. Instruksi untuk menampilkan teks No. Bahasa Pemrograman Instruksi 1. Pascal WRITE ( Bahasa pemrograman itu mudah );

MODUL 1 INSTALASI PAKET JAVA DAN PROGRAM SEDERHANA

Mendapatkan Input Dari Keyboard

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH: Algoritma & Pemrograman 3 Strata/Jurusan : S1/Sistem Komputer

Pengantar Pemrograman dengan Bahasa Java

BAB III PEMROGRAMAN PADA SOFTWARE MICROSOFT VISUAL BASIC dan data-data yang saling terelasi yang memerintahkan apa yang harus

PRAKTIKUM 1. Untuk membuat program, prosedur yang harus dilewati adalah: 1. Menentukan logika jalannya program, sering disebut algoritma.

BAB 6. Struktur Kontrol

Tipe if : If tanpa else (if) If dengan else (if-else) Nested if

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

AP2B Dini Triasanti STRUKTUR PEMROGRAMAN PYTHON

PRAKTIKUM 1. Framework adalah kerangka kerja yang terdiri dari kumpulan dari beberapa fungsi,

Pengenalan JavaScript

P9 Seleksi & Perulangan

PEMAHAMAN DASAR DASAR JAVA

SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP)

MODUL 3 PERCABANGAN TINGKAT LANJUT DAN PERULANGAN

SILABUS BERBASIS KOMPETENSI

INTRODUCTION JAVA NORHIKMAH,M.KOM

DASAR PEMROGRAMAN. Institut Teknologi Sumatera

1 Pengujian Intent Recognition dalam mengenali struktur dasar bahasa C tanpa kesalahan. Kode Keterangan Status *) #include <stdio.

SILABUS MATA KULIAH PEMROGRAMAN JAVA

Dasar-Dasar Pemrograman (Pengendalian Proses Program)

BAB III METODOLOGI. III.1 Acuan Pengembangan Program

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

STMIK AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2008 WIDHIARTA, S. KOM

Percabangan & Perulangan

MODUL PRAKTIKUM TI014 STRUKTUR DATA Season 1

Tugas Rekayasa Perangkat Lunak Berorientasi Obyek Review IDE untuk Java (NetBeans, Eclipse, Intellij IDEA)

IF5093 Java ME. Achmad Imam Kistijantoro Semester II 2006/2007. IF-ITB/AI/Mar 07. IF5093 Java ME

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LABSHEET ALGORITMA DAN STRUKTUR DATA

Perulangan, Percabangan, dan Studi Kasus

Satuan Acara Perkuliahan

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH: Algoritma & Pemrograman 3 Strata/Jurusan : D3/Teknik Komputer

IMPLEMENTASI KOMPRESI DATA TEXT MENGGUNAKAN HUFFMAN CODING

SUMBER BELAJAR PENUNJANG PLPG

Praktikum Dasar Pemrograman

STRUKTUR PEMROGRAMAN PYTHON

24/09/2017 PERCABANGAN

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Yasa (2015), mahasiswa STMIK AKAKOM YOGYAKARTA jurusan Teknik

TPI4202 e-tp.ub.ac.id. Lecture 4 Mas ud Effendi

Obyektif : KONTROL ALUR PROGRAM

MODUL PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

Modul Praktikum Ke-1

BAB V IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK. Aplikasi setelah dianalisa dan dirancang, maka aplikasi tersebut siap

Pertemuan 2 Struktur Kontrol Percabangan

Pemrograman dengan Java

Pemrograman Berbasis Objek. Pengenalan Java. Entin Martiana. Politeknik Elektronika Negeri Surabaya

Pemrograman PHP7 untuk Pemula

PEMROGRAMAN JAVA. Yoannita, S.Kom. Input Kondisi (IF-ELSE, SWITCH)

LAPORAN RESMI. PRAKTIKUM TEKNOLOGI WEB Pengenalan JavaScript

MINGGU III : KONTROL PROGRAM

Algoritma Pemrograman 2B (Pemrograman C++)

Transkripsi:

LAPORAN PRAKTIKUM PERTENGAHAN SEMESTER (LAB. ACTIVITY) ALGORITMA & PEMROGRAMAN TEKNIK INFORMATIKA Oleh: NIM : Materi: Pengenalan Bahasa Java Mengenali Lingkup Pemrograman Dasar-dasar Pemrograman Mendapatkan Input dari Keyboard Struktur Kontrol D3 TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

2010

1 PENGENALAN BAHASA JAVA Pada bab ini akan dibahas secara singkat tentang sejarah JAVA dan definisi teknologi JAVA. Bab ini juga akan sedikit menyinggung tentang fase fase dalam program JAVA. 1. Menjelaskan fitur fitur teknologi dari Java meliputi Java Virtual Machine (JVM), garbage collection, dan code security. 2. Menjelaskan perbedaan fase pada pemrograman JAVA

2 MENGENALI LINGKUP PEMROGRAMAN Dalam bagian ini, kita akan membahas tentang bagaimana menulis, mengkompilasi dan menjalankan program Java. Terdapat dua cara dalam melakukannya, yang pertama menggunakan console dan text editor. Sedangkan cara kedua adalah dengan menggunakan Editor NetBeans yang merupakan Integrated Development Environment atau yang disebut IDE. 1. Membuat program Java menggunakan text editor dan console dalam Linux (Ubuntu Dapper) 2. Membedakan antara syntax-errors dan runtime-errors 3. Membuat program Java menggunakan NetBeans

3 DASAR-DASAR PEMROGRAMAN Pada bagian ini, kita akan mendiskusikan mengenai bagian dasar pemrograman Java. Kita akan memulai dengan mencoba menjelaskan bagian dasar dari program Hello.java yang telah diperkenalkan pada bab sebelumnya. Kita juga akan mendiskusikan beberapa pedoman cara menulis script atau petunjuk penulisan kode dalam penulisan program yang lebih efektif dan mudah dibaca. 1. Mengidentifikasi bagian dasar dari program Java 2. Membedakan mana yang termasuk ke dalam Java literals, tipe data dasar, tipe variabel, pengidentifikasian dan operator 3. Mengembangkan program Java sederhana menggunakan konsep yang dipelajari pada bab ini

4 MENDAPATKAN INPUT DARI KEYBOARD Kita telah mempelajari konsep dasar pada Java dan menulis beberapa program sederhana. Sekarang kita akan mencoba membuat program kita lebih interaktif dengan menggunakan input dari keyboard. Pada bab ini, kita akan mempelajari dua cara memberikan input, yang pertama adalah menggunakan class BufferedReader dan melalui GUI (Graphical User Interface) dengan menggunakan class JOptionPane. 1. Membuat program Java yang interaktif yang bisa mendapatkan input dari keyboard 2. Menggunakan class BufferedReader untuk mendapatkan input dari keyboard melalui layar console 3. Menggunakan class JOptionPane untuk mendapatkan input dari keyboard menggunakan GUI

5 STRUKTUR KONTROL Pada bab sebelumnya, kita sudah mendapatkan contoh dari program terstruktur, dimana setiap pernyataan dieksekusi setelah pernyataan sebelumnya sesuai dengan urutannya. Pada bagian ini, kita akan mempelajari tentang struktur kontrol dimana kita dapat mengubah cara eksekusi pada pernyataan yang dibuat di program kita. 1. Menggunakan struktur kontrol pemilihan (if, else, switch) yang digunakan untuk memilih blok kode yang akan dieksekusi 2. Menggunakan struktur kontrol pengulangan (while, do-while, for) untuk mengeksekusi blok tertentu pada program beberapa kali. 3. Menggunakan pernyataan-pernyataan percabangan (break, continue, return) yang digunakan untuk mengatur arah dari aliran program.