LAPORAN PRAKTIKUM PERTENGAHAN SEMESTER (LAB. ACTIVITY) ALGORITMA & PEMROGRAMAN TEKNIK INFORMATIKA Oleh: NIM : Materi: Pengenalan Bahasa Java Mengenali Lingkup Pemrograman Dasar-dasar Pemrograman Mendapatkan Input dari Keyboard Struktur Kontrol D3 TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER STMIK AMIKOM YOGYAKARTA
2010
1 PENGENALAN BAHASA JAVA Pada bab ini akan dibahas secara singkat tentang sejarah JAVA dan definisi teknologi JAVA. Bab ini juga akan sedikit menyinggung tentang fase fase dalam program JAVA. 1. Menjelaskan fitur fitur teknologi dari Java meliputi Java Virtual Machine (JVM), garbage collection, dan code security. 2. Menjelaskan perbedaan fase pada pemrograman JAVA
2 MENGENALI LINGKUP PEMROGRAMAN Dalam bagian ini, kita akan membahas tentang bagaimana menulis, mengkompilasi dan menjalankan program Java. Terdapat dua cara dalam melakukannya, yang pertama menggunakan console dan text editor. Sedangkan cara kedua adalah dengan menggunakan Editor NetBeans yang merupakan Integrated Development Environment atau yang disebut IDE. 1. Membuat program Java menggunakan text editor dan console dalam Linux (Ubuntu Dapper) 2. Membedakan antara syntax-errors dan runtime-errors 3. Membuat program Java menggunakan NetBeans
3 DASAR-DASAR PEMROGRAMAN Pada bagian ini, kita akan mendiskusikan mengenai bagian dasar pemrograman Java. Kita akan memulai dengan mencoba menjelaskan bagian dasar dari program Hello.java yang telah diperkenalkan pada bab sebelumnya. Kita juga akan mendiskusikan beberapa pedoman cara menulis script atau petunjuk penulisan kode dalam penulisan program yang lebih efektif dan mudah dibaca. 1. Mengidentifikasi bagian dasar dari program Java 2. Membedakan mana yang termasuk ke dalam Java literals, tipe data dasar, tipe variabel, pengidentifikasian dan operator 3. Mengembangkan program Java sederhana menggunakan konsep yang dipelajari pada bab ini
4 MENDAPATKAN INPUT DARI KEYBOARD Kita telah mempelajari konsep dasar pada Java dan menulis beberapa program sederhana. Sekarang kita akan mencoba membuat program kita lebih interaktif dengan menggunakan input dari keyboard. Pada bab ini, kita akan mempelajari dua cara memberikan input, yang pertama adalah menggunakan class BufferedReader dan melalui GUI (Graphical User Interface) dengan menggunakan class JOptionPane. 1. Membuat program Java yang interaktif yang bisa mendapatkan input dari keyboard 2. Menggunakan class BufferedReader untuk mendapatkan input dari keyboard melalui layar console 3. Menggunakan class JOptionPane untuk mendapatkan input dari keyboard menggunakan GUI
5 STRUKTUR KONTROL Pada bab sebelumnya, kita sudah mendapatkan contoh dari program terstruktur, dimana setiap pernyataan dieksekusi setelah pernyataan sebelumnya sesuai dengan urutannya. Pada bagian ini, kita akan mempelajari tentang struktur kontrol dimana kita dapat mengubah cara eksekusi pada pernyataan yang dibuat di program kita. 1. Menggunakan struktur kontrol pemilihan (if, else, switch) yang digunakan untuk memilih blok kode yang akan dieksekusi 2. Menggunakan struktur kontrol pengulangan (while, do-while, for) untuk mengeksekusi blok tertentu pada program beberapa kali. 3. Menggunakan pernyataan-pernyataan percabangan (break, continue, return) yang digunakan untuk mengatur arah dari aliran program.