IMPLEMENTASI FINITE STATE AUTOMATA PADA APLIKASI TRANSLATOR LATIN - AKSARA JAWA SKRIPSI

dokumen-dokumen yang mirip
Aplikasi Belajar Menulis Aksara Jawa Menggunakan Android

APLIKASI KONVERSI TULISAN LATIN KE AKSARA JAWA DAN KONVERSI AKSARA JAWA KE TULISAN LATIN BERBASIS ANDROID

APLIKASI KONVERSI AKSARA JAWA BERBASIS ANDROID DENGAN FITUR GESTURE RECOGNITION SKRIPSI. Disusun oleh : M. HIRSON ARBAHUD DAROINI NPM.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. untuk menjadi produsen yang unggul dalam penyediaan kebutuhan informasi

PEMBUATAN APLIKASI KAMUS BAHASA INDONESIA BAHASA JAWA AKSARA JAWA BERBASIS SISTEM ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PENGEMBANGAN APLIKASI KAMUS BAHASA JAWA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

BAB I I. PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB III AKSARA SUNDA

APLIKASI PENGENALAN HURUF DAN ANGKA ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. Aksara Jawa merupakan salah satu peninggalan budaya yang tak ternilai

CASH FLOW MANAGER PADA SISTEM OPERASI ANDROID 2.1 TUGAS AKHIR. Diajukan Oleh : NOVITA

BAB II DASAR TEORI Pembelajaran kosakata bahasa isyarat menggunakan phonegap berbasis android

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. dilakukan oleh para peneliti diantaranya Imamul Huda (2013) yang berjudul

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Huruf, Angka, Warna dan Bentuk Bangun Datar Pada Siswa Kelas 1 SDN 5 Parittiga Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. dunia pendidikan yaitu mengenai cara pembelajaran yang berbasis e-learning atau

BAB 1 PENDAHULUAN. elemen multimedia, di antaranya adalah teks, gambar, suara, video, dan animasi

RANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA INFORMASI RUTE ANGKUTAN KOTA DI PURBALINGGA

PEMBANGUNAN MEDIA INTERAKTIF KOLEKSI BENDA HISTORIKA DI MUSEUM SRI BADUGA BANDUNG BERBASIS AUGMENTED REALITY

PERKEMBANGAN ANDROID DI INDONESIA

BAB I PENDAHULUAN. asli Indonesia. Salah satu bentuk peninggalan budaya yaitu aksara nusantara.

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KATALOG BERBASIS ANDROID DI PERPUSTAKAAN UMUM DAERAH SURABAYA SKRIPSI. Oleh :

APLIKASI PERINGATAN SERVIS SEPEDA MOTOR BERDASARKAN ESTIMASI JARAK TEMPUH SKRIPSI. Memperoleh Gelar Sarjana Komputer (S.Kom.)

IMPLEMENTASI SISTEM PESAN VIA SUARA : KONVERSI TEKS KE SUARA PADA APLIKASI PENERIMAAN PESAN BERBAHASA INDONESIA

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT WAKTU SHALAT BERBASIS ANDROID

PENGENALAN AKSARA JAWA MENGGUNAKAN OPERATOR PREWITT

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN HURUF AKSARA SUNDA BERBASIS MOBILE

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Rumah adat indonesia. Marker based tracking Marker based tracking

PERANCANGAN APLIKASI PANDUAN PERTOLONGAN PERTAMA PADA CEDERA PEMAIN SEPAKBOLA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PERANGKAT LUNAK PENGUCAPAN KATA BAHASA INDONESIA BERDASARKAN PEMENGGALAN KATA DENGAN FINITE STATE AUTOMATA

Portabel Text to Speech yang Terintegrasi dengan Telepon Seluler untuk Tunawicara

PASANGAN DAN SANDHANGAN DALAM AKSARA JAWA 1. oleh: Sri Hertanti Wulan Jurusan Pendidikan Bahasa Daerah FBS UNY

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi terus berkembang dengan hadirnya perangkat-perangkat baru

SEJARAH ANDROID. Dinda Paramitha. Abstrak. Pendahuluan. Pembahasan.

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB II KAJIAN PUSTAKA. berbasis linux yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi.

BAB II KAJIAN PUSTAKA. bimbingan kepada dosen pembimbing tugas akhir, kartu konsultasi digunakan

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR PADA HANDPHONE BERBASIS ANDROID

SISTEM PENYIMPANAN DIGITAL BERBASIS ANDROID PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA, Tbk.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. pernah dilakukan sebelumnya diantaranya :

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. 1. Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone Dari Tablet PC Berbasis. Android. Oleh Safaat, N. (2015). Informatika Bandung.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA LEVEL DASAR BERBASIS ANDROID

BAB 2 LANDASAN TEORI. bahasa pemrograman java dan bersifat open source. Yang mana artinya aplikasi

COMPANY PROFILE BERBASIS ANDROID TELEVISI KAMPUS UDINUS (TVKU)

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

SEJARAH ANDROID. Diah Arum. Abstrak.

BAB 2 LANDASAN TEORI

APLIKASI INFORMASI KAIN TRADISIONAL SE-INDONESIA BERBASIS WEB DAN ANDROID

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA 2016

BAB II. KAJIAN PUSTAKA

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA DAN GANGGUANNYA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PERATURAN DAERAH KABUPATEN LEBONG NOMOR TAHUN 2013 TENTANG AKSARA KA GA NGA DENGAN RAHMAT TUHAN YANG MAHA ESA BUPATI LEBONG,

Kata Kunci : Sistem Informasi Akademik, Smartphone Android, SMK Negeri 1 Pangkalpinang, Aplikasi Sistem Informasi Akademik Berbasis Android

Sejarah Perkembangan Android

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB III DASAR TEORI 3.1. Pakaian Adat Indonesia

ANALISIS APLIKASI DONGENG DAN GAMES ANAK-ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE PIECES

INFORMATION SYSTEM INTEGRATED STUDENT (ISIS) BERBASIS ANDROID STUDI KASUS PRODI SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS NUSANTARA PGRI KEDIRI

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Mobile Programming. Rendra Gustriansyah, S.T., M.Kom., MCP

BAB II LANDASAN TEORI. adalah Sistem Operasi ( Operating System) dan program-program aplikasi yang

PEMBUATAN APLIKASI STUDENTS POINTS BERBASIS ANDROID (Studi Kasus: BK SMK N 1 Kebumen) NASKAH PUBLIKASI

PENERAPAN COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION DALAM PEMBELAJARAN TATA CARA DAN BACAAN WUDHU BERBASIS ANDROID

BAB II LANDASAN TEORI. yang dibuat oleh suatu perusahaan komputer untuk mengerjakan tugas-tugas. tertentu, misalnya Microsoft Word, Microsoft Excel.

APLIKASI KAMUS ISTILAH BIOLOGI BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Muhammad Ziad Zuhal Alfajri

BAB III LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

APLIKASI PEMBAGIAN HARTA WARISAN BERDASARKAN HUKUM ISLAM BERBASIS ANDROID ROJAYADI

PERKEMBANGAN DAN VERSI ANDROID DARI WAKTU-KEWATU

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JERMAN LEVEL DASAR BERBASIS ANDROID Rizky Yuniar Hakkun 1, Rengga Asmara 1, Eka Yuli Arisanti 2 Dosen 1, Mahasiswa 2

LAMPIRAN. Lampiran 1 Kuesioner Perancangan Aplikasi Sistem Pakar Untuk Mendeteksi Kanker Kulit

BAB I PENDAHULUAN. Android merupakan salah satu mobile Operating System atau sistem

BAB 1 PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara

APLIKASI MOBILE INFORMASI KERETA API LISTRIK (KRL) JABODETABEK BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. kenegaraan semakin memudar. Dengan semakin majunya semangat untuk lebih

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MOBILE KAMUS BAHASA INDONESIA BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Aplikasi Pengenalan Tanda Rambu-Rambu Lalu Lintas Berbasis Android. Dwi Suci Saraswaty Pembimbing : Lely Prananingrum, S.Kom.

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE PENJUALAN PULSA ELEKTRONIK PUTRI CELL BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR. Diajukan Sebagai Melengkapi Salah Satu Syarat

Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi (JUSTIN) Vol. 1, No. 2, (2017) 1

BAB 1 PENDAHULUAN. Bahasa yang digunakan terdiri atas bahasa lisan dan bahasa tulis. Oleh karena itu,

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

APLIKASI PEMBELAJARAN HURUF JEPANG HIRAGANA DAN KATAKANA BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID

APLIKASI MOBILE SMARTPHONE MULTIMEDIA UNTUK PEMBELAJARAN AKSARA JAWA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Mengenal Sejarah Android

TINGKATAN VERSI NAMA ANDROID

BAB III LANDASAN TEORI. Pada bab ini akan membahas mengenai dasar teori yang berhubungan dengan penelitian yang penulis lakukan.

BAB I PENDAHULUAN. untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Kendaraan merupakan angkutan atau alat transportasi yang digunakan masyarakat untuk bepergian. Terlebih lagi diliha

linux yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi. Andorid mereka. Awalnya, Google Inc. Membeli Android Inc.

ANDROID OPERATING SYSTEM

BAB 3 LANDASAN TEORI

Judul: kamus online bahasa using untuk mendukung kelestarian budaya asli banyuwangi

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

IMPLEMENTASI FINITE STATE AUTOMATA PADA APLIKASI TRANSLATOR LATIN - AKSARA JAWA SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Komputer (S.Kom) Pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Nusantara PGRI Kediri OLEH : MOHAMAD ARIFIN WABULA NPM: 11.1.03.02.0236 FAKULTAS TEKNIK (FT) UNIVERSITAS NUSANTARA PERSATUAN GURU REPUBLIK INDONESIA UNP KEDIRI 2015

IMPLEMENTASI FINITE STATE AUTOMATA PADA APLIKASI TRANSLATOR LATIN - AKSARA JAWA Mohamad Arifin Wabula 11.1.03.02.0236 Fakultas Teknik-Teknik Informatika Dr. M. Anas, SE., M.M., M.Si. dan Daniel Swanjaya, M.Kom. UNIVERSITAS NUSANTARA PGRI KEDIRI moh.arifin.w@gmail.com Abstrak Beberapa tahun belakang ini aplikasi berbasis Android berkembang pesat, terbukti dengan semakin terjangkaunya harga Handphone android dan banyaknya aplikasi Android di playstore Google. Disisi lain aplikasi pembelajaran yang membawa nilai budaya sangat minim, semakin berkembangnya jaman menyebabkan semakin memperburuk keadaan ini. Jawa memiliki warisan budaya yaitu aksara jawa. Aksara jawa merupakan salah satu warisan budaya yang tak terrnilai harganya. Bentuk aksara dan seni pembuatannya menjadi suatu peninggalan yang patut untuk dilestarikan. Didalam masyarakat jawa, huruf jawa merupakan warisan budaya yang digunakan untuk menuliskan karya sastra yang ditulis dalam kitab-kitab, naskah-naskah jawa kuno, tembang-tembang jawa, prasasti-prasasti, atau dalam surat menyurat dikalangan istana dan urusan kerajaan. Menurut Thomas Anung Basuki FSA merupakan salah satu mesin pengenal pada bahasa kelas sederhana. Oleh karena itu, dalam pemenggalan suku kata dapat menggunakan metode Finite State Automata (FSA). Penelitian ini bertujuan untuk membangun aplikasi untuk menerjemahkan huruf latin kedalam bentuk aksara jawa. Berdasarkan simpulan hasil penelitian ini adalah aplikasi ini bisa menerjemahkan huruf latin ke dalam bentuk aksara jawa dan mempermudah mempelajari aksara jawa. untuk pengembangan berikutnya disarankan mencoba menggunakan metode lain sehingga dapat lebih sempurna lagi. Kata Kunci : Aplikasi Translator Latin - Aksara Jawa, Finite State Automata.

1. PENDAHULUAN Pada beberapa tahun belakangan ini perkembangan aplikasi android sangat pesat. Mulai dari aplikasi yang bertemakan kesehatan, pendidikan, sampai dengan tema kehidupan sehari-hari. Kemudahan untuk mendapatkan aplikasi-aplikasi android di playstore dan internet membuat kita mudah untuk mendapatkan aplikasi apapun yang kita inginkan, baik itu secara gratis maupun berbayar. Bukan hanya bisa mendapatkan aplikasi, kita juga bisa mengupload aplikasi hasil buatan kita sendiri untuk diperkenalkan kepada para pengguna android. Setiap hari banyak aplikasi baru yang diupload di playstore dan internet, dari sekian banyak aplikasi hanya sedikit aplikasi yang membawa nilai budaya dari daerah masing-masing. Mengingat nilai budaya yang semakin lama semakin menghilang, penulis berfikir untuk membuat aplikasi yang mempunyai nilai budaya, pendidikan dan juga untuk mempermudah pengguna melakukan suatu hal. Sehingga budaya yang akan saya kenalkan lewat aplikasi ini akan tetap bertahan dan bahkan akan dikenal oleh daerah-daerah lain. Aksara jawa merupakan salah satu warisan budaya yang tak ternilai harganya. Bentuk aksara dan seni pembuatannya menjadi suatu peninggalan yang patut untuk dilestarikan. Di dalam masyarakat jawa, huruf jawa merupakan warisan budaya yang digunakan untuk menuliskan karya sastra yang ditulis dalam kitab-kitab, naskah-naskah jawa kuno, tembangtembang jawa, prasasti-prasasti, atau dalam surat menyurat dikalangan istana dan urusan kerajaan. Oleh karena itu penulis membuat aplikasi yang membawa nilai budaya jawa, khusunya aksara jawa. Dengan menggunakan metode Finite State Automata (FSA) sebagai metode untuk pemenggalan suku kata, penulis membuat Aplikasi Translator Latin - Aksara Jawa, sebuah aplikasi yang akan menerjemahkan huruf latin ke aksara jawa 2. TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Aksara Jawa Aksara Jawa yang dalam hal ini adalah Hanacaraka (dikenal juga dengan nama Carakan) adalah aksara turunan aksara Brahmi yang digunakan atau pernah digunakan untuk penulisan naskah-naskah berbahasa Jawa, Makasar, Madura, Melayu, Sunda, Bali, dan Sasak. Bentuk Hanacaraka yang sekarang dipakai sudah tetap sejak masa Kesultanan Mataram (abad ke-17) tetapi bentuk cetaknya baru muncul pada abad ke-19. Aksara ini adalah modifikasi dari aksara Kawi dan merupakan abugida. Hal ini bisa dilihat dengan struktur masingmasing huruf yang paling tidak mewakili dua buah huruf (aksara) dalam huruf latin. Sebagai contoh aksara Ha yang mewakili dua huruf yakni H dan A, dan merupakan satu suku kata yang utuh bila dibandingkan dengan kata hari. Aksara Na yang mewakili dua huruf, yakni N dan A, dan merupakan satu suku kata yang utuh bila dibandingkan dengan kata nabi. Dengan demikian, terdapat penyingkatan cacah huruf dalam suatu penulisan kata apabila dibandingkan dengan penulisan aksara Latin. Pada bentuknya yang asli, aksara Jawa Hanacaraka ditulis menggantung (di bawah garis), seperti aksara Hindi. Namun pada pengajaran modern menuliskannya diatas garis. Aksara Hanacaraka memiliki 20 huruf dasar, 20 huruf pasangan yang berfungsi menutup bunyi vokal, 8 huruf utama (aksara murda, ada yang tidak berpasangan), 8 pasangan hurufutama,

lima aksara swara (huruf vokal depan), lima aksara rekan dan lima pasangannya, beberapa sandhangan sebagai pengatur vokal, beberapa huruf khusus, beberapa tanda baca, dan beberapa tanda pengatur tata penulisan. 1. Huruf Dasar (Aksara Nglegena/Carakan) Aksara Nglegena adalah aksara inti yang terdiri dari 20 suku kata atau biasa disebut Dentawiyanjana, yaitu: ha, na, ca, ra, ka, da, ta, sa, wa, la, pa, dha, ja, ya, nya, ma, ga, ba, tha, nga. 2. Huruf Pasangan (Aksara Pasangan) Aksara pasangan dipakai untuk menekan vokal konsonan di depannya. Misal, untuk menuliskan mangan sega (makan nasi) akan diperlukan pasangan untuk se agar n pada mangan tidak bersuara. Tanpa pasangan s tulisan akan terbaca manganasega (makanlah nasi). 3. Huruf Utama (Aksara Murda) Aksara Murda yang digunakan untuk menuliskan awal kalimat dan kata yang menunjukkan nama diri, gelar, kota, lembaga, dan nama-nama lain yang kalau dalam Bahasa Indonesia kita gunakan huruf besar. 4. Huruf Vokal Mandiri (Aksara Swara) Aksara swara adalah huruf hidup atau vokal utama: A, I, U, E, O dalam kalimat. Biasanya digunakan pada awal kalimat atau untuk nama dengan awalan vokal yang mengharuskan penggunakan huruf besar. 5. Huruf Vokal Tidak Mandiri (Aksara Sandangan) Sandangan digunakan untuk vokal yang berada di tengah kata, dibedakan termasuk berdasarkan cara bacanya. 6. Huruf Tambahan (Aksara Rekan) Aksara Rekan adalah huruf yang berasal dari serapan bahasa asing, yaitu : kh, f, dz, gh, z. 7. Tanda Baca (Pratandha) Dalam penulisan kalimat dalam Aksara Jawa dibutuhkan pula pembubuhan tanda baca, yang berbeda-beda dalam penggunaannya. 8. Aksara Wilangan Selain huruf, Aksara Jawa juga punya bilangan (Aksara Wilangan). 2.2 FSA (Finite State Automata) Menurut Thomas Anung Basuki FSA merupakan salah satu mesin pengenal pada bahasa kelas sederhana. Oleh karena itu, dalam pemenggalan suku kata dapat menggunakan metode Finite State Automata (FSA). Finite State Automata (FSA) yang digunakan dirancang menjadi 3 tingkatan. Pada tingkat pertama yang akan dikenali adalah pola-pola : V, K, atau VK. Hasil pengenalan FSA tingkat pertama akan menjadi masukan pada tingkat berikutnya. Pada tingkatan kedua FSA akan mengenali suku kata dengan pola V, VK, KV, KVK, KKV, KKVK, KKKV, KKKVK. Padat hasil tingkatan kedua, terlihat bahwa pola suku kata VKK, KVKK, dan KKVKK belum bisa dikenali. Oleh karena itu, diperlukan FSA tingkatan ketiga agar dapat mengenalinya. 2.3 Android Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile berbasis linux yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka. Awalnya, Google Inc. membeli Android Inc. yang merupakan pendatang baru yang membuat perangkat lunak untuk ponsel/smartphone. Kemudian untuk mengembangkan Android, dibentuklah Open Handset Alliance, konsorsium dari 34 perusahaan piranti keras, pirantik lunak, dan telekomunikasi, termasuk Google, HTC, Intel, Motorola, Qualcomm, T- Mobile, dan Nvidia. Perkembangan android meliputi Android versi 1.1, Android versi 1.5 (Cupcake), Android versi 1.6 (Donut), Android versi 2.0/2.1 (Eclair), Android versi 2.2 (Froyo : Frozen Yoghurt), Android versi 2.3 (Gingerbread), Android

versi 3.0-3.2 (Honeycomb), Android versi 4.0 (Ice Cream Sandwich), Android versi 4.1-4.3 (Jelly Bean), Android Versi 4.4 (Kitkat) dan yang tebaru saat ini 5.0 (Lollipop). 3. METODE PENELITIAN 3.1. Model Pengembangan 3.1.1 Use Case Gambar 3.2 Flowchart Gambar 3.1 Use Case Diagram Gambar diatas menunjukkan use case diagram aplikasi translator aksara jawa berbasis android. Pada use case diagram tersebut terdapat satu aktor yaitu pengguna yang dapat mengakses keseluruhan use case. Use case yang dimaksud yaitu : 1. Use case pengenalan aksara, pada use case ini aktor dapat mengenal aksara carakan, aksara sandangan, aksara swara dan aksara wilangan. 2. Use case translate, pada use case ini aktor dapat melakukan proses translate aksara latin ke aksara jawa. 3. Use case tentang, pada use case ini aktor dapat melihat informasi tentang aplikasi. 4. Use case keluar, pada use case ini aktor dapat memilih untuk keluar dari aplikasi atau tidak. 3.2. Proses Aplikasi Aksara latin terdiri dari huruf, angka, spasi dan tanda baca. Angka, spasi dan tanda baca dapat ditranslate ke aksara jawa secara langsung. sedangkan untuk huruf harus melihat pola suku katanya terlebih dahulu karena proses translate ke aksara jawa berdasarkan pola suku kata. Tanda baca hanya tanda baca titik dan koma yang dapat ditranslate ke aksara jawa. Setiap kata dibatasi dengan 4 susunan konsonan berurutan karena tidak ada kata yang terdiri dari lebih 4 konsonan berurutan. Berpedoman pada batasan dan pola suku kata, maka berikut pemecahan kata menjadi suku kata merurut FSA : 1. aku : a - ku 2. coba : co - ba 3. Rajin : ra - jin 4. ajarin : a - ja - rin 5. kakung : ka - kung Setelah didapatkan hasil pemecahan kata, maka langkah selanjutnya adalah mengubah hasil tersebut ke dalam aturan penulisan aksara jawa. berikut hasilnya : 3.1.2 Flowchart Setelah didapatkan hasil penulisan aksara jawa, maka langkah selanjutnya

adalah mengubah hasil tersebut ke dalam aksara jawa. Berikut hasil mengubah ke aksara jawa : 3.3. Arsitektur Aplikasi 3.3.1. Perancangan Antar Muka Dalam perancangan antar muka Aplikasi ini ada 9 desain interface antara lain yaitu, menu utama, pengenalan aksara, aksara carakan, aksara sandangan, aksara swara, aksasra wilangan, Tranlate, tentang dan keluar. Berikut perancangan antarmuka dari aplikasi translator aksara jawa : Gambar 3.3 Rancangan Antar Muka 4. HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Hasil Tampilan Aplikasi Pada aplikasi translator aksara jawa yang dibangun penulis terjadi perubahan tampilan yang pernah dirancang diawal saat proposal, hal ini dikarenakan tampilan yang baru lebih baik, halus dan lebih nyaman dilihat dari pada rancangan awal sebelumnya. Pada aplikasi ini terdapat beberapa tampilan. Berikut ini adalah tampilan aplikasi translator aksara jawa yang dijalankan pada smartphone.

Gambar 4.1 Tampilan Antar Muka Gambar 4.2 Hasil Translate Aku

Gambar 4.3 Hasil Translate Coba Gambar 4.4 Hasil Translate Rajin Gambar 4.5 Hasil Translate Ajarin 4.2. Hasil Pengujian Tahap pengujian program merupakan proses akhir dari pengembangan program. Di tahap ini program akan di ujikan ke 25 murit kelas 5 Sekolah Dasar Negeri 2 Tanjungkalang. Pungujian program bertujuan untuk mengetahui tanggapan pengguna tentang program yang dibuat, meliputi bagaimana tampilan program, tingkat kegunaan program dan kritik saran program. Pada proses pengujian penulis menggunakan angket yang berisi pertanyaan tentang aplikasi translator aksara jawa. Jumlah angket yang di bagikan berjumlah 25 angket. Berdasarkan hasil pengujian aplikasi ini dapat berjalan dengan amat baik sesuai dengan perancangan sehingga aplikasi dapat dijalankan tanpa adanya kesalahan. 5. KESIMPULAN DAN SARAN 5.1. Kesimpulan Kesimpulan yang didapat penulis dalam penelitian ini adalah: 1. Aplikasi ini dapat dijalankan dengan OS android baik untuk HH ataupun perangkat tablet.

2. Metode FSA dapat digunakan untuk memenggal kata menjadi suku kata. 3. Aplikasi ini membantu menerjemahkan huruf latin ke dalam bentuk aksara jawa. 5.2. Saran Mengacu pada hasil penelitian, maka penulis menyarankan untuk : Diharap kedepannya ditambah menerjemahkan aksara jawa ke dalam bentuk huruf latin.

DAFTAR PUSTAKA Chonoles, 2003:bab 1 (Pudjo, P.W., dan, Herlawati). 2013. Menggunakan UML. Bandung: Penerbit Informatika. Ema, 2005 (Utami, E. dan, Sukrisno). 2005. 10 Langkah Logika dan Algoritma Menggunakan Bahasa C dan C++ di GNU/Linux. Yogyakarta: Penerbit ANDI. http://repository.amikom.ac.id/files /Publikasi_09.11.2669.pdf, diunduh 08 Desember 2014. Utami, E. dan, Sukrisno. 2005. 10 Langkah Logika dan Algoritma Menggunakan Bahasa C dan C++ di GNU/Linux. Yogyakarta: Penerbit ANDI. http://dududth.blogspot.com/2012/08/belaj ar-aksara-jawa-yang-terlupakan.html, diakses 12 Desember 2014. Isrokah, dan Yasin, M. Aplikasi Konversi Teks Suara dengan Menggunakan Metode Pemenggal Kata Finite State Automata (FSA). (Online). tersedia : http://jurnalonline.um.ac.id/data/artikel/artikel A6A450B00B1E3E30227F1860F1 C962ED.pdf, diunduh 25 Januari 2015 Basuki, T.A (Isrokah, dan Yasin, M). Aplikasi Konversi Teks Suara dengan Menggunakan Metode Pemenggal Kata Finite State Automata (FSA). (Online). tersedia : http://jurnalonline.um.ac.id/data/artikel/artikel A6A450B00B1E3E30227F1860F1 C962ED.pdf, diunduh 25 Januari 2015. Pilone, 2005:bab1 (Pudjo, P.W., dan, Herlawati). 2013. Menggunakan UML. Bandung: Penerbit Informatika. Pudjo, P.W., dan, Herlawati. 2013. Menggunakan UML. Bandung: Penerbit Informatika. Purwanto, Andri. 2013. Pembuatan Aplikasi Kamus Bahasa Indonesia- Bahasa Jawa-Aksara jawa Berbasis Sistem Android. (Online). tersedia: