BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

機車標誌 標線 號誌選擇題 印尼文 第 1 頁 / 共 12 頁 題號答案題目圖示題目. (1) Tikungan ke kanan (2) Tikungan ke kiri (3) Tikungan beruntun, ke kanan dahulu

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN MULTIMEDIA. bertujuan untuk mengenalkan alat musik tradisional yang ada di Indonesia.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

機車標誌 標線 號誌是非題 印尼文 第 1 頁 / 共 15 頁 題號答案題目圖示題目. 001 X Tikungan beruntun, ke kiri dahulu. 002 O Persimpangan jalan. 003 X Permukaan jalan yang menonjol

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

PERATURAN MENTERI PERHUBUNGAN REPUBLIK INDONESIA NOMOR PM 13 TAHUN 2014 TENTANG RAMBU LALU LINTAS DENGAN RAHMAT TUHAN YANG MAHA ESA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. tahap implementasi ada beberapa faktor pendukung antara lain:

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisa sistem merupakan penjabaran deskripsi dari sistem

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

BAB 4 PERANCANGAN PROGRAM

PEMBIMBING : Dr. Lulu Chaerani Munggaran, SKom., MMSI

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

Pengertian Lalu Lintas

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN

MASALAH LALU LINTAS DKI JAKARTA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. software aplikasi harus diinstallkan ke laptop adalah Autodesk 3D Max 2010

BAB IV IMPLEMENTASI. Perangkat keras yang digunakan untuk game ini adalah Xiaomi Redmi 1s dan Laptop Lenovo dengan spesifikasi sebagai beikut :

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA PEMBAHASAN MASALAH

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM. Processor : Intel Pentium IV 1.60 GHz RAM : 256 MB

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODOLOGI Analisis Kebutuhan Fungsi dan Kinerja Fungsi dan kinerja yang dibutuhkan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut:

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang

INFORMASI KEHIDUPAN BERBAGAI BAHASA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

CONTOH SOAL TES TORI SIM C (PART 1)

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN RAMBU LALU LINTAS BERBASIS ANDROID

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Analisis Kebutuhan Fungsional

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. Berikut ini adalah spesifikasi Hardware dan Software yang dibutuhkan

RAMBU LALU LINTAS. Peringatan Penyempitan Badan Jalan di Bagian Kiri dan Kanan. Peringatan Pelebaran Badan Jalan di Bagian Kiri dan Kanan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

APLIKASI PENGENALAN RAMBU LALU LINTAS UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

1. Masuk ke dalam file explorer atau file commander pada smartphone. 2. Cari file Mojo.apk kemudian pilih file Mojo.apk.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan pada salah satu dokter spesialis penyakit mata

BAB III METODOLOGI. Gambar 3.1 Diagram Alur Penelitian. Studi Kepustakaan

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

SISTEM PEMBELAJARAN BERLALU LINTAS MENGGUNAKAN TEKNOLOGI KINECT

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. yang digunakan untuk memperjelaskan tentang tampilan-tampilan yang ada pada

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat pendukung yang berupa piranti lunak dan perangkat keras. Adapun

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. tahap, yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Implementasi Program Simulasi. mengevaluasi program simulasi adalah sebagai berikut :

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjadi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN TUTORIAL INTERAKTIF. ini dilakukan sebelum pembuatan tutorial interaktif. Dalam tahap ini, pembuatan tutorial

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

@UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

Transkripsi:

12 BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN 3.1.1 Deskripsi Aplikasi Aplikasi ini merupakan suatau aplikasi yang dibuat sebagai media pembelajaran yang bertujuan untuk melakukan pengenalan kepada anak sekolah dasar (SD). Aplikasi ini dirancang untuk siswa sekolah dasar dari kelas I sampai dengan kelas IV. Pembuatan aplikasi ini untuk mengenalkan peraturan tata tertib rambu-rambu lalu lintas kepada siswa sekolah dasar. Aplikasi ini disajikan dengan disertai objek objek yang menarik guna mendukung ketertarikan siswa sekolah dasar dalam memperhatikan presentasi. Selain itu juga untuk mengenalkan peraturan rambu lalu lintas sedini mungkin kepada siswa sekolah dasar guna mengenalkan pentingnya mentaati peraturan lalu lintas.

13 3.1.2 Fungsi Aplikasi Aplikasi ini memiliki kemampuan sebagai berikut: a. Menyajikan materi mengenai peraturan tata tertib tentang rambu lalu lintas, rambu tersebut antara lain rambu perintah, rambu larangan dan rambu petunjuk. b. Setiap materi yang disajikan disertakan objek yang menerik sehingga siswa lebih tertarik dalam menyimak presentasi dibandingkan dengan hanya memperhatikan media belajar lainnya. 3.1.3 Spesifikasi Pengguna Sasaran pengguna aplikasi ini adalah siswa sekolah dasar, sebagai pembelajaran dini mengenai peraturan tata tertib rambu-rambu lalu lintas untuk siswa sekolah dasar dari kelas I sampai dengan kelas IV. 3.1.4 Analisis Kebutuhan 3.1.4.1 Perangkat Keras Perangkat keras yang digunakan dalam kegiatan penyusunan tugas akhir ini disajikan pada tabel 3.1.4.1. berikut: NO Nama Keterangan 1 1 Unit Laptop RAM 2 GB, HDD 320GB, Processor 2,3 Intel, display 14. 2 1 Unit Printer Resolusi cetak 5760 X 1440 dpi, kecepatan cetak hitam 28 ppm, cetak warna 15 ppm. Tabel 3.1.4.1 : Perangkat Keras

14 3.1.4.2 Perangkat Lunak Perangkat lunak yang digunakan untuk mendukung pelaksanaan kegiatan ini, disajikan pada Tabel 3.1.4.2. NO Nama Keterangan 1 Windows 7 Profesional Sistem Operasi 2 Microsoft Office 2007 Pengolah kata 3 CorelDraw 1.2 Desain grafis 4 Swish Max Desain Grafis Tabel 3.1.4.2 : PerangkatLunak 3.2 Perancangan Aplikasi 3.2.1 Struktur Menu Utama Struktur menu terdiri dari beberpa menu utama antara lain adalah: 1. Menu Home 2. Menu Pendahuluan 3. Menu materi A. Peringatan B. Petunjuk C. Larangan dan perintah 4. Halaman about 5. Halaman video 6. Halaman kuis

15 3.2.2 Struktur Rancangan Aplikasi a. Halaman Utama Desain halaman utama merupakan salah satu desain yang digunakan oleh penyusun dari tutorial pengenalan peraturan rambu lalu lintas, merupakan halaman awal. Halaman pertama untuk ditampilan pada animasi tersebut, Berikut gambar desain halaman utama. LOGO PENDAHULUAN MATERI ABOUT VIDEO HOME Gambar 3.2.2 a : Desain Halaman Utama

16 b. Halaman Peringatan Desain halaman peringatan merupakan salah satu desain yang digunakan oleh penyusun dari tutorial pengenalan peraturan rambu lalu lintas, yang berisi informasi rambu peringatan. Sehingga semua materi yang berada pada halaman peringatan dapat dipahami secara baik oleh siswa sekolah dasar tersebut. Berikut gambar desain halaman peringatan. LOGO PENDAHULUAN MATERI ABOUT VIDEO HOME JENIS RAMBU- RAMBU TANJAKAN CURAM TIKUNGAN KANAN PERINGATAN PETUNJUK TANJAKAN LADAI TANJAKAN LADAI TURUNAN CURAM TIKUNGAN KIRI LARANGAN JALAN SEMPIT LAMPU MERAH BANDARA JALAN CEKUNG JALAN CEMBUNG AWAS HEWAN LIAR JALAN LICIN Gambar 3.2.2 b : Desain Halaman Peringatan

17 c. Halaman Petunjuk Desain halaman petunjuk merupakan salah satu desain yang digunakan oleh penyusun dari tutorial pengenalan peraturan rambu lalu lintas, yang berisi informasi rambu petunjuk. Sehingga semua materi yang berada pada halaman petunjuk dapat dipahami secara baik oleh siswa sekolah dasar tersebut. Berikut gambar desain halaman petunjuk. LOGO PENDAHULUAN MATERI ABOUT VIDEO HOME JENIS RAMBU- RAMBU PERINGATAN PETUNJUK LARANGAN PARKIR POM TELEPON ARAH KANAN KEDAI KOPI BUNDARAN KHUSUS PEJALAN KAKI LAMPU MERAH RUMAH MAKAN JALAN CEKUNG BALAI PERTOLONGAN Gambar 3.2.2 c : Desain Halaman Petunjuk

18 d. Halaman Perintah dan Larangan Desain halaman Perintah dan Larangan merupakan salah satu desain yang digunakan oleh penyusun dari tutorial pengenalan peraturan rambu lalu lintas, yang berisi informasi rambu Perintah dan Larangan. Sehingga semua materi yang berada pada halaman perintah dan larangan dapat dipahami secara baik oleh siswa sekolah dasar tersebut. Berikut gambar desain halaman perintah dan larangan. LOGO PENDAHULUAN MATERI ABOUT VIDEO HOME JENIS RAMBU- RAMBU PERINGATAN PETUNJUK LARANGAN PARKIR MENYEBRANG MASUK JALAN KAKI MOBIL MASUK BERHENTI SEPEDA MASUK BECAK MASUK BELOK KIRI GEROBAK MASUK BELOK KANAN BALIK ARAH MOTOR MASUK Gambar 3.2.2 d : Desain Halaman Perintah dan Larangan

19 e. Halaman About Desain halaman about merupakan salah satu desain yang digunakan oleh penyusun yang merupakan informasi dari tutorial pengenalan peraturan rambu lalu lintas. Berikut gambar desain halaman about. LOGO PENDAHULUAN MATERI ABOUT VIDEO HOME KETERANGAN Gambar 3.2.2 e : Halaman About

20 f. Halaman Pendahuluan Desain halaman pendahuluan merupakan salah satu desain yang digunakan oleh penyusun untuk menjelaskan pendahuluan dari tutorial pengenalan peraturan rambu lalu lintas. Berikut gambar desain halaman Pendahuluan. LOGO PENDAHULUAN MATERI ABOUT VIDEO HOME KETERANGAN Gambar 3.2.2 f : Halaman Pendahuluan

21 g. Halaman Video Desain halaman video merupakan salah satu desain yang digunakan oleh penyusun untuk contoh video dari tutorial pengenalan peraturan rambu lalu lintas. Berikut gambar desain halaman video. LOGO PENDAHULUAN MATERI ABOUT VIDEO HOME LANTA MATE Gambar 3.2.2 g : Halaman Video

22 4.2.1 Halaman Utama Halaman utama merupakan salah satu halaman penyusun dari tutorial pengenalan peraturan rambu lalu lintas, yang berisi informasi rambu menu utama. Berikut gambar interface halaman utama tersebut. Gambar 4.2.1 : Halaman utama

23 4.2.2 Halaman Peringatan Halaman peringatan merupakan salah satu halaman penyusun dari tutorial pengenalan peraturan rambu lalu lintas, yang berisi informasi rambu peringatan. Berikut gambar interface halaman peringatan tersebut. Gambar 4.2.2 : Halaman Peringatan

24 4.2.3 Halaman Petunjuk Halaman petunjuk merupakan salah satu halaman penyusun dari tutorial pengenalan peraturan rambu lalu lintas, yang berisi informasi rambu petunjuk, Berikut gambar interface halaman petunjuk tersebut. Gambar 4.2.3 : Halaman Petunjuk

25 4.2.4 Halaman Perintah dan Larangan Halaman Perintah dan Larangan merupakan salah satu halaman penyusun dari tutorial pengenalan peraturan rambu lalu lintas, yang berisi informasi rambu perintah dan larangan. Berikut gambar interface halaman perintah dan larangan tersebut. Gambar 4.2.4 : Halaman Perintah dan larangan

26 4.2.5 Halaman About Halaman about merupakan salah satu halaman informasi dari tutorial pengenalan peraturan rambu lalu lintas, berikut gambar interface halaman about tersebut. Gambar 4.2.5 : Halaman About

27 4.1.3.4 Halaman Pendahuluan Halaman pendahuluan merupakan salah satu halaman penyusun dari tutorial pengenalan peraturan rambu lalu lintas, yang berisi informasi atau kata pendahuluan. Berikut gambar interface halaman pendahuluan tersebut. Gambar 4.1.3.4 :. Halaman Pendahuluan

28 4.2.6 Halaman Video Halaman video merupakan salah satu halaman penyusun dari tutorial pengenalan peraturan rambu lalu lintas, yang berisi informasi atau contoh rambu lalu lintas. Berikut gambar interface halaman video tersebut. Gambar 4.2.6 : Halaman Video