Aplikasi Pohon Keputusan dalam Rekrutmen Karyawan Baru

dokumen-dokumen yang mirip
Penerapan Pohon Keputusan pada Penerimaan Karyawan

Aplikasi Pohon dan Graf dalam Kaderisasi

Pengembangan Teori Graf dan Algoritma Prim untuk Penentuan Rute Penerbangan Termurah pada Agen Penyusun Perjalanan Udara Daring

Aplikasi Graf dan Pohon Merentang untuk Pemilihan Kegiatan yang akan Dilakukan Seorang Individu

Penerapan Pohon Keputusan dalam Pemodelan Perilaku Otomatis Unit Pasukan Game Bertipe Real Time Strategy

Himpunan dan Pohon dalam Aplikasi Pemilihan Restoran Tujuan

Pohon dan Aplikasinya dalam Bagan Silsilah Keturunan

Aplikasi Pohon dan Logika pada Variasi Persoalan Koin Palsu

Penerapan Teori Graf dalam Pemetaan Sosial

Penerapan Scene Graph dalam Pemodelan Tiga Dimensi

Aplikasi Pohon Prefix pada Pencarian Kontak di

Penyelesaian Five Coins Puzzle dan Penghitungan Worst-case Time dengan Pembuatan Pohon Keputusan

Aplikasi Teori Graf dalam Penggunaan Cairan Pendingin pada Proses Manufaktur

Penerapan Algoritma Prim dan Kruskal Acak dalam Pembuatan Labirin

Aplikasi Pohon Keputusan dalam Pemilihan Penerima Beasiswa UKT

Pengaplikasian Graf dalam Analisis Forensik

Representasi Graf dalam Jejaring Sosial Facebook

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

Pemanfaatan Pohon Biner dalam Pencarian Nama Pengguna pada Situs Jejaring Sosial

Mencari Solusi Persamaan Rekursif Bilangan Catalan dengan Prinsip-prinsip Kombinatorial

TEORI GRAF DALAM MEREPRESENTASIKAN DESAIN WEB

Pemanfaatan Directed Acyclic Graph untuk Merepresentasikan Hubungan Antar Data dalam Basis Data

Aplikasi Graf dalam Rute Pengiriman Barang

Strategi Permainan Menggambar Tanpa Mengangkat Pena

Aplikasi Pewarnaan Graf pada Penjadwalan Pertandingan Olahraga Sistem Setengah Kompetisi

Penggunaan Algoritma Gale-Shapley Termodifikasi Dalam Penentuan Hasil SBMPTN

Aplikasi Graf Berarah dan Pohon Berakar pada Visual Novel Fate/Stay Night

Representasi Objek Gambar Dengan Quad Tree

Implementasi Pohon Keputusan untuk Membangun Jalan Cerita pada Game Engine Unity

Solusi Rekursif pada Persoalan Menara Hanoi

Pengelompokan Organisme Dengan Menggunakan Algoritma Kruskal

REKRUTMEN DAN SELEKSI. Octa Reni Setiawati, S.Psi., M.Psi., Psikolog (CBT)

BAB I PENDAHULUAN. bagi daya saing perusahaan. Hal tersebut, menegaskan bahwa perusahaan. yang kompeten dan profesional untuk menunjang performance

Aplikasi Teori Graf dalam Permainan Instant Insanity

Aplikasi Graf untuk Pendeteksian Spammer

Penerapan Graf dalam Algoritma PageRank Mesin Pencari Google

Penerapan Graf Terhubung untuk Menentukan Klasifikasi Sidik Jari

Aplikasi Pohon Merentan Minimum dalam Menentukan Jalur Sepeda di ITB

Penerapan Graf dalam Pemetaan Susunan DNA

Implementasi Graf dalam Penentuan Rute Terpendek pada Moving Object

Penerapan Pohon Keputusan pada Pemilihan Rencana Studi Mahasiswa Institut Teknologi Bandung

Pemodelan CNF Parser dengan Memanfaatkan Pohon Biner

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Aplikasi Pohon pada Pohon Binatang (Animal Tree)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Setiap pelamar selanjutnya akan melakukan proses seleksi sampai perusahaan

Penghematan BBM pada Bisnis Antar-Jemput dengan Algoritma Branch and Bound

Menentukan Susunan Pengambil Tendangan Penalti dalam Skema Adu Penalti pada Pertandingan Sepak Bola dengan Algoritma Branch and Bound

BAB I PENDAHULUAN. manufaktur atau jasa. Jika membicarakan mengenai sebuah bisnis maka ada

PENERAPAN GRAF DAN POHON DALAM SISTEM PERTANDINGAN OLAHRAGA

Penerapan Pohon Keputusan dalam Pengambilan Keputusan Terbaik dibidang Pemasaran Produk

Variasi Pohon Pencarian Biner Seimbang

Aplikasi Pola Fraktal pada Desain Kain Gringsing Cemplong Tenganan Bali

Representasi Graf dalam Menjelaskan Teori Lokasi Industri Weber

BAB I PENDAHULUAN. November 1990 oleh H. Soeprapto Suparno selaku pemilik. Pada awalnya, JNE

Aplikasi Pohon dalam Pengambilan Keputusan oleh Sebuah Perusahaan

APLIKASI POHON DALAM PENCARIAN CELAH KEAMANAN SUATU JARINGAN

Analisa Lalu Lintas dan Keamanan di Kota Bandung dengan Penerapan Teori Graf dan Pohon

Penggunaan Teori Graf dan Pohon untuk Memodelkan Game bertipe RPG

Penerapan Graf dan Pohon untuk Sistem Manajemen Bencana Alam

Penerapan Graf dan Pohon pada Klasifikasi Aplikasi di Play Store

SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN. Penerimaan Karyawan PT Jaya

PROSES PELAKSANAAN MANAGEMENT TRAINEE (MT) PADA PT. TRAKINDO UTAMA JAKARTA

Klik di sini: untuk informasi lebih

Penerapan Teori Graf dan Kombinatorik pada Teknologi Sandi Masuk Terkini

Penerapan Kombinatorial dan Penggunaan Pohon Keputusan pada Role Jungler dalam Permainan League of Legends

Implementasi Teori Graf Dalam Topologi Distribusi Data

BAB I PENDAHULUAN. diperoleh melalui proses penerimaan pegawai yang efektif (Ambar, 2003).

Aplikasi Graf dalam Formasi dan Strategi Kesebelasan Sepakbola

Implementasi Teori Logika dan Graf dalam Menentukan Efisiensi Rangkaian Listrik

Penerapan Graf pada PageRank

Aplikasi Graf pada Fitur Friend Suggestion di Media Sosial

Penerapan Algoritma Branch and Bound pada Penentuan Staffing Organisasi dan Kepanitiaan

Universitas Esa Unggul 29 Mei 2015

BAB VII KESIMPULAN DAN SARAN

Penerapan Pohon dengan Algoritma Branch and Bound dalam Menyelesaikan N-Queen Problem

PEWARNAAN GRAF SEBAGAI METODE PENJADWALAN KEGIATAN PERKULIAHAN

Penerapan Travelling Salesman Problem dalam Penentuan Rute Pesawat

Menyelesaikan Topological Sort Menggunakan Directed Acyclic Graph

Aplikasi Pewarnaan Graf Pada Pengaturan Warna Lampu Lalu Lintas

Penerapan Pengkodean Huffman dalam Pemampatan Data

PEWARNAAN GRAF TERHADAP PENJADWALAN PENITIPAN ANAK SKRIPSI SARJANA MATEMATIKA FILLY CANDRA NORE

Algoritma Brute-Force dan Greedy dalam Pemrosesan Graf

PENGUMUMAN NOMOR :. 800/1925/ /2018

PENERAPAN TEORI KOMBINATORIAL, PELUANG DISKRIT, DAN POHON KEPUTUSAN DALAM PERMAINAN YAHTZEE

I. PENDAHULUAN. Gambar 1: Graf sederhana (darkrabbitblog.blogspot.com )

BAB IV ANALISIS PELAKSANAAN SISTEM REKRUTMEN DAN SELEKSI SERTA PENEMPATAN POSISI KERJA

BAB I PENDAHULUAN. masa depan. Begitu juga sebaliknya, jika sumber daya manusia yang dimiliki

Menentukan Arah Pukulan Terbaik dalam Pertandingan Bulutangkis Kategori Tunggal dengan Teori Graf Terbalik

BAB III PELAKSANAAN KERJA PRAKTEK

Pencarian Lintasan Terpendek Pada Aplikasi Navigasi Menggunakan Algoritma A*

Matematika Diskrit. Pertemuan ke 1. By : Winda Aprianti, M.Si

Pengaplikasian Pohon dalam Mekanisme Pengambilan Skill Game Dota 2

Penerapan Teori Graf dan Graf Cut pada Teknik Pemisahan Objek Citra Digital

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada masa sekarang ini perkembangan di dunia bisnis sangat pesat, baik itu bisnis

Pengantar Matematika Diskrit

Aplikasi Pohon Keputusan sebagai Alat Penggalian Data pada Toko Belanja Online

Kewirausahaan. Firdaus,S.Kom,M.Kom. Minggu, 19 Maret

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK ELEKRO TELKOM UNIVERSITY

SISTEM INFORMASI PENCATATAN ADMINISTRASI PENERIMAAN KARYAWAN BERBASIS WEB DI PT. TIKI JALUR NUGRAHA EKAKURIR

Transkripsi:

Aplikasi Pohon Keputusan dalam Rekrutmen Karyawan Baru Rangga Yustian M. 13511017 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132, Indonesia rangga.yustian@students.itb.ac.id Abstrak Rekrutmen baru bukan hal yang mudah untuk dilakukan. Berbagai kriteria diciptakan untuk menentukan kualifikasi yang diinginkan Namun, sering kali perekrut kurang memahami dan menjalankan standard oprational procedure (SOP) rekrutmen baru sehingga rekrutmen tidak beralan dengan baik. Oleh karena itu, dibutuhkan suatu metode untuk memudahkan eksekusi SOP yaitu dengan pohon keputusan. II. DEFINISI POHON Pohon adalah suatu graf yang tidak mengandung lintasan sederhana. Oleh karena itu, pohon tidak mengandung sisi ganda (multiple edge ) maupun gelang (loop) [2]. Ada dua tipe pohon yaitu pohon tidak berakar dan pohon berakar Kata Kunci Pohon keputusan, rekrutmen, kriteria I. PENGANTAR MENGENAI REKRUTMEN Rekrutmen adalah proses mencari dan mengidentifikasi calon yang masuk dengan kriteria-kriteria yang ditetapkan perusahaan [1]. Rekrutmen bertujuan untuk mendapatkan tenaga kerja yang sesuai dengan kualifikasi yang ditetapkan oleh perusahaan. Pada umumnya, rekrutmen baru terdiri dari tiga tahap. Pertama, seleksi curriculum vitae (CV). CV yang masuk dicocokkan dengan kualifikasi CV dari perusahaan. Kedua,. Setelah calon lolos tahap pertama, calon harus menjalani yang diadakan oleh pihak perusahaan maupun pihak luar yang disewa oleh perusahaan. Ketiga,. Tahap ini adalah tahap terakhir yang harus dijalani calon. Wawancara dibagi menjadi dua jenis, yaitu human resource development (HRD) dan user. Wawancara HRD berkaitan dengan hal-hal psikologis calon, sementara user berkaitan dengan hardskill calon. Beberapa perusahaan mengadakan tes kesehatan dan tes hard skill. Rektrutmen sangatlah penting dalam hidup tidaknya suatu perusahaan. Seiring dengan berjalannya waktu, perusahaan membutuhkan regenerasi sumber daya manusia (SDM) yang ada agar perusahaan tetap produktif. Selain itu, perusahaan juga membuka posisi-posisi baru untuk menyesuaikan diri dengan kebutuhan-kebutuhan baru. (a) (b) Gambar 1. Contoh pohon Sumber: K. H. Rosen, Discrete Mathematics and Its Applications. New York: McGraw-Hill, 2012, hal 746-748

Gambar 1(a) menunjukan pohon yang tidak berakar karena tidak adanya simpul yang merupakan pusat dari simpul-simpul lain. Gambar 1(b) menunjukkan pohon berakar karena adanya simpul yang menjadi pusatuntuk simpul-simpul lain. Salah satu aplikasi pohon dalam ilmu komputer adalah pohon keputusan (decision tree). Pohon keputusan adalah pohon berakar yang simpul-simpul dalamnya mengarah ke suatu keputusan dengan upapohon yang menuju suatu hasil dari keputusan-keputusan yang dilalui [3]. Gambar 2. Contoh pohon keputusan Sumber: K. H. Rosen, Discrete Mathematics and Its Applications. New York: McGraw-Hill, 2012, hal 761 Pohon keputusan pada Gambar 2 adalah pohon keputusan perbandingan tiga bilangan yang direpresentasikan dengan peuabah a, b, dan c. Mula-mula, a dan b dibandingkan. Setelah itu, bilangan maksimum dari a dan b dibandingkan dengan c lalu dibandingkan dengan bilangan lainnya. Dengan pohon keputusan, penyusunan algoritma menjadi lebih mudah. Namun, ada kekurangan dalam pohon keputusan. Salah satunya, tidak dapat menyimpan kemungkinan-kemungkinan di luar kemungkinan yang ada pada pohon keputusan. Oleh karena itu, cabang-cabang yang dibuat pada sebuah pohon keputusan harus dibanyak. III. APLIKASI A. Contoh Kriteria Lowongan Kerja yang Digunakan Kriteria lowongan yang dicantumkan di sini digunakan untuk mengisi lowongan marketing IT di suatu perusahaan (Sumber: www.jobstreet.co.id). Pria /Wanita, Max 30 Th Pendidikan minimal D3 Siap bekerja dalam target Mengenal dan menyukai produk IT (website, advertising, software, dll) Menguasai computer dan internet Menyukai tantangan dan pekerjaan lapangan Berpikir logis, sistematis, dan analitis Bertindak dinamis dan komunikatif Bisa memutuskan sesuatu dengan baik Kriteria-kriteria tersebut dijadikan rujukan untuk pembuatan pohon keputusan pada subbab-subbab setelah subbab ini. B. Aplikasi Pohon Keputusan pada Proses Rekrutmen secara Umum Mengacu pada bagian pengantar mengenai rekrutmen, pohon keputusan yang dibuat untuk memodelkan rekrutmen baru adalah sebagai berikut. Wawancara diterima Psikotes Seleksi CV Gambar 3. Pohon keputusan pemodelan proses rekrutmen secara umum Dari pohon keputusan tersebut, sistem rekrutmen yang digunakan adalah sistem gugur. Artinya, ketika calon tidak memenuhi salah satu tahap yang ada, calon tersebut dinyatakan gugur. Untuk sistem yang mengharuskan calon mengikuti semua tahap seleksi terlebih dahulu, penerapan pohon keputusan agak sulit untuk dilakukan karena jika pohon keputusan dipaksa diterapkan per tahap seleksi, hasil keluaran dari sebuah keputusan tidak dapat dinyatakan sampai semua tahap dari proses rekrutmen baru selesai. C. Aplikasi Pohon Keputusan pada Seleksi CV Pada umumnya, CV mengandung biodata, riwayat pendidikan formal dan non formal, pengalaman berorganisasi, pengalaman bekerja (jika ada), dan prestasi [4]. CV menunjukkan jati diri dari calon. Perekrut akan melihat detail-detail CV dan menilainya dengan kriteria-kriteria yang ditetapkan perusahaan. Selain itu, perekrut akan melihat kualitas penulisan CV. Jika ada salah ketik, perekrut dapat menganggap calon yang menulis CV tersebut tidak teliti sehingga menurunkan ekspektasi calon tersebut untuk lolos ke tahap berikutnya. Berikut ini adalah pemodelan dengan

pohon keputusan dengan asumsi kesalahan-kesalahan penulisan pada CV diabaikan. Kriteria-kriteria yang digunakan mengacu pada kriteria lowongan di bagian A. Apakah umur calon tidak melebihi 30 tahun? Apakah pendidkan calon minimal D3? mengenal dan menyukai produk IT? Dilihat dari pengalaman berorganisasi, apakah calon mempunyai soft skills yang menunjang posisi ini? Dilihat dari portofolio, pengalaman kerja, dan prestasi, apakah calon menguasai komputer dan internet? dapat berpikir logis, sistematis, dan analitis? dapat bertindak dinamis dan komunikatif? dapat memutuskan sesuatu dengan baik? siap bekerja dalam target? Gambar 5. Pohon keputusan pemodelan penilaian berdasarkan Gambar 4. Pohon keputusan pemodelan proses seleksi CV Dari pohon keputusan tersebut, jika ada salah satu kriteria yang tidak terpenuhi, calon tidak lolos. Oleh karena itu, sistem yang dimodelkan dengan pohon keputusan tersebut menggunakan sistem gugur. D. Aplikasi Pohon Keputusan pada Psikotes Ada beragam metode sehingga hasil berbeda-beda antar metode. Walaupun demikian, pada umumnya hasil setiap metode bertujuan sama yaitu mengukur hal-hal psikologis dari calon. Psikotes merupakan salah satu instrumen yang sering digunakan dalam rekrutmen baru. Mayoritas hasil bukan merupakan jawaban eksplisit berupa '' atau '', tetapi jawaban-jawaban yang menunjukkan suatu keadaan. Misalnya, 'X bertipe sanguinis.' Berikut ini adalah pemodelan dengan pohon keputusan dan hasil tersebut disesuaikan dengan kriteria pada subbab A. Dari pohon keputusan tersebut, seperti pohon keputusan yang sebelumnya, sistem yang dimodelkan menggunakan sistem gugur. Artinya, apabila ada kriteria yang tidak dipenuhi, calon tidak lolos tahap. E. Aplikasi Pohon Keputusan pada Wawancara Seperti, ada beragam metode sehingga tidak ada standar alur yang baku pada sebuah. Namun, pada dasarnya bertujuan untuk mengetahui apakah calon yang dii memenenuhi kriteria-kriteria yang ditetapkan oleh perusahaan [5]. Ada beberapa tipe berdasarkan pelaksanaan. Salah satunya adalah satu-satu. dipasangkan dengan satu pe. Kemudian, panel. dihadapkan dengan beberapa pe. Kemudian, jarak jauh. akan dihubungi pe dengan telepon atau sarana lain seperti Skype. Berikut ini adalah pemodelan penilaian berdasarkan dengan pohon keputusan. Salah satu kriteria yang digunakan adalah kriteria yang ditulis pada subbab A.

Apakah kepribadian calon sesuai dengan budaya perusahaan? memang menyukai tantangan dan pekerjaan lapangan? memang mengenal dan menyukai produk-produk IT? memiliki hard skills mengenai marketing di bidang IT? Gambar 6. Pohon keputusan pemodelan penilaian berdasarkan Tiga pertanyaan pertama dari empat pertanyaan yang dicantumkan pada pohon keputusan tersebut adalah hasil penilaian dari HRD yang bertujuan menggali data-data psikologis calon. Pertanyaan terakhir adalah hasil penilaian dari user yang bertujuan menggali pemahaman teknis dari calon. Proses ini menggunakan sistem gugur. Penerapan pohon keputusan pada tidak bisa digunakan jika yang dilakukan perusahaan tidak terstruktur karena pe dapat menanyakan hal-hal yang abstrak sehingga analisis terhadap calon tidak bisa dilakukan dengan berurutan. IV. PERMASALAHAN Dengan pohon keputusan, alur rekrutmen baru lebih mudah diikuti dan lebih sistematis. Namun, ada kekurangan pada metode ini. Beberapa kriteria yang digunakan sangat kompleks sehingga hasil uji dengan kriteria tersebut sering kali tidak bisa dijelaskan dengan '' atau '.' Selain itu, pemodelan dengan pohon keputusan dengan dua cabang hanya cocok digunakan dalam rekrutmen yang bersistem gugur (jika ada kriteria yang tidak dipenuhi, calon dinyatakan gugur). Oleh karena itu, untuk mengakomodasi berbagai kemungkinan hasil uji yang bukan bersifat '' maupun '', cabang-cabang pohon keputusan yang dibuat harus lebih dari dua cabang sehingga pohon keputusan menjadi lebih kompleks. Meskipun sebagian besar hal-hal besar dari proses rekrutmen dapat dimodelkan dengan pohon keputusan, ada hal-hal kecil yang juga turut memengaruhi proses rekrutmen yang menurut analisis penulis tidak bisa dimodelkan dengan pohon keputusan. Hal-hal kecil tersebut berasal dari dalam calon tersebut maupun dari luar. Contoh hal kecil yang berasal dari calon adalah sebagai berikut. merasa nervous ketika mengerjakan soal-soal pada sehingga hasil dari tersebut tidak optimal. Walaupun demikian, bisa jadi calon tersebut lolos tahap. Jadi, nervous tidak bisa dijadikan ukuran baku pada pembuatan pohon keputusan karena penulis tidak dapat menjamin bahwa calon yang nervous sudah pasti tidak lolos. Contoh hal kecil yang berasal dari luar adalah sebagai berikut. Ruangan yang disediakan untuk para calon panas sehingga para calon merasa terganggu dengan panas tersebut sehingga hasil juga tidak optimal. Walaupun demikian, penulis tidak bisa men-judge bahwa jika ruangan panas, calon dinyatakan gugur karena bisa jadi calon tersebut lolos tahap walaupun ruangan yang ia gunakan panas. Untuk mengatasi hal-hal kecil yang berasal dari calon, lihat dulu permasalahannya lalu lakukan segala kemungkinan untuk menyelesaikan masalah tersebut. Lakukan tindakan yang sama untuk hal-hal kecil yang berasal dari luar. Jika calon merasa nervous, tarik napas dalam-dalam dan tenangkan sejenak pikiran. Kemudian, berpikir positif bahwa calon dapat menjalankan dengan lancar tanpa nervous. Untuk mencegah ruangan panas, panitia rekrutmen harus memastikan bahwa suhu ruangan nyaman untuk pelaksanaan. V. KESIMPULAN Pemodelan proses rekrutmen baru dengan pohon keputusan dapat membantu perekrut untuk memahami SOP perekrutan. Walaupun demikian, pohon keputusan tidak dapat menggantikan secara keseluruhan SOP perekrutan yang ditulis secara konvensional. VI. SANWACANA Penulis mengucapkan terima kasih kepada Allah swt. yang telah memberikan penulis kemampuan dan kesempatan untuk menulis makalah ini. lupa juga penulis mengucapkan terima kasih kepada Dra. Harlili yang telah memberikan dasar-dasar struktur diskrit kepada penulis sehingga secara tidak langsung membantu

pengerjaan makalah ini. DAFTAR PUSTAKA [1] http://www.majalahpendidikan.com/2011/05/pengertian-prosedurdan-sistem.html, 08/12/2012, 11:28. [2] K. H. Rosen, Discrete Mathematics and Its Applications. New York: McGraw-Hill, 2012, hal 745-746. [3] K. H. Rosen, Discrete Mathematics and Its Applications. New York: McGraw-Hill, 2012, hal 760. [4] F. Ruth, CV Sakti: Surat Lamaran & Curriculum Vitae. Yogyakarta: Crop Circle Corp, 2012, bab V. [5] http://kuliahpsikologi.dekrizky.com/tahapan-penerimaan-tenagakerja-seleksi-dan-, 16/12/2012, 0:03. PERNYATAAN Dengan ini saya menyatakan bahwa makalah yang saya tulis ini adalah tulisan saya sendiri, bukan saduran, atau terjemahan dari makalah orang lain, dan bukan plagiasi. Bandung, 16 Desember 2012 ttd Rangga Yustian M. 13511017