Pengaplikasian Graf dalam Analisis Forensik
|
|
|
- Agus Hermanto
- 8 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 Pengaplikasian Graf dalam Analisis Forensik Finiko Kasula Novenda, Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132, Indonesia Abstract Analisis Forensik adalah salah satu bagian penting dalam hal penyelidikan. Ini biasanya dilakukan untuk mendapatkan bukti terkait suatu kasus. Diantara beberapa hal yang dianalisis, salah satunya adalah sidik jari. Sidik jari biasanya ditemukan pada barang atau makhluk yang bersentuhan langsung dengan bagian telapak dari jari seseorang. Bagian telapak dari jari ini biasanya memiliki ulir yang unik pada tiap orang. Pendeteksian ulir ini ternyata memiliki bentuk yang bisa dimodelkan dalam graf. Tentunya hal ini sangat membantu. Hal ini dikarenakan keberagaman dari bentuk ulir sidik jari. Bahkan sudah terdapat beberapa algoritma yang membahas tentang pendeteksian sidik jari menggunakan graf. Keywords graf, analisis forensik, sidik jari. I. PENDAHULUAN Belakangan ini, kasus kriminalitas seperti pembunuhan, semakin rumit. Butuh lebih dari saksi mata untuk menyelesaikan kasus. Karena itu, analisis forensik diperlukan dalam hal mendapatkan bukti yang lebih. Apalagi dengan semakin canggihnya teknologi belakangan ini, kasus kriminalitas semakin beragam. Sidik jari adalah salah satu hal yang cukup sering digunakan dalam hal penyelidikan. Sidik jari yang dimiliki oleh tiap orang, biasanya menempel pada tiap benda yang disentuhnya dengan tangan. Ini menjadi cukup penting karena tiap pelaku kriminalitas biasanya selalu menyentuh sesuatu dalam aksinya. Namun, tentunya diperlukan pengklasfikasian terhadap sidik jari agar pencarian lebih dimudahkan. Karena itu, pemodelan terhadap sidik jari berusaha dilakukan agar ruang pencarian menjadi lebih sempit dan tidak menhabiskan banyak waktu. Salah satu cara adalah menggunakan graf. Selain dalam hal pengklasifikasian sidik jari, graf juga bisa digunakan untuk merekonstruksi ulang sidik jari. Sidik jari yang didapat memang tidak selalu sempurna. Namun, dari sidik jari yang didapat bisa dimodelkan sebuah graf yang menggambarkan pola dari tiap ulirnya. Dari pola pada ulir ini bisa digunakan untuk merekonstruksi bagian yang hilang pada sidik jari. Gambar 1.1 Sidik Jari Graf adalah salah satu cara yang biasa digunakan untuk memodelkan sebuah data. Data dimodelkan dalam bentuk node yang saling terhubung. Pemodelan data dalam bentuk ini cukup memudahkan untuk melihat hubungan antara satu simpul dengan lainnya. Pemodelan graf ada beberapa ragam, graf berarah, graf sederhana dan lainnya. Pemodelan ini ditentukan sesuai dengan kebutuhan dari data yang dimodelkan ini. Di makalah kali ini, akan dibahas tentang pengaplikasian graf pada analisis forensik. Terutama pada sidik jari. Sidik jari yang mempunyai banyak sekali ragamnya akan dimodelkan dengan graf dan nantinya akan membuat sidik jari lebih mudah diindentifikasi. Tentunya ini akan memudahkan dalam hal pencarian bukti. II. DASAR TEORI A. Graf Graf adalah struktur diskrit yang terdiri dari simpul dan sisi yang menghubungkan simpul itu.[1]. Simpul dan sisi ini kemudian digambarkan dalam beberapa bentuk graf baik berarah maupun tidak. Graf pada awalnya muncul karena masalah jembatan konigsberg. Jembatan ini adalah jembatan yang menarik karena permasalahan untuk melewati tiap jembatan tepat sekali dan kembali ke tempat semula. Mulai dari sejak itu, graf jadi sering digunakan dalam menyelesaikan beberapa masalah.
2 Gambar 2.1 Jembatan Konigsberg 1 Kenneth H. Rossen. Discrete Mathematics and It s Application Seventh Edition, (New York : McGraw-Hill, 2007). 641 Graf itu sendiri terbagi menjadi beberapa bagian yaitu, 1. Graf sederhana Graf ini tidak memiliki cabang maupun gelang pada simpul yang sama. 2. Graf ganda Graf ini memiliki cabang pada simpul yang sama. 3. Graf semu Graf ini memilki cabang dan gelang pada simpul yang sama. Terdapat juga graf yang terbagi atas ada atau tidaknya arah pada tiap sisinya. Yaitu. 1. Graf berarah Graf yang mempunyai arah pada sisinya. 2. Graf tidak berarah Graf yang tidak mempunyai arah di tiap sisinya. Selain itu, graf juga dibagi atas apakah graf itu bisa digambarkan tanpa berpotongan antar sisinya maupun tidak. Pembagian itu bisa dilihat seperti berikut ini : 1. Graf Planar Graf planar adalah graf yang bisa digambarkan tanpa ada sisi yang berpotongan. 2. Graf Bidang Graf bidang adalah graf yang tidak bisa digambarkan tanpa ada sisi yang berpotongan. Terdapat juga graf yang menyimpan data bobot pada tiap sisinya. Bobot ini misalnya digunakan untuk merepresentasikan data jarak dari sat kota ke kota lainnya. Data bobot ini cukup berguna untuk banyak hal, tidak hanya untuk pendataan jarak tentunya. B. Forensik Sebelum adanya ilmu forensik, penyelesaian kasus kriminal biasanya hanya mengacu pada pengakuan seseorang atau dari saksi mata saja. Tentu hal ini dapat berakhir dengan biasnya informasi. Forensik merupakan ilmu yang mengaplikasikan sains dalam hal investigasi kriminal. Ilmu ini tidak hanya dari kedokteran saja, namun juga dari ilmu lainnya yang bersangkutan. Forensik terdiri dari dua bagian, mengumpulkan fakta dan membuat kesimpulan. Umumnya, forensik dianggap fokus pada hal kimia dan biologi di lab. Padahal belum tentu begitu, banyak data yang harus diperoleh melalui tidak hanya melalui kerja lab saja. Banyak hal yang bisa dijadikan data oleh forensik dalam hal penarikkan kesimpulan. Tes DNA pada darah, sidik jari, dan lainnya. Observasi adalah skill yang sangat penting dalam forensik. Baik informasi bukti apa yang harus diperoleh dan bagaimana cara memperolehnya adalah hal yang seorang investigator yakini. Tapi tentu tidak hanya mencari dan mendapatkan bukti. Tapi juga ada beberapa hal yang harus diperhatikan di dalamnya. Seperti kenapa barang bukti ada disana? Sumbernya darimana dan juga siapa yang menaruhnya disana? Hal hal seperti ini kadang membutuhkan bantuan matematika dan statistic. Karena hal hal ini hanya bisa dijawab melalui peluang. Jadi jangan heran bila sebuah bukti juga dipevaluasi apakah sebuah bukti layak untuk ditampilkan dalam persidangan. C. Sidik Jari Sidik jari tiap orang punya ulir yang unik satu sama lain. Ulir ini, kemudian dapat dibagi menjadi beberapa kelompok yaitu plain arch, tented arch, ulnar loop, radial loop, double loop whorl, plain whorl, central pocket loop whorl, dan accidential whorl. Gambar 2.2 Klasifikasi bentuk sidik jari Sidik jari juga mempunyai beberapa tipe pola dan karakteristik bentuk punggung bukitnya. Berikut adalah rinciannya. 1. Punggung Bukit Pola kulit yang sedikit menaik dari sidik jari. 2. Inti Perkiraan pusat pada sidik jari
3 3. Delta Titik acuan pada sidik jari yang membantu menentukan inti dari sidik jari. 4. Minutia Karakteristik singularitas di pola punggung bukit pada jari 5. Minutia type Klasigikasi dari minutia. Jenis yang paling umum adalah bifurcation dan akhiran punggung bukit. 6. Minutia Direction Vector yang mengkarakterstik orientasi dari minutia. 3.1 Pemodelan Sidik Jari Menggunakan Graph Gambar 2.3 Delta dan Core pada Sidik Jari 3.2 Sidik Jari yang direkonstruksi III. PENGAPLIKASIAN GRAF PADA PENDETEKSIAN SIDIK JARI Sidik jari biasanya ditemukan di tempat kejadian perkara. Saat seseorang menyentuh sesuatu, maka akan terbentuk sidik jari pada benda itu. Namun, sidik jari biasanya tidak dalam kondisi yang sempurna. Hal ini akan menyulitkan saat pendeteksian. Ketidaksempurnaan ini biasa disebut dengan defect. Dengan menggunakan graf, defect ini bisa diatasi dan direkontruksi kembali menjadi sebuah sidik jari yang baik. Selain itu, sidik jari bisa diklasifikasikan lagi menjadi beberapa sub kelas menggunakan graf. Graf ini, dimodelkan dari struktur pada sidik jari. Sampel struktur sidik jari diambil lalu dimodelkan menjadi beberapa graf. Dengan membandingkan graf yang satu dengan yang lainnya, maka akan diperoleh beberapa sub kelas lagi pada penklasifikasian sidik jari. A. Rekonstruksi Sidik Jari Gambar sidik jari yang diperoleh dari tempat kejadian perkara dimodelkan dalam bentuk graf dalam beberapa aturan pemodelan. Setelah terbentuk graf, maka akan terlihat sebuah pola pada sidik jari tersebut. Pola itulah yang digunakan dalam hal rekonstruksi sidik jari. Ada alur yang digunakan dalam hal rekonstruksi sidik jari. Berikut adalah alur tersebut. Gambar 3.3 Alur Pengecekan Sidik Jari Jadi awalnya sidik jari awalnya melalui tahap dipindai lalui diperbaiki lalu mengalami tahap encoding dimana akan ada perbaikan sidik jari yang defect saat mendapatkan sidik jari. Setelah didapat sidik jari yang pas, lalu akan dicek sesuai klasifikasi yang ada. Setelah ketemu, maka akan diverifikasi dan akan didapat responnya. B. Pengklasifikasian Sidik Jari Sidik jari, selain memiliki ulir yang berbeda, juga memiliki struktur yang berbeda pula. Struktur ini
4 yang dimanfaatkan dalam mengklasifikasikan sidik jari lebih jauh lagi. Prosesnya adalah sebagai berikut. Dari gambar sidik jari yang diperoleh, dibentuk menjadi gambar struktur. Gambar itu kemudian dibentuk menjadi graf, sesuai dengan gambar yang diperoleh. Graf ini mempunyai data beban baik pada simpul dan sisi. Data beban ini diperoleh dengan perhitungan yang akan dijelaskan lebih lanjut di makalah ini. Selanjutnya, setelah graf terbentuk, akan dibandingkan dengan graf lainnya untuk menghasilkan klasifikasi yang lebih detail. Sedangkan beban pada sisi, dapat ditampilkan sebgai berikut. We=(Adj p)x(node d)x(diff v) We adalah beban pada sisi Adj p adalah batas dari 2 wilayah yang bersebelahan. Node d adalah perbedaan jarak antar simpul yang terhubung oleh sisi. Diff v adalah perbedaan fase atau arah. Untuk menggambarkan beban ini pada graf bisa dilihat pada perbedaan ketebalan garis pada sisi dan juga perbedaan ukuran lingkaran pada simpul. Gambar 3.4 Pemodelan Graf pada Sidik Jari IV. KESIMPULAN Gambar 3.3 Alur pada pengklasifikasian sidik jari Seperti yang telah dijelaskan sebelumnya. Awalnya sidik jari akan dibentuk menjadi gambar struktur. Gambar ini diperoleh dari pemodelan matriks struktur sidik jari yang tidak bisa dibahas secara detail disini. Lalu, akan dibentuk graf yang mempunyai beban baik pada simpul dan sisinya. Perhitungan beban ini bisa ditampilkan sebagai berikut. Wn=Area(Ri) i= 1, 2, 3,, n Wn adalah beban pada simpul Ri adalah wilayah spesifik dari blok. Penggunaan graf dalam hal analisis forensic sangatlah berguna. Terutama pada pemodelan tipe sidik jari. Sidik jari yang juga mempunyai struktur yang berbeda dimodelkan menjadi graf dan akhirnya menghasilkan beberapa pengklasifikasian yang lebih detail lagi. Selain itu, tidak sempurnanya data sidik jari yang biasa diperoleh di tempat kejadian perkara bisa direkonstruksi ulang menggunakan graf. Penggunaan graf pada pendeteksian sidik jari ini cukup bermanfaat menurut penulis, semoga memotivasi penulis lain untuk melakukan penelitian lebih lanjut. DAFTAR PUSTAKA [1] Rossen, Kenneth H. (2007). Discrete Mathematics and It s Application Seventh Edition, McGraw-Hill : New York. [2] Zaky, S G, Isenor. (1985). Fingerprint Identification Using Graph Matching.Great Britain. [3] Tarjoman Mana, Shanghayegh. (2008). Automatic Fingerprint Classification using Graph Theory.
5 [4] Ghemri, Lila, Gibbons, Overdeep. (2007).Passwords, Heroin and Timelines: Forensics and Graph Theory. [5] Karim, M A, Vasilevska. (2014). Having Fun with Graph Theory and Forensics: CSI Fingerprint Analysis Whose fingerprint is this? PERNYATAAN Dengan ini saya menyatakan bahwa makalah yang saya tulis ini adalah tulisan saya sendiri, bukan saduran, atau terjemahan dari makalah orang lain, dan bukan plagiasi. Bandung, 9 Desember 2016 Finiko Kasula Novenda,
Penerapan Graf Terhubung untuk Menentukan Klasifikasi Sidik Jari
Penerapan Graf Terhubung untuk Menentukan Klasifikasi Sidik Jari Annisa Muzdalifa/13515090 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha
Aplikasi Graf untuk Mengidentifikasi Sidik Jari
Aplikasi Graf untuk Mengidentifikasi Sidik Jari Fanda Yuliana Putri - 13514023 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung
Pengembangan Teori Graf dan Algoritma Prim untuk Penentuan Rute Penerbangan Termurah pada Agen Penyusun Perjalanan Udara Daring
Pengembangan Teori Graf dan Algoritma Prim untuk Penentuan Rute Penerbangan Termurah pada Agen Penyusun Perjalanan Udara Daring Jeremia Kavin Raja Parluhutan / 13514060 Program Studi Teknik Informatika
Aplikasi Pohon dan Graf dalam Kaderisasi
Aplikasi Pohon dan Graf dalam Kaderisasi Jonathan - 13512031 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132, Indonesia
Penerapan Pewarnaan Graf dalam Alat Pemberi Isyarat Lalu Lintas
Penerapan Pewarnaan Graf dalam Alat Pemberi Isyarat Lalu Lintas Mikhael Artur Darmakesuma - 13515099 1 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung,
Strategi Permainan Menggambar Tanpa Mengangkat Pena
Strategi Permainan Menggambar Tanpa Mengangkat Pena Benardi Atmadja - 13510078 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung
Aplikasi Pewarnaan Graf untuk Sistem Penjadwalan On-Air Stasiun Radio
Aplikasi Pewarnaan Graf untuk Sistem Penjadwalan On-Air Stasiun Radio Muhamad Irfan Maulana - 13515037 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung,
Penggunaan Fingerprint Sebagai Kunci Privat Pada Algoritma El Gamal
Penggunaan Fingerprint Sebagai Kunci Privat Pada Algoritma El Gamal Benedikus Holyson Tjuatja 13510101 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung,
Aplikasi Aljabar Vektor dalam Dermatoglyphics
Aplikasi Aljabar Vektor dalam Dermatoglyphics Steffi Indrayani 13514063 Program Studi Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132, Indonesia
Aplikasi Teori Graf dalam Permainan Instant Insanity
Aplikasi Teori Graf dalam Permainan Instant Insanity Aurelia 13512099 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132, Indonesia
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Rekrutmen Karyawan Baru
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Rekrutmen Karyawan Baru Rangga Yustian M. 13511017 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung
Aplikasi Graf dalam Formasi dan Strategi Kesebelasan Sepakbola
Aplikasi Graf dalam Formasi dan Strategi Kesebelasan Sepakbola Hafis Alrafi Irsal - 13516034 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha
Representasi Graf dalam Jejaring Sosial Facebook
Representasi Graf dalam Jejaring Sosial Facebook Muhammad Harits Shalahuddin Adil Haqqi Elfahmi 13511046 1 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung,
Aplikasi Graf dan Pohon Merentang untuk Pemilihan Kegiatan yang akan Dilakukan Seorang Individu
Aplikasi Graf dan Pohon Merentang untuk Pemilihan Kegiatan yang akan Dilakukan Seorang Individu Eldwin Christian / 13512002 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut
ALGORITMA PENGIDENTIFIKASIAN SIDIK JARI BERDASARKAN PRINSIP PENCOCOKAN GRAF
ALGORITMA PENGIDENTIFIKASIAN SIDIK JARI BERDASARKAN PRINSIP PENCOCOKAN GRAF Nabilah Shabrina Jurusan Teknik Informatika Institut Teknologi Bandung Jalan Ganesha no.10 Bandung [email protected]
Aplikasi Graf Berarah Pada Item Dalam Game DOTA 2
Aplikasi Graf Berarah Pada Item Dalam Game DOTA 2 Zacki Zulfikar Fauzi / 13515147 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung
Penerapan Pohon Keputusan pada Penerimaan Karyawan
Penerapan Pohon Keputusan pada Penerimaan Karyawan Mathias Novianto - 13516021 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung
APLIKASI PEWARNAAN GRAF PADA PENGATURAN LAMPU LALU LINTAS
APLIKASI PEWARNAAN GRAF PADA PENGATURAN LAMPU LALU LINTAS Muhammad Farhan 13516093 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung
Penerapan strategi runut-balik dalam penyelesaian permainan puzzle geser
Penerapan strategi runut-balik dalam penyelesaian permainan puzzle geser Dimas Angga 13510046 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha
Pengaplikasian Graf dalam Menentukan Rute Angkutan Kota Tercepat
Pengaplikasian Graf dalam Menentukan Rute Angkutan Kota Tercepat Rachel Sidney Devianti/13515124 1 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl.
Aplikasi Pewarnaan Graf pada Penjadwalan Pertandingan Olahraga Sistem Setengah Kompetisi
Aplikasi Pewarnaan Graf pada Penjadwalan Pertandingan Olahraga Sistem Setengah Kompetisi Ryan Yonata (13513074) Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi
Implementasi Teori Graf Dalam Masalah Fingerprint Recognition (Pengenalan Sidik Jari)
Implementasi Teori Graf Dalam Masalah Fingerprint Recognition (Pengenalan Sidik Jari) Amalfi Yusri Darusman Jurusan Teknik Informatika Institut Teknologi Bandung, jalan Ganesha 10 Bandung, email : [email protected]
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA. baik masih hidup ataupun telah mati, dari yang masih utuh dan belum mengalami
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Identifikasi 2.1.1 Defenisi Identifikasi adalah usaha pengenalan kembali korban yang tidak dikenal, baik masih hidup ataupun telah mati, dari yang masih utuh dan belum mengalami
Penerapan Graf dalam Algoritma PageRank Mesin Pencari Google
Penerapan Graf dalam Algoritma PageRank Mesin Pencari Google Adya Naufal Fikri - 13515130 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha
Aplikasi Graf dalam Merancang Game Pong
Aplikasi Graf dalam Merancang Game Pong Willy Fitra Hendria/13511086 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132, Indonesia
Penerapan Scene Graph dalam Pemodelan Tiga Dimensi
Penerapan Scene Graph dalam Pemodelan Tiga Dimensi Prisyafandiafif Charifa (13509081) Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10
Penggunaan Graf Semi-Hamilton untuk Memecahkan Puzzle The Hands of Time pada Permainan Final Fantasy XIII-2
Penggunaan Graf Semi-Hamilton untuk Memecahkan Puzzle The Hands of Time pada Permainan Final Fantasy XIII-2 Michael - 13514108 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut
Aplikasi Teori Graf pada State Diagram
plikasi Teori Graf pada State Diagram dhitya Ramadhanus 3532 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi andung, Jl. Ganesha andung 432, Indonesia [email protected]
Aplikasi Graf dalam Permainan Kecil Super Mario War
Aplikasi Graf dalam Permainan Kecil Super Mario War Levanji Prahyudy / 13513052 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung
Deteksi Wajah Menggunakan Program Dinamis
Deteksi Wajah Menggunakan Program Dinamis Dandun Satyanuraga 13515601 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132, Indonesia
I. PENDAHULUAN. Gambar 1: Graf sederhana (darkrabbitblog.blogspot.com )
Penerapan Teori Graf Dalam Permodelan Arena Kontes Robot Pemadam Api Indonesia 2014 Wisnu/13513029 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl.
Penerapan Teori Graf dalam Pemetaan Sosial
Penerapan Teori Graf dalam Pemetaan Sosial Ahmad Fa'iq Rahman and 13514081 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132,
Menyelesaikan Topological Sort Menggunakan Directed Acyclic Graph
Menyelesaikan Topological Sort Menggunakan Directed Acyclic Graph Muhammad Afif Al-hawari (13510020) Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung,
Pengaplikasian Graf Planar pada Analisis Mesh
Pengaplikasian Graf Planar pada Analisis Mesh Farid Firdaus - 13511091 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132,
Penerapan Graf dalam Pemetaan Susunan DNA
Penerapan Graf dalam Pemetaan Susunan DNA Scarletta Julia Yapfrine (13514074) Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung
I. PENDAHULUAN. Gambar 1. Contoh-contoh graf
Quad Tree dan Contoh-Contoh Penerapannya Muhammad Reza Mandala Putra - 13509003 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jalan Ganesha 10 Bandung
Representasi Hierarki Kebutuhan Maslow Menggunakan Teori Graf
Representasi Hierarki Kebutuhan Maslow Menggunakan Teori Graf Yasya Rusyda Aslina 13516091 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha
PEWARNAAN GRAF SEBAGAI METODE PENJADWALAN KEGIATAN PERKULIAHAN
PEWARNAAN GRAF SEBAGAI METODE PENJADWALAN KEGIATAN PERKULIAHAN Eric Cahya Lesmana - 13508097 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung Jalan Ganesa
Penerapan Graf dan Pohon dalam Permainan Dota 2
Penerapan Graf dan Pohon dalam Permainan Dota 2 Bobby Indra Nainggolan - 13515102 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung
SIMPLE 3D OBJECTS AND THEIR ANIMATION USING GRAPH
SIMPLE 3D OBJECTS AND THEIR ANIMATION USING GRAPH Abraham Giuseppe Andrea Paulo Emmanuelifele Setiabudhi / 13509040 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi
Aplikasi Shortest Path dalam Strategy Game Mount & Blade: Warband
Aplikasi Shortest Path dalam Strategy Game Mount & Blade: Warband Kevin Leonardo Handoyo/13509019 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl.
Aplikasi Graf pada Fitur Friend Suggestion di Media Sosial
Aplikasi Graf pada Fitur Friend Suggestion di Media Sosial Octavianus Marcel Harjono - 13513056 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha
Aplikasi Pewarnaan Graf Pada Pengaturan Warna Lampu Lalu Lintas
Aplikasi Pewarnaan Graf Pada Pengaturan Warna Lampu Lalu Lintas Andreas Dwi Nugroho (13511051) Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha
Penyelesaian Five Coins Puzzle dan Penghitungan Worst-case Time dengan Pembuatan Pohon Keputusan
Penyelesaian Five Coins Puzzle dan Penghitungan Worst-case Time dengan Pembuatan Pohon Keputusan Lio Franklyn Kemit (13509053) Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut
PEMAKAIAN GRAF UNTUK PENDETEKSIAN DAN PENCEGAHAN DEADLOCK PADA SISTEM OPERASI
PEMAKAIAN GRAF UNTUK PENDETEKSIAN DAN PENCEGAHAN DEADLOCK PADA SISTEM OPERASI Mira Muliati NIM : 13505110 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro Informatika Institut Teknologi Bandung
Aplikasi Teori Graf dalam Penggunaan Cairan Pendingin pada Proses Manufaktur
Aplikasi Teori Graf dalam Penggunaan Cairan Pendingin pada Proses Manufaktur Steffi Indrayani / 13514063 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung,
Pencarian Lintasan Terpendek Pada Aplikasi Navigasi Menggunakan Algoritma A*
Pencarian Lintasan Terpendek Pada Aplikasi Navigasi Menggunakan Algoritma A* Erfandi Suryo Putra 13515145 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung,
Gambar 3.14 Sequence Diagram Registrasi... III-24 Gambar 4.1 Activity Diagram Voting Election... IV-3 Gambar 4.2 Activity Diagram Verifikasi
DAFTAR ISI ABSTRACT... i ABSTRAK... ii KATA PENGANTAR... iii DAFTAR ISI... v DAFTAR GAMBAR... viii DAFTAR TABEL... x DAFTAR SIMBOL... xi BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang... I-1 1.2 Perumusan Masalah...
Penerapan Teori Graf dan Kombinatorik pada Teknologi Sandi Masuk Terkini
Penerapan Teori Graf dan Kombinatorik pada Teknologi Sandi Masuk Terkini 13513021 Erick Chandra 1 Program Sarjana Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl.
TEORI GRAF DALAM MEREPRESENTASIKAN DESAIN WEB
TEORI GRAF DALAM MEREPRESENTASIKAN DESAIN WEB STEVIE GIOVANNI NIM : 13506054 Program Studi Teknik Informatika, Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung Jln, Ganesha 10, Bandung
Aplikasi Graf Berarah dan Pohon Berakar pada Visual Novel Fate/Stay Night
Aplikasi Graf Berarah dan Pohon Berakar pada Visual Novel Fate/Stay Night Ratnadira Widyasari 13514025 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung,
Aplikasi Graf dalam Rute Pengiriman Barang
Aplikasi Graf dalam Rute Pengiriman Barang Christ Angga Saputra - 09 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 0 Bandung 0, Indonesia
Aplikasi Pohon Merentang Minimum dalam Rute Jalur Kereta Api di Pulau Jawa
Aplikasi Pohon Merentang Minimum dalam Rute Jalur Kereta Api di Pulau Jawa Darwin Prasetio ( 001 ) Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl.
Aplikasi Graf dan Pohon Pada Permainan Kantai Collection
Aplikasi Graf dan Pohon Pada Permainan Kantai Collection Afif Bambang Prasetia 13515058 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10
Representasi Graf dalam Pola Strategi Permainan Futsal
Representasi Graf dalam Pola Strategi Permainan Futsal Muhammad Azka Widyanto 13516127 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10
Penerapan Graf pada Rasi Bintang dan Graf Bintang pada Navigasi Nelayan
Penerapan Graf pada Rasi Bintang dan Graf Bintang pada Navigasi Nelayan Aya Aurora Rimbamorani 13515098 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung,
Penggunaan Senarai Sirkuler dan Permutasi Inversi untuk Pengurutan pada Josephus Problem
Penggunaan Senarai Sirkuler dan Permutasi Inversi untuk Pengurutan pada Josephus Problem Ali Akbar Septiandri - 13509001 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut
Pengelompokan Organisme Dengan Menggunakan Algoritma Kruskal
Pengelompokan Organisme Dengan Menggunakan Algoritma Kruskal Alif Raditya Rochman - 151101 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha
Aplikasi Pohon Merentan Minimum dalam Menentukan Jalur Sepeda di ITB
Aplikasi Pohon Merentan Minimum dalam Menentukan Jalur Sepeda di ITB Kevin Yudi Utama - 13512010 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl.
Penerapan Algoritma Runut Balik pada Pathuku Games
Penerapan Algoritma Runut Balik pada Pathuku Games Junita Sinambela 13512023 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132,
Graf dan Pengambilan Rencana Hidup
Graf dan Pengambilan Rencana Hidup M. Albadr Lutan Nasution - 13508011 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung e-mail: [email protected]
Penggunaan Pohon Huffman Sebagai Sarana Kompresi Lossless Data
Penggunaan Pohon Huffman Sebagai Sarana Kompresi Lossless Data Aditya Rizkiadi Chernadi - 13506049 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl.
Penerapan Graf pada PageRank
Penerapan Graf pada PageRank Hartono Sulaiman Wijaya 13509046 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132, Indonesia
Algoritma Brute-Force dan Greedy dalam Pemrosesan Graf
Algoritma Brute-Force dan Greedy dalam Pemrosesan Graf Marvin Jerremy Budiman / 13515076 1 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha
Pencarian Lintasan Hamilton Terpendek untuk Taktik Safe Full Jungle Clear dalam Permainan League of Legends
Pencarian Lintasan Hamilton Terpendek untuk Taktik Safe Full Jungle Clear dalam Permainan League of Legends Reinaldo Ignatius Wijaya 13515093 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan
Menentukan Arah Pukulan Terbaik dalam Pertandingan Bulutangkis Kategori Tunggal dengan Teori Graf Terbalik
Menentukan Arah Pukulan Terbaik dalam Pertandingan Bulutangkis Kategori Tunggal dengan Teori Graf Terbalik Jaisyalmatin Pribadi 13510084 1 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika
Pemodelan Game Theory untuk Mengatasi Kemacetan
Pemodelan Game Theory untuk Mengatasi Kemacetan Fildah Ananda Amalia - 13515127 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung
Kasus Perempatan Jalan
Kasus Perempatan Jalan Gabrielle Wicesawati Poerwawinata (13510060) Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132, Indonesia
APLIKASI POHON DALAM PENCARIAN CELAH KEAMANAN SUATU JARINGAN
APLIKASI POHON DALAM PENCARIAN CELAH KEAMANAN SUATU JARINGAN Aldo Suwandi NIM : 13509025 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha
Pendeteksian Deadlock dengan Algoritma Runut-balik
Pendeteksian Deadlock dengan Algoritma Runut-balik Rita Wijaya - 13509098 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132,
TINJAUAN YURIDIS KEGUNAAN SIDIK JARI DALAM PROSES PENYIDIKAN (Studi kasus di Polresta Surakarta)
TINJAUAN YURIDIS KEGUNAAN SIDIK JARI DALAM PROSES PENYIDIKAN (Studi kasus di Polresta Surakarta) Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata 1 pada Jurusan Ilmu Hukum Fakultas
Penerapan Pewarnaan Graf dalam Perancangan Lalu Lintas Udara
Penerapan Pewarnaan Graf dalam Perancangan Lalu Lintas Udara Abdurrahman 13515024 1 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung
Asah Otak dengan Knight s Tour Menggunakan Graf Hamilton dan Backtracking
Asah Otak dengan Knight s Tour Menggunakan Graf Hamilton dan Backtracking Rama Febriyan (13511067) Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl.
Penerapan Graf pada Database System Privilege
Penerapan Graf pada Database System Privilege Raka Nurul Fikri (13513016) Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132,
Penerapan Algoritma Branch and Bound pada Penentuan Staffing Organisasi dan Kepanitiaan
Penerapan Algoritma Branch and Bound pada Penentuan Staffing Organisasi dan Kepanitiaan Mikhael Artur Darmakesuma - 13515099 Program Studi Teknik Informaitka Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut
Penerapan Pohon Keputusan dalam Pengambilan Keputusan Terbaik dibidang Pemasaran Produk
Penerapan Pohon Keputusan dalam Pengambilan Keputusan Terbaik dibidang Pemasaran Produk Diah Fauziah Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung,
I. PENDAHULUAN. 1.1 Permainan Rush Hour
Dimas Angga Saputra 13510046 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132, Indonesia [email protected] Abstract
Penerapan Pohon Keputusan dalam Pemodelan Perilaku Otomatis Unit Pasukan Game Bertipe Real Time Strategy
Penerapan Pohon Keputusan dalam Pemodelan Perilaku Otomatis Unit Pasukan Game Bertipe Real Time Strategy Luthfi Kurniawan 13514102 1 Program Studi Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut
Optimalisasi Susunan Tempat Duduk Kereta Api Menggunakan Algoritma Greedy dan Program Dinamis
Optimalisasi Susunan Tempat Duduk Kereta Api Menggunakan Algoritma Greedy dan Program Dinamis Fildah Ananda Amalia - 13515127 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut
Penerapan Algoritma A* dalam Penentuan Lintasan Terpendek
Penerapan Algoritma A* dalam Penentuan Lintasan Terpendek Johannes Ridho Tumpuan Parlindungan/13510103 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung,
Analisa Lalu Lintas dan Keamanan di Kota Bandung dengan Penerapan Teori Graf dan Pohon
Analisa Lalu Lintas dan Keamanan di Kota Bandung dengan Penerapan Teori Graf dan Pohon Ignatius Alriana Haryadi Moel - 13513051 1 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika
Aplikasi Graf untuk Penentuan Aksi Robot Sepak Bola (Robosoccer)
Aplikasi Graf untuk Penentuan Aksi Robot Sepak Bola (Robosoccer) Khoirunnisa Afifah (13512077) Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha
Penerapan Graf dan Algoritma Prim dalam Perancangan Rute Wisata di Kota Tokyo yang Efisien
Penerapan Graf dan Algoritma Prim dalam Perancangan Rute Wisata di Kota Tokyo yang Efisien Abner Adhiwijna 13516033 1 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi
Representasi Graf dalam Menjelaskan Teori Lokasi Industri Weber
Representasi Graf dalam Menjelaskan Teori Lokasi Industri Weber Bimo Aryo Tyasono 13513075 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha
PENERAPAN GRAF DAN POHON DALAM SISTEM PERTANDINGAN OLAHRAGA
PENERAPAN GRAF DAN POHON DALAM SISTEM PERTANDINGAN OLAHRAGA Penerapan Graf dan Pohon dalam Sistem Pertandingan Olahraga Fahmi Dumadi 13512047 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan
Penggunaan Graf dalam Pengklasifikasian Sidik Jari
Penggunaan Graf dalam Pengklasifikasian Sidik Jari Jessica Andjani / 13513086 Program MagisterInformatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132,
Implementasi Graf dalam Penentuan Rute Terpendek pada Moving Object
Implementasi Graf dalam Penentuan Rute Terpendek pada Moving Object Firdaus Ibnu Romadhon/13510079 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl.
Our Way of Thinking I. PENDAHULUAN
Our Way of Thinking Yusman Restu Ramadan (13510042) Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132, Indonesia [email protected]
Penggunaan Pohon Biner dalam Binary Space Partition untuk Membuat Dungeon Game Roguelike RPG
Penggunaan Pohon Biner dalam Binary Space Partition untuk Membuat Dungeon Game Roguelike RPG Cliff Jonathan 13513044 1 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi
APLIKASI GRAF DALAM PEMBUATAN JALUR ANGKUTAN KOTA
APLIKASI GRAF DALAM PEMBUATAN JALUR ANGKUTAN KOTA Kenny Enrich NIM : 13506111 Program Studi Teknik Informatika, Institut Teknologi Bandung Jl. Ganesha 10, Bandung E-mail : [email protected]
Aplikasi Pohon Prefix pada Pencarian Kontak di
Aplikasi Pohon Prefix pada Pencarian Kontak di Database Willy / 13512070 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132,
Penerapan Teori Graf untuk Menentukan Tindakan Pertolongan Pertama pada Korban Kecelakaan
Penerapan Teori Graf untuk Menentukan Tindakan Pertolongan Pertama pada Korban Kecelakaan Rinda Nur Hafizha 13516151 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi
Penggunaan Algoritma Dijkstra dalam Penentuan Lintasan Terpendek Graf
Penggunaan Algoritma Dijkstra dalam Penentuan Lintasan Terpendek Graf Rahadian Dimas Prayudha - 13509009 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung,
Penyelesaian Teka-Teki Sudoku dengan Didasarkan pada Teknik Pewarnaan Graf
Penyelesaian Teka-Teki Sudoku dengan Didasarkan pada Teknik Pewarnaan Graf William, 13515144 1 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha
PENGENALAN POLA SIDIK JARI
TUGAS SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENGENALAN POLA SIDIK JARI Disusun oleh : FAHMIATI NPM : 08.57201.000502 PROGRAM STUDI STRATA SATU (S1) SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS DARWAN ALI SAMPIT
Aplikasi Graf dalam Pembuatan Game
Aplikasi Graf dalam Pembuatan Game Felicia Christie / 13512039 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132, Indonesia
Aplikasi Teori Graf Pada Knight s Tour
Aplikasi Teori Graf Pada Knight s Tour Adhika Aryantio - 13511061 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132, Indonesia
Aplikasi Graf pada Hand Gestures Recognition
Aplikasi Graf pada Hand Gestures Recognition Muthmainnah 13515059 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132, Indonesia
Penggunaan Sidik Jari dalam Algoritma RSA sebagai Tanda Tangan Digital
Penggunaan Sidik Jari dalam Algoritma RSA sebagai Tanda Tangan Digital Zain Fathoni 13508079 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha
Aplikasi Teori Graf dalam Algoritma Pengalihan Arus Lalu Lintas
Aplikasi Teori Graf dalam Algoritma Pengalihan Arus Lalu Lintas Muhammad Yafi 13512014 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10
