APLIKASI PERMAINAN PETUALANGAN RENAL DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE RPG MAKER MV BERBASIS ANDROID : RENALDI AGUNG NUGROHO NPM :

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR

KUESIONER SKRIPSI. Nama : Jenis Kelamin: L / P. Kelas : (Coret yang tidak perlu)

BAB 1 PENDAHULUAN. bersifat Dekstop based,web based hingga yang sekarang muncul aplikasiaplikasi. baru yang berjalan dalam telepon seluler.

xiii TAKARIR Action : ActionScript : Android : Array : Attack : Background Music : Block Inventory : Battle System : Touchscreen : Controller :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Pada zaman seperti ini, Kemajuan game di bidang mobile phone cukup. pesat. Banyak developer handal yang meproduksi game yang sudah bisa dibilang

BAB 1 PENDAHULUAN. Saat ini, video game cenderung mengarah ke grafis yang realistic dan complex

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. memperoleh kemudahan dalam melakukan suatu pekerjaan, seperti. munculnya komputer di kehidupan yang dapat mempermudahkan manusia

BAB 1 PENDAHULUAN. sesuatu yang baru. Contoh multimedia interaktif adalah multimedia. pembelajaran interaktif, aplikasi game, kios informasi, dll.

BAB 1 PENDAHULUAN. Tabel 1. 1 Tabel Perkembangan Jaringan Perangkat Mobile (C.S. Patil, 2012: 1)

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. game. Salah satu perkembangan teknologi informasi yang sedang populer adalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan game di dunia semakin pesat, tidak terkecuali di Indonesia. Game saat

BAB 1 PENDAHULUAN. kemajuan berbagai bidang di dunia. Salah satu bidang tersebut adalah teknologi

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB II LANDASAN TEORI

PEMBUATAN APLIKASI PERMAINAN BACK TO THE EARTH MENGGUNAKAN C# DAN Js

Usia : Jenis Kelamin : Berilah tanda silang (X) pada jawaban anda. 1. Apakah game sangat anda butuhkan dalam kehidupan sehari hari?

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini game telah menjadi hal yang biasa di keseharian kita. Awalnya,

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB 1 PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan teknologi informasi saat ini, industri game merupakan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

KATA PENGANTAR. karunia dan petunjuk-nya sehingga dengan keterbatasan yang di miliki

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat

BAB I PENDAHULUAN. banyak digemari untuk mengisi waktu yang luang dikantor, dirumah bahkan

BAB I PENDAHULUAN. Khususnya bermunculannya smartphone yang membantu pekerjaan manusia atau

BAB 1 PENDAHULUAN. industri game dan semakin banyaknya game yang dihasilkan untuk berbagai macam

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya teknologi pada era ini telah membuat banyak

BAB I PENDAHULUAN. Kehidupan manusia tidak dapat dipisahkan dari lingkungannya, baik

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pembuatan Game Petualangan Menggunakan Construct Identifikasi Masalah 1.3 Tujuan Tugas Akhir

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

APLIKASI KEBUDAYAAN BEBERAPA NEGARA BERBASIS MULTIMEDIA

BAB I PENDAHULUAN I - 1

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Dalam perkembangannya pada bidang informasi dan telekomunikasi

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN. Bab ini berisi latar belakang, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, metode penilitian, dan sistematika penulisan.

Perancangan Aplikasi Alat Bantu Ajar Tebak Gambar Dengan Visual Studio 2010 Pada Sekolah Dasar Perguruan Buddhi

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Pangeran Diponegoro ini adalah semua umur.

BAB III TINJUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PEMBUATAN GAME GUEG AIRLINE MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Tri Hadiasto Arifin

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN PERMAINAN PETUALANGAN MENCARI HARTA KARUN BERGENRE ROLE PLAYING GAME. Oleh : Muhammad Yudhi S.P.

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat.

BAB 1 PENDAHULUAN. sejak lama peranan permainan dirasakan cukup efektif dalam membantu menghilangkan

BAB I PENDAHULUAN Latar belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. oleh karena itu setiap warga negara harus dan wajib mengikuti jenjang

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Perkembangan jaman berlangsung begitu pesat, terutama di bidang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

BAB II LANDASAN TEORI. Tinjauan pustaka yang digunakan antara lain pengertian game, pembuatan game,

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

BAB III PERANCANGAN SISTEM

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

BAB I PENDAHULUAN. terdapat paling sedikit dua orang gamer dan memiliki satu perangkat pribadi

BAB II LANDASAN TEORI. saat ini sedang mengalami kemajuan yang pesat. Sehingga video game kini tidak

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Pengantar Teori Game

PEMBUATAN GAME ROLE PLAYING GAME (RPG) DETASEMEN KOMPAS MAGIC CARD MENGGUNAKAN RPG MAKER VX ACE SKRIPSI. Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat

GAME 2D THE MONKEY KING MENGGUNAKAN RPG MAKER VX ACE

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk mensimulasikan bentuk atau model tampak secara visual (modeling), bahkan

KATA PENGANTAR Rancang Bangun Game Defense Kingdom Mengunakan Algoritma Boids Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

COUNTER-STRIKE ONLINE Game First Person Shooter No 1 di DUNIA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

PENGEMBANGAN GAME RPG NEO- TERAS MENGGUNAKAN FLASH ACTIONSCRIPT 3

ROLE PLAY GAME SAYEMBARA KUMALA DEWI Oleh : Purwa Rekaharta Mahasiswa Teknik Informatika, STMIK Amikom Purwokerto ABSTRAK

KATA PENGANTAR. Puji syukur penulis panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa, karena

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ASAH OTAK ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN APLIKASI CONSTRUCT 2

GAME ACTION RAMAYANA SEBAGAI MEDIA PELESTARIAN SENI BUDAYA WAYANG PADA ANAK USIA 7-12 TAHUN DI KOTA SEMARANG

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :

PERNYATAAN. Denpasar, Juli Swastika Widya Mahasena

PROSEDUR PENGGUNAAN. Berikut merupakan prosedur penggunaan yang dapat diikuti untuk memainkan

Nama : Agung Februanto NPM : Jurusan : Sistem Informasi Fakultas : Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat. Tingginya minat tersebut seakan menuntut para designer dan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game Konsep Dasar Game

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam

BAB III METODOLOGI 3.1 Desain Game Konsep Game Pengumpulan Data

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Bab 4 Hasil dan Pembahasan

BAB II LANDASAN TEORI. Tugas Akhir ini. Berikut merupakan landasan teori yang dapat diuraikan.

GAME EDUKASI DEWATA NAWA SANGA BERBASIS ANDROID

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Transkripsi:

APLIKASI PERMAINAN PETUALANGAN RENAL DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE RPG MAKER MV BERBASIS ANDROID NAMA : RENALDI AGUNG NUGROHO NPM : 16112102 PEMBIMBING : Dr. Novrina

Latar Belakang Masalah Dewasa ini video game menjadi bagian dari aktivitas sehari-hari yang dilakukan sebagian masyarakat dan menjadi salah satu alternatif sarana hiburan. Video game adalah permainan elektronik yang melibatkan interaksi manusia dengan user interface untuk menghasilkan umpan balik visual pada perangkat video. Permainan sendiri memiliki banyak jenis, yaitu Sport game, Strategy game, First Person Shooter (FPS), dan Role Playing Game (RPG). Berdasarkan hasil survey dari 1200 gamer Indonesia pada bulan feburari tahun 2012 yang dilakukan oleh Agate Studio, terungkap begitu banyaknya peminat permainan berjenis RPG. Role Playing Game (RPG) merupakan jenis permainan yang memiliki alur cerita atau bisa disebut juga permainan pertualangan dimana pemain dituntut untuk menyelesaikan permainan berdasarkan alur cerita yang sudah dibuat. Faktor utama yang membuat permainan berjenis RPG mempunyai banyak peminatnya adalah sebuah cerita yang disediakan kepada gamer dengan iringan Battle System yang seru. Battle System adalah sistem yang mengatur cara bertarung dengan musuh di dalam permainan

Batasan Masalah Permainan ini dibuat dengan menggunakan software RPG Maker MV Permainan dengan jenis RPG ini hanya dapat dimainkan oleh 1 orang dengan berbasis android dan tidak dapat dimainkan secara LAN(Local Area Network) Pada saat memainkan permainan ini di smartphone hanya dapat menggunakan touch screen untuk memainkannya Permainan ini memiliki tampilan 2D. Permainan ini menggunakan model pertarungan Turn Based Battle System. Pemain akan diberikan kontrol terhadap 3 karakter yang 2 karakter lainnya merupakan tokoh pembantu Setiap karakternya hanya mempunyai jangkauan dari level 1 sampai dengan 30

Tujuan Penulisan Tujuan penulisan ini adalah memberikan alternatif hiburan kepada para penggemar permainan berjenis RPG.

Metode Penelitian Studi Pustaka Perancangan Aplikasi Pembuatan Aplikasi Implementasi

Studi Pustaka Dalam tahap ini dilakukan studi pustaka yang bersumber dari buku dan internet. Dimulai dari mengumpulkan data-data mengenai fitur RPG Maker MV serta tutorial-tutorial yang berkaitan dengan pembuatan permainan menggunakan RPG Maker MV.

Perancangan Aplikasi Dalam tahap ini membuat perancangan tampilan interface dari aplikasi yang akan dibuat di mulai dari membuat alur cerita, setelah itu membuat perancangan karakter dan kemampuannya, perancangan peta, perancangan monster, perancangan event karakter pembantu, perancangan toko, dan storyboard.

Pembuatan Aplikasi Dalam tahap ini akan di jelaskan cara pembuatan aplikasi berdasarkan rancangan yang sudah di buat. Dimulai dari pembuatan karakter dan kemampuannya, pembuatan peta, pembuatan monster, pembuatan event karakter pembantu, pembuatan toko, dan memasukkan BGM(background music) serta BGS(background sound).

Impelemntasi & Uji Coba Implementasi Tahap implementasi adalah tahap dimana dilakukan pembuatan aplikasi yang telah dianalisis dan dirancang. Uji Coba Dalam tahap ini dilakukan uji coba aplikasi dengan menggunakan metode black box dan uji coba pada smartphone android.

Perancangan Karakter dan Kemampuannya

Perancangan Peta

Perancangan Monster

Perancangan Event Karakter Pembantu

Perancangan Toko

Storyboard

Hasil Output

Hasil Output

Hasil Uji Coba Black Box Hasil uji coba blackbox bertujuan untuk menunjukkan fungsi perangkat lunak tentang cara pengoperasiannya. Berdasarkan hasil pengujain yang di lakukan di dapatkan hasil bahwa semua fungsi dapat berjalan dengan baik.

Hasil Uji Coba Smartphone Dari hasil pengujain permainan Petualangan Renal terhadap lima smartphone dapat di ambil kesimpulan bahwa pada smartphone Samsung Galaxy J1 dengan Android OS Jely Bean, permainan ini berjalan kurang baik yang di maksud dengan berjalan kurang baik adalah grafis yang dihasilkan kurang sempurna dan ketika berpindah peta serta melakukan pertarungan tampilan yang keluar tersendat-sendat.

Kesimpulan Penulis telah berhasil mengimplementasikan aplikasi Petualangan Renal. Pada aplikasi Petualangan Renal ini telah dilakukan pengujian dari setiap fungsi dan tombol maka didapatkan hasil bahwa semua fungsi dan tombol dapat berjalan dengan baik. Permainan Petualangan Renal ini memiliki alur permainan sederhana dan cukup mudah untuk dimainkan dan jika pemain sudah masuk ke dalam cerita, ceritanya akan mudah dimengerti. Permainan ini juga memberikan dan menjelaskan suatu pandangan bahwa membuat permainan memiliki tingkat kemudahan dan kesulitan sendiri. Diharapkan permainan ini bisa menjadi salah satu langkah awal dalam pengembangan permainan khususnya permainan berjenis RPG di Indonesia.

Saran Diharapkan di kemudian hari terdapat pengembang permainan yang ingin menambahkan tampilan keterangan senjata, armor, dan item pada menu screen sehingga pemain dapat mengetahui syarat untuk dapat menggunakan senjata, armor, dan item. Pada permainan Petualangan Renal ini, diharapkan daerah yang dapat dijelajahi (peta) dibuat lebih beragam dan menantang agar pemain dapat merasa tertantang dalam memainkan permainan ini. Elemen-elemen permainan seperti monster, pakaian, senjata, kemampuan, dan karakter dibuat lebih variatif lagi agar permainan terlihat lebih menarik. Diharapkan di kemudian hari terdapat pengembang permainan yang ingin mengembangkan permainan ini dengan tampilan 3D.

TERIMA KASIH