PERANCANGAN SITUS JEJARING SOSIAL MENGGUNAKAN KONSEP FOLLOWING/INTEREST SKRIPSI JULIANDRI

dokumen-dokumen yang mirip
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB UNTUK MENENTUKAN JARAK TERPENDEK MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA (Studi Kasus : Plaza / Mall Dikota Medan)

PERANCANGAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN PERFORMANCE SEKOLAH DENGAN MENGGUNAKAN METODE FUZZY MULTI CRITERIA DECISION MAKING (MCDM) SKRIPSI

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK PENENTUAN JALUR KRITIS DARI SUATU JARINGAN KERJA PROYEK SKRIPSI AYU NURIANA SEBAYANG

APLIKASI LAYANAN INFORMASI AKADEMIK SEKOLAH BERBASIS SMS (STUDI KASUS: SMK SWASTA TELADAN MEDAN) SKRIPSI APRILIA RAMADHANI

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN SPESIFIKASI KOMPUTER RAKITAN DENGAN ALGORITMA DEPTH FIRST SEARCH BERBASIS WEB SKRIPSI

Universitas Sumatera Utara

MEMBANGUN APLIKASI KAMUS IT MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR

APLIKASI E-ELECTION BERBASIS SMS GATEWAY UNTUK MENDUKUNG E-DEMOCRACY PADA PEMILIHAN KETUA SUATU ORGANISASI SEKOLAH SKRIPSI RIA ARNISHA

SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB PADA KELURAHAN TAMIANG MENGGUNAKAN PHP DAN MySQL TUGAS AKHIR ADAM MAHMUD

SISTEM PAKAR UNTUK MENENTUKAN PENYAKIT DAN HAMA PADA TANAMAN SEMANGKA MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING SKRIPSI HASDYA MUTIA RAMBEY

WEB SERVICE SEBAGAI METODE PENGHUBUNG ANTARAPLIKASI KOMPUTER DENGAN BAHASA PEMROGRAMAN YANG BERBEDA

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK SEGMENTASI CITRA DENGAN MENGGUNAKAN METODE FUZZY CLUSTERING SKRIPSI MUHAMMAD PRAYUDHA

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK SISTEM TEMU BALIK CITRA MENGGUNAKAN JARAK HISTOGRAM DENGAN MODEL WARNA YIQ SKRIPSI AYU SATYARI UTAMI

PERANCANGAN WEBSITE PENJUALAN TIKET KONSER MUSIK SECARA ONLINE DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR SITIHANDAYANI RKT

APLIKASI PENYIMPANAN TUGAS AKHIR DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR METHA MONICA

IMPLEMENTASI KONSEP KECERDASAN BUATAN DENGAN METODE BEST FIRST SEARCH (BSF) UNTUK PEMBUATAN GAME ULAR TANGGA MODIFIKASI SKRIPSI

SKRIPSI BILQIS

PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MATERI GERUND DALAM BAHASA INGGRIS SKRIPSI NANA SUTRI FARINDANI

MEMBANGUN SISTEM PAKAR UNTUK MELAKUKAN DIAGNOSIS KECANDUAN INTERNET (INTERNET ADDICTION) DENGAN METODE FORWARD CHAINING SKRIPSI

ANALISIS DAN PERANCANGAN ALGORITMA ARITHMETIC CODING DALAM KOMPRESI FILE AUDIO SKRIPSI DEBI MAULINA SIREGAR

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI ALGORITMA ENKRIPSI ONE TIME PAD UNTUK SISTEM KEAMANAN PEMBELIAN DAN PENJUALAN PRODUK PADA PT. NUGA AGARA INTERNASIONAL

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSIS PENYAKIT TANAMAN KARET MENGGUNAKAN METODE FAKTOR KEPASTIAN (CERTAINTY FACTOR) PADA SMARTPHONE

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN PENERIMA BEASISWA MENGGUNAKAN METODE FUZZY MULTIPLE ATTRIBUTE DECISION MAKING PADA SMA TAMAN SISWA SAWIT SEBERANG

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK POLLING SMS PENILAIAN TERHADAP DOSEN PROGRAM STUDI S-1 ILMU KOMPUTER FMIPA USU MEDAN BERBASIS SHORT MESSAGE SERVICE (SMS)

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS LOKASI WISATA MENGGUNAKAN METODE TABU SEARCH (STUDI KASUS : KOTA PEKANBARU) SKRIPSI LIRA MELADYA

SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN PADA KANTOR CAMAT TANJUNG MORAWA DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR DEWI ANGGRAINI

SISTEM INFORMASI USAHA KECIL DAN MENENGAH BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR PRIMA SUHENDRA

IMPLEMENTASI METODE EXHAUSTIVE SEARCH UNTUK MENENTUKAN SHORTEST PATH ANTAR PUSAT PERBELANJAAN DI KOTA MEDAN SKRIPSI SILVIA NINGSIH PRATIWI

IMPLEMENTASI ALGORITMA DIJKSTRA UNTUK PENCARIAN RUTE TERPENDEK MENUJU PELABUHAN BELAWAN BERBASIS SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS SKRIPSI

SISTEM PAKAR DIAGNOSA INFEKSI PENYAKIT TROPIS DENGAN MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING SKRIPSI ELLYS R. SITUMEANG

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SELEKSI PENERIMAAN BEASISWA DEPARTEMEN AGAMA DI PESANTREN DARULARAFAH RAYA DENGAN METODE TOPSIS SKRIPSI

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN KELAYAKAN CALON ASISTEN LABORATORIUM BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA ITERATIVE DICHOTOMISER 3 (ID3)

SISTEM PERPARKIRAN SECARA VISUAL MAP BERBASIS LOCAL AREA NETWORK (LAN) DRAFT SKRIPSI ALPIRIYANDI

PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI PEMBELAJARAN ALJABAR PERSAMAAN LINEAR UNTUK SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA SKRIPSI FARIDAH AMALIA MANDAGA

INFORMASI BERBASIS WEB SMP NEGERI 5 MEDAN TUGAS AKHIR ISMAIL

SISTEM INFORMASI PEMBUATAN APLIKASI KEBUTUHAN GIZI DENGAN MENGGUNAKAN PEMROGRAMAN ANDROID TUGAS AKHIR WARDIANSYAH PADANG

METODE HYBRID (BAYES DAN MULTIFACTOR EVALUATION PROCESS) DALAM SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SKRIPSI KHAIRUN NISA

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSIS PENYAKIT INFEKSI SALURAN KEMIH DENGAN METODE BACKWARD CHAINING MARIATI BR TARIGAN

SISTEM INFORMASI KURSUS KOMPUTER LEMBAGA BANTUAN BERSAMA UNTUK TEKNOLOGI INFORMATIKA (LBBTI) BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA ALAT MUSIK BONANG JAWA BERBASIS ANDROID SKRIPSI HAMDAN AKHIRRUDDIN SIREGAR

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN SPESIFIKASI KOMPUTER MENGGUNAKAN LOGIKA FUZZY DATABASE MODEL TAHANI SKRIPSI NOVITASARI

SISTEM INFORMASI DATA SISWA DAN GURU DENGAN VISUAL BASIC 6.0 PADA SD NEGERI NO KEC. MEDAN BARU TUGAS AKHIR AHMAD SULAIMAN

PENJUALAN MAKANAN BERBAHAN DASAR TAHU DAN TEMPE BERBASIS E-COMMERCE TUGAS AKHIR FADLI DWIANTO

MEMBANGUN FASILITAS BOOKING ONLINE DI BLACK HOLE MUSIC STUDIO TIKA WAHYUNI SIREGAR

SIG DAN AHP UNTUK SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PERENCANAAN WILAYAH INDUSTRI DAN PEMUKIMAN KOTA MEDAN SKRIPSI MUHAMMAD HANAFI

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PENERIMAAN SISWA BARU MENGGUNAKAN METODE SAW DAN METODE PROMETHEE (STUDI KASUS : SMAN 1 TEBING TINGGI) SKRIPSI

KRIPTOGRAFI KUNCI PUBLIK ALGORITMA ELGAMAL DENGAN METODE THE SIEVE OF ERATOSTHENES UNTUK PEMBANGKITAN BILANGAN PRIMA SKRIPSI SYAUVIKA LUBIS

APLIKASI MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 UNTUK PERANCANGAN DATABASE KEPEGAWAIAN PADA KAMAR DAGANG DAN INDUSTRI (KADIN) MEDAN TUGAS AKHIR

APLIKASI MUSIK VIDEO ONLINE TUGAS AKHIR RINI AFDILA

IMPLEMENTASI SISTEM PAKAR DIAGNOSIS GANGGUAN KEPRIBADIANMENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR DAN METODE FUZZY SKRIPSI HERY HADINATA SEMBIRING

Pembuatan website Perkenalan Wisata Alam Danau Toba TUGAS AKHIR EIGTO M P SIREGAR

TUGAS AKHIR YUNI RAHMAIDA NASUTION

APLIKASI DATABASE SISWA DI BIMBEL METRO TUGAS AKHIR RUDIANSYAH

PERANCANGAN APLIKASI DOWNLOAD MANAGER MENGGUNAKAN JAVA2SE DENGAN EDITOR NETBEANS IDE 6.8

PERANCANGAN SISTEM SELEKSI PENERIMAAN KARYAWAN SECARA ONLINE DAN PENYAMPAIAN HASIL SELEKSI BERBASIS SMS SKRIPSI YENI FEBRIANA SARAGIH

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BATIK BERBASIS WEBSITE TUGAS AKHIR M FIKRI FARHAN

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK LAYANAN PESAN ANTAR MAKANAN CEPAT SAJI PADA Mc DONALD S BERBASIS SHORT MESSAGE SERVICE (SMS) SKRIPSI OLEH

SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB PADA YAYASAN AMAL SHALEH MEDAN MENGGUNAKAN JOOMLA TUGAS AKHIR MUHAMMAD ATHOILLAH

PERANCANGAN SIMULASI PENUKARAN UANG PECAHAN TUGAS AKHIR REZA AHMADI

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM KRIPTOGRAFI SIMETRIS TRIPLE DES DAN KRIPTOGRAFI ASIMETRIS RSA SKRIPSI BENY

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI STEGANALISIS PADA MEDIA CITRA BMP DENGAN METODE ENHANCED LEAST SIGNIFICANT BIT SKRIPSI DESMAWATI

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY (AR) PADA PENGENALAN HARDWARE KOMPUTER BERBASIS ANDROID SKRIPSI MUHAMMAD RIZKY

SISTEM APLIKASI ADMINISTRASI DAN PENDATAAN PASIEN PADA KLINIK BERSALIN BUNDA TUGAS AKHIR MUHAIYATUN

PERSETUJUAN : SISTEM INFORMASI AKADEMIK SMA TAMAN SISWA MEDAN BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI ABSENSI PEGAWAI KANTOR KECAMATAN MEDAN AREA BERBASIS WEB TUGAS AKHIR ELSA MAYASARI

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA PENYAKIT HERNIA DENGAN MENGGUNAKAN METODE BACKWARD CHAINING SKRIPSI

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN TOPOLOGI JARINGAN DAN SUBNETTING BERBANTUAN KOMPUTER SKRIPSI BOBBIE MEDANA SEPTIMANDELA

IMPLEMENTASI ALGORITMA APRIORI DAN FP-GROWTH DALAM MARKET BASKET ANALYSIS PEMBELIAN OBAT PADA SUATU APOTEK SKRIPSI RAISSA ADITYA RAHAYU

SKRIPSI ABDUL QODIR SIHOTANG

SISTEM INFORMASI POTONGAN GAJI GURU DAN PEGAWAI PADA SD NEGERI MEDAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR WILDA YULIANUN SIREGAR

PERANCANGAN APLIKASI PENGAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER UNTUK MATA PELAJARAN SENI BUDAYA DAN KETERAMPILAN SKRIPSI DENIS AFRIAWANTO

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MENENTUKAN OPERATOR TERBAIK MENGGUNAKAN METODE TOPSIS (STUDI KASUS: CBOC REGIONAL 1/ PT. TELEKOMUNIKASI, TBK.

APLIKASI DATABASE KASIR DENGAN VISUAL BASIC 6.O DAN MICROSOFT ACCESS TUGAS AKHIR DWI AJENG SETIATI

PERANCANGAN APLIKASI PERPUSTAKAAN PADA SMA NEGERI 5 MEDAN TUGAS AKHIR HERA PRATIWI SIPAYUNG

IMPLEMENTASI PERBANDINGAN ALGORITMA ANALYTIC HIERARCHY PROCESS (AHP) DENGAN ALGORITMA SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) DALAM PEMILIHAN WEBSITE HOSTING

ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK IMAGE THINNING DENGAN METODE ZHANG SUEN SKRIPSI SUCI INDAH SYAHPUTRI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN SMA NEGERI 1 DOLOK MASIHUL DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR IRMA YUNITA

SISTEM PAKAR BERBASIS WEB UNTUK MENDIAGNOSIS PENYAKIT JERUK MENGGUNAKAN METODE FUZZY SKRIPSI DWI ANDIKA SINULINGGA

APLIKASI DAN ANIMASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK TINGKAT SEKOLAH DASAR DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR

PERANCANGAN APLIKASI PENJUALAN PAKAIAN BATIK PADA ROEMAH BATIK PEKALONGAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR ANNA DAMAYANTI

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB DENGAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR AGUS JUANDA PUTRA SIREGAR

PERANCANGAN APLIKASI PENGAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER SISTEM REPRODUKSI MANUSIA UNTUK PELAJARAN TINGKAT SMA SKRIPSI ANDRI JAKA PUTRA

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI SISTEM PAKAR PENANGANAN GANGGUAN HAID MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING SKRIPSI SRI MELVANI HARDI

SISTEM INFORMASI HARGA PANGAN WILAYAH KOTA MEDAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR ANIZA KHAIRANI SINAGA

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN MOBIL MENGGUNAKAN METODE SIMPLE MULTI ATTRIBUTE RATING TECHNIQUE (SMART) SKRIPSI HANDY THEOREMA P

SKRIPSI AGUS PRABOWO PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2016

PERANCANGAN APLIKASI E-COMMERCE PENYEWAAN MOBIL CV. ROSWAN KAMIN BERBASIS WEB TUGAS AKHIR FAIZ AMRI

IMPLEMENTASI RUBY GAME SCRIPTING SYSTEM PADA GAME LUDO SKRIPSI DICKO IFENTA

PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN PRODUK MAKANAN DAN MINUMAN BERBASIS E-COMMERCE TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR NURWANSYAH

PERANCANGAN KAMUS DIGITAL BAHASA INDONESIA NIAS DENGAN EFEK SUARA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR SAULI IFOLALA LASE

IMPLEMENTASI VIGENÉRE CIPHER DENGAN METODE LINEAR FEEDBACK SHIFT REGISTER PADA TEXT

PROGRAM APLIKASI UNTUK MENGETAHUI KERUSAKAN PADA SEPEDA MOTOR DAN PENANGANANNYA TUGAS AKHIR TENANG CARLES RINALDI SILITONGA

PERANCANGAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN JUMLAH PRODUKSI DENGAN METODE TSUKAMOTO (Studi Kasus pada PT Tanindo Subur Prima) SKRIPSI

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PENDATAAN DI KLINIK MURNI TUGAS AKHIR KHAIRUL TAMIMI

ANALISIS KINERJA DAN IMPLEMENTASI ALGORITMA KOMPRESI ARITHMETIC CODING PADA FILE TEKS DAN CITRA DIGITAL SKRIPSI SARIFAH

PERANCANGAN PENGAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER MATA PELAJARAN BAHASA INGGRIS STUDI KASUS TENSES SKRIPSI AIDUL FACHRIE

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP dan MySQL PADA SMA NEGERI 5 BINJAI TUGAS AKHIR DELVI YUNITA

PROGRAM APLIKASI PERPUSTAKAAN DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR ARIEF ZULKARNAIN

ANALISIS PERBANDINGAN PENDETEKSI GARIS TEPI PADA CITRA DIGITAL ANTARA METODE EDGE LINKING DAN OPERATOR SOBEL SKRIPSI

Transkripsi:

PERANCANGAN SITUS JEJARING SOSIAL MENGGUNAKAN KONSEP FOLLOWING/INTEREST SKRIPSI JULIANDRI 091421070 PROGRAM STUDI EKSTENSI S1 ILMU KOMPUTER DEPARTEMEN ILMU KOMPUTER FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2011

PERANCANGAN SITUS JEJARING SOSIAL MENGGUNAKAN KONSEP FOLLOWING/INTEREST SKRIPSI Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat mencapai gelar Sarjana Komputer JULIANDRI 091421070 PROGRAM STUDI EKSTENSI S1 ILMU KOMPUTER DEPARTEMEN ILMU KOMPUTER FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2011

PERSETUJUAN Judul : PERANCANGAN SITUS JEJARING SOSIAL MENGGUNAKAN KONSEP FOLLOWING/INTEREST Kategori : SKRIPSI Nama : JULIANDRI Nomor Induk Mahasiswa : 091421070 Program Studi : S1 ILMU KOMPUTER EKSTENSI Departemen : ILMU KOMPUTER Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA Komisi Pembimbing : Diluluskan di Medan, Juni 2011 Pembimbing 2 Pembimbing 1 Maya Silvi Lydia, B.Sc., M.Sc. Dr. Poltak Sihombing, M.Kom NIP 197401272002122001 NIP 196203171991031001 Diketahui/Disetujui oleh Program Studi S1 Ilmu Komputer Ketua, Dr. Poltak Sihombing, M.Kom NIP 196203171991031001

PERNYATAAN PERANCANGAN SITUS JEJARING SOSIAL MENGGUNAKAN KONSEP FOLLOWING/INTEREST SKRIPSI Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya. Medan, Juni 2011 JULIANDRI 091421070

PENGHARGAAN Alhamdulilah, puji syukur penulis panjatkan ke hadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan hidayah-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini dalam waktu yang telah ditetapkan. Shalawat beriring salam penulis persembahkan kepada Nabi Besar Muhammad SAW. Ucapan terimakasih penulis sampaikan kepada Bapak Dr. Poltak Sihombing, M.Kom. selaku pembimbing pertama dan Ibu Maya Silvi Lydia, B.Sc., M.Sc. selaku pembimbing kedua yang telah banyak meluangkan waktunya untuk memberikan masukan-masukan kepada penulis dalam penyelesaian skripsi ini. Ucapan terimakasih juga ditujukan kepada Bapak Syahril Efendi, S.Si., MIT. dan Bapak Sajadin Sembiring, MS.Comp, selaku pembanding dalam penyelesaian skripsi ini. Ucapan terimakasih juga ditujukan kepada Ketua dan Sekretaris Program Studi S1 Ilmu Komputer, Bapak Dr. Poltak Sihombing, M.Kom, dan Ibu Maya Silvi Lydia, B.Sc., M.Sc., Dekan dan Pembantu Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, semua dosen serta pegawai di Program Studi S1 Ilmu Komputer Ekstensi FMIPA USU. Ungkapan terima kasih yang tak terkira kepada Ayahanda dan Ibunda tercinta, dan kedua adikku tersayang yang selama ini memberikan bantuan, doa, dan dorongan semangat yang sangat diperlukan, serta rekan-rekan kuliah angkatan 2010, khususnya Abragus, Fadli, Iqbal, Ravi, dan Edrian yang selalu memberikan semangat dan dukungan. Semoga Allah SWT memberikan limpahan karunia kepada semua pihak yang telah memberikan bantuan, perhatian, dan kerja samanya kepada penulis dalam menyelesaikan tugas akhir ini. Akhirnya penulis berharap bahwa tugas akhir ini bermanfaat terutama kepada penulis maupun para pembaca serta semua pihak yang berhubungan dengannya. Penulis menyadari sepenuhnya bahwa kajian ini sangat jauh dari sempurna. Oleh karena itu kritik dan saran yang membangun sangat diharapkan demi perbaikan tugas akhir ini.

ABSTRAK Kajian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi web jejaring sosial berdasarkan gaya arsitektur Representational State Transfer (REST). Aplikasi ini dikembangkan menggunakan teknik Model-View-Controller pemodelan data dan pengembangan antarmuka publik berbentuk web service untuk mengakses resource yang terkandung pada aplikasi. Objektif utama aplikasi web adalah untuk melihat sejauh mana REST mampu menyederhanakan cara dalam merancang dan mengembangkan aplikasi web sehingga menghasilkan aplikasi web yang sesuai dengan desain web pada mulanya, dapat melayani berbagai jenis klien yang berbeda dan dapat diskalakan dengan mudah. Untuk mengetahui sejauh mana gaya arsitektur REST ini bekerja maka dirancang sebuah aplikasi jejaring sosial yang menjadi objek penerapan dari teorema tentang graf yang mampu menghubungkan pengguna dari seluruh dunia dalam memajukan teknologi informasi. Kata kunci : REST, web service, jejaring sosial, analisis jejaring sosial, teoiri graf, teknologi informasi.

DESIGN OF SOCIAL NETWORK SITES USING THE FOLLOWING/INTEREST CONCEPT ABSTRACT This study aims to develop social networking web applications based on the architectural style of Representational State Transfer (REST). This application was developed using a technique Model-View-Controller data modeling and development of web services form the public interface to access the resource contained in the application. The main objective of web applications is to see the extent to which REST is able to simplify the way in designing and developing web applications that generate web applications in accordance with web design at first, can serve a variety of different types of clients and can be scaled easily. To determine the extent of the REST architectural style of this work then designed a social networking application that the object of the application of the theorem about the graph that is capable of connecting users from around the world in advancing information technology. Keywords : REST, web service, social network, social networking analysis, teoiri graph, information technology.

DAFTAR ISI Persetujuan Pernyataan Penghargaan Abstark Abstract Daftar Isi Daftar Tabel Daftar Gambar ii iii iv v vi vii ix x Bab 1 Pendahuluan 1 1.1 Latar Belakang 1 1.2 Rumusan Masalah 3 1.3 Batasan Masalah 3 1.4 Tujuan Penelitian 4 1.5 Manfaat Penelitian 4 1.6 Metode Penelitian 4 1.7 Sistematika Penulisan 5 Bab 2 Tinjauan Pustaka 7 2.1 Arsitektur Perangkat Lunak 7 2.2 Web Service 8 2.2.1 Ciri-ciri Web Service 9 2.2.2 Cara Kerja Web Service 10 2.2.3 XML 11 2.2.4 AJAX 12 2.2.5 Kelebihan Web Service 13 2.2.6 Kekurangan Web Service 14 2.3 REST 15 2.3.1 Tinjauan Gaya Arsitektur REST 16 2.3.2 Keuntungan Arsitektur REST 18 2.3.2.1 Penyederhanaan Konsep 19 2.3.2.2 Ketahanan dari Perubahan 20 2.3.2.3 Keseragaman 20 2.3.3 Komponen REST 21 2.3.3.1 Verb 22 2.3.3.2 Resource 26 2.3.3.3 Representasi dan Tipe Konten 26 2.4 Graf dan Analisis Jejaring Sosial 29 2.4.1 Terminologi Pengukuran 29 2.4.2 Pengukuran dalam Analisis Jejaring Sosial 31 2.4.2.1 Keantaraan 31 2.4.2.2 Derajat 34 2.4.2.3 Kedekatan 35 Bab 3 Analisis dan Perancangan Sistem 37

3.1 Analisis Sistem 37 3.2 Perancangan Sistem 37 3.2.1 Basis Data Jaringan Sosial 38 3.2.2.1 Data Flow Diagram (DFD) 38 3.2.2.2 Perancangan Kamus Data 40 3.2.2 Perancangan Antar Muka 52 3.2.2.1 Rancangan Halaman Menu Utama 52 3.2.2.2 Rancangan Halaman User Area 53 3.2.2.3 Rancangan Halaman Pengaturan Profil 53 3.2.2.4 Rancangan Halaman Pengaturan Admin 54 3.2.3 Perancangan Layanan Servis 54 Bab 4 Implementasi dan Pengujian 56 4.1 Implementasi 56 4.2 Pengujian 56 4.2.1 Pendaftaran Pengguna Baru 57 4.2.1.1 Halaman Utama 57 4.2.2 Pengaturan Data Diri 60 4.2.2.1 Menu Pengaturan Informasi 61 4.2.2.2 Menu Pengaturan Kontak 61 4.2.2.3 Menu Pengaturan Profil Gambar 62 4.2.2.4 Menu Pengaturan Kata Sandi 63 4.2.2.5 Menu Pengaturan Sistem 64 4.2.2.6 Menu Pengaturan Pemberitahuan 64 4.2.3 Pengaturan Admin 65 4.2.3.1 Pengaturan General 66 4.2.3.2 Tambah Pengguna Admin 66 4.2.3.3 Blokir Pengguna 67 4.2.4 Halaman Daftar Member 68 4.2.5 Halaman Udangan User 68 4.2.6 Menu Sign Out 69 Bab 5 Kesimpulan dan Saran 70 5.1 Kesimpulan 70 5.2 Saran 70 Daftar Pustaka 71 Lampiran 72

DAFTAR TABEL Halaman 2.1 Perbedaan Antara Web Site dengan Web Service 9 2.2 Perbandingan RESTful dengan RESTless (Non REST) 15 2.3 Hubungan Terpendek Tiap Simpul 36 3.1 Kamus Data User 40 3.2 Kamus Data Post Comments 41 3.3 Kamus Data Posts 42 3.4 Kamus Data Groups 42 3.5 Kamus Data Groups Admins 43 3.6 Kamus Data Groups Delete 43 3.7 Kamus Data Groups Follower 43 3.8 Kamus Data Groups Private Members 43 3.9 Kamus Data Groups RSS Feeds 43 3.10 Kamus Data Groups RSS Feeds Post 44 3.11 Kamus Data Invitation Codes 44 3.12 Kamus Data Post Attachments 44 3.13 Kamus Data Post Comments Mentioned 45 3.14 Kamus Data Post Comment Watch 45 3.15 Kamus Data Post Mentioned 45 3.16 Kamus Data Post Private Message 45 3.17 Kamus Data Post Private Message Attachments 46 3.18 Kamus Data Post Private Comments 46 3.19 Kamus Data Post Private Message Comments Mentioned 46 3.20 Kamus Data Post Private Message Comments Watch 47 3.21 Kamus Data Post Private Message Mentioned 47 3.22 Kamus Data Post Api 47 3.23 Kamus Data Post Favorite 47 3.24 Kamus Data Post Userbox 47 3.25 Kamus Data Post Userbox Feeds 48 3.26 Kamus Data Settings 48 3.27 Kamus Data Konfirmasi Registrasi 48 3.28 Kamus Data Detail 48 3.29 Kamus Data User Detail 48 3.30 Kamus Data User Follower 49 3.31 Kamus Data User Invitation 50 3.32 Kamus Data User Pageviews 50 3.33 Kamus Data User RSSFeeds 50 3.34 Kamus Data User Notification 51 3.35 Kamus Data User RSSFeeds Posts 51

DAFTAR GAMBAR Halaman 2.1 Resource dengan Multi Representasi 18 2.2 Metode GET 23 2.3 Metode PUT 24 2.4 Metode DELETE 24 2.5 Metode POST 25 2.6 Contoh Graf Jejaring Sosial 31 3.1 DFD Level 0 38 3.2 DFD Level 1 39 3.3 Rancangan Halaman Utama 52 3.4 Rancangan Halaman User Area 53 3.5 Rancangan Halaman Pengaturan Profil 53 3.6 Rancangan Halaman Pengaturan Admin 54 4.1 Tampilan Halaman Utama 57 4.2 Halaman Menu Pendaftaran Tahap 1 58 4.3 Halaman Konfirmasi Email 58 4.4 Tampilan Pesan Konfirmasi Email 58 4.5 Tampilan Menu Pendaftaran Tahap 2 59 4.6 Halaman Menu Pendaftaran Tahap 3 59 4.7 Tampilan User Area 60 4.8 Menu Pengaturan Informasi 61 4.9 Pengaturan Kontak 62 4.10 Pengaturan Profil Gambar 63 4.11 Pengaturan Kata Sandi 64 4.12 Pengaturan Sistem 64 4.13 Pengaturan Pemberitahuan 65 4.14 Pengaturan Admin General 66 4.15 Penambhaan Administrator 67 4.16 Pengaturan Blokir Pengguna 67 4.17 Pengaturan Daftar Member 68 4.18 Halaman Undangan User 69 4.19 Menu Sign Out 69