RANCANG BANGUN APLIKASI WEB INFORMASI EKSEKUTIF PADA PEMERINTAH KABUPATEN XYZ

dokumen-dokumen yang mirip
RANCANG BANGUN APLIKASI WEB INFORMASI EKSEKUTIF PADA PEMERINTAH KABUPATEN XYZ. Sonny Ariyanto Prabowo

Rancang Bangun Aplikasi Web Informasi Eksekutif Pada Pemerintah Kabupaten XYZ

B.2. Non-functional Requirements and Environmental Requirements... B-5 B.2.1. Informasi Rilis... B-5 B.2.2. Kebutuhan Non-Fungsional... B-6 B.2.3.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

Rancang Bangun Aplikasi Sistem Informasi Manajemen Pelatihan (SIMPEL) pada Lembaga Pelatihan XYZ

BAB III ANALISIS_DAN_PERANCANGAN_APLIKASI. kontrak kru yaitu menggunakan metode System Development Lyfe Cycle (SDLC)

Rancang Bangun Sistem Informasi Manajemen Persuratan dengan Dukungan Teknologi SMS Gateway di Fakultas Teknologi Informasi (FTIf) ITS Surabaya

Rancang Bangun Aplikasi Sistem Informasi Manajemen Pelatihan (SIMPEL) pada Lembaga Pelatihan XYZ

DAN STANDAR DOKUMEN READYSET

BAB 1 PENDAHULUAN. Setiap usaha yang didirikan dengan orientasi laba (keuntungan) mempunyai

BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTIK. tersebut, diperlukan langkah-langkah sebagai berikut. di harapkan akan dapat menyelesaikan permasalahan yang ada.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. menggunakan model waterfall. Pada model waterfall terdapat tahapan analisis

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. Identifikasi permasalahan merupakan langkah awal yang harus dilakukan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Bangun Sistem Informasi Monitoring dan Evaluasi Pengendalian DBD pada

BAB IV ANALISIS DAN DESAIN SISTEM. menginginkan adanya pelaporan yang dapat dilakukan secara berkala tiap periode.

BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK. Berdasarkan hasil wawancara dengan pihak CV. Bintang Anggara Jaya

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI D3 KOMPUTERISASI AKUNTANSI FAKULTAS ILMU TERAPAN TELKOM UNIVERSITY

BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK. agar pekerjaan jauh lebih efisien serta meminimalisir terjadinya human eror. Untuk

Rancang Bangun Sistem Informasi

Teknik Informatika S1

Proses Software. Tujuan

SISTEM INFORMASI PENJADWALAN DAN PENILAIAN SEKOLAH BERDASAR KURIKULUM 2013 (STUDI KASUS : SMA PGRI SUMBERREJO)

DESIGN OF INFORMATION SYSTEMS FOR FINANCIAL REPORTS AT PT. BANGUN ARTA HUTAMA BASED ON WEB

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN. Pengelolaan Kas Fakultas Teknik Universitas 45 Surabaya memiliki

Hendra Prasetya (NRP ) Dosen Pembimbing : Sholiq, S.T, M. Kom, M.SA Feby Artwodini Muktadiroh, S. Kom, M.T. Presentasi Tugas Akhir

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. meninjau SMA Wahid Hasyim Krian, didapatkan informasi bahwa proses

A. IDENTITAS B. DESKRIPSI MATAKULIAH C. TUJUAN MATAKULIAH

APLIKASI SOFTWARE PERPUSTAKAAN DIGITAL

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. Fortuna Badja Inti, menemukan permasalahan seperti pencatatan permintaan dari

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Pada bab ini akan dibahas tentang tahapan-tahapan yang dilakukan dalam

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. Kerja praktik yang kami laksanakan di PT. Indoberka Investama pada

PENGEMBANGAN SISTEM SMS GATEWAY BERBASIS WEB SERVICE UNTUK PENYEBARAN INFORMASI ANTAR ANGGOTA PERUSAHAAN DENGAN METODE SMS GROUPING

Class Diagram Activity Diagram Entity Relationship Diagram (ERD) MySQL CodeIgniter

BAB IV DISKRIPSI PEKERJAAN. cara langsung menemui bagian PPQC (Production Planning and Quality Control)

sering dihadapi oleh petugas perpustakaan SD Muhammadiyah 4 Surabaya.

LATAR BELAKANG PRINSIP AGILE SOFTWARE DEVELOPMENT

BAB I PENDAHULUAN. PLN, di ganti menjadi kwh meter digital yang dapat memberikan nilai lebih

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI

Keywords: Solr search engine, SMS Gateway Me, book searching, library transactions. Kata Kunci:

BAB IV PERANCANGAN SISTEM. praktek ini, baik di dalam memperoleh data, menyelesaikan, dan memecahkan

SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN BANK SAMPAH MALANG

BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. kerja praktek di CV. Sinergi Design adalah melakukan pengenalan terhadap

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. 4 Berdasarkan hasil wawancara dengan Supervisor TI PT Kimia Farma

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. adalah sebuah istilah yang secara kolektif mendeskripsikan fase-fase awal

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTIK. sistem yang ada saat ini pada CV. Rahayu Sentosa. Hasil yang ditemukan dalam

Sistem Informasi Eksekutif Dinas Kependudukan Dan Pencatatan Sipil Denpasar

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. adalah melakukan identifikasi permasalahn dan analisis permasalahan.

BAB I PENDAHULUAN. jenis bisnis dalam meningkatkan efisiensi dan efektivitas proses bisnis,

PRESENTASI TUGAS AKHIR KS1336 RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PELATIHAN PADA LEMBAGA PELATIHAN XYZ

BAB III METODE PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. perusahaan harus dapat meningkatkan kinerja dan perfomansinya agar dapat unggul

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGELOLAAN SURAT DI DESA TANJUNG KAMUNING

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Berdasarkan System Development Life Cycle (SDLC) metode waterfall yang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Membuat Database. IMPLEMENTASI Implement asi aplikasi. Uji coba interface. Evaluasi. aplikasi

BAB IV 4. DESKRIPSI KERJA PRAKTIK

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN PENDAHULUAN. dampak bermunculannya banyak developer game di negara-negara tersebut.

JSIKA Vol. 5, No. 11, Tahun 2016 ISSN X

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. proses transaksi pada Rasyid English Course Denpasar.

PERANGKAT LUNAK PENGOLAHAN NILAI SISWA PADA SEKOLAH MENENGAH ATAS (STUDI KASUS DI SMA YADIKA SUMEDANG)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV PERANCANGAN SISTEM Perancangan Pembuatan Sistem(Use Case Diagram) SISTEM

PENDAHULUAN. kepada pihak yang membutuhkan. Permasalahan lainnya adalah kurangnya

SILABUS. Sifat: Pendukung

BAB IV ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang 1.2. Ruang Lingkup

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGARSIPAN SURAT DI BAGIAN INFORMATIKA SEKRETARIAT DAERAH KABUPATEN GARUT UNTUK KEMUDAHAN DALAM PENDISPOSISIAN SURAT

BAB IV IMPLEMENTASI. dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN SKRIPSI (Studi Kasus pada Biro Skripsi Fakultas Kedokteran Universitas Muhammadiyah Surakarta)

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

JURNAL SISTEM PENGAMBILAN KEPUTUSAN PEMILIHAN SEPATU DENGAN METODE PROMETHEE DI TOKO SEPATU STARS

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

RANCANG BANGUNG SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PERAWATAN ALAT-ALAT PRODUKSI BATUBARA STUDI KASUS PT. XYZ

1. Personal Computer (PC) atau Laptop. 32/64 bit architecture processor, 2 GB Random Access Memmory (RAM), Sistem Operasi Windows XP/7/8.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. aplikasi penjualan perangkat komputer pada CV. Data Baru. Berdasarkan tahaptahap

Bab 3. Metode Perancangan

PENGESAHAN PEMBIMBING...

BAB IV. Deskripsi Kerja Praktek. perancangan sistem pengoahan data yang baik dengan analisa yang matang, maka

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

RANGKUMAN APLIKASI PENGOLAHAN DATABASE (Menggunakan Microsoft Access 2007)

BAB I PENDAHULUAN. Dinas Sosial dan Pemberdayaan Masyarakat Desa merupakan suatu


LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT NASIONAL XXV KISI-KISI BIDANG LOMBA WEB DESIGN AND DEVELOPMENT

BUILDING A INFORMATION SYSTEM SALE STOCK AT BOUTIQUE DE ORIN WITH BARCODE SCAN

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. penyebaran informasi masih menggunakan cara selebaran ataupun melalui suratsurat

Transkripsi:

1 RANCANG BANGUN APLIKASI WEB INFORMASI EKSEKUTIF PADA PEMERINTAH KABUPATEN XYZ Snny Ariyant Prabw 1, Shliq 2 dan Feby Artwdini Muqtadirh 3 Jurusan Sistem Infrmasi, Fakultas Teknlgi Infrmasi Institut Teknlgi Sepuluh Npember Jl. Arief Rahman Hakim, Surabaya 60111 E-mail: 1 snny09@mhs.is.its.ac.id, 2 shliq@is.its.ac.id, 3 feby@is.its.ac.id Abstrak Badan pemerintahan suatu daerah merupakan kumpulan dari berbagai dinas yang memiliki fungsinya masing masing yang saling berkaitan satu dengan lainnya. Banyak sekali lapran yang dihasilkan leh suatu wilayah pemerintahan selama satu tahun dan pihak Bupati harus dapat membaca lapran pertanggungjawaban tersebut sehingga dapat dijadikan sebagai rujukan untuk membuat keputusan. Namun dengan banyaknya lapran pertanggungjawaban yang dihasilkan dari setiap dinas serta tidak ada teknlgi infrmasi terintegrasi disetiap SKPD yang dapat mempermudah Bupati dalam membaca lapran tersebut, maka perlu waktu yang lama untuk membaca seluruh lapran tersebut dan membuat keputusan yang tepat. Maka dari itu diperlukan perangkat lunak yang dapat memberikan kumpulan infrmasi yang diperlukan leh Bupati sehingga dapat membantu mengambil keputusan secara cepat tanpa harus membaca secara menyeluruh dari lapran pertanggungjawaban yang ada. Pada tugas akhir ini akan dilakukan pembangunan Aplikasi Web Infrmasi Eksekutif pada Pemerintah Kabupaten XYZ yang akan dikembangkan dengan menggunakan metde Extreme Prgramming. Metde ini mendukung pla pengembangan yang iteratif dan inkremental sehingga prses pengembangan dapat dilakukan lebih sesuai dengan kebutuhan dan dapat mengakmdasi adanya umpan balik maupun perubahan kebutuhan dari stakehlder yang terkait dengan Aplikasi Web Infrmasi Eksekutif pada Pemerintah Kabupaten XYZ ini. Hasil dari tugas akhir ini berupa desain aplikasi berdasarkan standar ReadySET dan Aplikasi Web Infrmasi Eksekutif pada Pemerintah Kabupaten XYZ. Sehingga diharapkan dengan adanya aplikasi web ini dapat membantu para eksekutif pada pemerintah kabupaten XYZ dalam membuat keputusan secara cepat dan tepat tanpa harus membaca lapran pertanggungjawaban yang ada. Kata Kunci : Badan Pemerintahan, Aplikasi Web Infrmasi Eksekutif, Extreme Prgramming, ReadySET I. PENDAHULUAN Kebutuhan akan data dan infrmasi pada jaman seperti saat ini memang dapat diglngkan sebagai kebutuhan primer apalagi dengan adanya perkembangan teknlgi infrmasi yang sangat cepat dan terus memberikan kemudahan juga dapat meningkatkan minat masyarakat untuk ingin menikmati berita dan infrmasi yang ada disekitarnya sehingga masyarakat tersebut dapat memperluas pengetahuannya dengan adanya data dan infrmasi. Seakan tidak ingin ketinggalan perkembangan teknlgi, dari pihak instansi pemerintahan pun juga sedang gencar menerapkan berbagai macam teknlgi infrmasi yang dapat membantu prses kinerja pemerintahan di suatu wilayah. Banyak sekali implementasi implementasi yang diterapkan salah satu yag sedang gencar dissialisasikan leh pemerintah pusat adalah penggunakan LPSE (Layanan Pengadaan Secara Elektrnik) untuk digunakan di setiap wilayah di Indnesia dan masih banyak lagi cnth cnth terapan teknlgi infrmasi lainnya. Salah satu instansi pemerintahan XYZ ini juga tidak mau ketinggalan untuk dapat mengimplementasikan sendiri sebuah teknlgi infrmasi yang dapat membantu para eksekutif untuk dapat melihat data data secara tepat untuk 15 SKPD (Satuan Kerja Perangkat Daerah) yang ada di wilayah XYZ tersebut. Mengingat setiap tahun lapran pertangung jawaban yang dihasilkan leh setiap SKPD sangat banyak sehingga tentu saja menyusahkan para eksekutif untuk dapat membuat keputusan secara cepat dan tepat karena harus membaca terlebih dahulu. Dengan banyaknya infrmasi yang ada dalam lapran tersebut sejumlah 78 tabel dan grafik yang harus dibaca leh para eksekutif dalam hal ini yang dimaksud adalah pihak bupati serta para pejabat jajarannya yang dihasilkan dari 15 SKPD yang ada pada kabupaten XYZ, maka perlu adanya sebuah teknlgi infrmasi yang dapat membantu para eksekutif tersebut untuk dapat menghasilkan keputusan ataupun kebijakan secara cepat dan tepat dengan bantuan teknlgi infrmasi tersebut. Dari permasalahan diatas, maka perlu adanya sebuah aplikasi yang dibangun untuk mengella lapran lapran yang telah dihasilkan leh setiap SKPD yang ada di wilayah XYZ tersebut dan dapat terintegrasi di setiap SKPD dan langsung dapat diakses leh para eksekutif berupa tampilan yang website yang lebih mudah dibaca dalam website tersebut. Diharapkan pula dengan menggunakan metde Extreme Prgramming dan prses dkumentasi menggunakan standar ReadySET dapat membantu pengembang untuk dapat menggali kebutuhan para pengguna untuk prses pembangunan aplikasi web secara tepat sesuai dengan apa yang dibutuhkan leh para pengguna di kabupaten tersebut. II. METODE PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK Metde yang digunakan dalam pengembangan perangkat lunak ini adalah metde Agile Extreme Prgramming. Namun sebelumnya pada tugas akhir ini kita akan membandingkan kesesuaian dari prses pengembangan perangkat lunak pada metde Unified Prcess dan Extreme Prgramming. Unified prcess ( UP ) merupakan sebuah prses rekayasa perangkat lunak yang mencba untuk memanfaatkan fitur terbaik dan karakteristik mdel prses perangkat lunak tradisinal, tetapi mengkarakterisasi mereka dengan cara mengimplementasikan banyak prinsip terbaik dari pengembangan perangkat lunak yang tangkas [1].

2 Gambar berikut ini menunjukkan dari prses pengembangan perangkat lunak dengan metde Unified Prcess Gambar 1 Skema Unified Prcess Extreme Prgramming ( XP ) merupakan sebuah prses rekayasa perangkat lunak yang cenderung menggunakan pendekatan berrientasi bjek dan sasaran dari metde ini adalah tim yang dibentuk dalam skala kecil sampai medium serta metde ini juga sesuai jika tim dihadapkan dengan requirement yang tidak jelas maupun terjadi perubahan perubahan requirement yang sangat cepat [2]. Gambar berikut ini menunjukkan alur dari prses pengembangan perangkat lunak dengan metde Extreme Prgramming Gambar 3 Metde Pengerjaan Tugas Akhir A. Tahap Studi Literatur Tahap persiapan merupakan tahapan awal pada pengerjaan tugas akhir ini. Tahapan ini adalah tahapan mempelajari semua teri yang berhubungan dengan pembangunan perangkat lunak ini B. Tahap Identifikasi Kebutuhan Pengguna Pada tahapan ini dilakukan wawancara mengenai kebutuhan perangkat lunak terhadap kepala dinas telematika pemerintah kabupaten XYZ Gambar 2 Skema XP Practices [3] Pada Metde Pengerjaan Tugas Akhir terdiri dari beberapa tahapan yaitu tahap perencanaan, tahap perancangan, tahap pembangunan sistem (cding), dan tahap uji cba. Setiap tahapan yang ada terdapat beberapa sub tahap yang nantinya mengahasilkan beberapa dkumentasi. Salah satu cnth pada tahap perancanaan, dkumen dkumen yang dihasilkan merupakan penggallian kebutuhan dari pengguna, dengan menggunakan template ReadySET. Agar lebih mudah dipahami, metde pengerjaan tugas akhir ini disajikan dalam bentuk bagan seperti yang digambarkan pada gambar 1 berikut. C. Tahap Analisa Kebutuhan dan Perancangan Sistem Pada tahap ini terdapat beberapa sub-tahapan yaitu analisa kebutuhan, desain sistem, serta uji cba dan evaluasi dari sistem. Dkumen-dkumen yang dihasilkan diantaranya requirement dkumen (target audience & custmer benefits, user needs & user stries, dan interview ntes), envirnmental requirement, usecase suite, feature specs dan dkumen desain D. Tahap Pembangunan Sistem Pada tahapan inilah dilakukan implementasi dari desain perangkat lunak ke kde prgram. Keluaran dari tahapan ini adalah prttipe dari perangkat lunak E. Tahap Uji Cba Sistem Tahapan ini merupakan tahap pembangunan aplikasi dari analisis dan rancangan atau desain yang telah dihasilkan dari tahap desain sistem

3 F. Tahap Penyusunan Lapran Tahapan ini adalah tahapan penyusunan lapran mulai dari perencanaan perangkat lunak sampai dengan pembangunan dari perangkat lunak A. Kebutuhan Sistem III. PERANCANGAN SISTEM Prses bisnis ini akan digunakan sebagai prses bisnis perangkat lunak yang dibuat. Prses bisnis infrmasi untuk para eksekutif pada pemerintah kabupaten XYZ secara detail akan dijelaskan sebagai berikut : 1) Alur data terkait lapran pertanggung jawaban dari pihak staf SKPD dihimpun dan dikumpulkan menjadi satu untuk setiap dinas (SKPD) 2) Kemudian infrmasi data yang sudah disatukan nantinya akan diperiksa leh pihak kepala dinas untuk persetujuan sebelum prses dilanjutkan ke tahap berikutnya 3) Setelah setiap lapran pertanggung jawaban di setiap SKPD telah disetujui leh masing masing kepala dinas selanjutnya lapran tersebut akan dihimpun secara keseluruhan untuk semua SKPD menjadi satu lapran pertanggung jawaban daerah leh sekretaris daerah 4) Kemudian setelah menjadi lapran pertanggung jawaban daerah maka nantinya lapran tersebut akan digunakan leh para eksekutif sebagai salah satu media yang dapat dipertimbangkan dalam membuat keputusan untuk pengellaan wilayah di daerah tersebut. Gambar dari prses bisnis pada pemerintah kabupaten XYZ dapat dilihat pada gambar 2 berikut: UC-02.04 Hapus Data User 03. Pengellaan Data Rle UC-03.01 Lihat Daftar Rle UC-03.02 Tambah Data Rle UC-03.03 Ubah Data Rle UC-03.04 Hapus Data Rle 04. Pengellaan Data SKPD UC-04.01 Lihat Daftar SKPD UC-04.02 Tambah Data SKPD UC-04.03 Ubah Data SKPD UC-04.04 Hapus Data SKPD 05. Pengellaan Data Master Grafik dan Tabel UC-05.01 Lihat Daftar Master UC-05.02 Tambah Data Master UC-05.03 Ubah Data Master UC-05.04 Hapus Data Master UC-05.05 Lihat Daftar Master Value UC-05.06 Tambah Data Master Value UC-05.07 Ubah Data Master Value UC-05.08 Tambah Tahun Master UC-05.09 Lihat Daftar Tabel UC-05.10 Tambah Data Tabel UC-05.11 Ubah Data Tabel UC-05.12 Hapus Data Tabel UC-05.13 Lihat Grafik dan Tabel UC-05.14 Lihat Daftar Grafik dan Tabel SKPD UC-05.15 Lihat Daftar Grafik dan Tabel Summary UC-05.16 Tambah Data Entry UC-05.17 Ubah Data Entry UC-05.18 Cetak Grafik dan Tabel B. Rancangan Sistem B.1. Rancangan ER Diagram Diagram ER (Entity Relatinship) dari sistem ini dapat dilihat pada gambar 5 berikut: axis usersie Relatinship_9 ID_AXIS ID_USER AXIS_NAME USERNAME timespan PASSWORD urusan year NAMA ID_URUSAN MONTH URUSAN_NAMA skpd_list Relatinship_14 SKPD_LIST_ID Relatinship_4 SKPD_LIST_NAMA Relatinship_5 tabel Relatinship_6 ID_TABLE TABLE_NAME master calender NOTE Text ID_MASTER id_calender SATUAN MASTER_NAMA cal_year Relatinship_15 master_value cal_mnth ID_MASTER_VALUE Relatinship_10 MASTER_VALUE Relatinship_16 Gambar 4 Alur Pengellaan Data Lapran Pertanggung Jawaban Berikut adalah beberapa usecase dari kebutuhan pengguna: 01. Pengellaan Sistem UC-01.01 Masuk Akun UC-01.02 Keluar Akun 02. Pengellaan Data User UC-02.01 Lihat Data Master User UC-02.02 Tambah Data User UC-02.03 Ubah Data User ID_TRANSACTION numeric_value bl_value alphabet_value alphabet_target bl_target numeric_target transactin Shrt integer Shrt integer ID_ORDINAT ORDINAT_NAME ORDINAT_TYPE id_rati rati_val rati_val2 rati rdinat Decimal (10,4) Decimal (10,4) privilegelist ID_PRIVILEGE_LIST Relatinship_2 ID_ROLE ROLE_NAME Relatinship_12 Relatinship_11 privilege Relatinship_13 ID_PRIVILEGE Relatinship_1 PRIVILEGE_NAME rle Gambar 5 ER Diagram Relatinship_7 Relatinship_3 B.2. Sequence Diagram Rancangan Sequence diagram masuk akun dari perangkat lunak ini dapat dilihat pada gambar 6 berikut. TOOLBAR_ID TOOLBAR_NAME ID_SKPD SKPD_NAMA SKPD_HEAD SKPD_ADDRESS tlbar skpd rlelist ID_ROLELIST

4 Gambar 6 Activity Diagram Masuk Akun IV. HASIL DAN PENGUJIAN A. Hasil Hasil dari perangkat lunak ini adalah sebagai berikut (gambar 7). Gambar 9 Halaman Tambah Rle Pengujian Tampilan Grafik Menu ini memberikan tampilan untuk pengguna berupa grafik dari data data yang telah dimasukkan. Gambar 7 Halaman Awal Aplikasi B. Pengujian Untuk memastikan kinerja dari perangkat lunak yang telah dibangun, maka dilakukan bebrapa uji cba. Teknik pengujian yang digunakan adalah dengan teknik black bx. Pengujian Lgin Apabila user dan passwrd yang diinputkan tidak sesuai, maka sistem akan mengeluarkan ntifikasi kesalahan. Gambar 10 Tampilan Grafik Pengujian Daftar Grafik Keseluruhan Menu ini memiliki fungsi untuk menampilkan seluruh grafik yang ada pada aplikasi Gambar 8 Halaman Lgin Pengujian menu rle Menu ini berfungsi untuk membuat privilege yang nantinya dapat dipilih lagi pada menu mange user untuk disesuaikan dengan hak akses pengguna yang akan beraktifitas di dalam sistem ini Gambar 11 Daftar Grafik Keseluruhan

5 Pengujian Daftar Grafik Per SKPD Menu ini menampillkan grafik untuk setiap SKPD yang ada Gambar 12 Daftar Grafik Per SKPD V. KESIMPULAN DAN SARAN A. Kesimpulan Kesimpulan yang dapat diambil dari pengerjaan tugas akhir ini adalah sebagai berikut : 1. Aplikasi web infrmasi eksekutif ini merupakan sebuah aplikasi yang memiliki fasilitas untuk dapat menampilkan tampilan grafik untuk data data yang dihasilkan dari lapran pertanggung jawaban pada suatu kabupaten 2. Aplikasi ini dibuat dengan aplikasi berbasis web menggunakan bahasa pemrgraman PHP serta menggunakan framewrk Cdeigniter (CI) karena didalam framewrk CI sudah terdapat package package yang dengan mudah dipanggil di dalam class pada prgram dan juga ada sedikit java script pada pembuatan sistem dan untuk databasenya sendiri menggunakan MySQL dibantu dengan aplikasi database tambahan menggunakan SQLyg karena ukuran data yang ternyata cukup besar dan tidak dapat ditangani leh aplikasi MySQL saja. 3. Tahap pengembangan aplikasi ini menggunakan metde Extreme Prgraming (Agile), pengembangan sistem yang dilakukan dapat lebih bjektif dengan cenderung melakukan pendekatan pada kebutuhan pengguna sehingga sistem yang dihasilkan dapat lebih sesuai dengan yang diinginkan pengguna. Sedangkan cara penulisan dkumentasi mengikuti dkumen template dari ReadySET 4. Berdasarkan hasil desain sistem pada bab IV dan uji cba sistem secara fungsinal menggunakan skenari skenari yang telah dibuat pada bab V, perangkat lunak aplikasi web infrmasi eksekutif pada pemerintah kabupaten XYZ ini sudah dapat memenuhi kebutuhan sistem, antara lain yaitu : a. Sistem menyediakan fitur bagi aktr untuk keluar masuk aplikasi sesuai dengan hak akses yang dimilikinya b. Sistem menyediakan fitur untuk mengella fitur pusat seperti mengella rle, user SKPD, tabel, urusan, tlbar, dan SKPD list c. Sistem menyediakan fitur untuk mengella tabel dan grafik d. Sistem menyediakan fitur untuk aktr data entry dapat memasukkan data e. Sistem menyediakan fitur untuk aktr dapat melihat grafik secara keseluruhan f. Sistem menyediakan fitur untuk aktr dapat melihat grafik sesuai dengan SKPD 5. Dengan dihasilkannya perangkat lunak aplikasi web infrmasi eksekutif ini diharapkan kepada pemerintah kabupaten XYZ dapat memperleh beberapa kemudahan, diantaranya : a. Kemudahan dalam memperleh data data yang kemudian dapat langsung ditampil dalam bentuk grafik sehingga memudahkan dapat membaca data data yang ada. b. Kemudahan dari pihak eksekutif untuk dapat segera membuat keputusan karena terbantu leh lapran pertanggung jawaban yang telah ditampilkan dalam bentuk grafik secara cepat. 6. Kelebihan utama dari aplikasi web infrmasi eksekutif ini adalah terdapat fasilitas untuk dapat melakukan perubahan pada seluruh fitur fitur utama pada aplikasi ini seperti fitur pusat (rle, user SKPD, tabel, urusan, tlbar, SKPD list) lalu fitur untuk mengella tabel dan grafik, serta data entry sehingga jika sewaktu waktu pengguna ingin melakukan perubahan terkait fitur utama dari aplikasi ini pengguna tidak perlu memanggil pengembang aplikasi untuk melakukannya, cukup dengan melakukan penambahan, penghapusan, atau pengubahan yang dapat dilakukan sendiri leh pengguna aplikasi ini. Selian itu Data yang dapat ditampung leh pengguna aplikasi dapat melebihi standar dari kapasitas MySQL yaitu 8 MB dengan bantuan aplikasi tambahan SQLyg Enterprise Serta kapasitas pengellaan user yang dapat dikella leh SQLyg Enterprise yang mencapai 15000 user yang teregistrasi B. Saran Beberapa saran yang diharapkan dapat dikembangkan di masa mendatang adalah sebagai berikut : 1. Adanya sistem dibawahnya yang mendasari sistem aplikasi ini sehingga data data yang dimasukkan kedalam sistem ini juga dapat lebih detail untuk seluruh parameter penilaian di kabupaten XYZ dan hasil grafik yang dihasilkan juga dapat lebih baik untuk dapat digunakan sebagai acuan untuk membuat keputusan bagi para eksekutif di kabupaten XYZ tersebut. 2. Adanya mdul untuk dapat mengella keuangan pada sistem pemerintahan di kabupaten XYZ sehingga dapat memberikan lapran keuangan

6 yang dapat ditampilkan dalam bentuk grafik yang tentunya semakin memberikan referensi acuan untuk para eksekutif dalam membuat keputusan namun dilihat dari segi finansial pada sistem pemerintahan di kabupaten XYZ DAFTAR PUSTAKA [1] Pressman, R. S. (2010). Sftware Engineering a Practitiner's Apprach 7th Editin. New Yrk: McGraw-Hill. [2] Beck, Kent. Extreme Prgramming Explained: Embrace Change. Addisn-Wesley, 1999. [3] Pressman, R. Sftware Engineering : a Practitiner s Apprach. Sixth Editin. Mcgraw-Hill. Singapre. 2005.