BAB I PENDAHULUAN. Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) merupakan salah satu mata pelajaran

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Fauzi Faisal Nugraha, 2014

BAB I PENDAHULUAN. ketika guru menghadapai peralatan atau media praktek yang kurang memadai

BAB I PENDAHULUAN. Proses pembelajaran pada hakikatnya adalah proses komunikasi, yaitu

BAB I PENDAHULUAN. Sekolah menengah kejuruan atau disingkat SMK merupakan salah satu upaya

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. sehingga siswa cenderung pasif dalam belajar. Dengan sarana dan prasarana TIK

BAB I PENDAHULUAN. dijamah oleh teknologi. Teknologi informasi dan komunikasi telah masuk ke

AECT (Association for Educational Communication and Technology) membedakan enam jenis sumber belajar yang dapat digunakan dalam proses belajar,

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian Lingtang Ratri Prastika, 2013

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Era perkembangan teknologi mengalami kemajuan yang sangat pesat dalam dasawarsa ini. Bahkan teknologi seperti

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan merupakan sumber kemajuan bangsa yang sangat

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian Wiwin Windarni, 2014 Pengembangan multimedia animasi pembuatan pola bustie teknik draping

BAB I PENDAHULUAN. telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia sekarang

I. PENDAHULUAN. Salah satu media pembelajaran yang dapat memberikan pendidikan yang. menyenangkan bagi siswa adalah komputer. Kelebihan komputer dalam

APLIKASI PEMBELAJARAN PEMBUATAN MUSIK MENGGUNAKAN FL STUDIO DENGAN METODE COMPUTER BASSED INSTRUCTION

BAB I PENDAHULUAN. tugas-tugas di dalam kelas saja, melainkan proses terjadinya interaksi antara guru,

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Metode penelitian merupakan suatu alat yang dapat membantu seorang

MODEL PEMBELAJARAN TIK DAN MULTIMEDIA

BAB I PENDAHULUAN. Proses pembelajaran matematika yang lebih bermakna dengan hasil prestasi

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan adalah proses untuk mendewasakan manusia yang bertujuan untuk

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. A. Profil Motivasi Belajar Siswa SMA Kelas XI pada Setiap Indikator Motivasi Belajar

BAB I PENDAHULUAN. Biologi merupakan bagian dari sains yang menekankan pembelajaran yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER/IT

BAB I PENDAHULUAN. kontribusi terhadap penyediaan media pembelajaran untuk menunjang proses

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini ilmu dan teknologi bekembang dengan pesat. Perkembangan

II. TINJAUAN PUSTAKA. medium secara harfiah berarti perantara atau pengantar. Media adalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 LatarBelakang

DASAR-DASAR PEMBELAJARAN FISIKA

I. PENDAHULUAN. Pelajaran fisika telah diperkenalkan kepada siswa di Sekolah Dasar (SD) dan di

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. 1. Kemunculan Keterampilan Proses Sains Siswa

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF IPA KELAS V SD POKOK BAHASAN ORGAN TUBUH MANUSIA DAN HEWAN

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DENGAN SERIOUS GAME MATA PELAJARAN KIMIA. Agung Panji Sasmito, Heru Wahyu Herwanto

BAB V SIMPULAN DAN REKOMENDASI. penelitian yang telah dilakukan sesuai dengan pertanyaan penelitian, maka

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. di bidang ekonomi, sosial, budaya, politik, dan pertahanan keamanan, bahkan TIK. pengadministrasian, pembelajaran maupun evaluasi.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA. Sunaryo Soenarto Teknik Elektro - UNY

MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

APLIKASI PEMBELAJARAN TEST OF ENGLISH AS A FOREIGN LANGUAGE (TOEFL) DENGAN METODE COMPUTER BASSED INSTRUCTION (CBI)

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Pendidikan sangat berkaitan dengan era globalisasi. Di Indonesia saat ini

BAB 1 PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. bermacam-macam metode yang diberikan oleh pendidik. Pendidik berperan

Daftar Isi. A. Latar Belakang...1. B. Perumusan Masalah... Error! Bookmark not defined. C. Tujuan Penelitian... Error! Bookmark not defined.

BAB I PENDAHULUAN. pendidikan adalah suatu keharusan, karena suka atau tidak suka arus TIK

TAKARIR. komputer sebagai sarana mempresentasikan materi belajar

BAB I PENDAHULUAN. tidak lagi terbatas oleh jarak dan waktu. Perkembangan teknologi informasi dan

MEMBANGUN MEDIA BELAJAR BERBASIS ICT

BAB I PENDAHULUAN. Bidang informasi dan komunikasi mengalami perkembangan yang begitu

Hakikat Media Pembelajaran

ARTIKEL TUGAS AKHIR MEDIA PEMBELAJARAN JARINGAN KOMPUTER DASAR UNTUK MAHASISWA JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA S1 BERBASIS MULTIMEDIA.

BAB I PENDAHULUAN. salah satunya bidang Pendidikan. Bidang Pendidikan merupakan salah satu

I. PENDAHULUAN. transfer pengetahuan secara efektif antara guru dan peserta didik atau juga

BAB I PENDAHULUAN. Pada saat ini perkembangan teknologi informasi telah menyebabkan

BAB I PENDAHULUAN. sekolah sehari-harinya. Perlu diketahui bahwa pendidikan adalah proses interaksi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Kemampuan guru yang diperlukan dalam pelaksanaan pembelajaran

Perkembangan Multimedia dalam Bidang Pendidikan

BAB II KAJIAN TEORI DAN PENGAJUAN HIPOTESIS. sesuai dengan kebutuhan. Perkembangan teknologi yang pesat saat ini telah

BAB I PENDAHULUAN. pembelajaran tidak terlepas dari adanya alat-alat bantu atau benda yang digunakan

BAB I PENDAHULUAN. Masalah pendidikan tidak lepas dari masalah pembelajaran, karena

Bab 2 LANDASAN TEORI 2.1 Penelitian Terdahulu

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN VISUALISASI TATA CARA SHOLAT JENAZAH BERBASIS MULTIMEDIA DENGAN METODE COMPUTER BASED INSTRUCTION (CBI)

ABSTRACT. Khairul Umam 1), Azrita 2), Gufron 3) Dosen Program Studi PBIO FKIP Universitas Bung Hatta Padang.

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN UNTUK ANAK TUNAGRAHITA RINGAN DALAM BIDANG BERHITUNG

BAB I PENDAHULUAN. Berbagai keragaman dalam menjelaskan dan mendefinisikan makna

Pengantar Multimedia. Pertemuan III

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Pendidikan nasional sedang mengalami perubahan yang cukup mendasar,

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

PENERAPAN METODE COMPUTER BASED INSTRUCTION PADA PEMBELAJARAN PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

BAB I PENDAHULUAN. adalah pendidikan Ilmu Pengetahuan Alam (IPA). Pembelajaran Ilmu

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN HEWAN MAMALIA BERBASIS MULTIMEDIA DENGAN METODE COMPUTER BASED INSTRUCTION (CBI)

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi semakin berkembang

I. PENDAHULUAN. alam, meliputi segala akibat dan dampak terhadap kehidupan. Ilmu tersebut selalu

V. SIMPULAN, IMPLIKASI, DAN SARAN

BAB II LANDASAN TEORI

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN HEWAN MAMALIA BERBASIS MULTIMEDIA DENGAN METODE COMPUTER BASED INSTRUCTION (CBI)

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

LATAR BELAKANG PENELITIAN

Manfaat Komputer dan Teknologi Informasi dalam Bidang Pendidikan

BAB I PENDAHULUAN. agar mampu mencapai tujuannya secara efektif dan efisien (Muhson, 2009).

BAB I PENDAHULUAN. Penggunaan komputer akhir-akhir ini merambah hampir seluruh aspek

BAB I PENDAHULUAN. terdapat beberapa permasalahan yang terjadi dalam proses belajar mengajar

I. PENDAHULUAN. Dalam bidang pendidikan, perubahan-perubahan ini telah memberikan

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi di era globalisasi yang

BAB I PENDAHULUAN. ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia

I. PENDAHULUAN. biasanya berlangsung pada tempat dan waktu tertentu. Proses pembelajaran

BAB I PENDAHULUAN. sesuai pesatnya perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi. Sutrisno

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

I. PENDAHULUAN. tabiat sesuai dengan cita-cita pendidikan (Achmad Munib, 2004:34). Pendidikan

APLIKASI PEMBELAJARAN TEKNIK MESIN OTOMOTIF KENDARAAN RINGAN DENGAN METODE COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION (STUDI KASUS : SMK SWASTA KARYA PENDIDIK)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

PENGEMBANGAN VIDEO MULTIMEDIA UNTUK MENDUKUNG REMIDIAL MAHASISWA MATA KULIAH CAD

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini bersifat kuasi eksperimen menggunakan design Pretest-

Transkripsi:

1 BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Di dalam dunia pendidikan, bisa kita amati bahwa mata pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) merupakan salah satu mata pelajaran yang tidak bisa dipisahkan dari kegiatan praktikum. Praktikum memegang peranan penting dalam memberikan pengalaman belajar yang lebih baik kepada siswa karena dengan praktikum siswa bisa merasakan langsung mempelajari bahan materi langsung pada kondisi sebenarnya. Berdasarkan pengembangan materi di dalam silabus, materi pembelajaran TIK sebagian besar merupakan pembelajaran berbasis aplikasi. Materi didasarkan kepada pengenalan dan kemampuan siswa dalam menggunakan aplikasi di dalam komputer. Oleh karena itu, praktikum bisa berjalan dengan hanya menggunakan media ajar komputer saja. Namun begitu, ada beberapa materi pengembangan di silabus yang berbasis non-aplikasi. Materi ini memerlukan pendekatan khusus dan penyediaan media ajar lebih dari hanya sekedar komputer. Salah satu materi di dalam mata pelajaran TIK yang mempunyai karakteristik seperti yang telah dipaparkan di atas adalah materi tentang merakit komputer. Media pembelajaran yang diperlukan pun menjadi berkembang dan membutuhkan perhatian khusus. Kendala tersebut diantaranya adalah terbatasnya infrastruktur komputer sebagai media pembelajaran merakit komputer baik

2 keterbatasan dari segi kualitas maupun kuantitas. Pada umumnya sekolah menyediakan komputer dengan spesifikasi terbatas karena tingginya kemungkinan terjadinya kerusakan pada media pembelajaran yang digunakan. Untuk mengatasi masalah di atas, maka dibutuhkan sebuah media pembelajaran alternatif yang mampu mengatasi keterbatasan media peraga merakit komputer namun tidak menghilangkan karakteristik kegiatan merakit komputer itu sendiri. Salah satu solusi pengembangan media alternatif tersebut dapat diwujudkan dengan memanfaatkan media pembelajaran berbasis multimedia interaktif (Computer based Instruction). Computer Based Instruction (CBI) merupakan istilah yang digunakan untuk kegiatan pembelajaran yang menggunakan komputer dalam proses belajar mengajarnya (Hermawan, 2003 : 31). Bentuk media yang umum digunakan dalam metode CBI ini salah satunya adalah multimedia interaktif. Computer Based Instruction ini memiliki beberapa model pengembangan yang berdasarkan kepada model pembelajaran yang digunakan. Penggunaan pembelajaran berbasis komputer dalam kegiatan belajar mengajar menurut dapat berbentuk model Drill and Practice, Tutorial, Simulation, Games, Discovery, dan Problem Solving (Heinich dalam ferro, 2005 : 19). Dari model - model CBI tersebut, model simulasi mempunyai karakteristik pengembangan mengarah kepada kajian masalah mengenai keterbatasan media peraga merakit komputer. Model tersebut model simulasi.

3 Simulasi diartikan sebagai cara penyajian pengajaran dengan menggunakan situasi tiruan untuk menggambarkan situasi sebenarnya agar diperoleh pemahaman tentang hakikat suatu konsep, prinsip atau keterampilan tertentu. (Sumantri dan Permana dalam ferro, 2005 : 21). Pendapat lain mengemukakan bahwa model simulasi pada dasarnya merupakan salah satu strategi pembelajaran yang memberikan pengalaman belajar yang lebih konkrit melalui penciptaan tiruan tiruan bentuk pengalaman yang mendekati suasana sebenarnya (Putri, 2007 : 27). Berdasarkan paparan tersebut, maka pengembangan multimedia pembelajaran interaktif yang mengadaptasi konsep computer based instruction model simulasi mampu memberikan solusi permasalahan keterbatasan media peraga pada materi merakit komputer. Pengembangan multimedia pembelajaran interaktif model simulasi ini selain mampu mengatasi permasalah keterbatasan infrastruktur, tetapi juga mampu meningkatkan motivasi belajar siswa. Sebagaimna yang diungkapkan oleh Munir bahwa penggunaan multimedia dapat lebih memacu motivasi belajar, dapat memberikan penjelasanan yang lebih baik dan lengkap terhadap sesuatu permasalahan, memudahkan untuk mengulang pelajaran, mengadakan latihan dan mengukur kemampuan, karena multimedia memberi peluang kepada pelajar untuk berinteraksi dengan program yang disajikan (Munir, 2008 : 189). Selain itu berkenaan dengan model simulasi, ferro mengemukakan bahwa kelebihan dari model simulasi adalah mampu menciptakan kegairahan siswa untuk belajar (ferro,

4 2005 : 23). Berdasarkan pernyataan tersebut, pengembangan multimedia pembelajaran interaktif mengadaptasi konsep CBI model simulasi ini akan dikembangkan untuk mengetahui seberapa besar pengaruhnya terhadap motivasi belajar siswa. Berdasarkan uraian di atas, maka judul penilitain yang penulis angkat adalah PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGADAPTASI KONSEP COMPUTER BASED INSTRUCTION (CBI) MODEL SIMULASI UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA DALAM PEMBELAJARAN MERAKIT KOMPUTER. B. Perumusan Masalah Berdasarkan latar belakang di atas, masalah yang diangkat dalam penelitian ini adalah: Bagaimana multimedia pembelajaran interaktif berbasis simulasi ini mampu meningkatkan motivasi belajar siswa dalam materi merakit komputer?. Secara khusus permasalahan tersebut dapat dijelaskan secara rinci melalui uraian berikut. 1. Bagaimana desain pengembangan multimedia pembelajaran interaktif mengadaptasi konsep CBI model simulasi yang mampu meningkatkan motivasi belajar siswa dalam materi merakit komputer?

5 2. Bagaimana penggunaan multimedia pembelajaran interaktif dengan mengadaptasi konsep CBI model simulasi? 3. Bagaimana motivasi siswa terhadap pembelajaran merakit komputer dengan menggunakan multimedia pembelajaran interaktif merakit komputer dengan mengadaptasi konsep CBI model simulasi? C. Tujuan Penelitian Berdasarkan permasalahan di atas, adapun tujuan penulis dalam penelitian ini adalah: a. Tujuan Umum Untuk mengembangkan multimedia pembelajaran interaktif dengan mengadaptasi konsep Computer Based Instruction (CBI) model simulasi dalam meningkatkan motivasi siswa dalam pembelajaran merakit komputer. b. Tujuan Khusus Penelitian ini bertujuan khusus untuk : 1. Membuat desain multimedia pembelajaran interaktif mengadaptasi konsep CBI model simulasi untuk meningkatkan motivasi belajar siswa dalam pembelajaran merakit komputer.

6 2. Mengetahui kelebihan, kekurangan dan rekomendasi dalam penggunaan multimedia pembelajaran interaktif simulasi merakit komputer. 3. Mengetahui perbandingan motivasi belajar siswa sebelum dan sesudah menggunakan multimedia pembelajaran interaktif simulasi merakit komputer. D. Manfaat Penelitian Manfaat yang diharapkan dengan pengembangan multimedia pembelajaran interaktif ini diantaranya adalah : 1. Bagi siswa, diharapkan media pembelajaran interaktif ini dapat menjadi media pembelajaran alternatif yang memberikan pengalaman belajar lebih baik dan mampu meningkatkan motivasi belajar. 2. Bagi Guru, diharapkan media pembelajaran ini dapat menjadi solusi model mengajar pembelajaran merakit komputer yang selama ini mengalami kendala di dalam penyediaan media peraga. 3. Bagi Peneliti, mengetahui kelebihan, kekurangan dan rekomendasi penggunaan multimedia pembelajaran interaktif mengadaptasi konsep CBI model simulasi dan mengetahui sejauh mana dampak pengembangan multimedia pembelajaran interaktif mengadaptasi konsep CBI model simulasi ini terhadap motivasi belajar siswa dalam pembelajaran merakit komputer.

7 4. Bagi dunia pendidikan, diharapkan hadirnya sebuah multimedia pembelajaran interaktif yang mampu mensimulasikan sebuah situasi tekhnis di lapangan ke dalam pembelajaran mandiri di kelas dan memotivasi dunia pendidikan untuk dapat mengembangkan multimedia pembelajaran serupa sebagai pendukung model pembelajaran inofatif dan kreatif yang lebih baik lagi. E. Definisi Operasional Di dalam penelitian ini ada beberapa istilah penting dan akan ditemukan pada bab bab selanjutnya. Adapun istilah istilah tersebut adalah sebagai berikut : 1. Pembelajaran adalah proses interaksi terhadap semua situasi yang ada di sekitar individu. Belajar dapat dipandang sebagai proses yang diarahkan kepada tujuan dan proses berbuat melalui berbagai pengalman. Belajar juga merupakan proses melihat, mengamati dan memahami sesuatu (Sudjana, 1989 : 28) 2. Multimedia Pembelajaran Interaktif adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi untuk kepentingan pembelajaran (Hofstetter, 2001).

8 3. Computer Based Instruction (CBI) merupakan istilah umum untuk segala kegiatan belajar yang menggunakan komputer, baik sebagian maupun secara keseluruhan (Hermawan, 2003 : 30). 4. Computer Based Instruction (CBI) model simulasi merupakan salah satu strategi pembelajaran yang memberikan pengalaman belajar yang lebih konkrit melalui penciptaan tiruan tiruan bentuk pengalaman yang mendekati suasana sebenarnya (Putri, 2007 : 27) 5. Motivasi merupakan suatu keadaan yang komplek dan kesiapsediaan dalam diri individu untuk bergerak ke arah tujuan tertentu, baik disadari maupun tidak disadari (Makmun, 2005 : 37). Indikator motivasi menurut Makmun (2005 : 40) terdiri dari durasi kegiatan, frekuensi kegiatan, persistensi, ketabahan, keuletan dan kemampuan dalam menghadapi rintangan dan kesulitan, pengabdian dan pengorbanan, tingkatan aspirasi, tingkatan kualifikasi prestasi atau produk atau output yang dicapai, serta arah sikapnya terhadap sasaran kegiatan.