Assure sebagai sebuah model Desain Pembelajaran

dokumen-dokumen yang mirip
Pengaruh Desain Pembelajaran Assure Terhadap Hasil Belajar Siswa Sekolah Dasar

DAFTAR PUSTAKA. Aryulina Diah, Muslim Choirul, Biologi 2 SMA.Esis Erlangga Jakarta

STARTEGI PEMBELAJARAN GEOGRAFI

Perancangan dan pemanfaatan media pembelajaran.

PUSAT TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN POWER POINT

FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA SIL.PERENCANAAN PEMBELAJARAN SILABUS MATA KULIAH

KEGIATAN BELAJAR 1. Konsep dan Prinsip-prinsip Desain Pembelajaran

Kegiatan Belajar-4 Perancangan dan Pemanfaatan Media Pembelajaran

Pengertian dan Perkembangan Konsep Media Pembelajaran serta Teori Belajar yang Melandasinya

RENCANA PELAKSANAAN SEMESTER (RPS) Uraian Pokok Bahasan Tiap Pertemuan Pertemuan Tujuan Perkuliahan Pokok Bahasan/Sub Pokok Bahasan

DAFTAR ISI. 1. Pendahuluan Analyze Learners Karakteristik Umum Kemampuan Awal Siswa...2

Cecep Kustandi II Dodik Mulyono II Arum Setyowati. Landasan Teori. Pembelajaran

MEDIA PEMBELAJARAN. Dengan Metode ASSURE

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Suparno Retno Pamungkas, 2014

MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS MODEL ASSURE UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI STRUCTURED QUERY LANGUANGE (SQL)

M A K A L A H MODEL-MODEL DESAIN PEMBELAJARAN

BAB V KESIMPULAN, IMPLIKASI DAN SARAN. Beberapan hasil kesimpulan yang dapat diambil dari penelitian

PEMBELAJARAN ORGANISASI MAKHLUK HIDUP BERBASIS GAMIFICATION MENGGUNAKAN MOBILE AUGMENTED REALITY

BAB III METODE PENELITIAN. Development). Penelitian Research and Development (R&D) merupakan suatu

Modul Pelatihan PENGEMBANGAN BAHAN BELAJAR KEMDIKBUD. Kegiatan Belajar 2. Pusat Teknologi Informasi & Komunikasi Pendidikan. IKA KURNIAWATI, M.

BAB III METODE PENELITIAN

FP-39: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LISTRIK DINAMIS UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN ANALISIS SISWA

Tugas2_PT206B_

Belajar Berbasis Aneka Sumber

KONTRAK KULIAH. : Dr. R. Gunawan Sudarmanto, S.Pd., S.E., M.M. Dr. Herpratiwi, M.Pd.

SILABUS DAN SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP) MATA KULIAH PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SD

MODEL GERAKAN MEMBACA BERORIENTASI TEMA DI SEKOLAH DASAR

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR BAHASA ARAB

Mengelola Peserta Diklat

PERENCANAAN PEMBELAJARAN GEOGRAFI

UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

SILABUS MATA KULIAH. Mata Kuliah / Kode : Perencanaan Perangkat Pembelajaran IPA / KPA 2211 Semester/ SKS : II/ 2

Tugas Desain Pembelajaran 2 (Materi Konsep dan prinsip desain pembelajaran)

THE SYSTEMATIC DESIGN OF INSTRUCTION (DESAIN SISTEMATIS INSTRUKSI) Arini Pakistyaningsih, SH., MM.

BAB I PENDAHULUAN. pada suatu lingkungan belajar. Hal ini tertuang dalam Undang-Undang

III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan penelitian dan pengembangan (Research and Development).

MELAKUKAN ANALISIS PEMBELAJARAN. Pendahuluan

Pemilihan dan Penggunaan Media Pembelajaran

ANALISIS KEBUTUHAN SISTEM PEMBELAJARAN

Pengembangan LKS Trigonometri dengan Pendekatan Guided Discovery untuk SMA Kelas X

PENGARUH PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN ASSURE TERHADAP HASIL BELAJAR IPS

LIA MIFTAHUL JANNAH NIM

UNSUR-UNSUR PELATIHAN KURIKULUM GBPP SAP BAHAN AJAR/MODUL

KONSEP DASAR DESAIN PEMBELAJARAN

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BIOLOGI BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK SISWA KELAS VIII SMP ISLAM YAKIN TUTUR KABUPATEN PASURUAN ABSTRAK

Silabus Pendidikan Anak Berkesulitan Belajar SILABUS. Jurusan / Program Studi : Pendidikan Luar Biasa : Teknologi Pendidikan Luar Biasa Kode : PLB 219

Pelatihan Pembuatan Media Pembelajaran IPA Sederhana Bagi Guru IPA SD di Kabupaten Sleman

SISTEM INFORMASI MULTI MEDIA TP SKS

SIGNIFIKANSI DESAIN PEMBELAJARAN DALAM MENUNJANG KESUKSESAN MENGAJAR. Basri STAIN Jurai Siwo Metro

Signifikansi Desain Pembelajaran dalam Menunjang Kesuksesan Mengajar. Basri STAIN Jurai Siwo Metro

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

PF-60: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA DENGAN PROGRAM ADOBE FLASH CS6 BERBASIS KETERAMPILAN PROSES SAINS

Pengembangan Model Pembelajaran 3D Display System Berbasis Holografi

PENGEMBANGAN SUMBER BELAJAR

PENDAMPINGAN IMPLEMENTASI MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA INOVATIF PADA SEKOLAH DASAR DI KECAMATAN KEDUNGWARU TULUNGAGUNG

Madewi Mulyanratna, Sri Mulyaningsih, dan Titin Sunarti

TUJUAN PEMBELAJARAN SEBAGAI KOMPONEN PENTING DALAM PEMBELAJARAN

Evi Suryawati, Wan Syafii, dan Aulia Afza

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN MODEL DICK & CARREY PADA MATA PELAJARAN PKN UNTUK SISWA KELAS VIII DI SMP NEGERI 5 LUMAJANG DAN SMP NEGERI 1 KLAKAH.

PELATIHAN PENGEMBANGAN MODUL UNTUK TENAGA PENGAJAR DI KAMPUNG INGGRIS PARE KEDIRI

Makalah Mk. Pengantar Teknologi Pendidikan (2) Dewi Salma Prawiradilaga

SIGNIFIKANSI DESAIN PEMBELAJARAN DALAM MENUNJANG KESUKSESAN MENGAJAR. Basri STAIN Jurai Siwo Metro. Abstract

KOMPONEN PENTING DALAM MELAKSANAKAN PEMBELAJARAN

VOLT. Jurnal Ilmiah Pendidikan Teknik Elektro. Journal homepage: jurnal.untirta.ac.id/index.php/volt Vol. 2, No. 1, April 2017, 17-22

Pengembangan Bahan Ajar Pendamping Guru dalam Implementasi Kurikulum 2013

Pengembangan Modul Pembelajaran Pengolah Lembar Kerja Excel Berbasis Multimedia

PF-65: PENGEMBANGAN SET EKSPERIMEN TERMODINAMIKA UNTUK FISIKA SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA)

SILABUS. A. Identitas Mata Kuliah : Kode/Nama Mata Kuliah : PAI303 Desain Instruksional

PELATIHAN MENDESAIN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN MODEL DICK AND CAREY BAGI GURU-GURU DI KECAMATAN PENEBEL. oleh,

PROFIL ARTIKEL ILMIAH BUATAN GURU PADA PELATIHAN PENULISAN KARYA ILMIAH BAGI GURU-GURU DI SMP LAB SCHOOL SURABAYA

PEMANFAATAN MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK PENINGKATAN KUALITAS BELAJAR SISWA

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR KETERAMPILAN BERBAHASA INDONESIA UNTUK SISWA SMA KELAS X ABSTRACT PENDAHULUAN

Peningkatan Komunikasi Matematik Melalui Model Desain Pembelajaran Assure Berbasis Visual Basic

PENGEMBANGAN STRATEGI PEMBELAJARAN SEJARAH BERBASIS KOMUNIKASI INTERPESONAL

KONTRAK PERKULIAHAN A. Tujuan/Manfaat Mata Kuliah B. Deskripsi Perkuliahan C. Tujuan Mata Kuliah (Kompetensi Baku)

BAB III METODE PENELITIAN. pengembangan (Research and Development). Penelitian pengembangan. tertentu, dan menguji keefektifan produk tersebut.

Desain Teknologi Pembelajaran

Pembelajaran dan Pemelajaran

Anderson, O.W. dan Krathwohl, D.R (2001). A Taxonomy for Learning, Teaching, and Assessing. New York: Addison Wesley Longman, Inc.

PENGEMBANGAN DESAIN PEMBELAJARAN DALAM KEGIATAN PENDIDIKAN DAN PELATIHAN. Oleh : Asep Herry Hernawan

Perencanaan Pembelajaran: Suatu Pengantar

PEDOMAN PERKULIAHAN TP 707 SISTEM INFORMASI MULTI MEDIA 3 SKS. Semester: Ganjil TA 2013/2014 Hari Perkuliahan: Sesuai Jadwal Tempat: PPS/S3 Mataram

PERAN TEKNOLOGI PENDIDIKAN DALAM MENINGKATKAN KUALITAS SDM

Tugas 2 Perencanaan Pembelajaran Tugas Kelompok : 1. Christa Fallo Immanuella Caesarona Thenu

Hasil Belajar, Strategi Pembelajaran, Pembelajaran Berbasis Masalah, Pembelajaran Kooperatif, Kepribadian

PENGEMBANGAN BUKU AJAR PENDIDIKAN IPA KELAS IV SEMESTER I SD NO. 4 KALIUNTU DENGAN MODEL DICK AND CAREY

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BIOLOGI

BAB III METODE PENELITIAN. Research and Development dengan menggunakan model pengembangan Dick and

DESKRIPSI MATA KULIAH

PEDOMAN PERKULIAHAN SISTEM INFORMASI MULTI MEDIA (TP 707) 3 SKS PRODI TEKNOLOGI PENDIDIKAN S3

MODEL MATERI AJAR MEMBACA CEPAT BAHASA INGGRIS BERDASARKAN SQ3R

ANALISIS KEBUTUHAN PEMBELAJARAN DAN ANALISIS PEMBELAJARAN DALAM DESAIN SISTEM PEMBELAJARAN

Perencanaan Pembelajaran Madrasah Ibtidaiyah

III. METODE PENELITIAN. Dalam penelitian ini metode penelitian yang digunakan yaitu penelitian dan

Transkripsi:

Assure sebagai sebuah model Desain Pembelajaran A. Latar Belakang Bagi sebagian Widyaiswara, disain pembelajaran dengan menggunakan model ASSURE sebagai sebuah model dalam melakukan rancang bangun pembelajaran adalah sebuah model yang tidak asing lagi. Para Widyaiswara yang diangkat mulai tahun 2005 sampai dengan saat ini, mungkin masih ingat mata pelajaran Disain Pembelajaran pada saat mengikuti pendidikan dan pelatihan fungsional Calon Widyaiswara yang memakan waktu yang cukup lama tersebut. Para Widyaiswara yang merupakan fungsional yang melaksanakan tugas pokok mendidik dan melatih ini dalam melaksanakan peran untuk melaksanakan kegiatan pendidikan dan pelatihan, yang salah satu tugasnya adalah menyiapkan sebuah rancangan atau disain pembelajaran baik untuk satu mata diklat atau untuk merencanakan kegiatan belajar mengajar di kelas untuk mata diklat yang akan diampunya, sadar atau tidak sadar akan memilih satu model disain pembelajaran sebagai acuan dalam merancang kegiatan belajar mengajar di kelas. Disain pembelajaran model ASSURE ini merupakan disain pembelajran yang sederhana dan mudah diaplikasikan, dan sadar atau tidak sadar para widyaiswara melakukannya setiap kali melakukan kegiatan belajar mengajar di kelas. Tulisan ini untuk mengingatkan kembali para widyaiswara, betapa mudahnya melaksanakan tugas belajar mengajar, mampu melaksanakan kegiatan belajar dengan cara yang sistematis, efektif, dan mampu membangun suasana kelas yang kondusif, jika setiap widyaiswara telah mendisain dan merencanakan proses pembelajarannya dengan baik. B. Pengertian Disain Pembelajaran Ada banyak sekali pengertian mengenai disain instruksional atau disain pembelajaran demikian juga model yang dikembangkan berkaitan dengan disain instruksional ini. Setiap ahli atau pakar mengajukan pendapat dan pengertian masing-masing dengan berbagai dasar pemikiran. Reigeluth misalnya memberikan pengertian disain pembelajaran sebagai rencana dari penerapan teori belajar dan pembelajaran untuk memfasilitasi proses belajar. Hal yang sama dinyatakan oleh Gagne, dkk yang memberikan pengertian disain pembelajaran membantu proses belajar sesorang. Sedangkan Dick and Carey melihat disain pembelajaran sebagai sebuah sistem yang mencakup seluruh proses yang dilaksanakan pada proses pembelajaran mulai dari analisis, disain, pengembangan, implementasi dan evaluasi proses pembelajaran. 1

Dari berbagai pendapat ahli, dan dengan mengaitkan pada terminologi bahasa indonesia, dapat ditarik sebuah benang merah disain pembelajaran adalah sebuah rancang bangun proses pembelajaran atau sebuah rencana pembelajaran dengan berbagai strategi pembelajaran yang disusun untuk mencapai tujuan pembelajaran tertentu C. Dasar Pemikiran Perkembangan teori belajar dan pembelajaran sangat mempengaruhi pemikiran dalam disain pembelajaran. Model empat komponen berikut ini merupakan cikal bakal dari disain pembelajaran. Esensi disain pembelajaran mengacu kepada empat komponen yaitu peserta belajar, tujuan pembelajaran, metode pembelajaran dan penilaian proses pembelajaran. Keempat komponen ini merupakan dasar bagi model disain pembelajaran seperti yang dikemukakan oleh Kemp, Morrison, & Ross, 1994 Learners Methods Objectives Evaluation Komponen Pokok (Kemp, Morrison, & Ross, 1994). a) Peserta Belajar Apapun disain pembelajaran dan mata ajaran yang disampaikan, perlu kiranya diketahui bahwa yang sebenarnya dilakukan oleh para perancang adalah menciptakan situasi belajar yang kondusif sehingga tujuan pembelajaran dapat tercapai dan peserta belajar merasa nyaman dan termotivasi dalam proses belajarnya. Disain pembelajaran harus mengacu pada peserta belajar. Setiap 2

peserta belajar adalah individu unik dan perlu dipertimbangkan dalam merancang sebuah disain pembelajaran. Hal yang perlu dipertimbangkan untuk aspek peserta belajar antara lain adalah karakteristik umum peserta, lingkungan sosial budaya, kompetensi awal, atau prasyarat, gaya belajar dan masih banyak lagi yang lain. b) Tujuan Pembelajran Disain dan rancangan pembelajaran adalah untuk mencapai tujuan pembelajaran yang telah ditetapkan, tujuan dari pembelajaran adalah untuk memenuhi atau mencapai kompetensi tertentu. Rumusan tujuan pembelajaran dikembangkan berdasarkan kompetensi yang harus dimiliki oleh peserta didik jika ia selesai belajar. Disain pembelajaran perlu memadukan kebutuhan peserta didik dengan kompetensi yang harus dia kuasai nanti setelah selesai belajar. c) Metode Pembelajaran Metode terkait dengan strategi pembelajaran yang sebaiknya dirancang agar proses belajar berjalan mulus. Metode adalah cara-cara atau tehnik yang dianggap jitu untuk menyampaikan materi ajar. Dalam disain pembelajaran langkah ini sangat penting karena metode inilah yang menentukan situasi belajar yang sesungguhnya. Dilain pihak, kepiawaian seorang disainer pembelajaran juga terlihat dalam cara dia menentukan metode ini. Metode sebagai strategi pembelajaran biasa dikaitkan dengan media, dan waktu yang tersedia untuk belajar. Pada konsep sederhana ini, metode adalah komponen strategi pembelajaran yang sederhana. d) Evaluasi Pembelajaran Konsep ini menganggap menilai hasil belajar peserta didik sangat penting. Indikator keberhasilan pencapaian suatu tujuan belajar dapat diamati dari penilaian hasil belajar ini. Seringkali penilaian diukur dengan kemampuan menjawab dengan benar sejumlah soal-soal obyektif. Penilaian dapat juga dilakukan dengan format non-soal, yaitu dengan instrumen pengamatan, wawancara, kuesioner, dan sebagainya. D. Model Disain Pembelajaran Ada banyak model disain pembelajaran yang dikembangkan oleh banyak pakar, dan ranah disain pembelajaran ini merupakan ranah yang banyak diminati oleh pakar dibidang pendidikan dan pelatiha. Salah satu model disain pembelajaran yang paling umum yang banyak dikenal dikalangan disainer pembelajaran adalah model prosedural dari Dick and Carey seperti pada gambar berikut: 3

Model ini banyak digunakan oleh pengembang kurikulum. Model ini menyarankan agar penerapan prinsip disain pembelajaran disesuaikan dengan langkah-langkah yang harus ditempuh secara berurutan. Ada model lain yang berbasis kegiatan belajar mengajar, dimana model ini memadukan disain pembelajaran dengan kegiatan pengelolaan kelas atau interaksi belajar mengajar. Model yang cukup terkenal dan banyak digunakan adalah model disain pembelajaran dari Gagne yang sering disebut dengan 9 event of instruction. Sebagai berikut: Stimulation to gain attention to ensure the reception of stimuli. Informing learners of the learning objectives, to establish appropriate expectations. Reminding learners of previously learned content for retrieval from LTM *. Clear and distinctive presentation of material to ensure selective perception. Guidance of learning by suitable semantic encoding. Eliciting performance, involving response generation. Providing feedback about performance. Assessing the performance, involving additional response feedback occasions. Arranging variety of practice to aid future retrieval and transfer. 4

Disain pembelajaran model kegiatan belajar mengajar ini memandu seorang Widyaiswara bagaimana mengelola atau menciptakan interaksi belajar mengajar yang tepat. E. Contoh Rancang Bangun Mata Diklat Bagi para widyaiswara yang masih aktif mengajar, membuat GBPP dan SAP (Garis garis Besar Program Pembelajaran dan Satuan Acara Pembelajaran) merupakan hal yang sangat biasa sebagai sebuah aktivitas dalam melakukan rancang bangun diklat atau mata diklat untuk mencapai kompetensi tertentu. Berikut ini adalah contoh sebuah formulir yang biasa digunakan untuk melakukan rancang bangun mata diklat. Rancang Bangun Pembelajaran Mata Diklat Nama Diklat... Nama Mata Diklat : Alokasi waktu : Deskripsi Singkat Mata Diklat : Kompetensi Dasar : No Indikator Keberhasilan Pokok Bahasan Sub Pokok Bahasan Metode Alat Bantu Estimasi Waktu 1 2 3 4 5 6 7 8 Daftar Pustaka 1. Nama Diklat dan mata diklat Diisi dengan nama diklat serta nama mata diklat yang akan disusun rancangannya atau disain pembelajarannya. 2. Alokasi waktu Alokasi waktu ini diisi dengan akumulasi alokasi waktu untuk setiap pokok bahasan dan sub pokok bahasan. sehingga bagian ini dapat diisi setelah seluruh alokasi waktu masing-masing pokok bahasan diisi. 3. Deskripsi singkat Deskripsi singkat adalah suatu paragraf pernyataan yang mengandung keseluruhan isi mata ajar. Pernyataan ini merupakan rangkuman dari seluruh pokok bahasan dan sub pokok bahasan. Penjelasan mengenai pokok bahasan dan sub pokok bahasan disajikan di bawah ini 4. Kompetensi dasar Kompetensi dasar diisi dengan pernyataan tujuan yang berisi kompetensi dasar yang diharapkan dikuasai, didemonstrasikan, atau ditampilkan oleh peserta didik 5

setelah mengikuti suatu mata ajar. Kompetensi dasar menyatakan tujuan akhir atau hasil yang hendak dicapai setelah peserta diklat mengikuti mata ajar yang bersangkutan. Sebagai pernyataan tujuan, Kompetensi dasar harus dirumuskan dengan menggunakan kata kerja yang jelas merujuk pada tujuan yang hendak dicapai. 5. indikator keberhasilan Diisi dengan hasil analisis kompetensi atau rangkuman dari beberpaa kompetensi yang relatif sejenis yang dituliskan kembali dengan menggunakan rumusan pernyataan tujuan khusus. 6. Materi pokok sub materi pokok Sub materi pokok diisi dengan semua kompetensi yang diidentifikasikan atau indikator keberhasilan yang diharapkan dicapai oleh peserta diklat. Beberapa sub materi pokok dapat dikelompokan berdasarkan pokok materi. umumnya materi pokok dapat dikenali sebagai sebuah bab dalam sebuah modul, dan sub materi pokok dapat dikenali sebagai sub bab dalam sebuah modul. 7. Metode Metode pembelajaran adalah metode yang akan digunakan untuk menyampaikan materi pokok dan sub materi pokok dalam usaha mencapai indikator keberhasilan yang telah ditetapkan. 8. Media dan alat bantu Media pembelajaran adalah alat bantu yang akan digunakan dalam penyampaian materi mata ajar oleh widyaiswara dalam rangka meningkatkan efektivitas metode pemelajaran yang akan digunakannya. 9. Estimasi waktu Untuk kepentingan diklat, estimasi waktu yang dicantumkan adalah perkiraan waktu yang diperlukan untuk menyampaikan masing-masing sub pokok bahasan dimaksud. 10. referensi Sumber kepustakaan adalah buku-buku atau sumber materi yang digunakan dalam setiap pokok bahasan atau sub pokok bahasan. Format penulisan sumber kepustakaan dapat menggunakan model yang disepakati, dan umumnya berisi nama pengarang, judul buku, kota, penerbit, tahun, dan halaman. F. Model ASSURE sebagai sebuah Model Disain Pembelajaran Model ASSURE adalah kekhasan dari buku yang ditulis oleh trio Heinich, Molenda dan Russell sejak pertama kali buku Instructional Technology and Media diterbitkan di era 1980an. Hingga sekarang buku ini telah mencapai edisi ke delapan dengan perubahan judul, struktur buku, dan para penulisnya menjadi buku Instructional Technology and Media for Learning, model ASSURE ini tetap dipertahankan sebagai kekhasan dari buku yang bertema teknologi pembelajaran. 6

ASSURE adalah suatu mnemonic atau singkatan yang mudah dihapalkan oleh peserta belajar. ASSURE berbentuk suatu kata yang mempunyai arti khusus yaitu to make sure atau dalam bahasa Indonesia berarti meyakinkan. ASSURE terdiri atas enam komponen seperti rumusan kata itu sendiri. Setiap huruf mempunyai arti, yaitu Analyze Learner (menganalisis peserta belajar) State Objectives (merumuskan tujuan pembelajaran atau kompetensi) Select methods, media, and materials (memilih metode, media dan bahan ajar) Utilize media and materials (menggunakan media dan bahan ajar) Require learner participation (mengembangkan peran serta peserta belajar) Evaluate and Revise (menilai dan memperbaiki) Ditinjau dari struktur, maka ASSURE dirumuskan berdasarkan kata kerja tertentu yaitu analyze, state, select, utilize, require, dan evaluate. Seluruh kata kerja ini menunjuk pada kegiatan atau pekerjaan yang harus dilakukan oleh widyaiswara untuk mengelola PBM. Berikut ini adalah analisis masing masing komponen dari model disain pembelajaran ASSURE 1. Analyze Learner Pada disain pembelajaran, peserta belajar adalah hal terpenting. Apapun bentuk produk, model disain pembelajaran maka semua upaya diwujudkan demi kelancaran proses belajar. Dalam melakukan analisis peserta belajar ada beberapa hal yang perlu dilakukan misalnya karakteristik umum peserta belajar, kompetensi awal yang menjadi modal dasarnya, gaya belajar dari peserta belajar, aspek psikologis dari peserta belajar dan banyak lagi sesuai dengan kebutuhan. 2. State Objective State objective atau merumuskan tujuan pembelajaran Bagi Smaldino, dkk An objective is a statement of what will be achieved, not how it will be achieved. Jadi merumuskan tujuan pembelajaran dapat menggunakan rumusan tujuan dengan model ABCD, yang berarti : A = audience, pebelajar dengan segala karakteristiknya. B = behavior, kata kerja yang menjabarkan kemampuan yang harus dikuasai; C = conditions, situasi kondisi yang memungkinkan bagi pebelajar dapat belajar dengan baik; dan D = degree, persyaratan khusus yang dirumuskan sebagai standar baku pencapaian tujuan pembelajaran. Tujuan pembelajaran juga dapat dinyatakan dalam bentuk pernyataan kompetensi dasar dan indikator keberhasil yang hendak dicapai pada akhir proses pembelajaran. 7

3. Select Methods, Media, and Materials Pada tahapan ini adalah memilih metode, media dan bahan ajar. Ada tiga tahapan penting untuk huruf S kedua dari ASSURE ini. Ketiganya adalah : (1). menentukan metode yang tepat untuk kegiatan belajar tertentu, kemudian (2). memilih format media yang disesuaikan dengan metode yang diterapkan; dan (3). memilih, merancang, memodifikasi, atau memproduksi bahan ajar. Baik media maupun metode tidak ada yang lebih baik atau terbaik diantaranya. Media dan metode ditentukan karena keduanya cocok, tepat, dan sesuai untuk suatu proses belajar. 4. Utilize Media and Materials Pemanfaatan media dan bahan ajar pada model ASSURE ini ditujukan kepada Widyaiswara dan peserta belajar. Smalldino, dkk mengajukan rumus 5 P untuk pemanfaatan media dan material pembelajaran ini. Kelima P tersebut ialah : a) Preview the Materials (Kaji bahan ajar) b) Prepare the Materials (Siapkan bahan ajar) c) Prepare Environment (Siapkan lingkungan) d) Prepare the Learners (Siapkan peserta didik) e) Provide the Learning Experience (Tentukan pengalaman belajar) 5. Required Learner Participation Mengembangkan peran serta peserta belajar, tujuan utama pembelajaran adalah agar peserta belajar belajar. Oleh karena itu melibatkan peserta untuk belajra adalah aktivitas yang harus dilakukan oleh widyaiswara dalam proses pembelajaran. 6. Evaluate and revise Salah satu tujuan penilaian adalah mengukur tingkat pemahaman atas materi yang baru saja diberikan. Dalam hal ini, penilaian bukan untuk menentukan tingkat kepintaran seorang pebelajar, namun cenderung untuk memberi masukan kepada mereka. Demikian juga evaluasi berguna untuk melakukan penilaianan apakah seluruh proses pembelajaran sudah berjalan dengan baik, atau ada proses pembelajaran yang perlu ditingkatkan dan direvisi untuk meningkatkan kualitas kegiatan belajar mengajar itu sendiri. G. Penutup Pertanyaan penutup bagi para widyaiswara, apakah kita telah melakukan kegiatan belajar mengajar dengan baik dan seluruh proses kegiatan belajar mengajar sudah didisain dengan baik? Model ASSURE sebagai sebuah model pembelajaran dapat menjadi panduan dalam pelaksanaan kegiatan belajar mengajar dikelas, dan bukan hanya sebuah 8

teori atau wacana yang pernah dipelajari di DIklat Calon Widyaiswara Selamat mengajar dan semoga sukses dalam proses pembelajaran dikelas. Daftar Pustaka. Anderson, Lorin W. & David R. Krathwohl, eds. (2001). A Taxonomy for Learning, Teaching, and Assessing: A Revision of Bloom s Taxonomy of Educational Objectives (abridged ed.). New York: Longman. Anglin, Gary J., ed (1995). Instructional Technology: Past, Present, and Future (2 nd ed.). Englewood, COL: Libraries Unlimited. Dick, Walter, Lou Carey, & James O. Carey (2005). The Systematic Design of Instruction (6 th ed). Boston, MA : Pearson. Dryden, Gordon & Jeannette Vos (1999). The Learning Revolution. Torrance, CA- Auckland, NZ: The Learning Web. Gagne, Robert M., Leslie J. Briggs & Walter W. Wager (1992). Principles of Instructional Design (4 th ed.). Fort Worth: Harcourt Brace Jovanovich College Publishers. Heinich, Robert, Michael Molenda, James D Russell, Sharon E Smaldino (1996). Instructional Media and Technologies for Learning (5 th ed). Englewood Cliffs, NJ: Prentice-Hall, Inc. Kemp, Jerrold E., Gary R. Morrison, and Steven Ross (1994). Designing Effective Instruction. New York: MacMillan College Publ. Co. Prawiradilaga, Dewi Salma, Standarisasi Media Pembela-jaran, makalah; disampaikan pada Seminar Standarisasi Media Pembelajaran, tanggal 24 Januari 2007, Lembaga Penelitian UNJ- PUSTEKKOM, Depdiknas. ------------------------------- (2007). Prinsip Disain Pembelajaran. Jakarta : Kencana (PT Prenada Media Group). ---------- (2004). Disain Pembelajaran, modul. Jakarta : Lembaga Administrasi Negara. Suparman, M. Atwi (1997). Disain Instruksional. Tangerang : PAU PPAI Universitas Terbuka. 9