RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN TAJWID BERBASIS MULTIMEDIA (Studi kasus : Pondok Pesantren Darut Taqwa Purwodadi Grobogan)

dokumen-dokumen yang mirip
perancangan media pembelajaran baca Al-Qur an berbasis multimedia yang Pembelajaran baca Al-Qur an berbasis multimedia ini diterapkan dengan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

PEMBELAJARAN TENTANG BAGAIMANA MEMBACA AL-QURAN BERDASARKAN HUKUM TAJWID BERBASIS MULTIMEDIA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. diketahui pada bab sebelumnya untuk merancang suatu sistem aplikasi yang baik

MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA TAJWID SANTRI/WATI PONDOK PESANTREN NURUL QOMAR PALEMBANG

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. maka terlebih dahulu perlu dilakukan analisis sebuah system pembelajaran mengenai

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN BACA AL-QUR AN BERBASIS MULTIMEDIA

IMPLEMENTASI RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN BACA AL-QUR AN BERBASIS MULTIMEDIA

Hindayati Mustafidah 1) dan Nurhidayah 2) I. PENDAHULUAN. Rancangbangun Multimedia Tajwid halaman 31 37

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian lapangan (field research) yang

Metodologi Pengajaran Iqro

HUKUM NUN SUKUN DAN TANWIN

Pedoman Observasi Evaluasi Harian/Formatif

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III METODE PENELITIAN

APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF PEMBELAJARAN IPA UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS VI. Endah Arnitasari dan Hanif Al Fatta

BAB 1 PENDAHULUAN. perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software), hampir sebagian

BAB 1 PENDAHULUAN. perubahan dalam berbagai segi kehidupan, baik pada tingkat nasional, regional

PROTOTIPE MULTIMEDIA PEMBELAJARAN TILAWATIL QURAN BERBASIS ANDROID PADA TPA XYZ

BAB I PENDAHULUAN. SAW yang sangat dicintai dan patut dijaga dan diamalkan oleh umat islam.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dengan berkembangnya zaman saat ini, seluruh dunia mengalami

APLIKASI ALAT BANTU UNTUK PEMBELAJARAN ILMU TAJWID MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN VISUAL BASIC 6.0

MATA PELAJARAN : PENDIDIKAN AGAMA ISLAM BENTUK SOAL : PILIHAN GANDA KELAS : VII JUMLAH SOAL : 50 SOAL SEMESTER : 2 WAKTU : 90 MENIT

Perancangan Aplikasi Multimedia Interaktif Untuk Pembelajaran Ilmu Tajwid Pada Pondok Pesantren Al-Mansyuriyah

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi di bidang komputer saat ini, baik dalam

BAB I PENDAHULUAN. yang penting dalam menunjang era baru ini. Selain Bahasa Inggris, Bahasa

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

PANDUAN BELAJAR CARA MEMBACA AL-QUR AN (TAJWID) BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8

MERANCANG MEDIA PEMBELAJARAN TANDA BACA AL QUR AN BERBASIS MULTIMEDIA PADA MADRASAH DINIYAH MIFTHAUL HUDA NASKAH PUBLIKASI

BAB 1 PENDAHULUAN. perkembangan komputer saat ini, baik dalam segi perangkat keras (Hardware)

PEMBUATAN APLIKASI EDUKATIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MEMUDAHKAN SISWA BELAJAR MEMBACA

Sulaiman bin Hasan Al Jamzury. Terjemah Matan Tuhfatul Athfal Wal Ghilman

BAB 1 PENDAHULUAN. Penggunaan teknologi dalam bidang informasi kini telah menjadi bagian dari

WEBSITE PEMBELAJARAN TAHAP DASAR MEMBACA AL- QUR AN DENGAN METODE INTERAKTIF LEARNING

CD Pembelajaran Berbasis Multimedia untuk mata Pelajaran Fisika kelas 2 SMP Oleh: Eka Purwandari dan Hanif Al Fatta

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi di bidang komputer saat ini,

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB 1 PENDAHULUAN. perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software), hampir sebagian

BAB I PENDAHULUAN. menghadapi perkembangan ilmu pengetahuan, teknologi dan arus globalisasi

(Kertas soalan ini mengandungi 4 halaman bercetak termasuk muka hadapan)

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

VISUALISASI PEMBELAJARAN TAJWID DALAM MEMBACA ALQUR AN BERBASIS MULTIMEDIA. Iwan Purwanto* 1 *1 Program Studi Sistem Informasi

DAFTAR PUSTAKA. Mukarrom, Moh. Meningkatkan kemampuan baca tulis al-qur an. Proyek Penerangan Bimbingan dan Dakwah Jawa Timur, 1992.

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Kemajuan teknologi dalam bidang informasi dan komputerisasi dewasa ini

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. sebab itu, Islam dan pendidikan mempunyai hubungan yang sangat erat. 1

BAB I PENDAHULUAN. teknologi mobile terdapat adanya banyak fasilitas, antara lain: pengaksesan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF AUTODESK 3DSTUDIO MAX MENGGUNAKAN METODOLOGI PENGEMBANGAN MULTIMEDIA VERSI LUTHER-SUTOPO

Desain Elemen Animasi

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan agama merupakan bagian yang tidak dapat dipisahkan dari

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA

APLIKASI PEMBELAJARAN MAKHRAJ

Gambar 4.48 Gambar Layar Halaman Partisipasi-Informasi 2. Jika dimasukkan kata yang salah atau tidak terdapat pada program maka akan

BAB I PENDAHULUAN. dihadapi dengan persiapan yang baik dan matang, hal tersebut dapat menjadi

Dinamakan bacaan izhar halqi apabila terdapat nun sukun ( ن ) atau tanwin (

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA. Tidak konsisten terhadap mad asli Tidak konsisten dengan gunnah Tidak sempurna vocal kesalahan pengucapan sukun.

BAB 1 PENDAHULUAN. sebuah pusat perbelanjaan, baik yang menawarkan fasilitas lengkap ataupun yang

APLIKASI PENGENALAN ILMU TAJWID BERBASIS ANDROID

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PERANCANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN TAJWID DAN GHORIBUL QUR AN BERBASIS MULTIMEDIA


maka akan langsung keluar ke bagian menu awal. Sedangkan dibagian bawah sebelah

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. tahap, yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution.

UST.HJ.MOHD SALEH BIN RAMLI PENSYARAH MAAHAD TAHFIZ NEGERI PAHANG BAHAGIAN 1

Aplikasi Pembelajaran Baca Al-Quran secara Mobile Menggunakan J2ME

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB I PENDAHULUAN UKDW. berbagai bidang seperti hiburan atau entertain, permainan atau gem, bisnis, jurnalistik,

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK ANAK MENGENAI TRANSPORTASI. Naskah Publikasi

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

APLIKASI PEMBELAJARAN TAJWID BERBASIS ANDROID

BAB IV HASIL PENELITIAN

: PENDIDIKAN AGAMA ISLAM : X SEMUA KOMPETENSI KEAHLIAN

SISTEM PENDETEKSI POLA TAJWID AL-QUR AN HUKUM IDGRAM BI-GHUNNAH DAN BILA GHUNNAH PADA CITRA MENGGUNAKAN METODE NEI AND LI

KIOS INFORMASI HAJI DAN UMRAH PADA KANWIL KEMENTERIAN AGAMA PROVINSI SUMATERA SELATAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS.3

ILMU TAJWID. Penulis: Muhammad Ma mun Salman,M.Pd.I

BAB I PENDAHULUAN. sebagai petunjuk untuk seluruh umat manusia. Dalam Al-Qur an telah terhimpun

BAB III ANALISA PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core

BAB III METODE PENELITIAN

BAB II LANDASAN TEORI. yang berfungsi untuk melihat fenomena secara sistematik, melalui spesifikasi

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Paradigma pendidikan mengalami perubahan yang disesuaikan dengan

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi mempunyai

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF IPA KELAS V SD POKOK BAHASAN ORGAN TUBUH MANUSIA DAN HEWAN

BAB I PENDAHULUAN. yang harus dilakukan untuk membuat mereka menyukai pelajaran matematika. sulit akan menjadi sangat menyenangkan bagi mereka.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF IQRO MENGGUNAKAN ANIMASI FLASH. Hana Agustina, Linda Norhan ABSTRAKSI

Transkripsi:

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN TAJWID BERBASIS MULTIMEDIA (Studi kasus : Pondok Pesantren Darut Taqwa Purwodadi Grobogan) Abstraks Iswatun Khasanah, Hanif Al Fatta Pembelajaran cara membaca alquran dengan cara yang benar (tajwid) merupakan mata pelajaran wajib pada lembaga pendidikan islam maupun pondok pesantren. Selama ini ketergantungan siswa akan guru tajwid yang baik Sangay tinggi karena ilmu tajwid Sangay erat hubungannya dengan bagaimana melafalkan bunyi bacaan al-quran dengan baik. Penelitian ini bertujuan menghasilkan media pembelajaran berbasis multimedia dalam bentuk CD interaktif, yang memuat ilmu tajwid dasar yang disertai dengan contoh pelafalan hukum tajwid yang benar dilengkapi dengan contoh tulisan maupun narasi/suara bacaannya. Sistem multimedia memungkinkan anak didik melihat contoh bacaan dan mendengarkan lafal dari sistem multimedia yang digunakan. Penelitian menunjukkan minat santri untuk mempelajari tajwid lebih meningkat dengan penggunaan media pembelajaraan ini, dan keterbatasan tenaga pengajar juga bisa diatasi.kemampuan menggunakan komputer sebagai media untuk menjalankan aplikasi ini merupakan kendala yang bisa diatasi dengan pelatihan menggunakan media ini untuk pengguna awal. Kata kunci : media pembelajaran, multimedia, tajwid, lafal A. PENGANTAR Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi komputer semakin menunjukkankemajuan yang sangat pesat. Pemanfaatannya sudah hampir meliputi berbagai hal dan lapisan. Salah satunya adalah ditandai dengan makin maraknya instansi-instansi yang menerapkan teknologi komputer. Teknologi informasi merupakan salah satu bentuk pemanfaatan dari kemajuan teknologi komputer yang sangat mendasar. Dengan perkembangan teknologi komputer yang demikian pesat dapat mengatasi kesulitan masyarakat dalam penyediaan informasi secara tepat dan aktual. Multimedia sebagai bagian dari sistem komputerisasi dapat menjawab informasi yang bersifat interaktif dan menampilkan suara, tulisan, gambar serta keterangan tentang informasi yang lebih efektif dan efisien. Kecanggihan dari aplikasi multimedia ini dapat dengan cepat menarik 1

perhatian dan rasa ingin tahu seseorang ketika memanfaatkan teknologi tersebut serta memudahkan untuk memahami informasi yang disampaikan. Untuk menarik perhatian pengguna aplikasi multimedia tersebut, sangat dibutuhkan juga jiwa seni yang tinggi untuk menjadikan aplikasi multimedia sebagai media informasi yang benar-benar menarik. Disinilah letak keunggulan dari multimedia dan sekaligus tantangan yang harus dijawab oleh seorang desaigner multimedia. Pemanfaatanya jelas tidak hanya terbatas pada bidang periklanan, bidang pariwisata, bidang pertelevisian dan bidang broadcasting. Dimana multimedia dalam bidang-bidang tersebut mempunyai andil yang sangat besar. Bahkan pemanfaatannya sudah hampir disemua bidang. Sebut saja bidang pendidikan, bidang kebudayaan, bidang olahraga, dan masih banyak yang lainnya.berdasarkan uraian latar belakang masalah diatas, maka dapat ditarik pokok permasalahan penelitian sebagai berikut :Permasalahan yang terjadi dapat ditekankan pada proses penyampaian informasi mengenai pembelajaran ilmu tajwid ini : 1. Bagaimana membuat suatu informasi pembelajaran ini menjadi suatu media informasi berbasis komputer yang mendorong dan memudahkan para murid untuk mempelajarinya. 2. Bagaimana proses penyampaian informasi mengenai pembelajaran ilmu tajwid ini bisa lebih efektif sehingga memberi nilai tambah pada penyampaian informasi tentang ilmu tajwid. B. CARA PENELITIAN 1. Merancang Konsep Dalam perancangan konsep aplikasi multimedia interaktif ini, dilakukan dengan menentukan materi pelajaran khususnya yang berkaitan dengan masalah Tata Cara Belajar Ilmu Tajwid. Selanjutnya materi yang telah ditentukan ini diolah agar dapat disajikan dengan tampilan audio dan visual atau animasi yang interaktif. Perancangan konsep tersebut dilakukan dengan pendekatan strategi kreatif agar aplikasi multimedia interaktif yang dihasilkan menarik dan disukai para murid, sehingga diharapkan dapat berkomunikasi langsung dengan aplikasi interaktif ini yaitu dengan memilih tombol-tombol yang disediakan dalam aplikasi. 2

2. Merancang Isi Agar mudah dalam penyampaian informasi, pembuatan aplikasi multimedia interaktif, maka diperlukan perancangan isi yang matang. Pada perancangan CD Interaktif ini perlu didukung dengan tampilan berupa audio, visual dan animasi yang dirancang menggunakan beberapa software pendukung. Dalam ilmu tajwid ada beberapa hukum bacaan yang harus dipelajari yaitu yang paling utama adalah : Bentuk makhraj dan sifat-sifat huruf hijaiyah. Kemudian iz-har dimana iz-har ini dibagi 2 yaitu iz-har halqi dan iz-har syafawi. Yang ketiga adalah idghom,dibagi menjadi 5 yaitu idghom bighunnah, idghom bila ghunnah, idghom mutamatsilain, idghom mutajanisain dan idghom mutaqoribain. Iqlab dalam pengertian hukum ilmu tajwid adalah nun sukun م ( mim ) atau tanwin ( ), ( ), ( ) bertemu dengan huruf ن ( ). ب ba ( ) dan Ikhfa dibagi menjadi 4 yaitu ikhfa aqrab, ikhfa ausath, ikhfa ab ad, ikhfa syafawi. Qolqolah dibagi menjadi 2 yaitu qoqolah kubro dan qolqolah sughro. Waqaf adalah berhenti sejenak atau putus bunyi suara dan berganti nafas. Tempatnya diakhir kata. Berhenti sejenak biar putus dan pisah suaranya, dengan tanpa berganti nafas disebut As-Saktah. Madd dibagi menjadi 2 yaitu madd ashli dan madd far i. 3. Merancang Naskah Dalam merancang naskah yang perlu dilakukan adalah menetapkan dialog dan urutan elemen-elemen secara rinci. Merancang naskah merupakan spesifikasi lengkap dari teks dan narasi dalam aplikasi multimedia. Pada penulisan naskah aplikasi multimedia ada beberapa hal yang menjadi pertimbangan yaitu sebagai berikut : 1) Memahami penglihatan dan suara pada masing-masing elemen yang diperlukan dan yang digunakan, yang berhubungan dengan materi pengajaran agar sesuai dengan karakteristik user. 2) Kata yang ditampilkan harus menginterprestasikan gambar pemikiran. 3) Kemampuan dalam berkomunikasi dengan user harus lebih menonjol. 3

4) Perencanaan yang cermat dan berhati-hati dalam isi tampilan penayangan, karena tampilan yang terlalu rumit dapat membuat user bingung dalam memahaminya. 5) Aplikasi dapat aiikuti dengan mudah bial urutan menu teratur sesuai urutannya. 6) Audio yang ditampilkan harus menarik dan jelas. 7) Isi menu yang dimuat disesuaikan pada kebutuhan user. 4.Diagram Aplikasi Struktur multimedia yang dipakai dalam aplikasi ini yaitu struktur hierarki. Berikut adalah diagram alur dan penjelasannya. Gambar 1 gambar diagram aplikasi Keterangan : Menu Utama 1. Bentuk Makhraj 2. Izh-har 2.1 Izh-har Halqi 2.2 Izh-har Syafawi 3. Idghaam Iddghaam Bighunnah 4

Idghaam Bilaghunnah Idghaam Mutamatsilain Idghaam Mutajanisain Idghaam Mutaqoribain 4. Iqlab 5. Ikhfa 5.1 Ikhfa Aqrab 5.2 Ikhfa Ausath 5.3 Ikhfa Ab ad 5.4 Ikhfa Syafawi 6. Qolqolah 6.1 Qolqolah Sughro 6.2 Qolqolah Kubro 7. Waqaf 8. Mad 8.1 Mad Ashli 8.2 Mad Far i 9. Tentang tajwid C. HASIL DAN PEMBAHASAN 1. Menu Utama Pada menu utama bagian tengah terdapat tombol-tombol menu untuk menuju pada halaman isi dari materi tajwid. Bagian atas tengah merupakan header, sedangkan pjok kanan atas terdapat tombol keluar. Gambar 2 tampilan menu utama 5

Sub Menu Iz-har Pada saat berada pada menu utama melalui tombol-tombol yang sudah tersedia sesuai materi, user bisa memilih menu yang tersedia sesuai yang diinginkan. Tampilan pada sub menu tidak terlalu berbeda dengan menu utama. Pada pojok kanan atas tombol keluar, bagian tengah atas merupakan header, bagian tengah adalah isi materi, sedangkan bagian tengah bawah terdapat tombol-tombol menu lain yang dapat dipilih tanpa harus kembali ke menu utama. Gambar 3.tampilan sub menu iz-har Sub-sub menu berisi contoh bacaan Pada halaman sub menu terdapat isi dari materi tajwid, sedangkan pada halaman sub-sub menu terdapat contoh-contoh bacaan sesuai dengan keterangan yang terdapat pada materi tajwid. Pada contoh bacaan jika diklik maka akan terdengar suara oranng yang membaca contoh bacaan tersebut yang meupakan contoh cara membaca yang seharusnya. 6

Gambar 4 tampilan sub-sub menu contoh bacaan Untuk halaman-halaman yang lain letak tombol menu dan keluar semua dibuat sama seperti halaman lalinnya. Yang berbeda hanya bagian tengah halaman yang berisi isi dari materi tajwid. 2. Tes Pemakaian Tes pemakai dilakukan dengan tujuan untuk memperkenalkan aplikasi multimedia ini kepada calon pemakai. Disini pemakai diajarkan bagaimana mengoperasikan aplikasi ini dan pemakai diberikan kesempatan untuk menggunakan seluruh feature yang ada. Sehingga pada saatnya nanti, sudah terbiasa dengan semua fasilitas yang disediakan. Setelah melakukan tes, pemakai atau user diberi kesempatan untuk memberikan masukan-masukan berupa kritikan dan saran yang sifatnya membangun. Hasil dari masukan-masukan pemakai dipakai oleh pengembangan sistem untuk melakukan evaluasi terhadap sistem dan untuk pengembangan sistem dimasa mendatang. Dalam hal ini penulis melakukan tes pemakaian dengan menggunakan kuisioner. Dimana didalamnya berisi pertanyaan-pertanyaan yang harus dijawab oleh user sebagai acuan atau masukan untuk pengembangan aplikasi. Kami memberikan pertanyaan kepada 10 orang. Dimana dari semua orang tersebut kami suruh untuk menjalankan aplikasi ini dan setelah itu kami suruh untuk mengisi atau menjawah pertanyaan yang ada. Dan hasil dari kuesioner adalah sebagai berikut : 7

Pertanyaan Presentase Ya tidak 1. Apakah anda mengalami kebosanan dalam menggunakan aplikasi ini? 10% 90% 2. Apakah informasi yang disampaikan oleh aplikasi ini bagi anda sudah tepat? 90% 10% 3. Apakah anda mengalami kesulitan dalam menggunakan aplikasi ini? 20% 80% 4. Apakah anada setuju dengan penggunaan warna, animasi, musik pada aplikasi ini? 90% 10% 5. Apakah penggunaan aplikasi berbasis multimedia untuk media pembelajaran pada Pondok Pesantren Darut Taqwa yang anda operasikan ini sudah tepat? 80% 20% Tabel 1 tabel kuisioner Dari hasil uji sistem terhadap anak didik Pondok Pesantren Darut Taqwa tersebut, maka dapat dikatakan bahwa dengan adanya sistem yang baru ini anak-anak menyukainya, sehingga tidak ada permasalahan dalam pemakaian sistem tersebut untuk pengajaran pada Pondok Pesantren Darut Taqwa. Justru dengan adanya sistem yang baru akan membantu meningkatkan prestasi belajar dan lebih efektif. 4. KESIMPULAN Penggunaan beberapa media sekaligus dalam penyampaian materi (teks, gambar dan suara) menghasilkan penyajian informasi yang lebih mudah diterima oleh anak didik pada Pondok Pesantren Darut Taqwa Purwodadi Grobogan Dari hasil pengujian sistem, CD Interaktif Pembelajaran Ilmu Tajwid pada Pondok Pesantren Darut Taqwa Purwodadi Grobogan melalui angket yang diisi murid-murid Pondok Pesantren Darut Taqwa maka sistem yang baru dapat dikatakan lebih user friendly, lebih menarik dan lebih informatif. 8

DAFTAR PUSTAKA Asy ari Abdullah BA, 1987. Pelajaran Tajwid. Surabaya : Apollo. Jogiyanto, HM. 1995. Analisis dan Desain Informasi Pendekatan Terstruktur Teori dan Praktik Aplikasi Bisnis. Yogyakarta: Andi Offset Mcleod, Raymon. 1996. Sistem Informasi Managemen, Jakarta : PT Prenhalindo Suyanto, M. 2003. Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing, Yogyakarta : Andi Offset 9