1 Blender animation club. Book modeling 1

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 5 Modeling Organik

Membuat Model Sederhana

Modeling karakter sederhana bagian II

Pertama kita delete default cube yang ada, dengan klik "x" atau tombol "delete" pada keyboard

1 Blender animation club. Book material.

PROSES PEMBUATAN MODELING ARSITEKTUR 1. PENGATURAN BACKGROUND IMAGE

MODUL PELATIHAN DASAR ANIMASI 3D BLENDER

WORKSHOP BLENDER ESSENTIALS Pengenalan, Modeling dan Animasi Dasar

CARA CEPAT MEMBUAT 3D ANIMASI DENGAN BLENDER

WELCOME TO BLENDER WORLD

Modul ANIMASI 3D KOMPETENSI

Modelling Object Menggunakan MAYA 2009

BAB 3 User Interface. 3.1 Sekilas Tentang Blender

Video Membuat Model Karakter Manusia

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PEMBUATAN DESAIN RUMAH MINIMALIS MENGGUNAKAN BLENDER 2.61

BAB III CREATE EDIT OBJECT

FORUM BLENDER INDONESIA B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)

3D STUDIO MAX. Setting awal 3D Studio Max 9

MODUL 4: USER INTERFACE

SOFWARE DESAIN ANIMASI BLENDER 3D

Blender Game Engine Menggunakan Tekstur Font Step by step menerapkan tekstur font pada Blender Game Engine. panduaji.net creative commons

UV unwraping Texture dan shading

DASAR-DASAR PENGETIKAN DAN EDITING Oleh Ade Sobandi Hendri Winata Rasto

3. Hapus kubus (cube). Dengan cara seleksi kubus (klik kanan) lalu tekan X pada keyborad.

[DOCUMENT TITLE] [DOCUMENT SUBTITLE]

Pemodelan Objek Pena Cantik 3D

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB 1 PERANGKAT DASAR PENGGAMBARAN DESAIN 3D. 1.1 Perangkat Antarmuka/User Interface

38 M embuat Prabot/Meubel

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA

Spesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 165hlm Harga: Rp Terbit pertama: Agustus 2004 Sinopsis singkat:

MODUL AJAR INTRODUCTION TO CHARACTER ANIMATION (ANIMATION) WITH BLENDER FREE OPEN SOURCE SOFTWARE

Teknik Power Clip Inside untuk Membuat Lukisan Digital Printing A4 Bono U2 Buatan Sendiri

Basic 3D Modelling dan Animasi Menggunakan 3DS MAX

EKSPRESI. Buat 7 tulang lainnya dengan nama dan posisi sesuai pada gambar di atas, dan setiap tulang diberi parent DEF-head.

TUTORIAL PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MENGGUNAKAN AUTOPLAY OLEH KELOMPOK 1. gunakan start menu untuk menampilkan program autoplay media studio.

Mempersiapkan Presentasi Profil Perusahaan

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

Langkah 19: Seleksi Kedua obyek (sphere dan silinder) lalu lakukan operasi combine.

Pemodelan Objek Monitor 3D

PERTEMUAN 8: MENGOPERASIKAN DASAR DASAR MICROSOFT OFFICE EXCEL 2007

Six: Pembuat Presentasi. Point of View. KETRAMPILAN KOMPUTER by: Ahmad Syauqi Ahsan

Animasi dan Mencetak Presentasi

ULANGAN UMUM SEMESTER GASAL TAHUN

Langkah awal untuk membuat Pot Bunga yaitu dengan klik tombol SHAPES. Kemudian klik tombol LINE. Pastikan drag type dipilih CORNER

Membuat Animasi Skeleton OGRE Sendiri

Pemodelan Gelas, Botol, & Meja 3d (3ds Max Modeling Tutorial)

MODUL AJAR INTRODUCTION TO CHARACTER ANIMATION (RIGGING) WITH BLENDER FREE OPEN SOURCE SOFTWARE

MICROSOFT POWERPOINT

KURSI TUNGGU. Sebelum memulai membuat objek 3D terlebih dahulu harus melakukan setup unit yang akan digunakan.

P a g e i KATA PENGANTAR

Miftah Fahmi

Autoplay Media Studio

MICROSOFT POWERPOINT. Pendahuluan

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN. III.1. Desain Objek Simulasi Pemilihan Umum Presiden

PERTEMUAN 1 PENGENALAN MICROSOFT OFFICE WORD 2007

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MEMBUAT BALON ANEKA WARNA 3 DIMENSI

Membuat File Database & Tabel

Tutorial Inventor : Slider Mekanis (seri 3)

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

No Tombol Keterangan 9. [Home] Memindah pointer ke kolom A pada baris yang 10. [End] Memindah pointer ke data terjauh di kanan pointer pada baris yang

I. KEGIATAN BELAJAR 1

BAB V MICROSOFT POWERPOINT

BAB 1 PENGENALAN MICROSOFT POWERPOINT 2007

Aplikasi Komputer Microsoft Word 2010

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli

SIMULASI VISUAL. A. Fungsi Simulasi Visual

MICROSOFT OFFICE POWERPOINT 2007

Tutorial Membuat Slide Master di Ms. Powerpoint

3. Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak disebut dengan. a. Film b. Movie c. Animasi d. Cinema e.

Arfinisa Pratidina ( ) 3ia07 (Teknik Informatika)

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PERTEMUAN I PENGENALAN SHEET

Definisi Teknik pembuatan model 3d dengan menggunakan object dasar spline.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

3. Mengapa dengan Powerpoint?

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MODELING GELAS CANTIK 3 DIMENSI

MICROSOFT EXCEL INTRODUCTION

: PEMBUATAN BAHAN AJAR INTERAKTIF DENGAN POWERPOINT. I. Tujuan Pembelajaran A. Peserta dapat membuat bahan ajar dengan menggunakan powerpoint.

MEMBUAT WORDPRESS DI IDHOSTINGER

Ketika jendela Microsoft Word dibuka, maka secara otomatis akan disediakan 1 buah dokumen baru. Untuk menambahkan dokumen baru, caranya :

Microsoft PowerPoint 2003

Latihan 1 Illustrator Pengenalan Perangkat kerja

Tips Trik Ms. Power Point 2010 Membuat Media Interaktif

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

Spesifikasi: Ukuran: 11x18 cm Tebal: 200 hlm Harga: Rp Terbit pertama: September 2005 Sinopsis singkat:

Mengatur Tampilan AutoCAD

1. Tentang Ms Power Point

Mengenal Lingkungan Kerja Adobe Photoshop CS5

Bab 16 Karakteristik Animasi pada Matapelajaran Akidah Akhlak

PART 1 MEMBUAT OBJECT UNTUK GAME PIZZA RUSH

Bab 15 Menggunakan Menu Navigasi Berupa Switchboard dan Form

Petunjuk Praktis Penggunaan Microsoft Excel 2003

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI

MEMBUAT SLIDE PRESENTASI DENGAN AURORA 3D PRESENTATION 1

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

PENGENALAN WINDOWS. Copyright Asep Herman Suyanto

2. Setelah macro diaktifkan, buka file Print Alamat.XLSM. Hasilnya seperti tampilan Gbr. 1 berikut ini.

Transkripsi:

1 Blender animation club. Book modeling 1 Book modeling Modeling boleh dikatakan sebagai konsep awal dari suatu animasi. Sebelum kita menciptakan animasi, kita menciptakan suatu model atau karakter terlebih dahulu. Maka dari itu saya akan berikan beberapa referensi sebelum saya masuk pada tutorial. Ini adalah beberapa model yang pernah saya buat dengan software blender. Yang saya buat diatas adalah model dengan karakter iron man, dan yang kedua adalah berbentuk properti atau barang. Tapi model seperti diatas sudah saya tambahkan dengan texture. Karena saat ini kita mempelajari modeling, kita akan belajar tentang texturing nanti. 1

2 Blender animation club. Book modeling 1 Pengenalan interface Blender Modeling dengan bentuk sederhana bisa kita buat dengan mudah dan cepat di blender. Karena kombinasi antara mouse dan keyboard (hot key), akan memudahkan kita untuk membuat suatu model dengan cepat. Yang pertama adalah tampilan awal blender seperti yang ada pada gambar. Seperti yang anda lihat, tampilan default blender adalah seperti ini. Pada tampilan awal seperti yang ada di gambar ini, kita menggunakan LMB (left mouse button/tombol klik kiri) untuk merubah cursor. Cursor yang ada dalam blender menentukan dimana anda akan membuat suatu objek baru. Secara garis besar digunakan untuk itu. Tetapi banyak juga fungsi cursor yang ada. Seperti kita akan menentukan dimana pivot (tempat dimana kita bisa meletakan titik axis pada suatu objek), dan juga untuk menentukan titik tengah dari suatu objek. Klik kanan atau RMB(right mouse button) digunakan untuk seleksi objek. Dan juga klik tengah atau MMB(middle mouse button) digunakan untuk rotate view. Secara default, blender memang tidak sama dan cenderung unik dengan software 3D lainnya seperti 3ds Max, Maya, Softimage, lightwave, dll. Tapi tidak perlu khawatir. Anda bisa merubah settingan blender anda dengan mudah karena Blender ternyata cukup mengerti tentang kebutuhan dan efisien. 2

3 Blender animation club. Book modeling 1 Penggantian tombol fungsi menjadi custom Bila anda merasa kebingungan dengan default blender, anda bisa menggantinya dengan klik pada bagian file >> dan klik pada user interface. Bila anda sudah sampai ke user interface, maka anda akan menemukan window seperti ini. Setelah berada pada window ini anda klik pada input dan anda akan menemukan tampilan seperti ini. Saya menggunakan Blender dengan versi terbaru saat ini yaitu Blender 2.59 dan anda tidak perlu khawatir karena pada dasarnya blender versi 2.5x dan 2.6x memiliki banyak kesamaan. Yang akan saya lakukan adalah mengotak-atik blender prefrence. 3

4 Blender animation club. Book modeling 1 Yang pertama adalah anda centang bagian continous grab. Pada bagian select with anda ganti dengan left. Centang bagian emulate numpad(bila anda menggunakan laptop atau notebook, ini akan sangat membantu). Orbit style anda ganti dengan turn table. Selanjutnya adalah anda menuju ke 3D view. Seperti yang ada pada gambar. Dan anda segera menuju 3D view global dengan klik tanda panah. setelah anda mencapai pada 3D view global, anda akan menemukan gambar seperti ini. Saya lebih suka menggunakan settingan seperti pada software 3ds Max, dan bila anda ingin fungsi seperti yang saya lakukan, silakan saja. 4

5 Blender animation club. Book modeling 1 Anda cari menu pop down yang bernama Border select, setelah itu anda klik tanda panah, sehingga anda akan menemukan tampilan seperti yang ada di bawah ini. pada bagian ini, anda akan sedikit mengotak-atik. Ada 3 menu utama di border select, anda bisa menggantinya dengan tweak>> select>> any. Dan anda tidak mencentang bagian apapun pada extend maupun key. Di bagian bawah tulisan Border select, ada script dengan tulisan view3d.select_border, dan anda copy dengan ctrl+c, dan anda segera menuju pada bagian bawah. Anda akan menemukan tulisan add new, anda buka, dan anda paste script tadi dan anda enter. Segera akan muncul border select baru. 5

6 Blender animation club. Book modeling 1 sesudah anda sampai pada bagian ini, anda segera mengganti dengan tweak>> select>> any, seperti yang ada pada border select sebelumnya. Dan anda segera mencentang pada bagian shif dan extend. Segera tutup 3d view global dan anda mulai dengan yang lain. Anda menuju bagian object mode. Dan anda akan menemukan tampilan seperti yang ada seperti dibawah ini. Begitu object mode sudah di pop down, anda segera klik tanda panah pada bagian select or deselect all. 6

7 Blender animation club. Book modeling 1 Maka tampilannya akan seperti ini. Yang anda lakukan adalah anda copy pada script yang bertuliskan, object.select_all, dan segera anda menuju add new, pada bagian bawah object mode. Setelah anda paste, anda hanya mengganti keyboard dengan mouse, dan anda pilih left dan pada bagian kiri left, anda menggantinya dengan click. Jangan lupa pada bagian action anda juga menggantinya dengan deselect. 7

8 Blender animation club. Book modeling 1 Tututp bagian object mode. Dan anda segera klik pada mesh. Seperti pada object mode, klik select or deselect all. Dan copy tulisan mesh.select_all. Paste pada bagian add new. Lalu seperti yang ada pada object mode, anda juga ganti keyboard menjadi mouse, dan click. Ganti juga action dengan deselect. Setelah itu tutup bagian mesh, dan anda klik pada bagian save as default. Sehingga anda sekarang sudah menggunakan settingan Blender yang custom :D 8

9 Blender animation club. Book modeling 1 Modeling dengan bentuk sederhana Sebelum saya memulai untuk tutorial membuat karakter, saya ingin membagi dengan anda cara modeling terlebih dahulu. Pada contoh ini saya akan membuat meja dengan bentuk yang sederhana. Ketika anda klik tombol add yang ada di menu bar, atau agar lebih mudah anda bisa menggunakan shift+a untuk membuat objek baru. Pada bagian ini saya akan memilih cube atau kubus terlebih dahulu. Akan ada tampilan seperti ini ketika anda memilih cube. Dan kita akan membuat meja. Yang pertama adalah kita mengecilkan skala terlebih dahulu. Dengan anda menekan tombol S anda akan masuk dalam scale mode. Dan yang harus anda lakukan adalah mengecilkan skala sesuai dengan axis Z. Maka dari itu anda langsung menekan tombol S+Z agar lebih mudah. Jika anda sudah mantap dengan skala yang anda buat, anda segera klik kiri. Maka skala yang anda buat sudah fix. 9

10 Blender animation club. Book modeling 1 Sekarang yang perlu anda lakukan adalah menuju ke edit mode. Edit mode sendiri terletak pada sebelah bawah. Jika anda ingin lebih mudah, anda bisa menekan tombol tab pada keyboard anda. Sekarang anda sudah ke edit mode, dan sekarang yang harus anda lakukan adalah menekan tombol ctrl+r. Sebenarnya ctrl+r adalah loop cut, dimana fungsi ini akan memotong object dengan cara memotong mengitari object. Setelah anda loop pada bagian tengah, atau saya sebut dengan memotong axis Y, anda dengan mudah bisa membagi loop dengan cara scroll pada mouse anda. Apabila anda menggunakan mouse yang ada pada notebook, anda bisa menggunakan page up dan page down. Setelah anda mantap dengan buatan anda maka anda akan menemukan 2 gari pada garis yang sesuai dengan axis Y. 10

11 Blender animation club. Book modeling 1 sekarang bisa menjadi seperti ini, dan yang harus anda lakukan adalah skala sesuai dengan axis X. Dengan cara S+X. Sejauh ini masih cukup mudah. Buat lagi potongan yang sesuai dengan axis X. Seperti yang ada pada gambar di bawah ini. setelah jadi seperti ini, anda rotate view anda dengan MMB. Dan lihat pada bagian bawah. untuk lebih mudah, anda menggunakan face dalam seleksi kaki meja, seperti pada gambar diatas. 11

12 Blender animation club. Book modeling 1 Setelah anda seleksi pada 4 kaki meja tersebut, anda tekan tombol E untuk extrude. Dan bila anda sudah bisa extrude pada kaki meja, segera ukur kaki meja sesuai dengan keinginan anda. Setelah anda berhasil membuat meja seperti pada gambar di atas ini, anda bisa menekan kembali tombol tab. Dan anda kembali akan memasuki object mode. Seperti halnya modeling yang lain konsep dan caranya tetap sama, sekarang mainkan imajinasi anda. 12

13 Blender animation club. Book modeling 1 Mengenal Teknik Mirroring dan Smoothing Teknik mirroring sebenarnya sama dengan teknik simetris yang ada pada software 3D lain. Teknik ini sangat membantu dalam modeling, karena kita sering membuat bentuk yang membutuhkan simetri. Oleh sebab itu saya disini juga mengenalkan teknik mirroring yang ada pada Blender 3D. Seperti ketika anda membuat suatu bentuk atau karakter seperti wajah, tentunya anda menginginkan bentuk wajah yang simetri. Begitu juga dengan modeling yang lain juga bisa anda gunakan teknik mirroring. Dibawah ini adalah referensi dimana saat anda membuat model tanpa mirror dan setelah anda menggunakan mirror. Seperti gambar diatas ini, saya menggunakan mirror dan tidak menggunakan mirror. Begitu pentingnya peranan mirror ini pada penggunaan modeling. 13

14 Blender animation club. Book modeling 1 Mirroring Dalam penggunaan mirror,saya tidak akan menjelaskan terlalu mendetil. Karena teknik ini sebenarnya adalah teknik modifikasi atau modifier. Oleh karena itu saya akan menjelaskan bagaimana cara mengaplikasi teknik ini. Misalkan disini saya memiliki sebuah objek cube, dan saya akan memotongnya dengan loop. Di sini saya ingin memotong object cube tersebut sesuai dengan axis Y. Dan sekarang anda bisa klik bagian vertex(titik) yang ada pada sudut kiri. Anda bisa klik atau seleksi sekaligus dengan menggunakan tombol shift. Dan anda bisa delete vertex tersebut dengan tombol delete. Pada saat anda delete, akan ada pilihan mana yang akan anda pilih untuk delete, maka anda pilih vertex. Setelah anda delete pada bagian vertex, anda akan menemukan tampilan yang seperti ini. Segera anda menuju pada modifier yang berada pada kanan anda. Pada bagian kanan, anda menemukan banyak menu, dan segera anda pilih bagian modifier yang bergambar kunci. pada bagian ini anda memilih mirror. Dan anda segera menyesuaikan mirror sesuai dengan axis yang anda pilih. Secara default, pilihan yang ada adalah sesuai dengan axis X. Dan tampilannya akan menjadi seperti ini. 14

15 Blender animation club. Book modeling 1 Seperti inilah yang akan terjadi. Dan bila anda ingin daerah tengah tidak berubah atau bergerak ke arah tertentu, maka anda centang pada bagian clipping. Centang seperti pada gambar diatas ini. Dan bagian vertex bagian tengah tidak akan bergerak kemanapun. 15

16 Blender animation club. Book modeling 1 Smoothing Smoothing adalah untuk memperhalus object. Dan seperti halnya mirroring tadi saya tidak akan menjelaskan terlalu detil. Tetapi saya akan tetap memberikan tekniknya. Langsung saja. Anda pergi ke modifier dan anda pilih subdivision surface. Misalnya saya memiliki objek seperti ini. Saya memiliki objek seperti yang ada pada gambar seperti diatas ini. Lalu saya tambahkan modifier subdivision surface. Dan hasilnya akan jadi seperti ini. anda akan menemukan objek tersebut dalam banyak poligon. Semakin saya berikan nilai tinggi pada bagian view, kita akan melihat objek tersebut semakin halus. Namun objek yang kita perhalus masih terlihat seperti kotak-kotak. Dan bila anda ingin membuatnya halus tanpa menambah jumlah poligon lagi, yang harus anda lakukan adalah menekan tombol T pada keyboard anda. Dan anda akan menemukan object tools pada bagian tersebut. Tetapi satu hal yang perlu diperhatikan adalah anda harus berada dalam object mode. Sehingga pada saat anda smooth, object anda tidak akan error. Anda seleksi objek anda, dan segera anda klik juga bagian smooth. 16

17 Blender animation club. Book modeling 1 setelah anda klik bagian smooth tersebut, anda menemukan object anda akan menjadi semakin halus, tanpa harus menambah jumlah poligon. Karena poligon yang semakin banyak akan membuat proses render menjadi semakin berat. Satu trik lagi dimana anda ingin memperhalus bagian tertentu atau mempertajam suatu bagian. Bila anda kembali ke edit mode, anda bisa membuat loop lagi dan anda bisa menggeser di tempat yang anda inginkan. Seperti gambar di bawah ini. Saya geser loop ke bagian atas. Sampai bertemu di tutorial selanjutnya di Book modeling 2. 17

18 Blender animation club. Book modeling 1 Sekilas mengenai penulis, Penulis bernama Immaya Larasati sedang menempuh studi di Universitas Teknologi Yogyakarta jurusan Sistem Informasi. Sebelumnya sudah bekerja sebagai animator, dan biasanya menggunakan software komersial seperti 3ds Max, Maya, dan modeling menggunakan Softimage. Tapi software opensource yang bernama Blender menyita perhatiannya. Dan sekarang dia sedang mengembangkan animasi dengan menggunakan Blender 3D di Universitasnya. Sebenarnya tutorial ini didedikasikan untuk mahasiswa club animasi di UTY. Tapi bila ada orang yang tertarik dengan Blender bisa mempelajari juga. Penulis sebenarnya berlatar belakang modeler, dan animator. Tapi saat ini juga mempelajari hal render dan compositing, sesuai dengan perkembangannya. Selain sebagai pengembang animasi di UTY, dia juga sebagai moderator dan animation mentor dalam diskusi animasi mahasiswa. Animation tutor by Immaya Larasati. 18