FAKTOR-FAKTOR PENDEWASAAN HCI

dokumen-dokumen yang mirip
PARADIGMA DAN PRINSIP INTERAKSI

LEANING (BELAJAR) HUMAN COMPUTER INTERACTION

Tujuan. Pengenalan Konsep Interaksi Manusia dan Komputer. memahami aspek teoritis dan praktis tentang perancangan user-interface.

Case Study Pengalokasian Memory

Sub Topik. Pengertian IMK. Pengertian IMK/HCI 10/09/2012. What is Human-Computer Interaction? KONSEP DASAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

PERKULIAHAN KE 1. Bahan Bacaan : Dix, Alan et.al, HUMAN-COMPUTER INTERACTION, Prentice Hall, Europe, 1993, hal 1-8

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA SILABUS INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Interaksi Manusia & Komputer. Semester Genap 2016/2017

BAB I. 1. Pengantar PENDAHULUAN

MATERI 1 : KONSEP DASAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Proses Menagemen Memori

RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS)

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

Pertemuan Pokok Bahasan dan TIU 1 PENDAHULUAN

Metode Akses File. Akses File Berurutan

Prinsip, Paradigma Interaksi dan Desain Proses

Pertemuan Pokok Bahasan dan TIU 1 PENDAHULUAN

Konsep Dasar Sistem Komputer

Tujuan yang ingin didapat dari Mata Kuliah ini adalah untuk memahami manusia sebagai sumber daya terpenting dalam membangun sistem dan juga

PROGRAM STUDI S2 TEKNIK ELEKTRO. Teknik Komputer Interaktif (TEK 671) 3 ( Tiga ) Satuan Kredit Semester (SKS) Mata Kuliah Wajib Konsentrasi

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : Interaksi Manusia dan Komputer KODE / SKS : 3KA (AK011305*/** - 3 SKS) (Ditawarkan di Semester Ganjil PTA)

Alokasi Ruang Swap Pada Disk

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (HUMAN COMPUTER INTERACTION)

INTERAKSI MANUSIA dan KOMPUTER (HUMAN COMPUTER INTERACTION)

Teknik Informatika S1

Penilaian : Kehadiran dalam perkuliahan : 20% Tugas : 30% Kuis dan Presentasi : 20% Nilai UTS dan UAS : 30%

SILABUS MATAKULIAH. Revisi : 0 Tanggal Berlaku : 1 September 2010

Menghindari Deadlock Pada Sistem Operasi

Garis-Garis Besar Program Pembelajaran. Komputer Dosen Kurniawan Teguh Martono, ST, MT. Semester 7

MENGENAL INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER. Dewi Agushinta R, Dyah Pratiwi

PENGANTAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA

MANAJEMEN MEMORI VIRTUAL

Macam-Macam Fungsi Hash

Deadlock Kasus Pada Sistem Operasi

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

KONSEP DASAR IMPLEMENTASI SISTEM FILE

PENDAHULUAN. Mengapa Interaksi Manusia dan Komputer (Human Computer Interaction)?

Analisis dan Perancangan Perangkat Ajar Bahasa Jepang Berbasis Multimedia Untuk Siswa Kelas X UPTD SMA Negeri 7 Kota Tangerang

KONTRAK PEMBELAJARAN (KP) MATA KULIAH. Multimedia

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran

Fakultas Teknologi Informasi Program Studi Teknik Informatika

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MONITORING AREA DENGAN WEBCAM PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER KODE MK: TE057209

PENJADWALAN PROSES. Tiga Level Penjadwalan

KONSEP INTERAKSI MANUSIA dan KOMPUTER

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

Danang Wahyu Utomo

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

PERANCANGAN PROGRAM PENGENALAN SUARA MENJADI TULISAN MENGGUNAKAN TEORI BAYES DAN MODEL MARKOV

Analisis Dan Perancangan Sistem Informasi Pelaporan Proyek Pada PT Icon Indonesia

Evaluasi Desain Antar Muka (Interface) dengan Menggunakan Pendekatan Kemudahan Penggunaan (Studi Kasus Portal Mahasiswa Universitas X)

ANALISIS DAN PERANCANGAN BASIS DATA SISTEM E-LEARNING PADA SMA PGRI CIKAMPEK

DINAMIKA TEKNOLOGI April 2012 Vol. 5; No. 1; Hal

Interaksi Manusia & Komputer (Human Computer Interaction)

Implementasi Natural User Interface dengan Sensor Kinect dalam Sistem Pemesanan Barang

PENDAHULUAN. Oleh: Muhamad Alif, S.Kom

Computer Science, University of Brawijaya. Putra Pandu Adikara, S.Kom. Kontrak Kuliah. Sistem Operasi

TINJAUAN HUMAN COMPUTER INTERACTION (HCI) TERHADAP APLIKASI PENJADWALAN SEKOLAH

Kontrak Perkuliahan INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER TSK-706. Fakultas Teknik. Universitas Diponegoro

Sistem Informasi Rekam Medis Terpadu Pada Rumah Sakit Pelabuhan Palembang Berbasis Web Menggunakan Metode TCSD (Task Centered System Design)

Sekilas Tentang Kecerdasan Buatan

BAB I PENDAHULUAN. Hal ini tentu saja membawa dampak perubahan terhadap seluruh sektor kehidupan

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) KKKF43121 INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : Organisasi Komputer Strata / Jurusan : D3 / Teknik Komputer

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi di bidang komputer saat ini, baik dalam

Garis-garis Besar Program Pembelajaran (GBPP)

STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

Pengantar Interaksi Manusia dan Komputer. Dosen : Agus Aan Jiwa Permana, S.Kom, M.Cs

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

INTELLIGENT TUTORING SYSTEM UNTUK PEMBELAJARAN BAHASA PEMROGRAMAN BERBASIS BAYESIAN NETWORK DI STMIK WIDYA PRATAMA PEKALONGAN

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

BAB 8 KESIMPULAN DAN SARAN

PENGENALAN KOMPUTER DAN SOFTWARE II. Semester: 2 Pengenalan Komputer dan Software II. Introduction to Computer and Software II

ANALISIS DAN PERANCANGAN WEBSITE BERBASISKAN MULTIMEDIA UNTUK PROMOSI TOSERBA GRIYA SUMEDANG. Dwi Yuniarto Dosen STMIK Sumedang

SISTEM PENGELOLAAN FILE-FILE PROYEK BERBASIS WEB PADA PT. MITRA INTI PRANATA

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PERKULIAHAN (GBPP)

Crossover Probability = 0.5 Mutation Probability = 0.1 Stall Generation = 5

HUMAN COMPUTER-INTERFACE (HCI)

Konsep Dasar Interaksi Manusia dan Komputer

pada Sekolah Tinggi Teknologi Adisutjipto Yogyakarta.

DATABASE DESIGN PT. MULTEC STEEL BERBASIS WEB

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KULINER BERBASIS WEB

Danang Wahyu Utomo

Sekolah Tinggi Teknologi Adisutjipto Yogyakarta

ALGORITMA PAGE REPLACEMENT

Desain Antarmuka Pengguna MI1392

ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR MATEMATIKA UNTUK KELAS 5 SEMESTER 2 BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD TARAKANITA 4

Perencanaan Pembelajaran

EVALUASI PADA INTERAKSI MANUSIA-KOMPUTER

DESAIN SISTEM INFORMASI PRODUKSI DI PT INDOSIPA BETON

Tujuan Perkuliahan. PENGANTAR RPL (Pert. 2 chapter 1 Pressman) Agenda. Definisi Software (Perangkat Lunak) Lunak) 23/09/2010

INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER

APLIKASI PENGENALAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS MY PICTURE DICTIONARY UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR BERBASIS ANDROID

TIU : Agar mahasiswa dapat memahami dan menjelaskan prinsip-prinsip psikologi dalam industri dan organisasi, sebagai dasar penanganan masalahmasalah

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

EVALUASI USABILITY DALAM DESAIN INTERFACE

Transkripsi:

FAKTOR-FAKTOR PENDEWASAAN HCI Dony Ariyus, Sudarmawan, Jurusan Teknik Informatika, STMIK AMIKOM Yogyakarta, Jl. Ring Road Utara, Condong Catur, Sleman, Yogyakarta - Indonesia Human Computer Interaction (HCI) juga dikatakan sebagai suatu ilmu yang multi disiplin karena banyak faktor yang secara langsung mempengaruhi dari HCI itu sendiri. Faktor-faktor yang mempengaruhi pendewasaan dan perkembangan interaksi manusia dan komputer secara umum sangat banyak sekali, secara khusus faktor keilmuan seperti artificial intelligence, software engineering dan mathematics dan sebagainya. Faktor Software Engineering Faktor faktor Pendewasaan HCI Software engineering (rekayasa perangkat lunak) yang bisa di definisikan sebagai berikut: intruksi-intruksi yang bila dieksekusi memberikan fungsi dan kerja yang di inginkan atau struktur data yang memungkinkan sutau program untuk manipulasi informasi secara proposional dokument yang menggambarkan operasi dan kegunaan program faktor software engineering merupakan suatu faktor yang bisa menciptakan suatu program yang efektif, efisien serta user friendly, sehingga menciptakan suatu mesin yang betul-betul di inginkan oleh user Faktor Artificial Intelligence Artificial intelligence merupakan suatu bagian ilmu komputer yang bertujuan agar komputer dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan manusia serta mengabungkan cara berfikir manusia dengan mesin untuk mengambil keputusan, pemecahan masalah, dan pembelajaran Faktor ini mempunyai peranan yang sangat penting dalam pengembangan HCI untuk masa yang akan datang, sehingga bisa memproduksi suatu sistem yang betul-betul andal, canggih dan hampir meyerupai pola bepikir manusia, seperti pembuatan lukisan, lukisan yang dibuat manual oleh manusia lebih memiliki nilai seni, begitu juga suatu lukisan yang dibuat oleh suatu sistem juga memiliki nilai seni, tapi tidak seindah yang dibuat oleh manusia, dengan kata lain, sistem sudah hampir menyerupai pola pikir manusia.

Faktor Artificial intelligence yang akhirnya manusia bisa menciptakan sebuah robot yang memiliki struktur tubuh mirip seperti manusia, seperti kaki, tangan, kepala, dengan adanya faktor ini pekembangan dari HCI semakin tidak bisa dibayangkan apa dan seperti apa perkembangnya 50 tahun yang akan datang. Tapi dengan tidak mengesampingkan faktor-faktor yang lain, karena HCI merupakan suatu kesatuan dengan faktor pendukungnya. Faktor Computational Linguistics Robot Peran bahasa yang digunakan untuk interface sangat dibutuhkan agar user lebih mudah menggunakan suatu sistem tidak terjadi suatu misunderstanding dalam menggunakan suatu sistem (program) jadi dibutuhkan suatu komposisi bahasa yang sangat baik. Faktor Psikologi Pemahaman akan psikologi user yang akan menggunakan suatu software, sangat dibutuhkan dalam interaksi manusia dan komputer, karena setiap user yang akan menggunakannya memiliki sifat dan kelakukan yang berbeda-beda, jadi dalam merancang suatu program faktor ini harus dipikir terlebih dahulu, seperti: siapa target penggunaan program, bagaimana suasana lingkungan target, bagaimana prilaku mereka secara umum, dan masih banyak faktor dari sisi psikologi yang harus dipikirkan, agar suatu program yang digunakan lebih user freindly bagi user. Faktor psikologi juga merupakan suatu pengetahuan dan keahlian user untuk melakukan presepsi, problem solving (memecahkan masalah) Faktor Multimedia (Grafik Desain) Konteks multimedia digunakan sebagai sarana dialog yang sangat efektif antara manusia dan komputer, pengaruh multimedia pada saat ini sangat penting dalam interaksi manusia dan komputer, dengan adanya konteks multimedia, tampilan dari suatu interkasi jadi lebih menarik dan lebih mudah di megerti oleh user, Pada awal perkembangan komputer, konteks multimedia belum digunakan, sehingga hanya orang-orang tertentu yang bisa melakukan interaksi dengan komputer, tapi kenyataannya pada saat sekarang ini, anak berumur 3 tahun saja, sudah bisa memainkan suatu game dengan menggunakan komputer, karena banyaknya konteks multimedia di dalamnya, seperti gambar, suara, tezt, grafik, dan sebagainya. Faktor Antropologi

Ilmu pengetahuan tentang manusia juga memegang pean penting dalam sistem interaksi manusia dan komputer, karena interaksi sangat dipengaruhi oleh teknologi yang digunakan, faktor antropologi memberikan gambarkan tentang cara kerja kelompok yang masing-masing anggotanya diharapkan dapat memberikan kontribusi sesuai dengan bidangnya masing-masing, contoh, seperti suatu perusahaan yang bergerak dibidang pertelevisian yang memiliki lebih dari 100 orang karyawan, tentu dalam kantor tersebut interaksi dengan teknologi sangat menentukan masa depan dari perusahaan tersebut. Jadi faktor antropologi bisa memberikan pandangan mendalam cara kerja dari setiap kelompok karyawan yang ada. Sehingga terjadinya komunikasi yang baik antara manusia dan peralatan yang digunakan seperti komputer Faktor Ergonomik Ergonomik berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman, karena orang yang berkerja di depan komputer biasanya untuk waktu yang cukup lama, jadi letak meja, kursi, monitor, keyboard, mouse, posisi duduk, pengaturan pencahayaan, kebersihan dan aspek-aspek lain yang sangat mempengaruhi interaksi manusia terhadap komputer Faktor Sosiologi Pada interaksi manusia dan komputer sosiologi berhubungan dengan pengaruh sistem komputer dalam struktur sosial pada intinya faktor ini adalah suatu kontext dari suatu interaksi Technical Writing Suatu produk (program) yang dibuat membutuhkan suatu manual dari produk tersebut, supaya user yang belum biasa menggunakan produk tersebut bisa mempelajarinya terlebih dahulu, sehingga terjadinya suatu interaksi yang baik antara user dan komputer Faktor Matematika Matematika yang dimaksud dalam hubungan manusia dan komputer adalah pembuatan suatu produk (software) yang efisien dari perhitungan matematika, jika suatu software bisa dijalankan oleh semua user baik yang baru belajar komputer maupun yang telah pakar, jadi unsur kemudahan dari segi hitungan matematikan membuat suatu software disukai oleh banyak orang. Faktor Bisnis Faktor bisnis mempengaruhi perkembangan interaksi manusia dan komputer, produk-produk yang dibuat baik itu dari perusahaan, kelompok atau perorangan, memudahkan interkasi manusia dan komputer Persaingan bisnis yang semakin hari semakin ketat, mereka berlomba-lomba untuk merebut hati para konsumen agar menggunakan suatu produk yang lebih mudah digunakan untuk berinteraksi dengan mesin. Tidak hanya itu, kemajuan teknologi informasi memberi warna pada kehidupan manusia. Seperti contoh, perusahaan hardware berusaha membuat suatu hardware yang bisa memenuhi kebutuhan manusia, banyak alat-alat elektornik seperti ponsel, pda, komputer lebih fleksibel digunakan untuk memudahkan manusia berinteraksi dengan mesin. Hal ini memicu perkembangan perangkat lunak yang semakin hari, semakin sulit untuk diprediksi.

Perkembangan tersebut tidak lepas dari hal bisnis. Prisip ekonomi berlaku pada hal interaksi manusia dan komputer. Semakin banyak permintaan pasar, maka para penyuplai pun akan berusaha untuk memenuhinya. DAFTAR PUSTAKA Dony Ariyus, Computer Security, Andi Offset, 2006 Dony Ariyus, Pengantar Ilmu Kriptografi: Teori, Analisis dan Implementasi, Andi Offset- STMIK AMIKOM 2008 Aaron Marcus 1992. Graphic Design for Electronic Documents and User Interfaces. Addison-Wesley USA A. Pirhonen, H. Isoma ki, C. Roast and P. Saariluoma (Eds),2005. Future Interaction Design, Springer- Verlag, London A.J. Dix, J.E. Finlay, G.D. Abowd and R. Beale,2003 Human-Computer Interaction, Third Edition, Prentice Hall, USA A. J. Dix 1994, The Human Interface. Assembly Automation Alan Cooper dan Robert Reimann,2003 About Face 2.0: The Essentials of Interaction Design, Wiley Publishing, Canada Ariyus,Dony,2006. Computer Security, Andi Offset Yogyakarta Borchers, Jan. 2001. A Pattern Approach to Interaction Design. John Wiley and Sons. C. Faulkner,2003 The Essence of Human Computer Interaction, Prentice Hall, USA Catherine Courage and Kathy Baxter 2004. Understanding Your Users. Morgan Kaufmann.USA Claude Ghaoui,2006 Encyclopedia of human computer interaction, Idea Group Reference, Amerika Dan Diaper & Neville A. Stanton.2004. The handbook of task analysis for human-computer interaction, Lawrence Erlbaum Associates, Publishers Downtown, Andy; Leedham, Graham, 1992. Human Aspect of Human-Computer Interaction, in engineering the human-computer interface, ed. Andy Downtown, McGrawhill International Edition Jef Raskin. 2000 Human Interface, The: New Directions for Designing Interactive Systems, Addison Wesley, USA John Anderson, 2004. Cognitive Psychology and its Implications. Worth, Sixth edition. Johnson, P., 1992. HUMAN-COMPUTER INTERACTION : Psychology, Task Analysis and Software Engineering, McGraw-Hill, England USA

Keith Andrews, Prof. Dr., 2007. Human-Computer Interaction Lecture Notes, IICM Graz University of Technology, Austria Microsoft 1999. Microsoft Windows User Experience. Microsoft Press. Mullet, Kevin and Sano, Darrell. 1995. Designing Visual Interfaces. Sunsoft Press. Newman, W.M., and Lamming, M.G, 1995, Interactive System Design, Addison Wesley, Cambrigde, UK, Peter Brusilovsky,2003 Lecture Notes Interactive System Design, University of Pittsburgh Randolph G. Bias and Deborah J. Mayhew 2005. Cost-Justifying Usability: An Update for the Internet Age. Morgan Kaufmann, Second edition.us Newman, W. M and Lamming, M. G,1995 Interactive System Design, Addison Wesley, Cambrigde, Great Britain Norman, 1991, The Psychology of Menu Selection: Designing Cognitive Control at the Human Computer Interface, Ablex Publising Co Santosa, Insap, 1997. Interaksi Manusia dan Komputer teori dan praktek., Andi offset Yogyakarta Silberschatz, Peter Galvin, dan Grag Gagne. 2005. Operating Systems Concepts. Seventh Edition. John Wiley & Sons. Stefan Winkler, 2005, Digital Video Quality Vision Models and Metrics, John Wiley & Sons, Tonya Barrier,2002. Human computer interaction development and management, IRM Press, USA Referensi Web yang diakses dari bulan Maret Agustus 2007 Developer Vitual Keyboard, http://www.vkb.co.il Kitty, http://www.kittytech.com Virtual Devices, http://www.virtualdevices.net Senseboard Technologies, http://www.senseboard.com www. HCI.org akses www.stanford.edu/ www.iwantoneofthose.com www.alpern.org http://notendur.unak.is/not/nicolaw/index.html www.baddesigns.com www.sis.pitt.edu www.sinarharapan.co.id swiki.cc.gatech.edu