Pertemuan 1. Desain Grafis (Membuat Stempel)

dokumen-dokumen yang mirip
MODUL 1.01 Materi Desain Grafis. BAB 1 PENGENALAN CorelDRAW. : SUHARMAWAN Amd.GRAF : Vempi Satriya

PEMERINTAH KOTA KEDIRI DINAS PENDIDIKAN SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) NEGERI 8 KEDIRI Jl. Pahlawan Kusuma Bangsa No 77 (0354) Kediri 64124

BAB III PENGGUNAAN MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS

SOAL REMEDIAL UTS TIK KELAS XII SMT GANJIL 2012

MODUL III PENGEMBANGAN OBYEK DAN TEKS

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PRAKTIK MEDIA DIGITAL

BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA

Tutorial Cara Membuat Logo Transtv di CorelDraw

PERTEMUAN II PENGOLAHAN GAMBAR VECTOR 1

Materi CorelDraw. Toolbox Coreldraw dan Fungsinya

MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw

Kegunaan Sub-Sub yang ada Di Corel Draw X7

Menggambar Bentuk. Mempersiapkan Area Kerja. Membuat Objek. Menggambar Grafik Vektor Dengan CorelDRAW X4

11/11/2010. Standar Kompetensi/ Kompetensi Dasar. Indikator

MODUL COREL DRAW. Setelah anda membuka program corel draw maka akan tampil tampilan awal dari layar corel draw berikut ini :

CorelDRAW. Menjalankan Aplikasi CorelDRAW. Page 1

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk geometris dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.

Langkah pembuatan denah : 1. Buatlah persegi panjang seperti pada gambar :

3. Gambar yang membentuk obyek berdasarkan komposisi unsur titik disebut a. Grafis b. Animasi c. Bitmap d. Objek e. Vektor

TUTORIAL COREL DRAW CREATED BY : TIM TIK CERDAS

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.

Belajar Corel Draw. meylya.wordpress.com -1-

Gambar 35. Node. Gambar 36. Membesarkan Objek

Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon :

DASAR-DASAR CORELDRAW

2. Berikut ini adalah program grafis berbasis vektor adalah A. Adobe Photoshop B. Microsoft Paint C. Corel Photopaint D. Paintbrush E.

ULANGAN UMUM SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2009/2010 LEMBAR SOAL

BAB 4. Memodifikasikan Objek pada CorelDRAW X Memodifikasi Objek dengan Weld

Style Icon PENDAHULUAN Cara Mengatur Depan Belakang Objek pada CorelDraw Order Arrange > Order

LAYOUT OBYEK MODUL 3 MENYUSUN, MENATA, MENGATUR, MENGUBAH OBYEK

TUTORIAL COREL DRAW 12. Materi materi : MEMANIPULASI OBJEK DAN TEKS. Pengolahan Teks. Konversi Objek. Menggabung Objek. Envelope. Perspective.

MODUL PELATIHAN DESAIN GRAFIS CORELDRAW

BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA

Prinsip Dasar Desain Kemasan Produk dengan CorelDRAW X3

Kata Pengantar.

BAB II MEMBENTUK DAN MENGOLAH OBJEK


Membuat Berbagai Desain Logo

Pengenalan Area Kerja Corel Draw-x4

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK)

PEMROGRAMAN DELPHI 7.0

Mata Pelajaran : TIK ( Corel Draw ) : XII IPA, IPS. Hari/Tanggal : Waktu :

MODUL 2 PRAKTIKUM MULTIMEDIA MEMBUAT LOGO DENGAN CORELDRAW X4. Oleh: Nani Setyo Wulan S.Pd. Katrina Flomina S.Pd.

Modul Pelatihan Penggunaan Inkscape untuk Membuat Logo SME Service Center

MODUL PRAKTIKUM DESAIN GRAFIS MODUL

Membuat Logo Sederhana Dengan CorelDRAW 12

MODUL I DESAIN DENGAN BENTUK-BENTUK DASAR

BELAJAR DISAIN GRAFIS MELALUI APLIKASI CORELDRAW

COREL DRAW X3 MACAM MACAM TOOLBOX DAN FUNGSINYA. 1. = Pick Tool : Untuk menyeleksi, mengubah ukuran, dan juga memutar arah objek gambar. 2.

LAMPIRAN A LEMBAR HASIL KARYA DESAIN

LATIHAN SOAL KELAS III

UJIAN AKHIR SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2011/2012 LEMBAR SOAL

Tutorial CorelDRAW. Modul 1. Sumber : Aditya Wikan Mahastama. Pustaka: CorelDRAW Documentation Lizard Wijanarko

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 9

BAB I MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS

Standar Kompetensi : 1. Menggunakan peerangkat lunak pembuat grafik. Kompetensi Dasar

MODUL COREL DRAW 12. ÉΟŠÏm 9$# uη q 9$#!$# Οó Î0 PERTEMUAN PERTAMA. Mengenal Aplikasi-Aplikasi Desktop Publishing

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

MODUL PRAKTIKUM DESAIN GRAFIS MODUL 1

Dasar-Dasar Menggambar dengan Flash (Objek dan Teks) Oleh: Ali Mahmudi

MODUL #2 Membuat Bentuk Geometris dengan Adobe Illustrator CS2

ULANGAN UMUM SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2010/2011 LEMBAR SOAL

Mengenal CorelDRAW X4

BAB 5. Modul TIK XII. TIK XII Program Pengolah Grafis Corel Draw Semester ganjil

LAPORAN PRAKTIKUM MEMBUAT LOGO SMA NEGERI 1 BULUKUMBA

A. Mengatur Ukuran Bidang Gambar/Halaman

Belajar CorelDRAW oleh; Zainoel Arifin Isyai Sebagai administrator;

CORELDRAW LKS 1 : MENGATUR UKURAN DAN POSISI OBYEK PADA LEMBAR KERJA

SBerikut ini adalah gambar Menu bar pada Corel Draw

Disusun Oleh : Rachmad Dermawan XI IPA 2

Brosur Pendidikan. Brosur Promosi Sekolah

Bab 02. Desain Kalender Meja

Menggambar Grafik Vektor menggunakan CorelDRAW X4 Ari Suhartanto TIM TKJ SMKN 1 Geger

Berkreasi dengan Teks

Membuat jam Weker. 1. Langkah pertama kita buat bidang jam dengan menggunakan Ellipse Tool, kemudian drag and drop sambil menekan Ctrl.

Menguasai Corel Draw 11

Mengenal Corel Draw New Graphic Open Last Edited Open Graphic Template CorelTUTOR What s New?

Untuk memudahkan pembaca dalam belajar, file CorelDRAW dan gambar dari buku ini bisa didapatkan melalui milis dengan alamat:

Membuat Logo INDOSIAR

MODUL TIK KELAS X DESAIN OBJEK COREL DRAW

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 10

PENGENALAN CORELDRAW. Nita Yuliani. Abstrak. Pendahuluan

Teknik Desain Undangan By Gapra / gapra.wordpress.com

Kata Pengantar. Handout ini adalah panduan praktis yang mudah dipelajari cocok bagi pemula yang ingin menggambar secara cepat, mudah dan menyenangkan

Praktikum Desain Grafis Pertemuan ke 2 materi Desain Grafis Tujuan Instruksi Khusus (TIK)

KREASI DESAIN ALAS KAKI

BAB II LANDASAN TEORI

PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0

A. Memulai dan Struktur Visual Basic

BAB I SEKILAS VISUAL STUDIO.NET 2008

BAB II LANDASAN TEORI

Tujuan instruksional khusus : Agar Mahasiswa dapat memahami fungsi dari tool box CorelDraw X4

BAB I PENDAHULUAN. Panduan CorelDRAW Komputer Desain

EDITING DASAR OBYEK MODUL 2

Pemrograman dengan C++ Builder 2004 Taryana S Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan

BAB 2 LANDASAN TEORI. adalah perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu.

BAB II MENGENAL INKSCAPE MENGENAL INKSCAPE STANDARD KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR PETA KONSEP

CorelDraw adalah suatu aplikasi program publikasi, lebih tepatnya suatu program aplikasi untuk mengolah teks dan gambar.

BAB II LANDASAN TEORI

Transkripsi:

Pertemuan 1 Desain Grafis (Membuat Stempel) Logo dan Stempel dapat diibaratkan dengan wajah. Setiap orang dapat dengan mudah dikenali antara satu dengan yang lain hanya dengan melihat wajah. Begitu juga halnya dengan logo dan stempel. Logo dan stempel merupakan sebuah visi penyampaian citra positif melalui sebuah tampilan sederhana dalam bentuk simbol, nama atau elemen grafis lain yang ditampilkan secara visual dan diciptakan sebagai identitas agar unik dan mudah dibedakan dengan perusahaan competitor atau pesaing. Oleh karena itu, Materi pelatihan ini dapat mengajarkan bagaimana desain logo dan stempel yang dianggap penting dalam mendukung dan mencerminkan cirri khas pada Perusahaan atau UKM. Langkah-Langkah yang di lakukukan : 1. Masuk ke CorelDraw X7 2. Isi Name : Stempel Nama file Satuan Pilihan warna Setting warna Klik OK Oleh : Astrid Novita Putri, S.Kom, M.Kom 1

3. Akan Muncul halaman seperti di bawah ini : Bagian-Bagian antarmuka Corel : 1. Title Bar 2. Menu Bar Kumpulan menu yang digunakan untuk mengakses seluruh fungsi-fungsi yang ada pada CorelDraw, termasuk membuka menyimpan file, efek-efek, dan sebagainya. 3. Standard Toolbar Kumpulan icon yang berfungsi untuk mengakses menu-menu umum yang paling sering dipakai. 4. Property Bar Berfungsi menampilkan pilihan properti dari sebuah fungsi toolbox yang tengah dipakai. Pada kondisi default (tool yang terpilih adalah pick tool panah putih, maka property bar akan berisi ukuran kertas bidang gambar, orientasi kertas, unit yang digunakan, dan sebagainya. Property bar akan selalu berubah tergantung dari tool yang kita pilih di toolbox. Contoh Property Bar : Aktif ketika objek dibuat : Oleh : Astrid Novita Putri, S.Kom, M.Kom 2

5. Ruler Bar Berisi garis pada tempat drawing. 6. Toolbox Berisi pilihan tool dan mode menggambar. Klik pada sebuah ikon tool untuk menggunakannya, maka tombol ikon akan tampak seperti ditekan, dan tool tersebut siap kita gunakan pada bidang gambar. Kadang juga terdapat subtool yang dapat dimunculkan dengan menekan agak lama pada sebuah icon tool, kemudian klik pada sub tool yang tersedia. Isi Toolbox ditunjukkan pada halaman berikutnya. 7. Bidang Kerja 8. Bidang Gambar Luasan bidang gambar dengan ukuran kertas tertentu yang dapat kita gunakan. 9. Palet Warna Digunakan untuk memilih warna yang akan kita pakai untuk mewarnai sebuah objek gambar. Klik kiri pada palet akan mengeset warna isian (fill) suatu objek, dan klik kanan pada palet akan mengeset warna tepi dan garis (line). 10. Penunjuk Halaman 11. Status Bar Menunjukkan beberapa status penting dan event yang sedang terjadi, juga pada bagian kanan menunjukkan warna fill dan line sebuah objek. 12. Object Properties Menampilkan setting yang dapat dipilih dari sebuah objek. Biasanya yang terdapat di sini adalah warna fill, warna garis, dan sebagainya untuk sebuah objek tertentu saja. Hal yang perlu di perhatikan : a. Weld yaitu mengcombine 1 atau lebih menjadi satu objek dengan satu fil dan satu outline b. Trim yaitu memotong sbagian dari satu objek oleh objek yang lain c. Intersect yaitu menghasilkan objek lain dari overleaping dua objek atau lebih d. Simplify yaitu melakukan trim pada objek dan hasilnya menjadi bagi dari objek itu e. Front minus back yaitu objek yang di depan di kurangi oleh objek yang di belakang f. Back minus front yaitu objek belakang di kurangi objek depan g. Create boundary yaitu membuat satu objek dari keliling dua objek atau lebih Oleh : Astrid Novita Putri, S.Kom, M.Kom 3

Latihan Membuat Stempel 1. Buatlah 3 buah lingkaran dengan cara : pilih Eclipse a. Lingkaran pertama Dengan ukuran 35 mm dan 35 mm. b. Lingkaran kedua Dengan ukuran 23 mm dan 23 mm. Oleh : Astrid Novita Putri, S.Kom, M.Kom 4

c. Lingkaran ketiga Dengan ukuran 25 mm dan 25 mm. (Lingkaran Pembantu) 2. Buatlah tulisan IKATAN PROFESI KOMPUTER DAN INFORMATIKA antara lingkaran 1&2 dan Ubah Ukuran Text : 6 pt 3. Untuk dapat memutarkan tulisan di dalam lingkaran pilih Text Fit text To Path Oleh : Astrid Novita Putri, S.Kom, M.Kom 5

4. Kemudian akan memutar seperti di bawah ini : Hasilnya di bawah ini : 5. Buatlah tulisan IPKIN pada tengah lingkaran dengan ukuran 24. Oleh : Astrid Novita Putri, S.Kom, M.Kom 6

6. Buatlah lingkaran menggunakan Star 7. Buatlah tulisan INDONESIA dengan ukuran 10 pt dan untuk tulisan memutar menggunakan Fit text To Path kemudian pilih Mirror text horizontal. Hasilnya di bawah ini : Oleh : Astrid Novita Putri, S.Kom, M.Kom 7

Hasil 1 tanpa warna Latihan! Buatlah seperti di bawah ini Menggunakan warna Oleh : Astrid Novita Putri, S.Kom, M.Kom 8