BAB I PENDAHULUAN. merupakan gabungan antara teknologi dan pelayanan yang dikhususkan pada

dokumen-dokumen yang mirip
Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Analisis Kebutuhan Fungsi Analisis Kebutuhan Input

BAB I PENDAHULUAN. dengan menggunakan remote control yang berbasis Infra Red, kemudian. solusinya menggunakan ponsel sebagai remote control.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. keempat di dunia setelah Cina, India, dan Amerika. Smartphone adalah teknologi baru yang mempunyai Personal Digital

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Rancang bangun Smart home ini dibuat untuk mengendalikan dan


BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV PENGUJIAN ALAT

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan yang sangat pesat memungkinkan untuk melakukan

Rancang Bangun Sistem Saklar Universal Berbasis Raspberry Pi Dengan Teknologi Websocket

BAB IV PENGUJIAN ALAT

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III PERANCANGAN SISTEM DAN PEMBUATAN ALAT. Pada bab ini akan dijelaskan tahapan perancangan sistem yang digunakan untuk software

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR...

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. praktisi untuk selalu melakukan pemikiran-pemikiran baru yang berguna bagi

IMPLEMENTASI IOT PADA DESAIN SMARTHOME MENGGUNAKAN RASPBERRY PI

BAB 1 PENDAHULUAN. perkembangan di berbagai sektor dalam kehidupan manusia. Seiring dengan

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI RASPBERRY PI PI SEBAGAI PENGONTROL ON/OFF LAMPU MELALUI WEB INTERFACE NASKAH PUBLIKASI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang dan Permasalahan

PERANCANGAN APLIKASI PEMANTAU DAN PENGENDALI PIRANTI ELEKTRONIK PADA RUANGAN BERBASIS WEB

BAB III. Metode Penelitian

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM OTOMATISASI PERANGKAT ELEKTRONIKA RUMAH BERBASIS ARDUINO

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

DAFTAR TABEL Tabel 4. 1 Tabel 4. 2 Tabel 4. 3

BAB I PENDAHULUAN ULUAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

RANCANG BANGUN APLIKASI SIMULASI HOME AUTOMATION BERBASIS IP PADA PLATFORM ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. maju, seperti adanya perangkat wireless yang dapat menggantikan peranan kabel

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

1.6 SISTEMATIKA PENULISAN

SP-1101W Panduan Instalasi Cepat

BAB II DASAR TEORI Gambar 2.1. Cubieboard2

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

KARYA ILMIAH PROTOTYPE PENGONTROLAN LAMPU DENGAN ANDROID BERBASIS ARDUINO VIA WIFI

1 BAB I PENDAHULUAN. Dalam bahasa yang paling sederhana, home automation atau otomatisasi

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam meningkatkan kualitas dan kesejahteraan hidup manusia. Seiring

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Servis/Media Tujuan. Prototype Sistem Keamanan Rumah. Aplikasi Perpustakaan Digital Online.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI KENDALI PENGAYUN BAYI OTOMATIS BERBASIS RASPBERRY PI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

RANCANG BANGUN SAKLAR LAMPU BAGI PENGGUNA SENSOR JARINGAN NIRKABEL MENGGUNAKAN MEDIA ANDROID SKRIPSI

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

DESAIN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI MONITORING LAMPU SECARA JARAK JAUH BERBASIS WIFI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Perancangan dan Realisasi Interface Pengendali Lampu dari Smartphone Berbasis Android Menggunakan Bluetooth

BAB 1 PENDAHULUAN. dikarenakan hal itu keadaan rumah yang sering kosong ditinggal penghuni sehingga

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menerapkan Pengontrolan Dan Monitoring Ruang Kelas Dengan Menggunakan

PURWARUPA SISTEM MENYALAKAN DAN MEMATIKAN LAMPU RUANGAN BERBASIS ANDROID DENGAN WEMOS D1 MINI

Aplikasi Raspberry Pi untuk Kendali Perangkat Elektronik Rumah Tangga Jarak Jauh menggunakan Web Browser

SISTEM KONTROL SUHU RUANGAN PADA INKUBATOR ANAK AYAM MENGGUNAKAN ESP WEMOS DI BERBASIS IOT (STUDI KASUS PETERNAKAN AYAM Bpk..

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA ALAT

ALAT PEMBERI PAKAN HEWAN PELIHARAAN MENGGUNAKAN PERANGKAT MOBILE

Jurnal Teknologi Elektro, Universitas Mercu Buana ISSN: RANCANG BANGUN KOMPOR LISTRIK DIGITAL IOT

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM KENDALI JARAK JAUH SAKLAR LAMPU RUMAH MENGGUNAKAN BLUETOOTH BERBASIS ARDUINO

Rancang Bangun Sistem Deteksi Aktivitas Lansia Berbasis Arduino Mega

Perancangan sistem akses pintu garasi otomatis menggunakan platform Android

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA ALAT

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III PERANCANGAN ALAT

LEMBAR PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA ALAT

SISTEM PEMANTAU & PENGENDALIAN RUMAH CERDAS MENGGUNAKAN INFRASTUKTUR INTERNET MESSAGING

Pemanfaatan Raspberry Pi Sebagai Server Web Untuk Penjadwalan Kontrol Lampu Jarak Jauh

STIKOM SURABAYA DAFTAR ISI. Halaman. ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... viii BAB I PENDAHULUAN...

WIRELESS SMART HOME SYSTEM MENGGUNAKAN RASPBERRY PI BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. melakukan browsing di internet untuk melakukan pencarian informasi kuliner.

PENGEMBANGAN HOME AUTOMATION SYSTEM MENGGUNAKAN FRAMEWORK OPENHAB SUB SYSTEM : LIGHTING DAN PRESENCE MONITORING

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

PERANCANGAN PENGONTROLAN NYALA LAMPU DAN KIPAS ANGIN PADA SEBUAH RUANGAN MENGGUNAKAN RASPBERRY PI MODEL B DENGAN WEB GUI

PENGONTROLAN ALAT ELEKTRONIKA MELALUI MEDIA WI-FI BERBASIS RASPBERRY PI

APLIKASI PENGONTROL JARAK JAUH PADA LAMPU RUMAH BERBASIS ANDROID. Andrianto 1, Arief Susanto 1* Gondangmanis, PO Box 53, Bae, Kudus 59352

TUGAS AKHIR PENGENDALIAN ROBOT MOBILE BERBASIS IP (Internet Protocol) MELALUI JARINGAN WIFI. Oleh: Gama Wardhana ( )

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

Prototype Pengendalian Lampu Jarak Jauh dengan Jaringan Internet Berbasis Internet of Things(IoT) Menggunakan Rasberry Pi 3

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. pesat. Kemajuan dan perkembangan dunia ini terjadi di berbagai bidang, baik di

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Lampu Emergency Otomatis Dengan Pengaturan Tingkat Intensitas Cahaya Menggunakan Smartphone Android

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV PENGUJIAN ALAT KENDALI

SMART HOME (INNOVATION) SMART CITY SYSTEM. Samsuriah Program Studi Manajemen Informatika STMIK Profesional Makassar

I - 1 BAB I PENDAHULUAN

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Sistem rumah cerdas (Smart Home) adalah sistem aplikasi yang merupakan gabungan antara teknologi dan pelayanan yang dikhususkan pada lingkungan rumah dengan fungsi tertentu yang bertujuan meningkatkan efesiensi, kenyamanan dan keamanan penghuninya. Sistem rumah cerdas biasanya terdiri dari perangkat kontrol, monitoring dan otomatisasi beberapa perangkat atau peralatan rumah yang dapat diakses melalui sebuah komputer [8]. Sistem smart home dengan berbagai fasilitasnya, akan memberikan keamanan dan kenyamanan bagi pemilik rumah dan orang-orang yang yang tinggal di dalamnya, karena dapat memudahkan pekerjaan agar menjadi lebih cepat, efektif dan efisien. Sebelumnya sudah ada penelitian tentang smart home yang berjudul Pembangunan Electrical Control System Berbasis Smartphone Android dengan Media Internet (Implementasi Sistem Smart Home). Tujuan yang hendak dicapai dalam penelitian ini adalah membangun sistem pengontrol alat elektronik menggunakan smartphone android dengan menggunakan Microcontroller ATMega328P-PU sebagai pengendali utama dan juga Ethernet shield sebagai penghubung data ke web service yang menyimpan instruksi menyalakan dan memadamkan peralatan listrik [5]. 1

2 Keterbatasan dari penelitian ini adalah pengontrolan yang tidak mendukung multiple platform dan web service yang di hosting. Pengguna sistem hanya dapat mengontol alat elektronik menggunakan smartphone berbasis android, sehingga jika pengguna sistem berniat mengganti smarphonenya dengan smartphone non android atau kehilangan smartphone androidnya otomatis sistem tidak dapat digunakan, padahal bisa saja pengguna sistem masih memiliki smartphone non android atau bahkan komputer dan laptop yang seharusnya dapat digunakan untuk menggunakan sistem. Ditambah lagi dengan penggunaan web service yang di hosting akan menambah biaya yang dikeluarkan untuk sebuah sistem smart home. Biaya untuk web service ini dapat diminimalisir dengan menggunakan Raspberry Pi yang dapat berfungsi selayaknya komputer pribadi dan berjalan sebagai server website dengan konsumsi daya listrik yang kecil yaitu 5 volt. Selain penelitian yang sudah dijelaskan sebelumnya ada juga penelitian tentang smart home yang berjudul Otomatisasi Smart Home dengan Raspberry Pi dan Smartphone Android. Kesimpulan penelitian ini adalah Raspberry Pi dapat digunakan untuk mengontrol alat-alat elektronik pada rumah menggunakan smartphone android dengan jaringan wireless sebagai media komunikasinya dengan Raspberry Pi [6]. Sama seperti penelitian yang sudah dijabarkan sebelumnya, pada penelitian ini pengontrolan tidak mendukung multiple platform. Sistem smart home yang hanya dapat dilakukan melalui smartphone berbasis android dianggap

3 memiliki keterbatasan, karena sistem smart home yang dibangun seharusnya mendukung penggunaan smartphone dari berbagai platform, komputer dan laptop. Berdasarkan penjelasan-penjelasan sebelumnya, maka dibuatlah penelitian yang bertujuan untuk mengimplementasikan sistem smart home untuk mengontrol lampu rumah yang pengontrolannya mendukung multiple platform dengan menggunakan raspberry pi sebagai web server yang menjalankan website sebagai control panel untuk meyalakan dan memadamkan lampu. Raspberry Pi adalah sebuah mini computer yang berukuran sebesar kartu kredit yang dibuat di Inggris oleh Raspberry Pi Foundation [1][3][4]. Raspberry Pi 2 Model B menggunakan System on a Chip (SoC) dari Broadcom BCM2836, juga sudah termasuk prosesor ARMv7 900 MHz, GPU VideoCore IV dan RAM sebesar 1 GB [1]. Penelitian ini akan dibangun dalam bentuk purwarupa, Website diakses secara nirkabel melalui smartphone, komputer atau laptop. Untuk mengakses website dibutuhkan authentication user, sehingga hanya orang tertentu yang dapat mengontrol lampu. Lampu terhubung ke Raspberry Pi melalui fitur GPIO (General Purpose Input Output). Masing-masing lampu juga memiliki relay yang di pasang di antara GPIO dan lampu sebagai saklar ON/OFF.

4 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang masalah yang sudah diuraikan sebelumnya, beberapa rumusan masalah dalam penelitian ini adalah sebagai berikut : 1. Bagaimana cara merancang dan membuat sebuah sistem yang berfungsi untuk mengontrol lampu rumah menggunakan raspberry pi? 2. Bagaimana cara mengontrol lampu melalui website dengan bantuan smartphone, komputer atau laptop? 3. Bagaimana cara membuat website dapat menampilkan status lampu sedang menyala atau padam sebelum dan sesudah dikontrol? 4. Bagaimana membuat tampilan antarmuka control panel berbasis website yang user friendly dan hanya dapat diakses oleh orang yang berhak (authentication user)? 5. Bagaimana membuat raspberry pi berfungsi sebagai web server? 6. Bagaimana pengontrolan dapat dilakukan dengan menggunakan jaringan WiFi?

5 1.3 Batasan Masalah Dalam penelitian ini, ada beberapa hal yang dibatasi. Tujuannya untuk memperjelas ruang lingkup penelitian. Batasan masalah tersebut adalah sebagai berikut : 1. Sistem dibangun dalam bentuk prototype atau purwarupa 2. Menggunakan Raspberry Pi 2 Model B 3. Pengendalian yang dilakukan adalah On / Off 4. Control panel dibuat berbasis website 5. Akses website melalui proses authentication user terlebih dahulu 6. Ruang lingkup sistem dibangun dalam area WiFi (IEE 802.11n), jarak koneksi dengan router wireless maksimal 15 Meter 7. Jumlah lampu dalam sistem yang dibangun adalah 4 buah 1.4 Tujuan Tujuan yang ingin dicapai pada penelitian ini adalah sebagai berikut : 1. Membuat sebuah sistem yang berfungsi untuk mengontrol lampu rumah berbasis raspberry pi 2. Membuat website yang dapat digunakan untuk mengontrol lampu dan menampilkan status lampu sebelum dan sesudah dilakukan pengontrolan 3. Membuat pengontrolan lampu dapat dilakukan melalui jaringan WiFi dengan menggunakan smartphone, komputer atau laptop

6 1.5 Metode Penelitian Metode penelitian yang digunakan penulis untuk membantu menyelesaikan permasalahan, sehingga mendapat hasil sistematis dan terarah adalah sebagai berikut sebagai berikut: 1. Identifikasi Masalah Masalah yang ada pada penelitian ini ditemukan dari membaca penelitian serupa. 2. Pengumpulan Data Pengumpulan data dari berbagai sumber seperti buku, dokumen dan jurnal publikasi sebagai landasan teori. 3. Studi Literatur Studi literatur dilakukan untuk mengidentifikasi masalah sehingga sistem yang dibangun sesuai dengan kebutuhan. 4. Perancangan Sistem Membuat rancangan dari sistem yang akan dibangun. 5. Implementasi Pada tahap implementasi, penulis mulai membangun sistem sesuai dengan perencanaan sistem. 6. Pengujian Sistem Melakukan pengujian terhadap sistem yang telah dibangun, untuk menemukan kesalahan yang mungkin terjadi selama pengembangan, sehingga sistem yang dibangun dapat berjalan dengan baik.

7 1.6 Sistematika Penulisan Adapun sistematika penulisan yang digunakan penulis untuk menyelesaikan laporan Tugas Akhir ini terdiri dari enam bab, yaitu : BAB I PENDAHULUAN Bab ini menjelaskan latar belakang masalah, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan, metode penelitian, dan sistematika penulisan. BAB II LANDASAN TEORI Bab ini berisi uraian teori-teori yang digunakan dalam penelitian. BAB III ANALISIS SISTEM Bab ini berisi identifikasi masalah dan analisa sistem. BAB IV PERANCANGAN SISTEM Bab ini berisi perancangan sistem, meliputi pemodelan sistem dan perancangan user interface. BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Bab ini membahas lingkungan implementasi, implementasi komponen, dan pengujian.. BAB VI PENUTUP Bab ini berisi kesimpulan dari serangkaian pengujian aplikasi dan saran untuk pengembangan aplikasi kedepannya.