Perincian Nilai Genap 2015/2016

dokumen-dokumen yang mirip
Interaksi Manusia dan Komputer. Warna dan Semantik

Pertemuan 02. Faktor Manusia. Sistem Komputer. Hardware

Aspek Interaksi Manusia dan Komputer

FAKTOR MANUSIA (2) (LANJUTAN) DOSEN. UTAMI DEWI WIDIANTI

Interaksi Manusia dan Komputer. Aspek Manusia dalam IMK

BAB 2 FAKTOR MANUSIA - PENGELIHATAN - PENDENGARAN - SENTUHAN. Interaksi Manusia dan Komputer Faktor Manusia 8

Pertemuan 09. Perancangan Tampilan

Interaksi dan Sistem Menu

Manusia (The Human) INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER. Adam Hendra Semester Genap 2016/2017

Perancangan Tampilan. Tampilan

What is User-System Interaction about? Faktor Manusia dan Lingkungan Kerja. Pemodelan Sistem Pengolah. Sistem Komputer 10/09/2012

ASPEK MANUSIA DALAM IMK. Muhamad Alif, S.Kom UTM

Faktor Manusia Dalam IMK IMK Kuliah II

INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER

Interaksi Manusia dan Komputer

Manusia pemroses informasi 1. Informasi diterima dan ditanggapi dengan proses masukankeluaran

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

FAKTOR MANUSIA. Chalifa Chazar Modul :

Adobe Photoshop CS3. Bagian 2 Bekerja dalam Photoshop

Profil Pemakai (Manusia)

Jenis program aplikasi: Special purpose software General purpose software

BAB - III INTERAKSI By. By Ala n Ala Dix, D ix, Jan Ja et t Fin F lay, a y, Grego g ry o D ry. D Ab A owd o, wd, Russ us e s ll Be l ale a

Teori Warna. S1 Tekinik Informatika. Disusun Oleh Dr. Lily Wulandari

MODUL 5 MACROMEDIA FIREWORKS

BAB - I MANUSIA By. By Ala n Ala Dix, D ix, Jan Ja et t Fin F lay, a y, Grego g ry o D ry. D Ab A owd o, wd, Russ us e s ll Be l ale a

BAB - I MANUSIA. By. Alan Dix, Janet Finlay, Gregory D. Abowd, Russell Beale. Ada 3 subsistem model antara lain: dunia luar

Modul II Faktor Manusia

Aplikasi Teori Kombinatorial Dalam Penomeran Warna

Aspek Manusia dalam IMK

Faktor Manusia. Aspek2 Penting IMK. Aspek Manusia Aspek Komputer Aspek Lingkungan Kerja (ergonomik)

Interaksi Manusia - Komputer

Input dari berbagai pancaindera : persepsi Visual persepsi Auditori persepsi Haptic (Touch)/sentuhan

BAB 7 KESIMPULAN DAN SARAN

Grafika Komputer Pertemuan Ke-14. Pada materi ini akan dibahas tentang pencahayaan By: I Gusti Ngurah Suryantara, S.Kom., M.Kom

DAFTAR ISI DISKOPUMKM.PAPUA.GO.ID 1

Spesifikasi: Ukuran: 11x18 cm Tebal: 146 hlm Harga: Rp Terbit pertama: Juli 2005 Sinopsis singkat:

BAB 6 Design Interface (Perancangan Tampilan)

MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw

By: Ahmad SYAUQI Ahsan

Pengolahan citra. Materi 3

BAB I PENDAHULUAN. informasi tersebut diantaranya internet. informasi yang berkaitan dengan perusahaan atau instansi.

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

6.1 Praktek Penggunaan Panel Layer

Pengolahan Citra Warna 1 Semester Genap 2010/2011. Dr. Fitri Arnia Multimedia Signal Processing Research Group (MuSig) Jurusan Teknik Elektro-UNSYIAH

Grafik Komputer dan Pengolahan Citra. Pengolahan Citra : Representasi Citra. Universitas Gunadarma Pengolahan Citra : Representasi Citra 1/16

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:

PROFIL PEMAKAI (MANUSIA) Mata kuliah : Interaksi Manusia & Komputer Dosen Pengampu : Idhawati H

1.1 Intensitas. 1.2 Luminansi. 1.3 Lightness. 1.4 Hue. 1.5 Saturasi

IV. HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III LANDASAN TEORI

BAB - VIII PENDUKUNG IMPLEMENTASI

Workshop Singkat Membuat Game Shooter

Praktikum : 01 ; Buat Pseudocode, Algoritma, Program ; STRING

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga

BAB V PENGATURAN TAMPILAN DAN WARNA

PENGENALAN ADOBE PHOTOSHOP

Microsoft PowerPoint 2003

FOTOGRAFI merupakan SAINS dan SENI Kata PHOTOGRAPHY berasal dari bahasa Yunani, yang berarti MENULIS DGN SINAR. Aspek Sains Fotografi mengandung arti

Gambar 4.32 Tampilan Layar Inquiries. Pada halaman ini, terdapat pertanyaan yang ditanyakan oleh user beserta jawaban dari

BAB V VISUALISASI KARYA

Dian Kemala Putri BAHAN AJAR PERANCANGAN SISTEM KERJA DAN ERGONOMI TEKNIK INDUSTRI UNIVERSITAS GUNADARMA

Tutorial Software Lecture Maker

Sistem Multimedia. Text & Hypertext. Donny Reza, S.Kom

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Desain judul Introduction to Yu-Gi-Oh! yang digunakan dalam film ini adalah sebagai berikut:

Pert 11 DASAR-DASAR WEB DESIGN

Membangun Web Statis Menggunakan Dreamweaver Oleh : Mochamad Subecha, SE

Cara Mengelola Isi Halaman Web

Aplikasi Komputer. Ms. Powerpoint 2010 MODUL PERKULIAHAN. Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh

Animasi dan Mencetak Presentasi

Daftar Isi Bab Membuat Link Bar Langkah membuat link bar Mengedit Link Bar

BAB IV LAPORAN KERJA PRAKTEK

DASAR-DASAR WEB DESIGN

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

MEMBUAT DESAIN DAN LAY OUT PRESENTASI DENGAN MICROSOFT POWERPOINT

Pengenalan PowerPoint

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI

ULANGAN UMUM SEKOLAH SMA ISLAM AL-IZHAR PONDOK LABU TAHUN PELAJARAN 2012/2013

PENGOLAHAN CITRA DIGITAL

Setelah membaca bab ini, anda diharapkan memperoleh gambaran singkat tentang PowerPoint dan membuat Presentasi serta menyuntingnya.

PRINSIP USABILITY. HUMAN CAPABILITIES Faktor manusia ini harus diperhatikan, karena dari sinilah desain yang lebih baik didapatkan.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Deskripsi konsep aplikasi game adalah sebagai berikut:

BAB V KONSEP PERANCANGAN. Penulis akan merancang sebuah metode multimedia interaktif untuk dijadikan

Interaksi Manusia dan Komputer

MODUL MICROSOFT OFFICE POWERPOINT 2010 KKL STMIK AMIKOM PURWOKERTO

Membuat Toko Mebel Menggunakan Blogspot

Tabel, List. Tempatkan kursor pada dokumen windor, kemudian pilih salah satu cara berikut : Insert Table

RAZALI KA Penilaian Terhadap Website SMK Negeri 3 Lhokseumawe Halaman 1 dari 5

Design Interface (Perancangan Tampilan)

BAB III LANDASAN TEORI

MICROSOFT OFFICE POWERPOINT 2007

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Six: Pembuat Presentasi. Point of View. KETRAMPILAN KOMPUTER by: Ahmad Syauqi Ahsan

Pemrograman Web I (HTML) Oleh: Devie Rosa Anamisa

Mengekspos Sinar Matahari dan Bulan

Transkripsi:

Warna dan Semantik

Perincian Nilai Genap 2015/2016 dosen.it2011@gmail.com UAS = 26% UTS = 5% Presentasi = 25% Absen = 5 % Softcopy Presentasi = 5 % Softcopy Terjemahan = 5 % Penilaian Sejawat = 5 % Tugas (semantik, LKT, Analisa Warna) = 24 % ========================== 100%

Yang diamati : 1. www.mandiri.co.id 2. www.bankagro.co.id 3. www.bni.co.id 4. www.bii.co.id 5. www.bankbri.co.id 6. www.danamon.co.id 7. www.permata.co.id 8. www.bukopin.co.id 9. www.bankdki.co.id 10. www.bankmestika.co.id 11. www.bankwindu.com 12. www.yudhabhakti.co.id 13. www.bankntb.co.id 14. www.bankmayora.com 15. www.lippobank.com 16. www.royalbank.co.id 17. www.bankbca.co.id 18. www.ocbcnisp.com 19. www.kominfo.go.id 20. www.dephub.go.id 21. www.bumn.go.id 22. www.depkes.go.id 23. www.kpk.go.id 1. http://indonesianbacktrack.or.id Claudio [Chap.3] 2. Superteknologi.com Agung [Chap.9] 3. www.asia.playstation.com/id Randy [Chap.1] 4. www.garuda-indonesia.com Prasetyo [Chap.5] 5. www.belajarforex.com Ranjes M [Chap.12] 6. www.tniad.mil.id herdi yanto [chapter 14] 7. www. menaker.go.id Yahan nuryadi [Chap 7] 8. Smkn1cibinong.org M. Luthfianto. N [Chap 8] 9. Lazada.co.id Ponco Sugairto [Chap 21] 10. 4shared.com muhammad alfasi [Chap 17] Chapter yg harus di presentasikan PAGE YANG DIAMATI MIN: 50 page (LKT & Analisa Warna) Sematic : ALL Page 7 April 2016 Chap 1 Manusia Chap 3 Interaksi Chap 4 Paradigma --- belum ada 24 April 2015 Chap 5 Desain Interaksi Dasar Cahp 7 Aturan Desain Chap 8 Pendukung Implementasi UTS 8 Mei 2016 15 Mei 2016 Chap 9 Teknik Evaluasi Chap 12 Model Kognitif Chap 14 Model Komunikasi dan Kolaborasi 29 Mei 2016 Jam 15.15 Chap 17 Modelsystem Chap 21 Hypertext, Multimedia, WWW PRESENTASI Pengamatan Semantic WEB Anda 5 Juni 2016 (08.30...) PRESENTASI PENGAMATAM LKT dan Analisa Warna WEB ANDA

Bidang Studi TUGAS Analisa LKT aplikasi sesuai tugas Anda masing-masing dengan mengamati: 1. Date & Time 2. Font & size 3. Macam/jenis Menu 4. Macam/jenis navigasi 5. Desain Navigasi (Struktur Lokal atau Struktur Global) 6. Jenis content WEB (web statis / web dinamis) 7. Merupakan Lineartext, Hypertext, Hypermedia 8. Waktu Tanggap 9. Layout 10. Model kesalahan 11. Teknik evaluasi 12. Kesimpulan dan saran

Bidang Studi Analisa ANALISA WARNA aplikasi sesuai tugas Anda masing-masing dengan mengamati: 1. Date & Time 2. Warna background 3. Warna text 4. Layout 5. Makna Warna 6. Kesimpulan dan saran TUGAS

Bidang Studi Analisa SEMANTIK aplikasi sesuai tugas Anda masingmasing dengan mengamati: 1. Range Date & Time 2. Penomoran page 3. Event/action antar page 4. Kesimpulan & Saran TUGAS

Faktor Manusia Pengamatan pancaindra terdiri dari : - Penglihatan - Luminans (Luminance) adalah banyaknya cahaya yang dipantulkan oleh permukaan obyek - Kontras adalah hubungan antara cahaya yang dikeluarkan oleh suatu obyek dan cahaya dari latar belakang 1 L obyek 120 tan 2D tersebut Dimana : - Kecerahan adalah tanggapan subyektif L Tinggi obyek pada cahaya D Jarak dari mata pengamat - Sudut Penglihatan (visual angle) dan Sudut Ketajaman penglihatan Penglihatan (visual acuity) adalah sudut yang berhadapan oleh obyek pada mata dan sudut penglihatan minimum ketika mata masih dapat melihat sebuah obyek dengan jelas

Faktor Manusia Pengamatan pancaindra terdiri dari : - Penglihatan - Warna - Psikologi warna Lensa pada mata manusia tidak mempunyai kemampuan untuk mengoreksi warna. Hal ini menimbulkan suatu efek yang disebut dengan Kromostereopsis, yaitu efek yang menyebabkan warnawarna murni pada jarak yang sama terlihat mempunyai jarak yang berbeda. Pada kebanyakan kita manusia, warna merah biasanya cenderung mempunyai jarak paling dekat, sementara warna biru cenderung mempunyai jarak paling jauh. Retina manusia terdiri atas banyak sekali rods dan cones yang sensitif terhadap cahaya. Rods bertanggung jawab untuk penglihatan malam dan Cones merupakan sel-sel yang sangat sensitif terhadap warna Fotopigmen dalam cones akan menterjemahkan panjang gelombang menjadi sensasi. Sensasinya ditentukan oleh 3 buah fotopigmen Biru (445nm), Hijau (535nm) dan merah(575nm)

Faktor Manusia Pengamatan pancaindra terdiri dari : - Penglihatan - Warna - Persepsi (dengan kombinasi warna yang terbaik) adalah proses pengalaman seseorang dalam menggunakan sensor warnanya. Berdasarkan persepsi, kita dapat menentukan warna yang kira-kira sesuai untuk menampilkan suatu informasi. Diterima tidaknya layar tampilan warna oleh para user, sangat bergantung kepada bagaimana warna digunakan Kombinasi warna terbaik adalah sbb:

Faktor Manusia Latar Belakang Putih Garis Tipis dan Teks Biru (94%), Hitam (63%), Merah (25%) Kombinasi Warna Baik Garis Tebal dan Teks Hitam (69%), Biru (63%), Merah (31%) Hitam Putih (75%), Kuning (63%) Kuning (69%), Putih (59%), Hijau (25%) Merah Hijau Kuning (75%), Putih (56%), Hitam (44%) Hitam (100%), Biru (56%), Merah (25%) Biru Putih (81%), Kuning (50%), Cyan (25%) Cyan Biru (69%), Hitam (56%), Merah (37%) Hitam (50%), Kuning (44%), Putih (44%), Cyan (31%) Hitam (69%), Merah (63%), Biru (31%) Kuning (38%), Magenta (31%), Hitam (31%), Cyan (31%), Putih (25% Merah (56%), Biru (50%), Hitam (44%), Magenta (25%) Magenta Hitam (63%), Putih (56%), Biru (44%) Biru (50%), Hitam (44%), Kuning (25%) Kuning Merah (63%), Biru (63%), Hitam (56%) Merah (75%), Biru (63%), Hitam (50%)

Faktor Manusia Latar Belakang Garis Tipis dan Teks Kombinasi Warna Jelek Garis Tebal dan Teks Putih Kuning (100%), Cyan (94%) Kuning (94%), Cyan (75%) Hitam Merah Biru (87%), Merah (44%), Magenta (25%) Magenta (81%), Biru (44%), Hijau dan Cyan (25%) Biru (81%), Magenta (31%) Magenta (69%), Biru (50%), Hijau (37%), Cyan (25%) Hijau Cyan (81%), Magenta (50%), Kuning (37%) Biru Hijau (62%), Merah dan Hitam (37%) Cyan (81%), Magenta dan Kuning (44%) Hijau (44%), Merah dan Hitam (31%) Cyan Magenta Hitam (81%), Kuning (75%), Putih (31%) Hijau (75%), Merah (56%), Cyan (44%) Kuning (69%), Hijau (62%), Putih (56%) Cyan (81%), Hijau (69%), Merah (44%) Kuning Putih dan Cyan (81%) Putih (81%), Cyab (56%), Hijau (25%)

Bidang Studi Jaring Semantik Tampilan Merupakan program aplikasi yang memungkinkan user dapat berdialog dengan komputer. Ada 2 komponen jaringan sematik tampilan, yaitu : 1. Nomor tampilan (lembar kerja) 2. Transisi yang menyebabkan perpindahan ke tampilan yang lain

Bidang Studi Peranti Bantu sederhana LKT (lembar kerja tampilan) terdiri dari : Nomor lembar kerja Tampilan (berisi sketsa tampilan yang akan muncul di layar) Navigator (menjelaskan kapan tampilan akan muncul) Keterangan (penjelasan singkat tentang attribut tampilan) Date & Time saat pengambilan

Bidang StudiPeranti Bantu sederhana

Bidang Studi Jaring Semantik Tampilan

Contoh Sematik

Bidang Studi Peranti Bantu sederhana Macam Navigasi adalah: Klik Double Klik Link Text Iconic Button Highligh Text Map

Bidang Studi Waktu Tanggap Keinginan user agar program aplikasinya memberikan waktu tanggap yang sependek-pendeknya Waktu tanggap > 14 detik merupakan waktu tanggap yang lama Waktu tanggap < 2 detik merupakan waktu tanggap yang cukup memadai

Bidang Studi Penangan an Kesalahan Ada 2 macam kesalahan, antara lain Kesalahan sintaksis, yaitu kesalahan pada saat program dikompilasi (compiletime error). Sebelum kesalahan itu dibetulkan, program tidak akan dapat dioperasikan. Kesalahan logika, yaitu kesalahan pada saat program sedang dijalankan (runtime error). Kesalahanini akan mengakibatkan terhentinya eksekusi program secara abnormal. Penyebabnya adalah dari user atau pada saat proses program aplikasi di eksekusi

Menu Pengguna dapat melihat monitor dan menggoperasikannya menggunakan mouse/angka / alpabetic keys Menu terbagi menjadi 3 bagian : Menu Pulldown Menu Bar Pop-Up Menu Hanya sebagian dari sistem WIMP

Pada bagian ini kita akan mempertimbangkan dua macam isu utama: Struktur lokal Desain Navigasi melihat dari satu tampilan atau halaman luar Struktur Global struktur dari lokasi, bergerak diantara layar

Bidang Studi TUGAS Analisa LKT aplikasi sesuai tugas Anda masing-masing dengan mengamati: 1. Date & Time 2. Font & size 3. Macam/jenis Menu 4. Macam/jenis navigasi 5. Desain Navigasi (Struktur Lokal atau Struktur Global) 6. Jenis content WEB (web statis / web dinamis) 7. Merupakan Lineartext, Hypertext, Hypermedia 8. Waktu Tanggap 9. Layout 10. Model kesalahan 11. Teknik evaluasi 12. Kesimpulan dan saran

Bidang Studi Analisa ANALISA WARNA aplikasi sesuai tugas Anda masing-masing dengan mengamati: 1. Date & Time 2. Warna background 3. Warna text 4. Layout 5. Makna Warna 6. Kesimpulan dan saran TUGAS

Bidang Studi Analisa SEMANTIK aplikasi sesuai tugas Anda masingmasing dengan mengamati: 1. Range Date & Time 2. Penomoran page 3. Event/action antar page (dalam bentuk navigasi, mis: tekan button add, save, submit) 4. Kesimpulan & Saran TUGAS