PENGEMBANGAN MEDIA ANIMASI UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN GEOGRAFI DI SMA

dokumen-dokumen yang mirip
Ali Salim

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

Latihan Animasi Flash

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document

Proposal Penelitian. Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: Proposal Penelitian

Gambar 1.1. Fill dan Stroke

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

Langkah-langkah Membuat Multimedia

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI

Modul 6 Macromedia Flash 8

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

BAB 4 FLASH ANIMASI BAGIAN 1. Mahasiswa mampu menggunakan tools yang ada di adobe flash Mahasiswa mampu mengembangkan kreatifitas.

BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX B. Area Kerja Macromedia Flash MX Menu Stage

Fendy Novafianto

Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH

PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA

MODUL V ANIMASI DASAR

Dewanto Harjunowibowo

Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile

Membuat banner web berbasis Flash Membuat tombol untuk navigasi movie klip Membuat jam digital

soal dan jawaban adobe flash

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

LANGKAH-LANGKAH PENGERJAAN

Pengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional

Tutorial Macromedia Flash 8

MEMBUAT LOGO/TULISAN BOUNCING ANIMASI 3D DENGAN WARNA GRADASI DI FLASH 8

MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT

Macromedia Flash Open a Recent Item : membuka file berekstensi.fla yang terakhir anda buka di flash.

BAB IX MACROMEDIA FLASH (5) MASK DAN MASKING

MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27

Tampilan tool box arrow tool (V) subselection tool (A) free transform tool (Q) gradient transform tool (F) line tool (N) lasso tool (L) pen tool (P) t

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK!

ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN

5. Perintah Convert to Symbol dapat dilakukan dengan menekan tombol... pada keyboard. a. F5 b. F6 c. F7 d. F8 e. F9

HANDOUT DASAR ANIMASI

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

Macromedia Flash Bagian II

Seperti yang ada dalam storyboard, multimedia pembelajaran saya terdiri dari empat menu utama yaitu:

BAB II LANDASAN TEORI

Classic Tweening. Group dan Ungroup Group pada prinsipnya adalah mengelompokkan beberapa objek menjadi satu kesatuan.

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :

BAB V MEMBUAT DOKUMEN ANIMASI SEDERHANA

PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami

Komunikasi Multimedia

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI

MODUL 3 MENGONTROL MOVIE CLIP

5) Buat kotak rectangle dengan isi #D06AD0 ( ) pada sembarang tempat, kemudian pada properties ketikan width = 800, height = 600, x : 0 dan y : 0.

PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA

Modul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN

MEMBUAT ANIMASI DENGAN MACROMEDIA FLASH 8. Macromedia Flash 8. Membuat Animasi Sederhana (1)

Kata Pengantar. Denpasar, 14 Maret Penyusun.

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

Tehnik Animasi Kartun Flash

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI UNSUR ATOM FISIKA DENGAN MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

CHAPTER 2 MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi S

SIMBOL DAN LIBRARIES

BAB III FUNGSI MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANIMASI

Membuat Gambar Animasi dengan Berbagai Macam Gerak

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR

BAB III PEMBAHASAN. 3.1 Pengeditan Gambar dengan Menggunakan Adobe Photoshop 7.0. Langkah-langkah pengeditan gambar dengan Adobe Photoshop 7.

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU

MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8

A. Area Kerja Flash MX

MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8

BAB 1: PENDAHULUAN DURASI: 2 JAM

BAB III METODE PENELITIAN

2014 PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA DALAM PEMBELAJARAN GEOGRAFI PADA MATERI POKOK SIKLUS AIR TERHADAP MOTIVASI BELAJAR PESERTA DIDIK

MEMBUAT JAM ANALOG. By : gapra27

disusun oleh : AMäL JAMALUDIN

Transkripsi:

PENGEMBANGAN MEDIA ANIMASI UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN GEOGRAFI DI SMA Zulkarnain* Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bentuk pengembangan media animasi untuk meningkatkan kualitas pembelajaran Geografi di SMA. Metode penelitian yang digunakan developmental research. S ubjek penelitian, yaitu kelas X3 SMA Al- Kautsar Bandar Lampung sebanyak 42 siswa. Teknik pengumpulan data melalui tes, wawancara, dan angket. Analisis data yang digunakan, yaitu kualitatif dan kuantitatif berdasarkan kriteria penilaian siswa. Hasil penelitian menunjukkan adanya peningkatan ketuntasan belajar siswa berdasarkan hasil postes, yaitu sebesar 67% pada postes pertama, meningkat menjadi 71% pada postes kedua, dan meningkat menjadi 80% pada postes ketiga. Keefektifan media juga meningkat dari hasil postes pada kelas yang menggunakan media animasi. Postes pertama menunjukkan penggunaan media animasi sebesar 64,2, postes kedua sebesar 69,9, dan postes ketiga sebesar 73,5. Tanggapan siswa tentang penggunaan media animasi sebagai media pembelajaran Geografi menyatakan 87% baik dan menarik. Kesimpulan bahwa media animasi sebagai media pembelajaran Geografi efektif digunakan dan mampu meningkatkan hasil belajar siswa. Kata kunci: pengembangan, media animasi, geografi Abstract: This study aims to determine the form of the development of animation media to improve the quality of teaching Geography at high school. The method used developmental research. Research subjects, namely the class X3 Al-Kauthar High School Bandar Lampung as many as 42 students. Data collection techniques through tests, interviews, and questionnaires. Analysis of the data used, the qualitative and quantitative criteria based on student assessment. The results showed an increase in students' mastery learning based on the post-test, ie by 67% in the first post test, increasing to 71% in the second post test, and increased to 80% in the third post test. The effectiveness of the media also increased from post test results on a class that uses animation media. First post test animation shows the use of media ie by 64.2, second post test ie by 69.9, and third post test ie by 73.5. Student responses about media use animation as a medium of learning Geography stated 87% good and interesting. Conclusion that media animation as a medium of learning Geography and effectively used to improve student learning outcomes. Keywords: development, animation media, geography *Alamat korespondensi: Jl. Prof. Dr. Soemantri Brodjonegoro 1, Bandar Lampung 35145,Telp. 0721-701609, Fax 0721-702767 199

PENDAHULUAN Pembelajaran modern yang serba menggunakan teknologi informasi, media pembelajaran juga merupakan hal penting. Guru harus mampu memanfaatkan teknologi dalam pembelajaran dan memilih media yang tepat yang dapat membantu menjelaskan materi yang akan diberikan. Pemakaian media pembelajaran dalam proses pembelajaran dapat membangkitkan keinginan dan minat yang baru serta memberikan rangsangan kegiatan belajar siswa. Jenis media pembelajaran yang tepat diharapkan dapat melatih suatu keterampilan siswa, misalnya dapat menggambarkan, menginterpretasikan dan mengidentifikasikan suatu objek. Media merupakan salah satu hal yang tidak dapat dipisahkan dalam proses pembelajaran. Penggunaan media pembelajaran yang tepat oleh guru juga akan bermanfaat dalam meningkatkan prestasi belajar siswa. Mata pelajaran Geografi saat ini merupakan mata pelajaran yang belum mendapatkan porsi ketertarikan yang lebih pada diri siswa. Anggapannya, mata pelajaran Geografi merupakan mata pelajaran yang susah dan tidak menyenangkan. Pada saat ini pemanfaatan media oleh guru hanya menggunakan peta, globe, atlas dan gambar, sehingga pemahaman Geografi se-cara keseluruhan tidak tercapai. Oleh kare-na itu, media pembelajaran interaktif di-perlukan agar proses pembelajaran geografi lebih menarik dan menyenangkan. Berdasarkan data dokumentasi dari SMA Al-Kautsar Bandar Lampung diperoleh informasi bahwa siswa kelas X yang tuntas belajarnya hanya 45 % dari seluruh jumlah siswa. Data ini berarti tingkat pemahaman siswa terhadap materi pokok bahasan sejarah pembentukan muka bumi masih jauh dari harapan. Dengan kata lain, masih banyak siswa yang mendapatkan hasil di bawah standar kriteria ketuntasan minimal (KKM). Dalam proses pembelajaran, guru umumnya hanya menggunakan satu media pembelajaran. Media pembelajaran yang umumnya digunakan pada saat pelajaran Geografi berlangsung adalah komputer dan LCD. Penggunaan media pembelajaran tersebut juga belum dimanfaatkan secara maksimal oleh guru. Guru hanya menampilkaslide yang kemudian akan dijelaskan secara berurutan dan dilanjutkan dengan pemberian tugas berdasarkan penjelasan dari guru tersebut. Pemanfaatan media pembelajaran sebagai bagian dari proses pembelajaran sangat diperlukan. Khususnya dalam pembelajaran Geografi bukan hanya sekedar sebagai pelengkap saja, tetapi merupakan bagian integral dalam pembelajaran. Pemanfaatan media juga memiliki banyak potensi yang dapat membantu siswa dalam pembelajaran. Namun, ketepatan guru memilih media pembelajaran serta keikutsertaan siswa dalam mencapai tujuan pembelajaran juga akan mempengaruhi tinggi rendahnya prestasi yang akan diperoleh siswa. Agar tidak terjadi hal demikian maka perlu dikembangkan suatu strategi dan metode mengajar yang secara optimal dapat meningkatkan minat, aktivitas, dan kreativitas siswa. Salah satu upaya peningkatan pemahaman siswa terhadap materi pembelajaran adalah melalui pengembangan media animasi dibuat dengan software macromedia flash pada komputer dan ditayangkan dengan infokus, dalam bentuk program macromedia flash 8 yang dimodifikasi. Animasi dalam pembelajaran merupakan seni untuk membuat dan meng- 200 PAEDAGOGIA, Jilid 16, Nomor 2, Agustus 2013, halaman 199-211

gerakkan sebuah gambar/objek, dibuat dengan menggunakan program komputer, yaitu dengan cara memanipulasi gambar menjadi seolah-olah hidup dan bergerak, yang terdiri dari animasi 2 dimensi maupun 3 dimensi. Animasi dalam bidang pendidikan berguna untuk menjelaskan hal-hal yang menggambarkan berbagai macam gerakan, misalnya gerakan bumi dan matahari (Setiawan, 2003: 3). Media animasi ini juga dapat menjelaskan materi pelajaran yang mendekati keadaan sebenarnya di lapangan sehingga lebih menarik perhatian siswa pada proses belajar-mengajar di kelas daripada pembelajaran yang bersifat manual. Selama kegiatan belajar-mengajar berlangsung agar siswa selalu berpartisipasi aktif, misalnya mendengar, mencatat, bertanya, berdiskusi, dan membuat laporan, yang pada akhirnya dapat meningkatkan pemahaman dan hasil belajar siswa dalam mata pelajaran Geografi. Sesuai pendapat Yarmaidi & Pargito (2006: 60) bahwa penggunaan media bola langit, globe, animasi, dan sistem informasi geografis (SIG) yang saling melengkapi dan dapat diakses dalam waktu yang sangat singkat dapat membangkitkan daya imajinasi siswa. Melihat pada latar belakang masalah tersebut maka dapat dirumuskan masalahnya sebagai berikut: Bagaimanakah bentuk pengembangan media animasi untuk meningkatkan pemahaman siswa kelas X terhadap materi pelajaran Geografi pokok bahasan Keragaman Bentuk Muka Bumi?. Adapun tujuan yang akan dicapai adalah untuk mengetahui bentuk pengembangan media animasi kelas X3 semester 1 sehingga dapat meningkatkan pemahaman siswa terhadap materi pelajaran Geografi pada pokok bahasan keragaman bentuk muka bumi. METODE PENELITIAN Penelitian ini menggunakan metode penelitian pengembangan ( developmental research). Objek penelitiannya adalah pengembangan media animasi sebagai media pembelajaran Geografi, sedangkan subjek penelitiannya ialah siswa kelas X3 SMA Al-Kautsar Bandar Lampung sebanyak 42 siswa. Teknik pengumpulan data dilakukan wawancara melalui guru, melalui tes untuk data hasil belajar, dan angket untuk mengetahui persepsi siswa. Analisis data untuk mengetahui keefektifan media yang dikembangkan terhadap hasil belajar dapat diukur dengan evaluasi berupa postes. Efektif tidaknya media dapat disajikan sebagai berikut: (1) Jika NA/n<60 menunjukkan tidak efektif; (2) Jika 60<NA/n<70 menunjukkan cukup efektif; (3) Jika NA/n.70 menunjukkan sangat efektif, dengan n = jumlah yang mengikuti postes pada mata pelajaran geografi Pokok Bahasan Sejarah Pembentukan Bumi. HASIL DAN PEMBAHASAN Membuat Animasi dengan Macromedia Flash Memulai Flash 8 Cara memulai, buka Flash Professional 8. Kemudian akan tampil tampilan seperti pada Gambar 1. Klik Flash Document untuk memulai membuat animasi. Setelah itu di layer akan muncul tampilan seperti pada Gambar 2. Pada bagian sebelah kiri terdapat Tools palette, yang berisi tool-tool yang dapat digunakan untuk membuat atau mengedit grafik dan teks. Cara menggunakannya kita cukup mengklik salah satunya. Zulkarnain, Pengembangan Media Animasi untuk Meningkatkan... 201

Gambar 1. Jendela Tampilan Awal Memulai Flash 8 Gambar 2. Jendela Tampilan Document Layer Flash 8 Istilah-istilah dalam Flash 8 adalah sebagai berikut: (1) Stage, yaitu bidang segi empat di mana movie dimainkan dan didesain; (2) Timeline, di mana objek gambar yang diletakkan pada frame diatur tampilannya waktu demi waktu; (3) Simbol merupakan media dari movie yang dipakai ulang; (4) Library window adalah tempat di mana objek-objek diorganisasikan; (5) Movie explorer, fungsinya dapat melihat overview suatu movie terstruktur; dan (6) Panel-panel, baik yang menggantung maupun diparkir merupakan bagian dari flash yang memuat elemen dalam movie. 202 PAEDAGOGIA, Jilid 16, Nomor 2, Agustus 2013, halaman 199-211

Movie Properties Kita memulai membuat movie dengan mengatur frame rate (kecepatan movie), dimension (ukuran stage), background color (warna stage), dan ruler units. Kita dapat mengatur properties pada kotak dialog Movie Properties: Pilih Modify > Document dari menu bar. Kotak dialog Document Properties akan terbuka: (1) Ketik 400 px pada kotak Dimension (width); (2) Ketik 400 px pada Height; (3) Pilih warna background pada kotak dialog background color. Kotak dialog Document Properties dapat dilihat pada Gambar 3 berikut ini. Gambar 3. Kotak Dialog Document Properties Flash 8 Property Inspector Pada Property inspector, dapat mengatur attribute objek. Untuk membuka Property inspector: Pilih Window > Properties> Properties dari menu. Property inspector akan muncul di bagian bawah lembar kerja seperti pada Gambar 4 berikut ini. Gambar 4. Tampilan Property Inspector Flash 8 Zulkarnain, Pengembangan Media Animasi untuk Meningkatkan... 203

Membuat Simbol The Oval Tool untuk membuat lingkaran, yaitu: (1) Pilih Oval tool; (2) Klik Kotak Stroke Color dan kemudian pilih warna hitam, ini berfungsi memberi warna pada garis pinggir oval yang kita buat; (3) Klik Fill Color box dan kemudian pilih warna fill yang anda inginkan, ini berfungsi untuk memberi warna pada bagian dalam oval yang kita buat. Oval tool dapat dilihat pada Gambar 5 berikut ini. Gambar 6. Tampilan TimeLine Flash * Langkah-langkahnya: (1) Klik Selection tool; (2) Klik dan drag ellips yang telah dibuat, sehingga ellips terseleksi; (3) Setelah ellips terseleksi Klik kanan pilih Modify > Convert to Simbol dari menu. Akan keluar kotak dialog seperti pada Gambar 7 berikut ini; (4) Beri nama simbol Gambar 7. Tampilan Convert to Symbol Flash 8 Gambar 5. Tampilan Menu Flash 8 Langkah selanjutnya adalah mengubah graphic (the ellipse) yang telah dibuat menjadi simbol dan menyimpan simbol dalam library. Objek yang telah disimpan di Library dapat digunakan kembali. Langkah-langkahnya adalah sebagai berikut: (1) Klik Selection tool; (2) Klik dan drag ellips yang telah dibuat, sehingga ellips terseleksi; (3) Setelah ellips terseleksi Klik kanan pilih Modify > Convert to Simbol dari menu. Akan keluar kotak dialog seperti pada Gambar 6. pada kotak Name; (5) Pilih tipe simbol pada kolom Type, untuk pertama ini pilih Button (untuk membuat tombol interaktif); (6) Klik OK; (7) Pilih Window > Library pada menu. Panel Library akan terbuka. Kita akan menemukan Button sudah masuk ke dalam Library. Panel Library dapat dilihat pada Gambar 8. Gradients Ketika kita mengklik Fill Color box, akan muncul kotak dialog seperti pada Gambar 9. Gradients akan memberikan efek warna gradasi dan ditampilkan di bagian bawah pallet warna. Gradients dapat digunakan untuk memperindah button atau membuat objek yang memiliki nilai artis- 204 PAEDAGOGIA, Jilid 16, Nomor 2, Agustus 2013, halaman 199-211

Gambar 8. Tampilan Library Flash 8 Gambar 9. Tampilan Gradients dan Fill ColorBox Flash 8 tik. Penggunaannya sesuai kebutuhan. Langkah-langkah membuat gradients adalah sebagai berikut: (1) Klik warna pertama pada gradients row; (2) Pilih Window > Color Mixer dari menu. Color Mixer panel akan muncul panel seperti pada Gambar 10; (3) Pilih Linear dari menu drop-down; (4) Lalu edit sesuai keinginan. Gambar 10. Tampilan Gradients Range Icon Flash 8 Animasi dengan Flash Animasi adalah proses penciptaan efek gerak atau efek perubahan bentuk yang terjadi selama beberapa waktu. Animasi bisa berupa gerak sebuah objek dari tempat yang satu ke tempat yang lain, perubahaan warna, atau perubahan bentuk (yang dinamakan morphing). Animasi Flash dapat dilakukan dengan dua cara, yaitu: (1) Frame by frame dan (2) Tweening. Frame by frame Animation (Animasi Frame per Frame) Bentuk dasar dari animasi adalah animasi frame per frame. Efek animasi diciptakan dengan mengganti gambar yang satu dengan gambar yang lain selama beberapa waktu. Semua gambar yang bergerak dihasilkan dari gambar yang berbedabeda tiap framenya. Karena animasi frame per frame harus memiliki gambar yang unik tiap framenya maka animasi frame per frame sangat ideal untuk membuat ani- Zulkarnain, Pengembangan Media Animasi untuk Meningkatkan... 205

masi yang lengkap yang terdiri dari banyak perubahaan seperti ekspresi wajah. Kelemahan dari animasi frame per frame adalah membutuhkan banyak waktu untuk membuat setiap gambar dan menghasilkan file yang besar ukurannya. Di dalam Flash, sebuah frame yang memiliki gambar yang unik dinamakan keyframe. Menambahkan Keyframe Untuk menambah keyframe pada timeline, sorot frame dan kemudian lakukan satu dari beberapa cara berikut ini: (1) Klik kanan dan pilih Insert Keyframe; (2) Pilih Insert Keyframe dari menu; atau (3) Tekan F6 pada keyboard. MembuatA nimasi Frame Per Frame Sorot frame di mana akan memulai animasi frame per frame. Jika belum menjadi keyframe, buatlah menjadi keyframe dengan cara memilih menu Insert Keyframe (F6) pada frame tertentu di bagian timeline. Masukkan gambar pertama dari urutan gambar pada keyframe ini. Kemudian klik frame selanjutnya dan buatlah menjadi keyframe yang lain. Ubahlah isi dari keyframe ini dengan gambar berikutnya. Lakukan penambahan keyframe dan perubahan isinya sampai memperoleh animasi yang utuh. Pada akhirnya teslah animasi dengan kembali ke frame pertama dan kemudian pilih menu Control Play. Tweening Tween animation sangat mengurangi waktu karena tidak perlu membuat animasi secara frame per frame. Sebaliknya, hanya membuat frame awal dan frame akhir saja. Dua alasan utama mengapa tween animation sangat baik, yaitu karena mengurangi pekerjaan mengambar dan meminimalkan ukuran file karena isi dari setiap frame tidak perlu disimpan. Ada 2 jenis tween animation, yaitu shape tween dan motion tween, di mana masing-masing memiliki karakter yang unik. Motion Tweening (Animasi Gerak) Motion tween tidak hanya berguna untuk menggerakkan groups, simbol, atau teks yang dapat diedit dari satu tempat ke tempat lain. Motion tween berfungsi untuk mengubah ukuran, memutar, mengubah warna dan transparansi simbol. Motion tween hanya bisa digunakan pada satu objek pada satu layer. Jadi, jika ingin menggerakkan banyak objek maka membutuhkan banyak layer. Membuat Motion Tween Cara membuat motion tween, yaitu: (1) Sorot frame di mana ingin membuat ani-masi. Jika belum berupa keyframe maka ubahlah menjadi keyframe; (2) Masukan gambar yang ingin dibuat animasi. Hanya dapat dilakukan animasi pada group, simbol, dan teks yang dapat diedit. Jika menggunakan sebuah gambar, group-lah gambar tersebut dengan cara menyeleksi atau memblok gambar yang kita buat dengan menggunakan selection tool atau ubah menjadi sebuah simbol. Jika mempunyai gambar berupa simbol di library, cukup men-drag gambar dari library ke stage. Jika menggunakan teks yang dapat diedit, tidak perlu melakukan apa pun karena sudah berupa objek; (3) Sorot frame di mana animasi akan berakhir. Ubahlah frame ini menjadi sebuah keyframe dengan memilih menu Insert Keyframe; (4) Pindahkanlah gambar dalam stage ke tempat yang ingin dituju. Ingatlah tidak hanya dapat menggerakkan gambar, tapi juga bisa melakukan putaran, merubah ukuran, dan merubah efek warna; (5) Klik kanan pada sebuah frame di antara kedua keyframe lalu klik kanan pada frame tersebut pilih dan klik Create Motion 206 PAEDAGOGIA, Jilid 16, Nomor 2, Agustus 2013, halaman 199-211

Tween. Tampilan membuat motion tween dapat dilihat pada Gambar 11. Action untuk Mengontrol Animasi Mengontrol suatu animasi yang sedang dimainkan, misalnya menghentikan animasi tersebut saat gerakannya berada di tengah layar, kemudian memainkannya lagi. Action yang digunakan dalam kasus tersebut adalah action play dan stop. Tampilan Action untuk mengontrol ani- masi Flash dapat dilihat pada Gambar 12. Gambar 11. Tampilan Membuat Motion Tween Flash 8 Gambar 12. Tampilan Action untuk Mengontrol Animasi Flash 8 Hasil wawancara yang dilakukan kepada guru mata pelajaran Geografi SMA Al-Kautsar Bandar Lampung setelah menggunakan media animasi menyatakan bahwa: (1) Media animasi ini cukup mudah untuk digunakan karena memiliki icon-icon yang mudah untuk dipelajari; (2) Media animasi ini cukup menarik untuk digunakan karena memiliki gambar diam dan bergerak serta penjelasannya; (3) Senang menggunakan media animasi sebagai pembelajaran karena siswa merasa lebih tertarik untuk belajar dibandingkan de- ngan media konvensional; (4) Tampilan gambar pada media animasi ini sudah cukup menarik, tetapi materi perlu ditambahkan lagi; (5) Tidak ada kesulitan dalam mempersiapkan pembelajaran menggunakan media animasi karena SMA Al- Kautsar Bandar Lampung memiliki laboratorium multimedia; (6) Terjadi peningkatan aktivitas siswa menanggapi gambar yang tersaji dalam media animasi sehingga kelas terasa aktif mengikuti pelajaran; (7) Merasa terbantu dengan adanya media animasi ini karena penjelasan yang disampaikan kepada siswa melalui tayangan gambar tanpa harus membuat gambar di whiteboard. Selain itu, media ini menghemat waktu dalam menjelaskan materi kepada siswa; dan (8) Media ini layak diterapkan untuk mata pelajaran Geografi pokok bahasan sejarah pembentukan muka bumi SMA Kelas X semester 1. Setelah dilakukan pengembangan utuh, mulai dari ujicoba sampai dengan penerapan media animasi pada ujicoba di SMA Al-Kautsar Bandar Lampung pada akhir pembelajaran dilakukan postes. Zulkarnain, Pengembangan Media Animasi untuk Meningkatkan... 207

Berdasarkan hasil postes pertama diperoleh siswa tuntas belajar sebanyak 30 siswa (67%). Keadaan ini menunjukkan peningkatan jika dibandingkan dengan hasil postes yang dilakukan guru Geografi sebelumnya, yaitu hanya 12 siswa yang tuntas (30%). Pada proses belajar-mengajar berlangsung siswa masih pasif dalam bertanya. Siswa juga umumnya masih terkesan belum belajar di rumah, sehingga untuk menghadapi postes siswa hanya memperoleh pengetahuan dari penyampaian guru mata pelajaran saja. Untuk mengetahui keefektifan media yang dikembangkan dapat diukur dengan evaluasi (postes) pada kelas yang menggunakan media animasi. Adapun perolehan nilai pada kelas X.3 pada postes pertama menunjukkan: Nilai Na/n = 2890/45 = 64,2 menunjukkan bahwa media animasi cukup efektif untuk digunakan pada SMA Al- Kautsar Kelas X3 Pokok Bahasan Sejarah Pembentukan Bumi. Guna melihat efektivitas media animasi lebih jauh dalam pembelajaran selanjutnya dilakukan postes kedua. Postes ini masih dilakukan di kelas X3 pada subpokok bahasan selanjutnya. Berdasarkan hasil postes kedua yang telah diperoleh terlihat bahwa siswa tuntas belajar sebanyak 32 siswa (71%). Keadaan ini menunjukkan peningkatan jika dibandingkan dengan hasil postes pertama sebesar 67%. Terjadi peningkatan sebesar 4%. Adapun kondisi proses belajar-mengajar di kelas siswa mulai banyak bertanya menanggapi media animasi yang ditayangkan melalui infokus. Siswa juga terkesan sudah mempersiapkan diri untuk belajar di rumah, sehingga postes yang dilakukan mengalami peningkatan. Untuk mengetahui keefektifan media yang dikembangkan dapat diukur dengan evaluasi (postes ) pada kelas yang menggunakan media animasi. Adapun perolehan nilai pada kelas X.3 pada postes kedua menunjukkan nilai Na/n = 3148/45= 69,9. Hal ini menunjukkan bahwa media animasi cukup efektif untuk digunakan pada SMA Al-Kautsar Kelas X3 melalui pokok bahasan Sejarah Pembentukan Bumi. Selanjutnya, dilakukan postes ketiga untuk melihat perkembangan pemanfaatan media animasi dalam proses belajar-mengajar. Dari hasil postes ketiga yang telah diperoleh terlihat bahwa siswa tuntas belajar sebanyak 36 siswa (80%). Keadaan ini menunjukkan peningkatan jika dibandingkan dengan hasil postes kedua yang dilakukan guru Geografi pada pokok bahasan yang sama hanya 32 siswa yang tuntas (71%). Terjadi peningkatan hasil postes siswa sebesar 9%. Menurut guru mata pelajaran bahwa peningkatan pemahaman siswa dalam hasil postes disebabkan karena setelah melakukan metode ceramah guru membuat siswa ke dalam beberapa kelompok untuk melaksanakan diskusi. Hasilnya melalui diskusi siswa akan lebih memahami materi yang disajikan dengan media animasi. Keefektifan media yang dikembangkan dapat diukur dengan evaluasi (postes) pada kelas yang menggunakan media animasi. Adapun perolehan nilai pada kelas X3 pada postes ketiga menunjukkan nilai Na/n = 3310/45 = 73,5. Ini berarti menunjukkan bahwa media animasi sangat efektif untuk digunakan pada SMA Al- Kautsar Kelas X3 pokok bahasan Sejarah Pembentukan Bumi. 208 PAEDAGOGIA, Jilid 16, Nomor 2, Agustus 2013, halaman 199-211

Setelah dilakukan pengembangan utuh, mulai ujicoba sampai dengan penerapan media animasi pada siswa kelas X3 SMA Al-Kautsar Bandar Lampung sebanyak 43 siswa pada akhir pembelajaran dilakukan postes. Dari hasil postes ini dapat diketahui tingkat ketuntasan belajar siswa seperti pada Gambar 13. Hasil Postes Geografi SMA Kelas X3 Semester 1 Pokok Bahasan Sejarah Pembentukan Bumi 80 60 67 71 80 % 40 30 20 0 08/09 1 2 3 Postes Gambar 13. Diagram Ketuntasan Belajar Siswa Kelas X3 Semester 1 Pokok Bahasan Sejarah Pembentukan Bumi Berdasarkan Gambar 13 menunjukkan adanya peningkatan ketuntasan belajar siswa dari hasil postes yang dilakukan. Melihat data tahun ajaran 2008/ 2009 tuntas belajar siswa hanya 30% pada mata pelajaran Geografi kelas X3 semester 1 Pokok Bahasan Sejarah Pembentukan Bumi tanpa menggunakan media animasi. Kemudian pada tahun ajaran 2011/2012 pada mata pelajaran Geografi pokok bahasan yang sama terlihat ketuntasan belajar siswa sebesar 67% pada postes pertama, meningkat menjadi 71% pada postes kedua, dan kembali meningkat menjadi 80% pada postes ketiga dengan menggunakan media animasi. Fenomena semacam ini menunjukkan bahwa kelas yang diajar dengan menggunakan media animasi melalui CD interaktif dapat mencapai hasil belajar yang sangat baik. Pada penelitian yang dilakukan oleh Levie & Levie (dalam Arsyad, 2007) menyatakan bahwa stimulus visual dapat membuahkan hasil belajar yang lebih baik untuk tugas-tugas seperti mengingat, mengenali, dan menghubungkan fakta dengan konsep belajar menggunakan indera ganda dapat memberikan keuntungan bagi siswa. Siswa akan belajar lebih banyak memahami materi daripada jika materi disajikan hanya dengan stimulus pandangan saja atau dengan stimulus dengar saja. Hal ini menunjukkan bahwa hasil penelitian yang telah dilakukan dapat mendukung pernyataan yang diungkapkan oleh Levie & Levie. Pendapat lain mengatakan bahwa animasi merupakan salah satu media pembelajaran yang berbasis komputer yang bertujuan untuk memaksimalkan efek visual dan memberikan interaksi berkelanjutan sehingga pemahaman bahan ajar meningkat (Utami, 2007). Hal senada disampaikan Harun & Zaidatun (2004), animasi mempunyai peranan yang tersendiri dalam bidang pendidikan khususnya untuk meningkatkan kualitas pengajaran dan pembelajaran. Zulkarnain, Pengembangan Media Animasi untuk Meningkatkan... 209

Media pembelajaran Geografi saat ini tidak lagi sebatas pembelajaran dengan penggunakan pensil dan buku gambar dalam mendesain setiap grafik yang diinginkan. Tetapi, sudah merambah pada dunia animasi Geografi. Dengan gambar-gambar animasi yang baik, proses belajar akan lebih menyenangkan, terutama untuk pelajaran Geografi misalnya animasi proses terjadinya tsunami, gunung meletus, dan lain sebagainya. Hal ini merupakan terobosan terbaru di bidang ilmu Geografi. Kondisi saat ini, masih terdapat sekolahsekolah yang masih menggunakan metode pembelajaran konvensional atau klasikal dalam menyampaikan materi Geografi. Padahal pada kenyataannya, pembelajaran Geografi lebih menarik dan menyenangkan jika dalam penyampaian materi menggunakan teknologi informasi berbasis komputer. Dalam kegiatan belajar-mengajar di kelas, setiap guru harus pandai menggunakan audiovisual pada proses kegiatan tersebut. Yang menjadi masalah dalam hal ini adalah bagaimana peran animasi sebagai sarana pembelajaran Geografi. Kegiatan pembelajaran animasi dalam pelajaran Geografi bertujuan untuk mengoptimalkan teknologi informasi berbasis komputer sebagai media yang efektif untuk belajar dan dapat meningkatkan pemahaman siswa terhadap materi yang disampaikan. Metode pembelajaran dengan menggunakan animasi dapat memberikan kontribusi yang positif pada perkembangan kecerdasan siswa dalam memahami materi. Selain itu, siswa juga dapat terlatih membuat gambar animasi yang lain selain untuk pelajaran Geografi. Tanggapan siswa didapat dari hasil angket yang disebarkan pada 45 responden siswa kelas X.3 SMA Al-Kautsar Bandarlampung sebanyak 87 % menyatakan baik dan menarik. Hal ini berarti dalam proses belajar-mengajar Geografi di kelas dengan menggunakan media animasi sangat baik dan layak untuk digunakan. KESIMPULAN DAN SARAN Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan bahwa media animasi yang berisikan materi Geografi SMA Kelas X3 Semester 1 Pokok Bahasan Sejarah Pembentukan Bumi merupakan media yang layak digunakan. Hal ini berarti media animasi mampu meningkatkan pemahaman siswa terhadap materi pelajaran Geografi sehingga hasil belajarnya menjadi lebih baik. Pengembangan dan pengadaan media animasi, khususnya pada mata pelajaran Geografi sangat diperlukan guru ma-ta pelajaran untuk membantu terlaksana-nya proses belajar-mengajar yang efektif. DAFTAR PUSTAKA Arsyad, Azhar. 2007. Media Pembelajaran. Jakarta: Rajawali Pers. Harun & Zaidatun. 2004. Teknologi Multimedia dalam Pendidikan, dalam http: //www.ctl.utm.my/publications/manuals/mm/elemenmm.pdf. Efektivitas Strategi Pembelajaran Kooperatif dan Langsung terhadap Hasil Belajar Sains Ditinjau dari Cara Berpikir. http://ligatama.org, diunduh pada tanggal 25 Agustus 2012. 210 PAEDAGOGIA, Jilid 16, Nomor 2, Agustus 2013, halaman 199-211

Setiawan, Kuswara. 2003. Paradigma Sistem Cerdas: Jaringan Syaraf Tiruan, Logika Fazi dan Algoritma Genetik. Malang: Bayumedia. Yarmaidi & Pargito. 2006. Pendekatan Kontekstual Meningkatkan Aktivitas dan Hasil Belajar Mahasiswa dalam Mata Kuliah Kosmografi, dalam Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran, Volume 4 Nomor 1 Maret 2006, halaman 55-64. Zulkarnain, Pengembangan Media Animasi untuk Meningkatkan... 211