BAB I PENDAHULUAN. mempengaruhi kehidupan di masa yang akan datang. Anak-anak memiliki proses

dokumen-dokumen yang mirip
Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

BAB І PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. sayur.menurut situs fundacionshe.org(diakses pada tanggal 2 oktober 2014 pukul

BAB I PENDAHULUAN. yang tidak selalu sehat. Menurut Asteria Aritonang seperti dikutip melalui

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Lingkungan hidup tidak dapat terlepas dari aktivitas berbagai makhluk hidup

BAB I PENDAHULUAN. diperbaharui sesuai jaman. USDA (United States Department of Agriculture)

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Kemandirian penting bagi anak guna membentuk kepribadiannya di masa depan.

BAB II METODOLOGI. Latar Belakang. Rumusan Masalah. Tujuan Perancangan. Riset Bakso. Materi. Data Perancangan. Identifikasi dan Analisa

BAB I PENDAHULUAN. Sejak revolusi industri, seni dan desain merupakan dua hal yang memiliki kaitan.

BAB I PENDAHULUAN. sedangkan di beberapa negara maju typography dipelajari secara khusus,

BAB I PENDAHULUAN. konvensional ke media digital online. Teknologi memiliki internet sebagai media

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

I. PENDAHULUAN. Anak usia dini berada pada rentang usia 0-8 tahun (NAEYC, 1992). Anak usia

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. penting yang dibutuhkan oleh banyak orang ( Teknologi Informasi Merata Adalah

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. berbagai kegiatan hidup yang berbasis pada langkah-langkah sehat. Jika tubuh kita

BAB I PENDAHULUAN. pembentukan karakter, watak, dan moralitas anak. Seperti yang dikemukakan oleh

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. peringatan bahaya kepada kita. Silent killer, itulah sebutan untuk hipertensi

BAB I PENDAHULUAN. Makanan cepat saji termasuk ke dalam junk food atau makanan sampah. Makanan

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL


BAB I PENDAHULUAN. dibicarakan, bukan hanya karena rasanya, namun juga karena wine sering dipakai

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1.Latar Belakang Masalah

BAB II KAJIAN PUSTAKA. Kata media berasal dari bahasa latin yaitu medium yang secara harfiah berarti

BAB I PENDAHULUAN. tingkat Internasional yang dikenal dengan Tour de Singkarak. (Kompas, 2012 : 2

BAB I PENDAHULUAN. tersebut menjadi pelajaran wajib untuk Taman Kanak-Kanak (TK). Terkadang

BAB I PENDAHULUAN. Menurut (n.d.) yang diakses pada tanggal 17 September

BAB I PENDAHULUAN. populasi kucing bahkan mencapai ekor ( 5 Mei 2014).

BAB I PENDAHULUAN. ini. Dapat dilihat dari pagelaran-pagelaran fashion yang kini mulai ramai. memahami bahasa atau istilah yang digunakan.

BAB I PENDAHULUAN. tempat yang sangat penting dalam pembentukan sejarah negara Indonesia.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dengan istilah baby blues (Ida Ahdiah, 2014, hlm. 97). dosen kampus Atmajaya dengan Wieka Dyah Partasari, Psi., M.Si.

BAB I PENDAHULUAN. Masa kanak-kanak merupakan gambaran awal manusia, dimana anak-anak

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, cerita rakyat atau folklor adalah adatistiadat

BAB I PENDAHULUAN. seperti pewarna, perasa, pemanis, pengawet. Minuman soda berpemanis sangat

BAB II METODE PENULISAN

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Memelihara hewan peliharaan merupakan kegiatan yang semakin digemari oleh

BAB I PENDAHULUAN Gambaran Umum Obyek Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. lingkungan tempat tinggal. Dalam 2-3 tahun terakhir ini, isu mengenai

BAB II METODOLOGI. 2. Manfaat Perancangan

BAB II METODOLOGI 2.2. RUMUSAN MASALAH

BAB I PENDAHULUAN. kesejahteraan, dan kenyamanan. Taman kota juga dapat difungsikan sebagai

TEORI BELAJAR KOGNITIF

BAB I PENDAHULUAN. tahun pertama yang disebut The Golden Years. Masa keemasan ini dijadikan. ruang dan kesempatan agar mereka memahami mengenai:

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. dengan gaya tipografi Swiss yang dikenal dengan International Typographic Style

BAB I PENDAHULUAN. dikenal masyarakat. Hal ini biasanya telah dikemas dalam bentuk brand dengan

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Perkembangan Kognitif

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. hasil dari perkembangan di usia-usia dini seseorang. Perkembangan anak pada usia pra-sekolah

BAB I PENDAHULUAN. perumahan menjadi gersang dan panas (Oloan, 2011). cara bertahan hidup yang paling awal (Aninditya, 2014).

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Publikasi

BAB I PENDAHULUAN. seri atau drama yang banyak beredar di pasaran dan bisa ditonton oleh semua

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. yang kemudian menghambat perkembangan perilaku. Autisme bisa dideteksi

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Pada umumnya banyak manusia yang takut pada ular, karena memiliki racun atau

BAB I PENDAHULUAN. daerah di Indonesia mempunyai kebudayaan dan adat istiadatnya sendiri. Dari

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pengetahuan yang diberikan kepadanya. Menurut Peraturan Pemerintah Republik

BAB I PENDAHULUAN. karena pada zaman Orde Baru Pancasila sedemikian kuat dan dipaksakan agar

BAB I PENDAHULUAN. sebanyak 15 juta unit kendaraan bermotor di Jakarta (

BAB I PENDAHULUAN. sangat menggiurkan untuk sektor konsumsi dan Food and Beverages.

Apa yang harus dipahami Desainer Grafis?

BAB I PENDAHULUAN. Republika Minggu, 09 Desember 2007 Anak SD sudah menghisap rokok karena ditemukan beberapa rokok pada sakunya.

BAB I PENDAHULUAN Latar belakang

UKDW BAB I PENDAHULUAN


Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

BAB V KONSEP PERANCANGAN. Langkah - langkah dalam proses perancangan poster kampanye anti. a. Langkah pertama ialah mencari data yang mencakup tentang

BAB I PENDAHULUAN. kehamilan atau mengandung dalam kehidupan suami istri dan juga sebagai

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan anak. Masa ini disebut sebagai the golden age, yaitu saat

ANUGRAH HASRULLANA, 2015 MARI BERKETERAMPILAN CERITA BERGAMBAR SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK ANAK USIA DINI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. dengan kehidupan masyarakat dan cenderung pada pendidikan afektif. Sedangkan

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Hal tersebut sudah ditanamkan dalam benak anak sejak kecil oleh orang tuanya.

BAB I PENDAHULUAN. Semarang, dekat Tugu Muda. Pada awalnya bangunan ini dibangun oleh

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA

BAB I PENDAHULUAN. Membiasakan anak untuk membaca memiliki banyak manfaat, seperti membantu

BAB I PENDAHULUAN. Paradigma dunia pendidikan sekarang ini adalah memunculkan kelebihan

A. Konsep. Dapat menarik perhatian khalayak Bisa digunakan untuk diskusi kelompok maupun pleno Bisa dipasang (berdiri sendiri)

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. hlm. 4). Pada pengelolaan usahanya, catering menangani penyediaan makanan

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia, merupakan negara kepulauan terbesar menyimpan kekayaan karang

Menggambar Unsur Unsur Tata Letak / Stefanus Y. A. D / 2013

BAB I PENDAHULUAN. perubahan peran, hormon dan psikologi, serta kelelahan fisik yang dialami ibu

BAB I LATAR BELAKANG MASALAH

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG MASALAH

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1.Latar Belakang Anak dalam usia dini mempunyai proses perkembangan tahap yang mempengaruhi kehidupan di masa yang akan datang. Anak-anak memiliki proses perkembangan yang unik dikarenakan proses perkembangan anak terjadi bertepatan dengan masa peka atau masa keemasan (golden age) dimana pada tahap ini merupakan hal yang penting untuk mempengaruhi tingkah laku mereka dimasa berikutnya. Anak usia 6-8 tahun berada dalam tahap konkret operasional yaitu mereka dapat berpikir secara logis dan didalam tahap ini anak-anak mengembangkan kemampuan berfikir sistematis yang mengacu pada objek-objek dan aktivitas konkret (Jean Piaget, 2002:69-93). Pada tahap usia ini, anak mengembangkan kemampuan untuk konservasi yaitu memahami pengurutan benda dari kecil ke besar, klasifikasi yaitu anak mampu menyebutkan nama benda yang berada di sekelilingnya, decenting yaitu mampu mendeskripsikan suatu permasalahan dan memberi solusi, reversibility yaitu mampu mengetahui jumlah (pengurangan, penambahan, perkalian dan pembagian), dan konservasi yaitu mengetahui suatu keadaan logika. Sehingga pada usia tersebut merupakan masa penting untuk pembentukan karakter. Oleh karena itu, salah satu pendukung pertumbuhan anak selain psikis adalah secara biologis dengan pemenuhan kebutuhan gizi. Makan merupakan kebutuhan biologis untuk menentukan status kesehatan. Pola makan harus i"

diperhatikan untuk mencapai status gizi yang baik dan diperlukan pangan yang mengandung zat gizi cukup dan aman untuk dikonsumsi. Tujuan dari pemberian pola makan yang baik adalah untuk memenuhi kebutuhan zat gizi yang cukup untuk kelangsungan hidup, pemulihan kesehatan, aktivitas pertumbuhan dan kesehatan. Jika asupan gizi pada anak dapat tercukupi dengan baik maka anakanak dapat mengikuti segala kegiatan sehari-hari dengan kondisi tubuh yang sehat. Asupan gizi tersebut sering tidak dapat tercukupi karena kebiasaan pola makan anak yang buruk. Anak-anak cenderung mengkonsumsi makanan yang gurih, manis, dan menghindari sayuran serta buah-buahan. Fenomena pola makan anak yang suka membuang makanan dan memilih makanan sudah banyak dijumpai. Salah satu permasalahan yang ditemui berupa kebiasaan anak sering membuang makanan yang menurut mereka tidak menarik dan menyisakan makanan yang tidak mereka sukai. Kebiasaan buruk anak tersebut apabila dibiarkan akan berdampak buruk bagi anak-anak. Obesitas, daya tahan tubuh yang lemah, dan pertumbuhan fisik yang tidak maksimal merupakan dampak dari konsumsi makan anak yang tidak sehat. Selain dampak fisik, pembentukan karakter anak juga berpengaruh dari kebiasaan buruk yang dilakukan. Kurangnya rasa tanggung jawab dan tidak menghargai makanan merupakan dampak dari kebiasaan buruk konsumsi makan anak yang suka membuang dan menyisakan makanan. Sehingga hal tersebut harus dihindari agar tidak mempengaruhi pada kehidupan di masa berikutnya. Pemahaman mengenai proses memasak dengan menciptakan kreasi makanan dan minuman diharapkan anak dapat menghargai makanan, karena " 2"

dengan proses anak menjadi tahu bagaimana makanan itu bisa terwujud, dan mengetahui proses membuat makanan sehingga mereka bisa menghargai makanan. Memasak merupakan kegiatan menyiapkan makanan untuk dikonsumsi, dengan berbagai macam metode, teknik, peralatan dan kombinasi bumbu dapur, rupa, rasa, tekstur, penampilan dan nilai nutrisi. Oleh karena itu, solusi untuk masalah ini adalah anak diajak untuk memasak dengan menciptakan kreasi makanan dan minuman agar dapat menghargai makanan, dengan memasak anakanak mendapat berbagai manfaat diantaranya dapat melatih kreativitas, mengetahui resep makanan, mendekorasi makanan yang menyenangkan sehingga meningkatkan kemampuan motorik halus sekaligus meningkatkan kecerdasan anak yang mencakupi kecerdasan berbahasa,logis, dan kinestetik. Memasak dengan menciptakan kreasi makanan dan minuman anak-anak mampu menghargai makanan mereka sendiri, selain itu memasak dapat menambah wawasan anak mengenai bahan makanan. Sehingga kegiatan memasak dengan menciptakan kreasi makanan dan minuman sangat berguna untuk tumbuh kembang anak dengan berbagai manfaat yang didapat dari kegiatan menciptakan kreasi makanan dan minuman. Untuk mencegah kebiasaan buruk anak-anak yaitu kebiasan membuang, menyisakan dan tidak menghargai makanan dan minuman serta pola makan yang tidak sehat maka perancangan ini berusaha memberikan panduan mengenai proses memasak dengan mencitpakan kreasi makanan dan minuman berserta resep-resep yang dapat diaplikasikan dengan cara memasak yang aman. Memasak tanpa api dan menggunakan peralatan yang tidak berbahaya untuk anak-anak. Dengan " 3"

menggunakan media buku ilustrasi panduan memasak dengan menciptakan kreasi makanan dan minuman diharapkan anak-anak mampu mempraktekan simulasi kegiatan memasak dan dapat mengubah kebiasaan buruk anak agar dapat menghargai makanan khususnya untuk anak yang sedang mengalami proses pertumbuhan. Serta mengubah pola makan anak yang tidak sehat dengan tercukupinya gizi yang dibutuhkan pada tahap perkembangan fisik anak-anak, sehingga anak menjadi sehat dan mampu melakukan aktivitas dengan kondisi maksimal. 1.2.Rumusan Masalah Adapun rumusan masalah sebagai berikut : 1. Bagaimana meningkatkan kesadaran anak-anak untuk menghargai makanan melalui kegiatan memasak dengan menciptakan kreasi makanan dan minuman? 2. Bagaimana merancang visualisasi buku memasak dengan menciptakan kreasi makanan dan minuman yang menarik secara informatif untuk anak-anak? 1.3.Batasan Masalah Adapun batasan masalah yang dibatasi pada proses perancangan serta perwujudan dari media-media komunikasi visual ini (ilustrasi, teks, dan tipografi) yang sesuai dengan kriteria desain untuk merancang buku ilustrasi memasak Si Koci ( Koki Cilik ). 1) Pembahasan penulis dibatasi pada penyampaian pesan tentang kreasi memasak untuk anak kategori 6-8 tahun, dan buku ini ditargetkan untuk para " 4"

orang tua yang memiliki anak usia 6-8 tahun, penyebarannya terdapat diwilayah Jakarta. 2) Berdasarkan beberapa riset pembuatan kreasi makanan dan minuman yang disampaikan adalah mengenai tahap-tahap untuk membuat kreasi makanan yang aman dan sehat. 1.4.Tujuan Tugas Akhir Perancangan ini bermaksud untuk memberikan informasi kepada anak-anak mengenai kegiatan memasak sehingga mereka dapat mempraktekkan kegiatan memasak. Dengan harapan anak-anak menghargai makanan dan mengubah pola makan yang tidak sehat. 1.5.Manfaat Tugas Akhir 1. Umum Dengan membiasakan pola makan yang sehat dan mengubah kebiasaan buruk mengkonsumsi makanan dapat meningkatkan kualitas kesehatan masyarakat di Jakarta. Meningkatkan kualitas dan mengubah kebiasaan buruk mengkonsumsi makanan masyarakat khususnya anak-anak tentu saja akan meningkatkan kualitas sumber daya manusia di masa depan. 2. Praktis Meningkatkan kesadaran anak-anak untuk mengubah kebiasaan dan konsumsi makanan yang buruk, serta melatih tanggung jawab dan menghargai makanan yang dibuat dari proses kegiatan memasak yang dilakukan sehingga terwujud tujuan yang dicapai. " 5"

3. Akademis Dengan adanya tugas akhir ini, penulis berharap anak-anak usia 6-8 tahun dapat mempraktekkan kegiatan memasak. Anak-anak juga dapat belajar untuk menghargai makanan dan melatih tanggung jawab sehingga mengubah kebiasaan buruk dan pola makan yang tidak sehat. 1.6.Metode Pengumpulan Data Dalam penelitian ini pengumpulan data di lakukan dengan cara : 1. Observasi Metode observasi adalah metode dimana penulis melakukan pengumpulan data dengan cara menyaksikan langsung objek penelitian kemudian mencatat secara obyektif dan survei koresponden untuk mendukung penelitian. (Sarwono & Lubis, 2007:100) Observasi yang dilakukan adalah dengan berkunjung langsung ke lokasi tempat kursus memasak anak-anak, yaitu Dapur cilik yang berlokasi di Jl. Kamang no 44. Mutiara fatmawati residence A9, dan melakukan survei terhadap koresponden serta anak-anak yang tergabung dalam kelas memasak. 2. Studi Pustaka Studi pustaka adalah metode dengan membaca bahan tulisan untuk mengumpulkan informasi dan data, karena mengumpulkan informasi yang dibutuhkan untuk melaksanakan penelitian ini melalui berbagai media, baik cetak ataupun media internet (Sarwono & Lubis, 2007:102). 3. Wawancara Wawancara adalah metode pengumpulan data secara manual melalui pembicaraan " 6"

informal, wawancara umum yang terarah, dan wawancara terbuka (Sarwono & Lubis, 2007:101). 4. Kuesioner Kuesioner adalah pengumpulan data dengan format pertanyaan dan model jawaban untuk mendapat jawaban dari koresponden. ( Sarwono & Lubis, 2007:67) 1.7. Metode Perancangan Dalam setiap perancangan diperlukan metode agar suatu rencana tersebut dapat dilakukan secara terarah dan berhasil, metode memiliki peranan penting dalam memulai suatu rencana ataupun kegiatan. Agar metode perancangan berhasil diperlukan metode yang tepat untuk perancangan karya ini. Maka prosedur dari metode tersebut adalah dengan metode pengumpulan data dengan tahap pengumpulan data yaitu dengan observasi ke lapangan, wawancara kepada narasumber, dan penyebaran kuesioner kepada koresponden. Meted yang digunakan dalam penelitian adalah metode etnografi, yaitu melalui referensi, pengamatan, wawancara langsung dan analisis di lapangan. Penelitian mengenai cara memasak, resep dan bahan makanan untuk anak-anak akan dilakukan melalui studi pustaka ataupun referensi dari berbagai macam buku, majalah, artikel di internet serta hasil wawancara dengan orang-orang yang bersangkutan dalam hal ini dan dilengkapi dengan analisis kondisi di lapangan. Analisis ini mengacu pada bagaimana reaksi anak-anak mengenai kegiatan memasak dan mempelajari resepresep yang ada dan semuanya mencakup karakter target market dan target audience nantinya. " 7"

Untuk memecahkan masalah diperlukan strategi yang akan menghasilkan konsep. Dimulai dengan brainstorming dan pembuatan mind mapping, serta penentuan konten akan disampaikan dan media yang digunakan akan dilakukan dalam tahap ini. Langkah berikutnya adalah pembuatan konsep visual berupa sketsa, dan dieksekusi dalam bentuk digital dengan hasil sebuah buku. 1.8. Skematika Perancangan Konsep skematika perancangan digunakan untuk mendukung pemecahan masalah yang di perlukan data data teori yang ada serta data yang ada di lapangan. Skema ini akah memberikan arahan perjalanan desain dari latar belakang permasalahan yang diwujudkan melalui media komunikasi visual terpilih yang di gambarkan sebagai berikut. " 8"

TEMA Perancangan Media Komunikasi Visual Sebagai Sarana Perancangan Buku Ilustrasi LATAR BELAKANG MASALAH Memberikan panduan kegiatan memasak untuk anak-anak sehingga dapat mengubah kebiasaan buruk dan pola konsumsi makanan yang tidak sehat sehingga anak-anak mampu menghargai makanan JUDUL PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI KREASI MAKANAN DAN MINUMAN UNTUK ANAK USIA 6-8 TAHUN RUMUSAN MASALAH 1. Bagaimana meningkatkan kesadaran anak-anak untuk menghargai makanan melalui kegiatan memasak dengan menciptakan kreasi makanan dan minuman? 2. Bagaimana merancang visualisasi buku memasak dengan menciptakan kreasi makanan dan minuman yang menarik secara informatif untuk anak-anak? TUJUAN memberikan informasi kepada anak-anak mengenai kegiatan memasak sehingga mereka dapat mempraktekkan kegiatan memasak. Dengan harapan anak-anak menghargai makanan dan mengubah pola makan yang tidak sehat. PENGUMPULAN DATA ANALISIS DATA SASARAN Anak-anak berusia 6-8 tahun di kota Jakarta Desan Komunikasi Visual Unsur Visual : Ilustrasi Teks Typografi Warna Kriteria Desain : Fungsional Komunikatif Informatif Estesis Unity Simplicity Kreatif Etis Pemilihan Media Media Terpilih Desain Terpilih Pra Desain Art Work Proses Cetak Wujud Media Teknik Cetak, Bahan, Ukuran Tabel 1.1 Skematika Perancangan " 9"

Dapat disimpulkan dari judul tema yang di angkat, di rumuskan kemudian baru dipecahkan oleh desainer melalui perancangan media komunikasi visual. Dalam memecahkan masalah tersebut diperlukan data-data dengan cara mengumpulkan suvey di lapangan Data tersebut dapat dianalisa sehingga dengan data tersebut dapat menghasilkan sintesa terhadap permasalahan yang ada dimana menyangkut unsur visual dan kriteria desain. Dari unsur tersebut, unsur visual dan kriteria desain yang bersadarkan sintesa di buatlah alternatif pra desain yang kemudian dilakukan analisa pra desain untuk menentukan desain yang terpilih,desain tersebut sesuai dengan kriteria desain. Setelah mendapatkan desain yang terpilih, makan dilanjutkan dengan proses cetak dengan menggunakan kriteria model cetak yang sesuai sehingga mewujudkan desain yang sesuai untuk target tujuan. " 10

BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Teori Psikologis Anak Jean Piaget (Teori Perkembangan Kognitif Jean Piaget, 2002:69-93) menekankan bahwa anak-anak membangun secara aktif dunia kognitif mereka sendiri; informasi tidak sekedar dituangkan ke dalam pikiran mereka dari lingkungan. Piaget yakin bahwa anak-anak menyesuaikan pemikiran mereka untuk mencakup gagasan-gagasan baru, karena informasi tambahan memajukan pemahaman. Dalam pandangan Piaget, dua proses yanng mendasari perkembangan dunia individu ialah pengorganisasian dan penyesuaian, setiap individu menyesuaikan diri dengan dua cara yaitu asimilasi dan akomodasi. Tahap operasional konkret, tahap ini berlangsung kira-kira dari usia 6 hingga 11 tahun, pada tahap ini anakanak dapat melakukan operasi dan penalaran logis menggunakan pemikiran intuitif sejauh pemikiran dapat diterapkan ke dalam contoh-contoh yang spesifik dan konkret. Misalnya, pemikir operasional konkret tidak dapat membayangkan langkah-langkah yang diperlukan untuk menyelesaikan suatu persamaan aljabar, yang terlalu abstrak untuk dipikirkan pada tahap perkembangan ini. Beberapa proses perkembangan penting pada tahapan ini adalah: 1. Pengurutan, seorang anak mulai bisa mengurutkan benda-benda dari benda kecil sampai benda paling besar atau sebaliknya. 2. Klasifikasi, memberikan nama pada setiap benda. Anak sudah mampu mengetahui dan menyebutkan benda-benda yang ada di sekelilingnya. Ia " 11