4. Sampul (Cover) Cerita Bergambar PASOSORÉ

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV KONSEP DESAIN. Camera Angle ( Sudut Pengambilan Gambar )

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III Strategi Perancangan dan Konsep Visual

Komposisi dalam Fotografi

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

Menerapkan Teknik Pengambilan Gambar Produksi Sudut pengambilan kamera yang sesuai pergerakan kamera

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV KONSEP VISUAL DAN KONSEP KOMUNIKASI. : Silu meminta Ayus menjaga kéncéng dan Ayus tidak boleh membuka kéncéngnya, Ayus menyanggupinya

BAB V. HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

B A B 5. tetap terkesan elegan, dan memperlihat cerita epic didalam film animasi ini.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN

Macam Macam Angle Pengambilan Gambar

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV STRATEGI KREATIF

Bab 5 Hasil dan Pembahasan Desain

BAB III CARA PENULISAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KOMIK ASAL-USUL API

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

Body Copy Ilustrasi/ Gambar. Gambar III.1 Anatomi papan tanda Jangan Membuang Sampah Ke Sungai/Kali

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

kemudian untuk isi buku menggunakan Artpaper 150 gram.

Storyboard For Animation

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN


BAB IV KAJIAN ILUSTRASI MANUAL BERWARNA KARYA RUKMUNAL HAKIM

BAB I PENDAHULUAN. Kebesaran nusantara adalah kebhinekaan suku bangsa yang dimilikinya.

BAB IV TINJAUAN VISUAL PADA IKLAN TELEVISI RICHEESE NABATI VERSI RICHEESE LAND FACTORY

DAFTAR TABEL. Tabel 3.1 Storyline Komik... 51

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

V. ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Publikasi

MEMBUAT DESAIN MAJALAH

BAB III TINJAUANPUSTAKA

Teknik Pengambilan Foto

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. dan pasca produksi seperti penjelasan dari rancangan pra produksi pada bab

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV STATEGI KREATIF

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

DAFTAR ISI. Hal I. FORMAT PENULISAN SECARA UMUM... 1 II. BAGIAN-BAGIAN TUGAS AKHIR... 5

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL FILM DOKUMENTER KARINDING

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

DAFTAR ISI. Hal I. FORMAT PENULISAN SECARA UMUM... 1 II. BAGIAN-BAGIAN TUGAS AKHIR... 6

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN

Bab 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. seperti format teknis cover, grid system dan lainnya.

Rancang Teknik Fotografi

Bab 3 Metode dan Perancangan

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP IKLAN. 3.1 Strategi Promosi

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

Pengertian Videografy

JENIS-JENIS KAMERA & TEKNIK KAMERA DALAM PENGAMBILAN GAMBAR

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN & KONSEP VISUAL

Memberikan kenyamanan kepada audience dari segi visual untuk menikmati konten media cetak atau digital tersebut. Memberikan ciri khas atau karakter

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

MCU (Medium Close Up) Shot yang menampilkan separas dada sampai atas kepala.

BAB IV TINJAUAN TIPOGRAFI JUDUL FILM HOROR INDONESIA PADA MEDIA POSTER

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN

BAB V IMPLEMENTASI KARYA

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

KONSEP DASAR PENCAHAYAAN (LIGHTING)

BAB III METODE PENCIPTAAN

Gambar Cover buku

BAB 4 KONSEP DESAIN. dibuat berdasarkan fakta dan pendapat para ahli yang dapat dipertanggungjawabkan.

BAB IV PRODUKSI MEDIA

METODE PERANCANGAN. No. Judul dan Nama Penulis Ulasan Novel ini bercerita tentang hal-hal yang mungkin disembuyikan dari

Cover buku terdiri dari brand name/judul buku, nama penulis, dan elemen.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

Architecture. Modern Aesthetic. Neoclassic Style Teks: Widya Prawira Foto: Bambang Purwanto. Home Diary #009 / 2015

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN

BAB IV IMPELE TASI KARYA

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Buku Yoga untuk Kesehatan ini menggunakan dua jenis huruf untuk

STANDAR MANUAL GRAFIS

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Perahu adalah salah satu alat transportasi bagi manusia yang berada di

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN

PAV SUDUT PENGAMBILAN GAMBAR (CAMERA ANGLE) Camera angle adalah sudut dimana kamera mengambil gambar suatu obyek, pemandangan atau adegan.

BAB 5 HASIL PEMBAHASAN DESAIN. Gambar Motif yang digunakan untuk tipografi yang telah disedehanakan

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

PEDOMAN PENULISAN PROPOSAL SKRIPSI

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG PEMILIHAN STUDI

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

Nama : Aditia.R (03) Kelas : XI tel 4. Broadcast:1. Definisi Kamera Video

BAB III MASA ANAK-ANAK SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS. A. Implementasi Teoritis

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Visual yang ditampilkan dalam buku ini bersifat kaku dan tegas agar terkesan heroik, maskulin dan gagah.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

Transkripsi:

83 4. Sampul (Cover) Cerita Bergambar PASOSORÉ a. Sampul (Cover) Depan Gambar 3.30 Sampul Depan Buku Cerita Bergambar PASOSORÉ Sampul cerita bergambar berjudul PASOSORÉ dengan subjudul Kaulinan Barudak Lembur, judul utama buku dicetak dalam tulisan berukuran besar sebagai point interest pada tampilan sampul buku cerita bergambar ini. Dan diberi warna merah agar mampu menarik mata konsumen sebagai penikmatnya, sehingga mau membaca buku cerita bergambar ini. Pemberian warna merah tersebut difilosofikan pada kata PASOSORÉ itu sendiri, yang berarti penunjuk waktu kegiatan di sore hari dengan warna langit yang merona kemerah-merahan. Warna

84 ini merupakan warna terkuat dan paling menarik perhatian juga bersifat agresif. Huruf yang digunakan Kabel Ult Bt dengan ukuran 99 pt, hurufnya sederhana namun tetap terasa elegan, walau tanpa serif di buat tebal (bold) dan bertumpuk dua dengan menggunakan bayangan (shadow) agar hurufnya nampak seperti menonjol. Subjudul diberi warna merah tanah, sebagai pelengkap dari judul sekaligus sebagai keterangan penjelas isi buku ini. Tujuan pemberian warna merah tanah yaitu untuk menyesuaikan dengan warna profil gambar yang didominasi warna merah tanah, sekaligus agar warna huruf tersebut tidak saling beradu dengan judul utama buku. Huruf yang digunakan adalah Jikharev dengan gaya huruf nampak seperti tulisan tangan berukuran 29 pt, penulisannya menggunakan bayangan (shadow) juga namun hurufnya tidak bertumpuk dua. Identitas penulis ditulis dalam huruf Agenda warna hitam dengan ukuran 14 pt, disertai ornament berwarna jingga untuk menyelaraskan dengan ornament yang menghias di pinggiran sampul buku cerita bergambar ini. Warna hitam merupakan warna yang selalu cocok bila dipadu-padankan dengan warna lainnya. Ilustrasi pada sampul (cover) diambil dari ilustrasi isi pada halaman 21 yang dibalik posisinya. Ilustrasi ini diangkat sebagai sampul buku disebabkan adegan pada gambarnya mampu mendukung dan menjelaskan cerita di dalam buku tersebut, dengan posisi sudut pandang mata kataknya menyebabkan ilustrasi tersebut berkesan dramatis, menegangkan dan menarik dengan latar belakang kuning - jingga. Sebuah warna panas yang dalam bahasa Sunda disebut warna

85 gedang asak, dalam bentuk jejak sapuan kuas yang lembut. Untuk menampilkan keadaan petang, di mana Matahari sudah berada di ufuk barat. b. Sampul (Cover) Belakang Gambar 3.31 Sampul Belakang Buku Cerita Bergambar PASOSORÉ Latar belakang (background) dari sampul (cover) belakang merupakan repetisi dari sampul depan, namun dalam posisi terbalik. Hal ini dilakukan untuk memberikan harmoni yang sama antara sampul (cover) depan dan belakang, sehingga terjadi kesinambungan yang saling melengkapi dan mendukung. Menggunakan adegan ilustrasi yang bertema sama dengan sampul (cover) depan

86 tetapi berbeda posisi pengambilan adegannya. Judul cerita kembali ditampilkan, namun dalam ukuran lebih kecil yang diikuti narasi/teks pengantar buku sampul (cover) belakang tersebut sekaligus pengiklan untuk meyakinkan konsumen dalam membeli buku ini, font yang digunakan Comic Sans dengan ukuran 7 pt. 5. Isi Cerita Bergambar PASOSORE Garis Lipatan Kertas Ilustrasi Narasi/Teks Cerita Nomor Halaman Gambar 3.32 Tampilan Penempatan Ilustrasi dan Teks pada Halaman Cerita Bergambar PASOSORÉ Penulis membuat mendisain layout halaman cerita bergambar dengan memandang tampilannya dalam satu spread (dua halaman yang disatukan). Hal ini bertujuan untuk memudahkan melihat keseimbangan komposisi tampilan visual dalam suatu halaman, karena dari halaman satu ke halaman berikutnya

87 merupakan suatu bagian cerita berkesinambungan, bukan sebuah cerita yang berpisah-pisah/ berbeda cerita. Ilustrasi bersifat berdiri sendiri, bukan berupa ilustrasi full halaman dengan penempatan random. Oleh sebab itu setiap halaman memiliki batas margin masing-masing. Selain dikarenakan tidak menggunakan banner atau frame khusus, juga untuk menghindari keadaan teks terpotong atau terlipat. Penempatan naskah ditempatkan secara bersusun, mengikuti urutan ilustrasi. Selain untuk memudahkan membaca juga karena naskah dibuat dwibahasa. Naskah dibuat dua warna untuk membedakan antara bahasa Sunda dan bahasa Indonesia. Sekaligus untuk memudahkan anak belajar bahasa Sunda dengan mudah. Terjemahannya pun dapat langsung dilihat di bawahnya. Penomoran halaman berada di sisi kanan dan kiri halaman spread, disebabkan buku dibuka secara horizontal. Huruf yang digunakan pada nomor memakai jenis huruf yang sama dengan yang dipakai pada narasi/teks cerita yaitu Disney Simpel, agar terjadinya keseragaman di antara keduanya. Penomoran ini ditempatkan di atas bulatan hitam berbentuk balon yang bertali, bentuk ini difilosofikan dari istilah dunia anak dunia bermain yang penulis simbolkan dalam gambar balon bertali. Untuk menghindari gambar terpotong di tengah, maka lembaran halaman berupa lipatan yang saling direkatkan ke halaman spread berikutnya. Sehingga tidak terjadi pemotongan punggung buku saat penjilidan. Selain komposisi pada halaman, penulis juga menerapkan sudut dan jarak

88 pandang yang berbeda-beda, seperti yang diasa diterapkan pada teknik fotografi dan film. Hal ini bertujuan agar ilustrasi tidak terlihat monoton/membosankan bagi mata pembacanya, terlebih lagi karena cerita bergambar untuk anak-anak didominasi dengan ilustrasi. Sudut dan jarak pandang tersebut antara lain: a. Fokus Setengah (Mid Shot) dengan Sudut Pandang Sejajar dengan Mata (Eye Level) Gambar 3.33 Ilustrasi Mid Shot dengan Sudut Pandang Eye Level Pengambilan gambar sebatas kepala hingga pinggang. Fungsinya memperlihatkan sosok objek secara lebih jelas. Posisi Mid Shot pada adegan Adi bertujuan sebagai point interest atau fokus perhatian sudut tertentu dari sebuah

89 ilustrasi atau halaman. Digambarkan dalam keadaan mengangkat tangan sambil didekatkan ke alis, karena sedang melihat Matahari sambil menahan silaunya sinar sore. b. Fokus Keseluruhan (Full Shot) dengan Sudut Pandang Mata Katak (Frog eye,s View) Gambar 3.34 Ilustrasi Full Shot dengan Sudut Pandang Frog eye s View Pengambilan gambar penuh objek dari kepala hingga kaki, dengan sudut pandang dari bawah (Frog eye,s View). Penerapan tampilan dalam posisi ini bertujuan untuk membedakan jarak antara objek utama yang sedang berdialog dengan ilustrasi interaksi di belakangnya.

90 c. Fokus Jarak Jauh (Long Shot) dengan Sudut Pandang Mata Burung (Bird eye s View) Gambar 3.35 Ilustrasi Long Shot dengan Sudut Pandang Bird eye s View Tampilan fokus gambar jarak jauh (Long Shot), pengambilan gambar dilakukan dari atas dengan ketinggian tertentu, sehingga memperlihatkan lingkungan yang sedemikian luas dengan benda-benda lain yang tampak dibawahnya nampak seperti kecil. Halaman ini digunakan untuk menerangkan gerakan-gerakan juga posisi lipatan kaki yang saling berkait satu sama lain, saat anak-anak di dalam cerita memulai permainan pérépét jéngkol ini.

91 d. Fokus Keseluruhan (Full Shot) dengan Sudut Pandang Mata Katak (Frog eye s View) dalam Tampilan Gambar Bidang Penuh (Full View) Gambar 3.36 Tampilan Ilustrasi Full View dengan Full Shot dan Sudut Pandang Frog eye s View Pengambilan objek gambar dari kepala hingga kaki dengan sudut pandang gambar ini diambil sejajar dengan permukaan tempat objek berdiri, seolah-olah memperlihatkan objek menjadi sangat besar. Fungsinya memperlihatkan objek beserta lingkungannya, sekaligus untuk membuat gambar menjadi dramatis dan gambar gerakan permainan ini terlihat lebih jelas. Halaman ini digunakan untuk memperlihatkan keceriaan anak-anak saat memainkan permainan perepet jengkol di lapangan rumput yang cukup luas. Ilustrasi ini memakan tampilan dua halaman penuh yang disatukan (spread).

92 e. Fokus Jarak Jauh (Long Shot) dengan Sudut Pandang Sejajar dengan Mata (Eye Level) Gambar 3.37 Ilustrasi Long Shot dengan Sudut Pandang Eye Level Pengambilan gambar lebih luas dari pada full shot dengan pengambilan sudut pandang sejajar dengan mata pengamat. Fungsinya menunjukkan objek dengan latar belakangnya, sehingga terlihat secara gamblang keadaan pohon runtuh yang dinaiki oleh Adi, lewat perbandingan badan tokoh, batang pohon, dan lingkungannya. Di pedesaan sudah menjadi hal biasa bila masyarakatnya memanfaat pohon kelapa rubuh sebagai penghubung jalan yang melewati parit atau sungai. Hal tersebut penulis gambarkan pada cerita bergambar ini di halaman 8.

93 f. Fokus Jarak Sangat Jauh (Extreme Long Shoot) Gambar 3.38 Ilustrasi dengan Fokus Pengambilan Gambar Extreme Long Shot Pengambilan gambar melebihi long shoot, untuk menampilkan lingkungan secara utuh. Halaman ini digunakan untuk memperlihatkan dan menjelaskan keadaan lingkungan pesawahan di pedesaan yang disebutkan dalam narasi cerita, di mana di sini menampilkan hamparan tanah yang hijau menghampar dengan pesawahan dan kebun-kebun yang menggambarkan keadaan tatar Sunda yang subur, karena lapisan atas tanahnya merupakan sisa letusan lava gunung yang meletus. Digambarkan gunung berasap, karena beberapa gunung di tatar sunda merupakan gunung aktif, sehingga mengeluarkan asap mengepul di atasnya. Di kaki gunungnya digambarkan pula asap dari sisa pembakaran seperti api unggun.

94 g. Sudut Pandang Mata Burung (Bird eye s View) Gambar 3.39 Ilustrasi dengan Sudut Pandang Bird eye s View Bird eye s view atau sudut pandang mata burung ini merupakan sudut pandang yang dilihat dari atas. Bertujuan untuk lebih memperlihatkan adegan saat Nisa membagikan makanannya kepada kakak dan teman-temannya. Gambar ini dibuat gamblang bertujuan agar anak-anak yang membaca buku ini dapat tertarik atau pun terpacu untuk meniru perbuatan yang dilakukan oleh tokoh Nisa, sebagai wujud pribadi anak yang senang berbagi akan benda/makanan lebih milikinya.

95 h. Sudut Pandang Mata Katak (Frog eye s View) Gambar 3.40 Ilustrasi Dengan Sudut Pandang Frog eye,s View Sudut pandang dari bawah ini bertujuan untuk mendramatisasi keadaan saat anak-anak bermain pérépét jéngkol, dengan kaki yang saling berkait dan berjingkat-jingkat gerak memutar ke kanan atau ke kiri. Anak-anak terus berjingkat-jingkat sambil bertepuk tangan dan bernyanyi khas permainan ini.

96 6. Halaman Pendukung Dalam cerita bergambar terdapat halaman-halaman pendukung yang berfungsi untuk memperkuat identitas sebuah buku cerita bergambar. Halaman pendukung tersebut diantaranya halaman pemilik buku, jilid dalam, kolofon dan credits keterangan buku. a. Halaman Kepemilikan Buku Gambar 3.41 Kiri Ilustrasi Halaman Kepemilikan Buku dan Kanan Sampul Dalam Buku Cerita Bergambar PASOSORÉ Halaman pemilik buku ditempatkan setelah sampul luar buku, halaman ini memuat kolom untuk diisi oleh anak sebagai keterangan kepemilikan buku, sehingga buku mereka tidak tertukar dengan buku milik orang lain.

97 b. Sampul (Cover) Dalam Setelah halaman kepemilikan buku ditempatkan halaman yang berisi sampul dalam buku, tampilannya dibuat agak berbeda dan sederhana, sebagai keterangan judul buku di bagian dalam. c. Kolofon Gambar 3.42 Kolofon Kolofon merupakan halaman yang menjelaskan identitas buku, isinya membahas nama penulis dan personil-personil yang ikut membantu terciptanya buku cerita bergambar ini., hingga catatan kapan buku ini dicetak.

98 d. Keterangan Buku (Credits Book) Credits Book merupakan keterangan siapa saja yang terlibat dalam penyelesaian buku cerita bergambar sebagai karya skripsi penciptaan ini. Pada dasarnya credits book ini sama dengan kolofon, namun penulis mencantumkannya sebagai halaman keterangan tambahan yang menjelaskan bahwa buku ini merupakan karya skripsi penciptaan. Penulis sajikan dengan frame pigura bermotif ukiran agak terlihat menarik. Gambar 3.43 Credits Book