PANDUAN LOMBA PENCIPTAAN SOFTWARE APLIKASI INTERAKTIF 2012 MENINGKATKAN KREATIVITAS MAHASISWA DIY MELALUI PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS

dokumen-dokumen yang mirip
PANDUAN LOMBA PENCIPTAAN SOFTWARE APLIKASI INTERAKTIF 2011 MENINGKATKAN KREATIVITAS MAHASISWA DIY MELALUI PENGEMBANGAN MOBILE WEB APPLICATION

PANDUAN LOMBA FESTIVAL INOVASI DAN KEWIRAUSHAAN SISWA (FIKS) BIDANG LOMBA CIPTA KREASI SOFTWARE MENINGKATKAN KREATIVITAS SISWA DIY

A. Ketentuan Peserta Persyaratan Karya

PANDUAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH Tingkat Mahasiswa STUDENT FAIR 2017

PEDOMAN PENYUSUNAN PROPOSAL PROGRAM MAHASISWA WIRAUSAHA BINA DESA (MAUBISA)

PEDOMAN LOMBA KREATIVITAS INOVASI DAN TEKNOLOGI (KRENOTEK) KABUPATEN BLITAR TAHUN 2017

N2016 APTIO BUKU PANDUAN. Lomba Karya Tulis Ilmiah untuk siswa SMA/SMK/MA se-diy dan Jawa HMTK UAD. milad ke-20 th Teknik Kimia

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PANDUAN KOMPETISI PENELITIAN LATIHAN MAHASISWA FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA TAHUN 2012

06/PP/DITDIKTENDIK/2011 PEDOMAN UMUM PEMILIHAN TENAGA ADMINISTRASI AKADEMIK BERPRESTASI

PANDUAN KOMPETISI PENELITIAN MAHASISWA FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA TAHUN 2017 A. PENDAHULUAN

PANDUAN PENGANUGRAHAN KREATIVITAS DAN INOVASI MASYARAKAT (KRENOVA) KOTA PEKALONGAN TAHUN 2017

PEDOMAN KARYA INOVASI MAHASISWA DALAM RANGKA PENGUATAN KAPASITAS KELEMBAGAAN DAN MUTU PERGURUAN TINGGI ISLAM

LOMBA KARYA TULIS ILMIAH TINGKAT SMA/SMK SE-BOGOR AGRITECH SCIENTIFIC COMPETITION 2016 (Kompetisi Ilmiah Teknologi Pertanian)

PANDUAN STUDENT UNION GRANT 2013 UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

PANDUAN LOMBA KARYA ILMIAH LINGKUNGAN HIDUP

BUKU PANDUAN PELIBATAN PUBLIK DALAM PENELITIAN TAHUN 2016

PROGRAM MAHASISWA WIRAUSAHA BINA DESA (MAUBISA)

GUIDE BOOK MECHANICAL INNOVATION DESIGN CONTEST

PANDUAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH SMA SEDERAJAT TINGKAT NASIONAL UNIT KEGIATAN ILMIAH MAHASISWA UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA 2012

FORMULIR PENDAFTARAN

TERM OF REFERENCE ENERGY FOR MARINE TRANSPORTATION COMPETITION ITB CIVIL ENGINEERING EXPO 2018 (ICEE 2018)

PANDUAN KOMPETISI PENELITIAN MAHASISWA FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA TAHUN 2014

04/PP/DITDIKTENDIK/2012 PEDOMAN UMUM PEMILIHAN PUSTAKAWAN BERPRESTASI

INNOVATION CONTEST 2014

PERSYARATAN DAN KETENTUAN PENULISAN LKTI NASIONAL BIOEXPO 2017

PEDOMAN PESERTA INSIDE OUTSIDE Lomba Desain Rancangan Mobile Pulper Unit

04/PP/DITDIKTENDIK/2011 PEDOMAN UMUM PEMILIHAN PUSTAKAWAN BERPRESTASI

Kompetisi Penulisan Buku Jawa 2018

PETUNJUK TEKNIS LOMBA KARYA TULIS ILMIAH DISASTER MANAGEMENT EVENT III

PEDOMAN TEKNIS LOMBA KARYA INOVASI MASYARAKAT KABUPATEN PELALAWAN TAHUN 2017 BADAN PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN DAERAH KABUPATEN PELALAWAN

B. TEMA KEGIATAN Lomba Karya Tulis Ilmiah Akuntansi Perpajakan ini mempunyai tema Tax Amnesty dan Transparansi Dalam Laporan Keuangan

PEDOMAN PENYUSUNAN PROPOSAL

Babak Eliminasi Abstrak Invention

LOMBA INOVASI TEKNOLOGI TEPAT GUNA DAN TTG UNGGULAN TAHUN 2016 TINGKAT KOTA BATAM

Ketentuan-ketentuan Dinas Kebudayaan DIY Kompetisi Penulisan Buku Jawa Novel berbahasa Jawa Kompetisi Proposal tanggal 5 Juni

PANDUAN PENYUSUNAN USULAN KERJASAMA PENELITIAN DENGAN GURU/DOSEN TAHUN ANGGARAN 2011

Karya kreatif, inovatif dalam membuka peluang usaha 2 Materi kegiatan Semua bidang ilmu atau yang relevan

PETUNJUK TEKNIS DAN PELAKSANAAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH BIDANG KONSTITUSI MAHASISWA ANTAR PERGURUAN TINGGI DI BALI

PANDUAN LOMBA. Nama acara ini adalah Muria Scientific Competition 2018.

BUKU PEDOMAN PRAKTIK KERJA LAPANG PRODI D III AKUNTANSI SEKTOR PUBLIK. Disusun oleh: Tim Penyusun Program Studi D3 Akuntansi Sektor Publik

KATA PENGANTAR. Jakarta, Februari 2016 Direktur Karier dan Kompetensi SDM. Bunyamin Maftuh NIP

PANDUAN KOMPETISI ESAI NASIONAL AGRIBUSINESS NATIONAL EVENT 2016

PANDUAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH NASIONAL INDONESIA PAPER COMPETITION 2017

PANDUAN LOMBA INOVASI. THE 4 th BLUE TECHNO FESTIVAL

TERM OF REFERENCE. EAST JAVA SENIOR HIGH SCHOOL BRIDGE DESIGN COMPETITION 2014 Jadwal Kegiatan:

PANDUAN PENGANUGRAHAN KREATIFITAS DAN INOVASI MASYARAKAT (KRENOVA) KOTA PEKALONGAN TAHUN 2016

BUKU PANDUAN LOMBA INOVASI TEKNOLOGI SEDERHANA Copyright Ristek Universitas Brawijaya

PEDOMAN PENULISAN PROPOSAL INSENTIF PENULISAN KARYA ILMIAH UNTUK PUBLIKASI JURNAL INTERNASIONAL TAHUN ANGGARAN 2015

PEDOMAN PENULISAN PROPOSAL PENELITIAN PERCEPATAN PENYELESAIAN PROGRAM DOKTOR UNIVERSITAS PADJADJARAN 2013

LOMBA KARYA TULIS ILMIAH APLIKASI TEKNOLOGI TEPAT GUNA

PENJELASAN UMUM Deskripsi

PEDOMAN PENULISAN PROPOSAL No. MP-UGM-LPPM-BD INSENTIF PERCEPATAN PENERBITAN BUKU KARYA UGM TAHUN ANGGARAN 2012

LOMBA PENULISAN WARTAWAN BPOM Mengawal Badan POM di Era MEA

05/PP/DITDIKTENDIK/2011 PEDOMAN UMUM PEMILIHAN PNGELOLA KEUANGAN BERPRESTASI

FORMULIR PENDAFTARAN CALON ANGGOTA DEWAN PENGAWAS LEMBAGA PENYIARAN PUBLIK LOKAL (LPPL) RADIO PEMERINTAH KABUPATEN PURBALINGGA NAMA LENGKAP :

PANDUAN LOMBA ESAI SOCRATES NATIONAL COMPETITION

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

FORMULIR PENDAFTARAN DATA DIRI TIM PESERTA

PEDOMAN PENULISAN PROPOSAL No. MP-UGM-LPPM-BD

PANDUAN LOMBA PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DAN BAHASA ARAB MADRASAH ALIYAH TAHUN 2009

PEDOMAN UMUM PEMILIHAN TENAGA ADMINISTRASI AKADEMIK BERPRESTASI KEMENTERIAN PENDIDIKAN NASIONAL DIREKTORAT JENDERAL PENDIDIKAN TINGGI

PEDOMAN KABUPATEN BLITAR TAHUN 2016

PEDOMAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA TAHUN 2014

REFERENSI WIRAUSAHA Wirausaha Menggerakan Perekonomian Masayrakat

PANDUAN PENGAJUAN PROPOSAL HIBAH BUKU AJAR

PENULISAN PROPOSAL PEDOMAN HIBAH PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT PENGEMBANGAN DESA BINAAN. Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat

PEDOMAN TEKNIS BEASISWA PENINGKATAN PRESTASI AKADEMIK (PPA) TAHUN 2018

PEDOMAN HIBAH PENELITIAN MAHASISWA

PANDUAN LOMBA KARYA ILMIAH LINGKUNGAN BADAN LINGKUNGAN HIDUP KOTA SEMARANG TAHUN 2015

MODUL PANDUAN Lomba Karya Tulis Ilmiah SMA/SMK Sederajat INDONESIA DALAM DUNIA ELEKTRONIKA

PANDUAN LOMBA DAN PAMERAN KEWIRAUSAHAAN UNY 2018 DISUSUN OLEH TIM KEMAHASISWAAN UNY

Komplek ORMAWA FMIPA UNESA KampusKetintang Surabaya

TINGKAT SMA/MA SEDERAJAT

PANDUAN LOMBA. Nama acara ini adalah Lomba Karya Tulis Ilmiah Mahasiswa Universitas Muria Kudus tahun 2017.

Veterinary Scientific Competition 2016

PEDOMAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH NASIONAL 2015 HIMPUNAN MAHASISWA JURUSAN ILMU ADMINISTRASI NEGARA

Jalan Raya Pati-Kudus Km. 4 PATI Telp (0295) Website : http//bappeda.patikab.go.id Fax (0295)

TERMS OF REFERENCE (TOR) AUTOCAD SPEED COMPETITION SE-JAWA BALI

Pedoman Beasiswa Peningkatan Prestasi Akademik 2017 I. PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG.

PERATURAN UMUM DAN ADMINISTRASI HI-BIG 2015 PERSYARATAN LOMBA

PANDUAN PROGRAM HIBAH DANA AWAL LABORATORIUM UNIVERSITAS SYIAH KUALA

PANDUAN PELAKSANAAN BANTUAN BEASISWA UNTUK MAHASISWA BERPRESTASI PEMERINTAH PROVINSI NUSA TENGGARA BARAT TAHUN 2009

LOMBA. Pedoman. Pendidikan Keluarga. TEMA: Pelibatan Keluarga pada Penyelenggaraan Pendidikan di Era Kekinian

STANDAR OPERASI DAN PROSEDUR (SOP) KOMPETISI PENELITIAN MAHASISWA

TOR (Term Of Reference) LOMBA DESAIN POSTER PEKAN ILMIAH FARMASI INDONESIA (PIMFI) 2017 UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA I. Lomba Desain Poster

Panduan. Penelitian Kajian Kebijakan ITS

PEDOMAN BEASISWA PRESTASI EKSTRAKURIKULER 2017

PANDUAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH (LKTI) SEMARAK INOVASI PENGEMBANGAN PERTANIAN INDONESIA (SIPPI) TINGKAT MAHASISWA NASIONAL

PROGRAM HIBAH KOMPETISI TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI TAHUN 2006

KRENOVA KABUPATEN BOYOLALI TH. 2017

PETUNJUK TEKNIS LOMBA WEB PROGRAMMING TINGKAT NASIONAL 2017 MENJAGA NILAI BUDAYA DALAM PESATNYA PERKEMBANGAN DUNIA TEKNOLOGI INFORMASI

LOMBA KARYA TULIS ILMIAH UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SIDOARJO 2016

PETUNJUK USULAN, PELAKSANAAN, SEMINAR DAN LAPORAN KERJA PRAKTEK TATA CARA PENGUSULAN KEGIATAN KERJA PRAKTEK

OUTLINE PKM-T. 8. Diunggah sebelum 25 November 2017 ke simbelmawa.ristekdikti.go.id. 9. Hardcopy dikumpulkan ke perguruan tinggi.

PADUAN LOMBA INOVASI TTG TAHUN 2016 BAPPEDA KAB. CILACAP 1

KATA PENGANTAR. Jakarta, April 2018 Direktur Karir dan Kompetensi SDM. ttd BunyaminMaftuh NIP

PANDUAN BANTUAN BIAYA PENDIDIKAN BAGI MAHASISWA REGULER DAN BARU DINAS PENDIDIKAN, PEMUDA DAN OLAHRAGA DIY TAHUN 2015

Direktur Pembinaan Pendidikan Keaksaraan dan Kesetaraan

Transkripsi:

PANDUAN LOMBA PENCIPTAAN SOFTWARE APLIKASI INTERAKTIF 2012 MENINGKATKAN KREATIVITAS MAHASISWA DIY MELALUI PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS MOBILE KEMENTERIAN PENDIDIKAN NASIONAL KOORDINASI PERGURUAN TINGGI SWASTA WILAYAH V DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA TAHUN 2012

KATA PENGANTAR Rencana Pengembangan Unit Kegiatan Mahasiswa (UKM) 2010 2014 di Perguruan Tunggi Swasta di lingkungan Kopertis Wilayah V DIY dalam rangka meningkatkan kreativitas mahasiswa ini merupakan salah satu bagian dalam mewujudkan harapan peningkatan dan penguatan serta pelayanan pendidikan tinggi di tingkat Kopertis Wilayah V DIY, khususnya untuk pemetaan kebutuhan dan pengembangan UKM di Perguruan Tinggi Swasta sesuai dengan kondisi PTS yang bersangkutan. Rencana program difokuskan pada peningkatan kreativitas, kualitas, dan daya saing mahasiswa, penguatan tata kelola, akuntabilitas, dan citra publik, di seluruh Perguruan Tinggi Swasta di lingkungan Kopertis Wilayah V DIY. Panduan ini berisikan rencana lomba penciptaan software aplikasi interaktif bagi mahasiswa perguruan tinggi swasta di lingkungan Kopertis Wilayah V DIY tahun 2012. Analisisnya didasarkan atas konsep dasar rencana peningkatan kreativitas mahasiswa melalui pengembangan Mobile Application. Informasi yang disajikan meliputi thema, latar belakang, tujuan dan lingkup lomba, bentuk dan tahapan lomba, syarat dan kriteria penilaian serta agenda penting lainnya. Hal-hal pokok yang dituliskan dalam panduan ini merupakan petunjuk dan aturan main yang dipergunakan dalam mekanisme dan pengaturan lomba. Panduan ini ditutup dengan matrik pelaksanaan lomba yang dapat memudahkan untuk mengetahui tanggal-tanggal penting yang harus ditaati oleh calon peserta lomba. Selanjutnya ucapan terimakasih kami sampaikan kepada semua pihak yang telah membantu terwujudnya Panduan ini, terutama atas kerja keras dan kerja cerdas dari Tim Perancang lomba penciptaan Software Aplikasi Interaktif ini, yang telah melakukan tugasnya dengan ikhlas, dengan harapan semoga hasil dari kegiatan ini dapat bermanfaat bagi semua pihak. Yogyakarta, 2012 Koordinator, Dr. Ir. Bambang Supriyadi, CES.DEA. NIP 19560403 198203 1 004

1. Tema dan Latar Belakang a. Tema Meningkatkan Kreativitas Mahasiswa DIY Melalui Pengembangan Aplikasi Pembelajaran Berbasis Mobile b. Latar Belakang Indonesia sebagai salah satu negara berkembang juga harus mempersiapkan sumber daya manusianya agar dapat bersaing dalam era tersebut. Untuk mewujudkan hal itu, dibutuhkan sinergi dan peran aktif dari beberapa pihak, diantaranya pemerintah, kalangan akademisi, kalangan industri, dan masyarakat. Namun, media yang dapat mewujudkan sinergi antara pemerintah, kalangan akademisi, kalangan industri, dan masyarakat dalam rangka pengembangan ilmu pengetahuan dan teknologi di bidang teknologi informasi dan komputer di Indonesia dirasa masih kurang. Yogyakarta yang terkenal dengan sebutan sebagai kota pendidikan dan industri kreatif, yang merupakan tempat berkumpulnya mahasiswa dari berbagai daerah di tanah air, perlu diberikan sarana yang dapat menampung dan mewadahi kegiatan penuangan ide dalam rangka meningkatkan kreativitas mahasiswa. Dengan sarana tersebut diharapkan dapat lebih mudah menanamkan nilai edukasi kepada mahasiswa yang menimba ilmu di Yogyakarta. Seiring dengan persaingan dalam era globalisasi dan perdagangan bebas, setiap bangsa dituntut untuk mempersiapkan sumber daya manusia yang berkualitas dan berdaya saing tinggi. Penguasaan akan ilmu pengetahuan, teknologi dan seni yang terus berkembang menjadi salah satu modal untuk menghadapi era tersebut. Salah satu bidang ilmu pengetahuan dan teknologi yang berkembang pesat dan dinamis adalah bidang Teknologi Informasi dan Komputer (TIK). Rekayasa di bidang ini banyak berperan dalam perkembangan era globalisasi, juga membantu dan meningkatkan kualitas hidup manusia. Pengembangan sofware dalam bidang TIK seperti pengembangan suatu aplikasi pembelajaran berbasis mobile yang menyenangkan sehingga dapat digunakan untuk belajar dalam rangka mendapatkan ilmu pengetahuan atau mengasah kemampuan namun juga bisa memberikan kesenangan atau hiburan bagi pemakainya. Oleh karena itu, Kantor Koordinasi Perguruan Tinggi Swasta menyelenggarakan Lomba Penciptaan Software Aplikasi Interaktif pada tahun 2012 ini dalam rangka ikut serta mengembangkan ilmu pengetahuan dan teknologi, mengeksplorasi kreativitas mahasiswa, dan meningkatkan kualitas sumber daya manusia Indonesia. Pada akhirnya diharapkan dapat mendorong semua pihak untuk membantu perkembangan

rekayasa dalam bidang Teknologi Informasi dan Komputer, serta perkembangan industri nasional. 2. Tujuan dan Lingkup Lomba a. Tujuan - Mengembangkan daya cipta dan kreativitas mahasiswa Indonesia dalam bidang teknologi informasi dan komputer. - Mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam sebuah hasil karya. - Meningkatkan peran serta dan kepekaan mahasiswa dalam pengembangan bidang teknologi informasi dan komputer. - Meningkatkan semangat inovasi untuk menghasilkan produk yang ekonomis dan tepat guna. - Meningkatkan pengetahuan masyarakat akan penggunaan teknologi terutama dalam bidang teknologi informasi dan komputer tepat guna. - Mengubah paradigma bangsa Indonesia yang selalu bergantung pada bangsa lain. - Meningkatkan daya saing lulusan perguruan tinggi melalui media kompetisi teknologi informasi, meningkatkan kemampuan dan kepercayaan diri, dan menciptakan iklim kompetitif dan sportifitas. - Mencetak teknokrat perguruan tinggi yang diakui pada tingkat nasional. - Meningkatkan pemahaman dan penguasaan teknologi informasi secara baik dan benar. - Terciptanya kreativitas mahasiswa Indonesia dalam bidang teknologi informasi dan komputer. - Meningkatnya peran serta dan kepekaan mahasiswa dalam pengembangan bidang teknologi informasi dan komputer. - Meningkatnya pengetahuan masyarakat akan penggunaan teknologi terutama dalam bidang teknologi informasi dan komputer tepat guna. - Meningkatnya daya saing lulusan perguruan tinggi melalui media kompetisi teknologi informasi, meningkatkan kemampuan dan kepercayaan diri, dan menciptakan iklim kompetitif dan sportifitas. b. Lingkup Lomba Lingkup lomba penciptaan software aplikasi interaktif 2012 ini meliputi : - Peserta lomba adalah seluruh mahasiswa aktif Perguruan Tinggi di Yogyakarta baik S1 maupun D3. - Jumlah peserta dari masing masing Perguruan Tinggi di Yogyakarta tidak dibatasi. - Jenis kepesertaan lomba adalah peserta individu. - Mengusung tema pengembangan Aplikasi Pembelajaran Berbasis Mobile.

3. Bentuk Tahapan Lomba dan Tanggal Penting a. Bentuk Tahapan Lomba i. Pendaftaran Pendaftaran peserta lomba dilakukan dengan cara mendatangi langsung kantor Kopertis wilayah V Yogyakarta dan mengisi Form Pendaftaran peserta lomba dengan membawa : Hardcopy dan Softcopy Proposal dalam bentuk CD (untuk seleksi awal). meliputi judul karya, detil pengembang/pembuat karya, latar belakang, tujuan, desain dan konsep pengembangan aplikasi dengan menyertakan tools yg digunakan, keterkaitan aplikasi dengan nilai edukasi, kreatifitas dan nilai jual, serta pustaka. Fotokopi KTM yang masih berlaku. Foto Berwarna 3x4 terbaru, 2 lembar. Surat Pengantar dari Perguruan Tinggi ditandatangani oleh pimpinan bidang kemahasiswaan. ii. Seleksi Awal Seleksi awal adalah seleksi proposal lomba yang sudah terkumpul. Proses seleksi awal akan mengambil 50 karya terbaik untuk masuk ke seleksi akhir lomba. iii. Seleksi Akhir Seleksi akhir berbentuk presentasi,demo aplikasi final dan tanya jawab selama 15-20 menit. Teknik pelaksanaan lomba akan disampaikan saat Technical Meeting sebelum pelaksaan (waktu dan jam akan diumumkan saat pengumuman hasil seleksi awal) iv. Pengumuman Lomba Hasil dan pengumuman juara lomba akan disampaikan setelah proses seleksi akhir selesai. Pemenang lomba terdiri dari juara 1, 2, 3 dan harapan dengan total hadiah sebesar Rp. 16.500.000,00 (enam belas juta lima ratus ribu rupiah) b. Tanggal Penting - Pendaftaran : 1 Agustus 2012 s/d 30 September 2012 - Seleksi Awal : 1-7 Oktober 2012 - Pengumuman Hasil Seleksi Awal : 10 Oktober 2012 - Seleksi Akhir : 5-6 November 2012 - Pengumuman Hasil Lomba : 6 November 2012

4. Syarat Syarat Karya yang Dilombakan - Bebas pelanggaran HAKI - Karya belum pernah dipublikasikan dan dilombakan dalam kontes lain - Karya memiliki kesesuaian dengan tema yang dilombakan 5. Kriteria Penilaian Kriteria kriteria penilaian karya lomba adalah sebagai berikut : - Keaslian Karya - Nilai Edukasi - Kreatifitas - Fitur - Usability, dan - Dokumentasi 6. Kontak/Tempat Pendaftaran : Kantor Kopertis Wilayah V Daerah Istimewa Yogyakarta, Sub Bagian UNK Jalan Tentara Pelajar 13 Yogyakarta Telp.: (0274) 513538 587248, Fax.: (0274)565131 e-mail : unk_kopertis5@yahoo.com 7. Matrik Pelaksanaan Lomba Tahapan Kegiatan 1. Pendaftaran 2. Seleksi Awal 3. Pengumuman Hasil Seleksi Awal 4. Seleksi Akhir 5. Pengumuman Hasil Lomba 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

8. Format Proposal 1. Cover Proposal Cover: Warna Putih PROPOSAL PENCIPTAAN SOFTWARE APLIKASI INTERAKTIF 2012 (JUDUL) Oleh : NAMA (NIM) PERGURUAN TINGGI Kopertis Wilayah V Daerah Istimewa Yogyakarta Direktorat Jendral Pendidikan Tinggi Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan 2012

2. Lembar Pengesahan 1. Judul : ---------------------------------------------------------------------------------------- 2. Nama Mahasiswa 3. NIM 4. Perguruan Tinggi Swasta 5. Program Studi 6. Jenis Kelamin : L/P * 7. Semester 8. Alamat rumah/tempat tinggal 9. Telepon Rumah & HP 10. E-mail Yogyakarta, 2012 Pimpinan PT Bidang Kemahasiswaan Tandatangan Cap PTS Nama Pimpinan PTS Bidang Kemahasiswaan Penyusun Tandatangan Nama Mahasiswa

3. Sistematika Proposal sebagai berikut: SAMPUL/JUDUL ABSTRAK LEMBAR PENGESAHAN DAFTAR ISI A. LATAR BELAKANG 1. Perumusan Masalah 2. Batasan Masalah B. MANFAAT C. RANCANGAN APLIKASI D. PUSTAKA E. LAMPIRAN 1. BIODATA MAHASISWA / CURICULUM VITAE 2. FOTOCOPY KHS 3. FOTO COPY KARTU MAHASISWA (KTM) DAN PAS FOTO TERBARU 4. CD SOFTCOPY PROPOSAL Penjelasan NO KOMPONEN PENJELASAN 1 JUDUL Memberikan gambaran secara umum mengenai aplikasi yang dibuat. 2 ABSTRAK Penjelasan singkat dari isi proposal 3 LATAR BELAKANG Menjelaskan latar belakang permasalahan, tujuan, desain dan konsep pengembangan aplikasi dengan menyertakan tools yg digunakan 4 MANFAAT menjelaskan nilai edukasi, kreatifitas dan nilai jual 5 RANCANGAN APLIKASI Penjelasan tentang rancangan tampilan dan fungsionalitas. 6 PUSTAKA Menjelaskan daftar acuan karya 7 LAMPIRAN Cukup jelas