PROTOTYPE PENGATURAN LAMPU RUANG DENGAN JARINGAN SYARAF TIRUAN

dokumen-dokumen yang mirip
ISSN : e-proceeding of Engineering : Vol.4, No.3 Desember 2017 Page 3130

RANCANG BANGUN TOOL UNTUK JARINGAN SYARAF TIRUAN (JST) MODEL PERCEPTRON

MODEL PEMBELAJARAN JARINGAN SYARAF TIRUAN UNTUK OTOMATISASI PENGEMUDIAN KENDARAAN BERODA TIGA

BAB III PERANCANGAN ALAT

SISTEM PENGENALAN KARAKTER DENGAN JARINGAN SYARAF TIRUAN ALGORITMA PERCEPTRON

MONITORING KETINGGIAN DAN ALIRAN AIR PADA SISTEM IRIGASI TANAMAN PADI BERBASIS ATMEGA16 MENGGUNAKAN KOMUNIKASI GSM

Aplikasi Jaringan Syaraf Tiruan Untuk Penentuan Status Gizi Balita Dan Rekomendasi Menu Makanan Yang Dibutuhkan

Input ADC Output ADC IN

BAB 2 LANDASAN TEORI. Pengenalan suara (voice recognition) dibagi menjadi dua jenis, yaitu

Analisis Jaringan Saraf Tiruan Model Perceptron Pada Pengenalan Pola Pulau di Indonesia

Jurnal Informatika Mulawarman Vol 5 No. 1 Februari

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. pengukuran terhadap parameter-parameter dari setiap komponen per blok maupun

APLIKASI JARINGAN SYARAF TIRUAN UNTUK MEMPREDIKSI VOLUME PEMAKAIAN AIR BERSIH DI KOTA PONTIANAK

Jaringan Syaraf Tiruan

MENGENALI FUNGSI LOGIKA AND MELALUI PEMROGRAMAN PERCEPTRON DENGAN MATLAB

PEMANFAATAN NEURAL NETWORK PERCEPTRON PADA PENGENALAN POLA KARAKTER

DAFTAR ISI. Halaman Judul. Lembar Pengesahan Pembimbing. Lembar Pernyataan Keaslian. Lembar Pengesahan Penguji. Halaman Persembahan.

BAB III PERANCANGAN SISTEM

III. METODE PENELITIAN. : Laboratorium Teknik Kendali Jurusan Teknik Elektro. Universitas Lampung

APLIKASI JARINGAN SARAF TIRUAN METODE PERCEPTRON PADA PENGENALAN POLA NOTASI

Sebelumnya... Pembelajaran Mesin/Machine Learning Pembelajaran dengan Decision Tree (ID3) Teori Bayes dalam Pembelajaran

BAB III PERANCANGAN. Pada bab ini akan menjelaskan perancangan alat yang akan penulis buat.

BAB IV JARINGAN SYARAF TIRUAN (ARTIFICIAL NEURAL NETWORK)

ALAT PENYIRAM TANAMAN OTOMATIS DENGAN LOGIKA FUZZY BERBASIS ATMEGA16 THE AUTOMATIC PLANT SPRINKLER WITH A FUZZY S LOGIC BASED ON ATMEGA 16

PERANCANGAN SISTEM PEGENDALI SUHU PADA PROTOTYPE GREEN HOUSE DENGAN METODE TUNNING PID MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN

III. METODE PENELITIAN. Penelitian tugas akhir ini dilaksanakan di Laboratorium Elektronika Dasar

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

IMPLEMENTASI ALGORITMA PERCEPTRON UNTUK PENGENALAN POLA MASUKAN BINER MAUPUN BIPOLAR MENGGUNAKAN BORLAND DELPHI

ABSTRAK. Tuts Organ Elektronik Menggunakan Pengontrol Mikro Edwin /

PROTOTYPE SISTEM KONTROL PINTU GARASI MENGGUNAKAN SMS

BAB 2 LANDASAN TEORI. fuzzy logic dengan aplikasi neuro computing. Masing-masing memiliki cara dan proses

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM. a. Alarm main controller (kontrol utama sistem alarm)

PERANCANGAN PROTOTYPE ROBOT SOUND TRACKER BERBASIS MIKROKONTROLER DENGAN METODE FUZZY LOGIC

RANCANG BANGUN OTOMASI SISTEM PENGONTROLAN INTENSITAS PENERANGAN LAMPU PIJAR MENGGUNAKAN PENGATURAN FASA SILICON CONTROLLED RECTIFIER (SCR)

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN ALAT

IMPLEMENTASI JARINGAN SYARAF TIRUAN METODE BACKPROPAGATION UNTUK MEMPREDIKSI HARGA SAHAM

BAB III METODE PENELITIAN

II. KAJIAN PUSTAKA

PROTOTIPE TIRAI OTOMATIS BERBASIS MIKROKONTROLLER ATmega 8

PENGENALAN POLA GARIS DASAR KALIMAT PADA TULISAN TANGAN UNTUK MENGETAHUI KARAKTER SESEORANG DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA RESILIENT BACKPROPAGATION

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ALAT

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN ALAT

IMPLEMENTASI JARINGAN SYARAF TIRUAN MULTI LAYER FEEDFORWARD DENGAN ALGORITMA BACKPROPAGATION SEBAGAI ESTIMASI NILAI KURS JUAL SGD-IDR

PROTOTIPE ALAT PENGISI GALON OTOMATIS PADA DEPOT AIR MINUM ISI ULANG BERBASIS ATMEGA8

BAB III PERENCANAAN DAN REALISASI SISTEM

BAB V PENGUJIAN DAN ANALISIS. dapat berjalan sesuai perancangan pada bab sebelumnya, selanjutnya akan dilakukan

Prototipe Pengendali Kualitas (Raden Apriliansyah) 1 PROTOTIPE PENGENDALI KUALITAS UDARA INDOOR BERBASIS MIKROKONTROLER ATMEGA 328P

BAB III METODE PENELITIAN. baik pada perangkat keras maupun pada komputer. Buffer. Latch

BAB IV ANALISIS DAN PEMBAHASAN. selanjutnya dilakukan pengujian terhadap sistem. Tujuan pengujian ini adalah

Fakta.

BAB III. Perencanaan Alat

JARINGAN SYARAF TIRUAN UNTUK MEMPREDIKSI CURAH HUJAN SUMATERA UTARA DENGAN METODE BACK PROPAGATION (STUDI KASUS : BMKG MEDAN)

ALAT PENGGOLONGAN DARAH ABO METODE SLIDE BERBASIS ATMEGA16 ABO BLOOD GROUPING SLIDE METHOD TOOL BASED ON ATMEGA16

Architecture Net, Simple Neural Net

BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ALAT

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Hardware terdiri dari catu daya 5VDC, sensor passive infrared, mikrokontroler. ATMega8, transmitter TLP434 dan receiver. WinAVR.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Penerapan Jaringan Saraf Tiruan Metode Backpropagation Menggunakan VB 6

Ahmadi *1), Richa Watiasih a), Ferry Wimbanu A a)

PENGENALAN POLA HURUF ROMAWI DENGAN JARINGAN SARAF TIRUAN PERSEPTRON LAPIS JAMAK

APLIKASI JARINGAN SYARAF TIRUAN UNTUK MEMPREDIKSI PENJUALAN OBAT Pada PT. METRO ARTHA PRAKARSA MENERAPKAN METODE BACKPROPAGATION

BAB IV PENGUJIAN DAN EVALUASI SISTEM

AUTOMATIC WARNING SYSTEM SMARTTRASH (AWASSH) BERBASIS ARDUINO NANO

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Adapun blok diagram modul baby incubator ditunjukkan pada Gambar 3.1.

ARTIFICIAL NEURAL NETWORK TEKNIK PERAMALAN - A

BAB 2 LANDASAN TEORI

3.2. Tempat Penelitian Penelitian dan pengujian alat dilakukan di lokasi permainan game PT. EMI (Elektronik Megaindo) Plaza Medan Fair.

BAB III METODE PENELITIAN. suhu dalam ruang pengering nantinya mempengaruhi kelembaban pada gabah.

BAB III PERANCANGAN DAN REALISASI ALAT

Jaringan syaraf dengan lapisan tunggal

IV. HASIL DAN PEMBAHASAN. perangkat yang dibangun. Pengujian dilakukan pada masing-masing subsistem

Analisis Jaringan Saraf Tiruan Pengenalan Pola Huruf Hiragana dengan Model Jaringan Perceptron

BAB III PERENCANAAN SISTEM DAN PEMBUATAN ALAT

METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan pada bulan Februari 2015 sampai dengan bulan Juli

ANALISIS PERBANDINGAN METODE JARINGAN SYARAF TIRUAN DAN REGRESI LINEAR BERGANDA PADA PRAKIRAAN CUACA

PERANGKAT PENGONTROL RUMAH KACA BERBASIS MIKROKONTROLER. Wisnu Panjipratama / Jurusan Sistem Komputer, Fakultas Teknik,

BACKPROPAGATION NEURAL NETWORK AS A METHOD OF FORECASTING ON CALCULATION INFLATION RATE IN JAKARTA AND SURABAYA

BAB III PERANCANGAN SISTEMKENDALI PADA EXHAUST FAN MENGGUNAKAN SMS GATEWAY

Simulasi Pengontrol Intensitas Cahaya Pada Lahan Parkir P2a Bekasi Cyber Park Dengan Kontrol On-Off

BAB III PERANCANGAN ALAT

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB III ANALISA SISTEM

T 11 Aplikasi Model Backpropagation Neural Network Untuk Perkiraan Produksi Tebu Pada PT. Perkebunan Nusantara IX

JARINGAN SARAF TIRUAN (ARTIFICIAL NEURAL NETWORK) ERWIEN TJIPTA WIJAYA, ST, M.KOM

BAB 1 PENDAHULUAN. dengan penerapannya yang semakin luas pada alat-alat elektronik dari segi audio dan

terinspirasi dari sistem biologi saraf makhluk hidup seperti pemrosesan informasi

III. METODOLOGI PENELITIAN. bertempat di Laboratorium Elektronika Jurusan Teknik Elektro Universitas

BAB III PERANCANGAN DAN CARA KERJA RANGKAIAN

BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ALAT

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA RANGKAIAN

PERANCANGAN PAPAN PERGANTIAN PEMAIN PADA PERMAINAN SEPAK BOLA DENGAN METODE SCANNING BERBASIS MIKROKONTROLER ATMEGA 8535

RANCANG BANGUN SISTEM PENGATUR TINGKAT PENERANGAN RUANGAN BERBASIS ATMEGA 8535 DENGAN METODE LOGIKA FUZZY Tugas Akhir

ANALISIS PENGGERAK PADA SISTEM PENGAMAN PINTU BER-PASSWORD

BAB III METODE PENELITIAN. menjawab segala permasalahan yang ada dalam penelitian ini.

BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ALAT

Transkripsi:

PROTOTYPE PENGATURAN LAMPU RUANG DENGAN JARINGAN SYARAF TIRUAN Fatwa Yuniarti yuniarti_fatwa@yahoo.com Dosen Pembimbing : Dr. Haryanto, M.Pd, MT haryanto.ftuny@gmail.com Jurusan Pendidikan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, UNY ABSTRAK Proyek akhir ini bertujuan untuk menghasilkan prototype suatu rancangan sistem pengatur lampu penerangan ruang yang terprogram dengan menggunakan sistem cerdas. Salah satu caranya yaitu dengan mengaplikasikan unjuk kerja jaringan syaraf tiruan (JST) model perceptron sebagai pengendali penerangan ruang. Proyek akhir ini diharapkan dapat dijadikan sebagai alat bantu dalam mempelajari JST model perceptron untuk memudahkan pemahaman Proyek akhir berupa prototype ini dibuat dengan metode pengembangan yang terdiri dari beberapa langkah, yaitu : () analisis kebutuhan, (2) perancangan sistem, meliputi : (a) perancangan perangkat keras terdiri dari rangkaian catu daya, rangkaian pewaktu, sistem pengendali terprogram dengan ATMega6, dua saklar sebagai input dan rangkaian LED sebagai output. (b) perancangan perangkat lunak dengan bahas C untuk membangun pembelajaran dan aplikasi JST model perceptron. (3) Implementasi perangkat keras dan perangkat lunak berdasarkan rancangan, dan (4) pengujian keseluruhan sistem dengan model white box testing untuk perangkat lunak proses pembelajaran JST dan model black box testing untuk pengujian pada output sistem perangkat keras. Hasil dari proyek akhir ini menunjukkan bahwa sistem kendali rangkaian LED sebagai lampu penerangan ruang cerdas berbasis JST perceptron dapat mengasilkan penerangan yang sesuai dengan keinginan pengguna. Dengan dua mode yang dihasilkan yaitu mode low dan mode high yang dibedakan berdasarkan intensitas cahaya yang dihasilkan. Selain itu variasi nyala lampu juga dapat diubah ubah sesuai dengan kebutuhan tanpa mengubah program, rangkaian elektronik dan instalasi penerangan lampu dari sistem tersebut. Sehingga sistem pada alat ini akan menjadi lebih efisien dibandingkan sistem penerangan lampu ruang yang sudah ada saat ini. Kata kunci : Jaringan syaraf tiruan, perceptron, sistem pengaturan lampu.

ABSTRACT The aims of this project are to produce a prototype of room lighting control system using intelligent system. One of the examples is by applying the works of artificial neural network (ANN) of perceptron model as the controller of room lighting. This final project is expected to support in learning the perceptron model of ANN of perceptron model, so it could be learned easily. This final project is created using development method that consists of some steps. They are : () analysis of the needs, (2) system design, includes (a) hardware design consist of power supply adaptor, timer adaptor, controller programmed systems using ATMega 6, two switches as the input and LED adaptor as the output. (b) Software design using C program to develop the learning process and the work of perceptron model of ANN. (3) Hardware and software implementation based on the design, and (4) testing the while system using white box testing model for the software of ANN learning process and black box testing for the output of hardware. The result of this final project shows that the control system of LED adaptor as intelligent room lighting with perceptron model of ANN base could create a lighting based on the user s need. There are two modes, low and high mode, which is differed by the luminous intensity produced. Besides, the lighting flame variety could change based on the needs without changing the program, electronic circuit, and lighting installation of the system. Thus, the system in this device would be more efficient than any other room lighting systems today. Keywords : Artificial Neural Network (ANN), lighting control system, perceptron. A. Pendahuluan Perkembangan dunia kontrol memegang peranan penting dalam perkembangan teknologi. Sebagian besar peralatan membutuhkan sistem kontrol agar dapat bekerja sesuai dengan yang diinginkan. Proses produksi dalam suatu pabrik maupun industri telah menggunakan sistem kontrol yang terprogram. Operasi pengontrolan dalam suatu industri dapat diterapkan dalam proses pengendalian temperatur, tekanan, kelembaban, kecepatan motor, dan lain sebagainya. Pengendalian suatu sistem yang tidak diketahui parameternya dapat dilakukan dengan menggunakan kendali cerdas. Beberapa jenis sistem kendali cerdas adalah logika fuzzy, algoritma genetika, jaringan syaraf tiruan, dan metode lainnya. Pada proyek akhir ini sistem cerdas yang digunakan yaitu jaringan syaraf tiruan (JST) sebagai komponen pengendali sistem. JST pada dasarnya merupakan fungsi pemetaan masukan dan keluaran sistem yang bebas model matematis. JST dibangun pada mulanya bertujuan untuk meniru kerja otak manusia dalam menyimpan, belajar, dan mengambil kembali pengetahuan 2

yang telah tersimpan dalam sel syaraf atau neuron. Ada beberapa bentuk jaringan syaraf seperti Perceptron, Hebbian, ADALINE, Hopfield, dan Backpropagation. Adapun proyek ini, menggunakan bentuk jaringan syaraf model perceptron yang digunakan sebagai komponen pengatur penerangan suatu ruangan. Alat ini bekerja sesuai dengan keinginan pengguna ruangan tersebut, ketika dikehendaki kuat cahaya tinggi maka lampu tersebut dapat diatur dengan intensitas yang tinggi. Sebaliknya ketika dikehendaki keadaan cahaya lampu tersebut rendah maka lampu tersebut dapat juga diatur dengan intensitas cahaya yang rendah. Adapun tujuan pembuatan proyek akhir ini adalah untuk memperoleh :. Rancangan sistem pengendalian penerangan ruang yang terprogram dengan menggunakan sistem cerdas. 2. Unjuk kerja jaringan syaraf tiruan model perceptron sebagai sistem pengendali prototype penerangan ruang. B. Pendekatan Pemecahan Masalah. Sistem Pengaturan Lampu Penerangan Penelitian ini pengaturan yang digunakan untuk mengatur intensitas lampu penerangan melalui saklar dengan konfigurasi tertentu yang telah diprogram sedemikian rupa di dalam mikrokontroler 3 yang tertanam pada pengontrol tersebut. Gambar berikut ini merupakan sistematika pengaturan pada tugas akhir ini. komput er Power supply Gambar. Diagram Blok Sistem Pengaturan Mikrokontroler diberikan program yang didownload dari komputer dan diberikan catu daya tertentu sehingga mikrokontroler dapat memproses program yang ada. Selanjutnya mikrokontroler memberikan sinyal output pada LED sesuai dengan perintah yang diberikan. 2. Jaringan Syaraf Tiruan Jaringan syaraf merupakan salah satu representasi buatan otak manusia yang selalu mencoba untuk mensimulasikan proses pembelajaran pada otak manusia tersebut. Istilah buatan disini digunakan karena jaringan syaraf ini diimplementasikan dengan menggunakan program komputer yang mampu menyelesaikan proses perhitungan selama pembelajaran (Sri Kusuma Dewi, 2003 : 207). clock µc LED Otak manusia berisi jutaan sel syaraf yang bertugas untuk memproses

informasi. Setiap sel bekerja seperti suatu prosesor sederhana. Setiap sel tersebut saling berinteraksi sehingga mendukung kemampuan kerja otak manusia (Sri Kusumadewi, 2003: 207). Secara prinsip, jaringan syaraf tiruan dapat melakukan komputasi terhadap semua fungsi yang dapat dihitung (computable function). Jaringan syarat tiruan dapat melakukan apa yang dapat dilakukan oleh komputer digital normal (Anita dan Arhami, 2006 : 6). Penelitian ini menggunakan JST model perceptron. Sistem ini menggunakan fungi aktivasi bipolar pada proses pembelajran dengan tiga kemungkinan, yaitu, 0,. Sedangkan pengujian dengan fungsi aktivasi bipolar dengan harga α (laju pemahaman) dan θ (threshold) ditentukan. Perceptron merupakan pengembangan dari Hebbian, arsitektur yang digunakan sama seperti Hebbian. Pada proses perubahan bobot pembelajarannya ditambahkan laju pembelajaran (learning rate) yang berfungsi untuk mengontrol perubahan bobot pada setiap iterasi. Besarnya nilai lebih besar dari 0 dan maksimum bernilai (Anita Desiana, 2006 : 70). Arsitektur Perceptron dengan dua unit (ditambah satu unit bias) di lapisan input dan satu unit di lapisan output dapat dilihat pada Gambar 2. Unit bias merupakan satu unit masukan di suatu lapisan yang nilai inputnya selalu. X w Y w 2 Y 2 X 2 w b Y 3 Y 3 B Gambar 2. Arsitektur Perceptron Algoritma Perceptron adalah proses pembelajaran yang melakukan perbaikan bobot bobotnya pada setiap epoch (proses perulangan satu kali untuk setiap data set inputoutput). Pada setiap epoch, jaringan akan mengkalkulasi error yang terjadi, kemudian nilai error akan dijadikan parameter untuk proses perbaikan bobot sehingga tercipta nilai bobot yang baru. Proses ini akan berhenti jika error sudah mencapai nilai minimum atau perulangan sudah mencapai maximum epoch yang sudah ditentukan sebelumnya. Selain itu, proses pelatihan juga dipengaruhi oleh nilai laju pembelajaran (learning rate) (Sri Kusuma Dewi, 2003 : 224). Jika S vektor masukan dan T target keluaran, α laju pemahaman (learning rate) yang ditentukan nilai threshold θ (Sri Kusuma Dewi, 2003 : 225). 4

Catu Dya a) Inisialisasi semua bobot dan bias (umumnya w i = b = 0), dan nilai laju pemahaman α (umumnya ). b) Selama ada elemen vektor masukan yang respon unit keluarannya tidak sama dengan target, maka perlu dilakukan : i. Set aktifasi unit masukan x i = s i (I =, 2,, n, n) Bobot awal (w i ) = 0 dan bias (b) = 0 ii. Hitung respon unit keluaran Jml = x i.w i + b () F(jml) = ; jika jml > θ (2) F(jml) = 0; jika θ < jml θ (3) F(jml) = ; jika jml < θ (4) iii. Perbaikan bobot pola yang mengandung kesalahan yaitu ketika F(jml) tidak sama dengan target (y t) menurut persamaan : w i (baru) = w i (lama) + w (i=, 2,, n, n) dan w =.t.x i b (baru) = b (lama) + b ; dengan b =.t.b Seperti yang dijelaskan sebelumnya, pada proses pembelajaran perceptron untuk perubahan bobotnya dikontrol oleh laju pembelajaran ( ) dan target (t). Besarnya perubahan bobot yang terjadi pada setiap iterasi adalah : 5 (7) w. x t (5) i i. b. t. b (6) Dengan demikian nilai bobot yang baru adalah : w i baru w lama.t baru b lama.t i.x i b (8) C. Langkah langkah Pengembangan Perancangan merupakan suatu proses menentukan komponen suatu alat yang akan dibuat. Gambar 3 berikut ini merupakan blok diagram dari sistem kendali rangkaian LED sebagai lampu penerangan berbasis jaringan syaraf tiruan. Mikrokontroler Saklar LED ATMEGA6 Gambar 3. Blok Diagram Rangkaian Prinsip kerja dari blok diagram dimulai dari catu daya yang memberikan tegangan pada rangkaian elektronik. Tegangan yang diberikan pada mikrokontroler sebesar 5 volt, sedangkan untuk suplai tegangan rangkaian LED sebesar 2 volt. Saklar pada rangkaian ini berfungsi sebagai masukan mikrokontroler. Saat mikrokontroler mendeteksi masukan dari saklar, maka masukan tersebut akan diproses menggunakan jaringan syaraf tiruan sebagai sistem kendali utama yang berda pada

High Low Mode Konfigurasi P0 P P2 P3 P4 P5 P6 P7 mikrokontroler ATMega6. Output yang dihasilkan berupa intensitas pencahayaan rangkaian LED. Sistem ini akan dibuat menjadi dua bagian untuk memudahkan perancangan. Rancangan LED dibagi menjadi dua mode, dimana dalam satu mode terdapat empat macam konfigurasi keluaran nyala lampu. Tabel berikut ini merupakan gambaran pembagian pin untuk konfigurasi penyalaan lampu. Tabel : Pengelompokan Nyala Lampu Berdasarkan Mode Kelompok Lampu 2 3 4 5 6 7 8 Berdasarkan Tabel menunjukkan konfigurasi mode low dan mode high. Mode low terdiri dari empat pin yang menyala bergantian maupun bersamaan. Pada setiap pin terdiri dari sekelompok LED. Begitu pula pada mode high yang terdiri dari delapan pin yang menyala bergantian maupun bersamaan sesuai dengan masukan yang diberikan. Rencana pengujian sistem meliputi pengujian catu daya, output mode low, dan output mode high dengan tenggang waktu tertentu (berapa lux yang dihasilkan ketika dinyalakan sampai waktu yang ditentukan). D. Hasil Proses pengambilan data rangkaian sistem kendali rangkaian LED sebagai lampu penerangan ruang berbasis JST dilakukan dengan menguji setiap bagian. Pengujian yang dilakukan meliputi pengujian perangkat keras dan perangkat lunak. Hasil pengujian dan pembahasannya adalah sebagai berikut.. Pengujian Catu Daya Pengujian catu daya dilakukan untuk mengetahui besarnya tegangan yang dihasilkan oleh catu daya. Tegangan keluaran catu daya akan digunakan untuk menyuplai rangkaian elektronik. Hasil pengujian catu daya dapat dilihat pada Tabel 2 sebagai berikut. N o 2 Tabel 2 : Hasil Pengujian Catu Daya Transformator Bagian IC Regulator Data Tegan gan (V) Hasil Ukur (V) Primer 220 220 Sekun der 2 2 782 2 0 7805 5 4,5 Error (V) 2 0,5 6

Pengujian data penghitungan tegangan yang dihasilkan secara keseluruhan relatif sesuai. Nilai error tegangan terdapat saat pengujian tegangan IC regulator. Namun, beda tegangan yang dihasilkan pada rangkaian catu daya masih dalam batas toleransi. Sehingga catu daya masih dapat digunakan pada alat ini. Selisih tegangan pada IC regulator dapat dihitung sebagai berikut : IC regulator 782 IC regulator 7805 2. Output Mode Low Hasil pengujian output alat dengan mode low ditunjukkan dalam Tabel 3. Pengujian intensitas lampu menggunakan luxmeter yang diletakkan tepat di bawah lampu dengan jarak 20 cm. Dengan jumlah lampu sebanyak enam LED di setiap kelompok yang dirangkai paralel. Tabel 3 : Hasil Pengujian Output Mode Low Input Ouput Ket Mode Waktu S S2 Intensitas Lampu (lux) Jumlah lampu 0 menit 0 0 57 Konfigurasi 0 5 menit 0 0 59 Konfigurasi 0 5 menit 0 0 62 Konfigurasi 0 30 menit 0 0 65 Konfigurasi 0 menit 0 222 Konfigurasi 2 0 5 menit 0 226 Konfigurasi 2 0 5 menit 0 230 Konfigurasi 2 0 30 menit 0 234 Konfigurasi 2 0 menit 0 334 Konfigurasi 3 0 5 menit 0 337 Konfigurasi 3 0 5 menit 0 340 Konfigurasi 3 0 30 menit 0 345 Konfigurasi 3 0 menit 430 Konfigurasi 4 0 5 menit 433 Konfigurasi 4 0 5 menit 436 Konfigurasi 4 0 30 menit 440 Konfigurasi 4 Melalui software CV AVR program disusun sesuai dengan kebutuhan. Sistem ini telah diprogram dan diuji coba, hasil yang diperoleh juga telah memenuhi kriteria yang diharapkan. Setiap konfigurasi masukan saklar memberikan keluaran yang sesuai dengan program. Sebagai contoh ketika saklar mode 0 (mode A) dan kedua saklar konfigurasi menunjukkan nilai 0, maka lampu yang menyala sebanyak kelompok LED dan begitu seterusnya. Perbandingan antara intensitas cahaya yang dihasilkan dengan variasi input dalam mode low adalah 7

seperti grafik pada Gambar 4 di bawah ini. Tabel 4 : Hasil Pengujian Output Mode High Gambar 4. Grafik Keluaran Mode Low Intensitas lampu pada mode rendah berkisar antara 57 440 lux pada input tertentu. Pada mode low terdapat empat variasi masukan, sehingga menghasilkan empat target keluaran. Dimana setiap keluaran memiliki tingkat intensitas yang berbeda, dengan hasil lux yang semakin meningkat pada tiap masukan. 3. Output Mode High Hasil pengujian output alat dengan mode high ditunjukkan dalam Tabel 4. Pengujian intensitas lampu menggunakan luxmeter yang diletakkan tepat di bawah lampu dengan jarak 20 cm. Setiap kelompok terdiri dari enam buah LED yang di rangkai paralel Input Ouput Ket Mode Waktu S S2 Intensitas Lampu (lux) Jumlah lampu menit 0 0 22 Konfigurasi 5 5 menit 0 0 225 Konfigurasi 5 5 menit 0 0 228 Konfigurasi 5 30 menit 0 0 233 Konfigurasi 5 menit 0 435 Konfigurasi 6 5 menit 0 438 Konfigurasi 6 5 menit 0 440 Konfigurasi 6 30 menit 0 446 Konfigurasi 6 menit 0 572 Konfigurasi 7 5 menit 0 577 Konfigurasi 7 5 menit 0 580 Konfigurasi 7 30 menit 0 585 Konfigurasi 7 menit 70 Konfigurasi 8 5 menit 705 Konfigurasi 8 5 menit 708 Konfigurasi 8 30 menit 70 Konfigurasi 8 Pengujian mode high sama saja dengan pengujian mode low. Hasil yang diperoleh dari pengujian intensitas cahaya menunjukkan adanya peningkatan lux pada setiap input. Hal tersebut membuktikan sistem sudah dapat bekerja sesuai dengan yang diharapkan. Perbandingan antar input dengan intensitas cahaya yang dihasilkan dalam mode high adalah seperti grafik pada Gambar 5. 8

Lux 800 600 400 200 0 Mode High 22 225 228 233 435 438 440 446 70 705 708 70 572 577 580 585 3 5 7 9 3 5 Input Gambar 5. Grafik Keluaran Mode High Intensitas cahaya pada mode tinggi (high) lebih tinggi dibandingkan pada mode low. Namun ada dua variasi input pada mode high yang intensitasnya mendekati mode low, hal itu dikarenakan jumlah kelompok LED pada kedua input itu sama. Sehingga menghasilkan intensitas yang relatif sama, namun dengan nyala kelompok lampu yang berbeda. Intensitas lampu pada mode high mencapai maksimum pada 70 lux. Hal ini tercapai pada saat kondisi saklar pada posisi high (bernilai ) semua. Sehingga kondisi ini dinyatakan sebagai tingkat intensitas maksimum dengan semua kelompok LED menyala. Penggunaan jaringan syaraf tiruan (JST) pada program menjadikan proses eksekusi program lebih cepat karena perintah yang diberikan sedikit. Selain itu, dengan JST juga menghemat pemrograman karena jika dikehendaki keluaran berbeda tidak perlu merubah perintah program tapi hanya mengubah target yang akan dipelajari sistem tersebut. E. Kesimpulan Berdasarkan perancangan dan pengujian yang telah dilakukan, dapat disimpulkan sebagai berikut :. Prototype sistem kendali lampu penerangan ruang berbasis JST lebih fleksibel dibandingkan sistem kendali biasa, karena dapat bekerja dengan keluaran sesuai keinginan pengguna, tanpa harus mengubah hardwar maupun software. 2. Kinerja/unjuk kerja sistem aplikasi JST model perceptron dapat digunakan sebagai sistem kendali penerangan ruang. Input sistem dibagi dalam dua mode untuk menghasilkan intensitas lampu yang bervariasi. Mode mode tersebut adalah sebagai berikut : a. Low mode, menghasilkan output dengan nilai intensitas cahaya yaitu antara 57 440 lux. b. High mode, menghasilkan output dengan nilai intensitas yaitu antara 22 70 lux. E. Daftar Pustaka Anita Desiana dan Muhammad Arhami. 2006. Konsep kecerdasan buatan. Andi : Yogyakarta Haryanto. 203. Pemrograman visual C++. Yogyakarta: UNY Press. Sri Kusuma Dewi. 2003. Artificial intelligence (Teknik dan Aplikasinya). Graha Ilmu : Yogyakarta 9