LAPORAN AKHIR KaLiPuJa (Kamus Lintas Pulau Jawa)

dokumen-dokumen yang mirip
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA. JUDUL PROGRAM KaLiPuJa (KAMUS LINTAS PULAU JAWA) BIDANG KEGIATAN : PKM-KARSA CIPTA

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

Judul: kamus online bahasa using untuk mendukung kelestarian budaya asli banyuwangi

Aplikasi Memory Game Untuk Tabel Periodik Unsur Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN. Dalam percakapan sehari-hari di sekolah, siswa lebih banyak menggunakan

Aplikasi Kamus Indonesia-Jawa Berbasis Android

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Aplikasi Informasi Rumus Bangun Datar dan Bangun Ruang Menggunakan Android 4.0

PENERAPAN ALGORITMA PENCARIAN SEQUENTIAL SEARCH

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB 4 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI

BAB I PENDAHULUAN. Bangsa Indonesia dengan kebhinekaan nya sudah pasti. memiliki berbagai macam ragam suku dengan adat istiadat dan


BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

APLIKASI MOBILE INFORMASI KERETA API LISTRIK (KRL) JABODETABEK BERBASIS ANDROID

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. agama dan kepercayaan. Sehingga adanya simbol atau semboyan Bhinneka

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

APLIKASI PENGENALAN KEBUDAYAAN JAWA TENGAH MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY

Gambar 3.1 Flowchart Membuat Rute Lari

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

Cara Menggunakan Google Maps Offline Di Handphone Android

MEMBUAT MEDIA PRESENTASI BAHAN AJAR MENGGUNAKAN POWERPOINT 2007

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

SIAM Sistem Informasi Akademik Mahasiswa

APLIKASI PEMETAAN LOKASI RUMAH IBADAH PURA DI DKI JAKARTA PADA PERANGKAT ANDROID BERBASIS LBS

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi

Aplikasi Kamus Bahasa Inggris Indonesia Menggunakan Android. Zuli Santoso Pembimbing: Deasy Indayanti, S.Kom, MMSI

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

APLIKASI PENGINGAT AGENDA BERDASARKAN LOKASI DENGAN GLOBAL POSITIONING SYSTEM (GPS) BERBASIS ANDROID

- Setelah aplikasi terbuka, klik kanan kemudian pilih run

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. gunakan, seperti halnya Bahasa Jawa. Bahasa Jawa digunakan sebagian besar

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

BAB I PENDAHULUAN. pada bab ini adalah latar belakang, perumusan masalah, batasan masalah, keaslian

Aplikasi Location Base System Penyedia Informasi Layanan Darurat Berbasis Android

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. yang tersebar di seluruh kepulauan Indonesia merupakan kekayaan budaya yang harus

APLIKASI KAMUS ISTILAH KOMPUTER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

TUTORIAL SISTEM INFORMASI RAPOR ONLINE SMP AL FALAH ASSALAM

APLIKASI KATALOG NOVEL BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA INFORMASI RUTE ANGKUTAN KOTA DI PURBALINGGA

APLIKASI SHORT MESSAGE SERVICE MENGGUNAKAN PERINTAH SUARA BERBASIS ANDROID


BAB 1 PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara

USER MANUAL AP2MPB (APLIKASI PEMERIKSAAN DAN PENGGANTIAN METER PRABAYAR)

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

PENGENALAN HURUF HIJAIYAH PADA ANAK TK /PAUD BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENTERJEMAH BAHASA INDONESIA KE BAHASA BANJAR DISERTAI ANASLISIS SINTAKSIS

DAFTAR ISI DAFTAR ISI... KATA PENGANTAR... I. PENDAHULUAN... II. SPESIFIKASI... III. MEMULAI SISTEM PENDATAAN...

datanya. Hasil User dapat melanjutkan aktivitas selanjutnya setelah memilih File yang diinginkan. 2. Use Case Menyisipkan Teks Table 4-2 Deskripsi Use

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. Dalam era globalisasi, perkembangan teknologi komunikasi yang sangat cepat

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Dalam membangun aplikasi pembelajaran aksara sunda berbasis android

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. spesifikasi kebutuhan sistem yang meliputi perangkat keras ( hardware ) dan

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. dalam bentuk website maupun dalam bentuk aplikasi android pada sisi klien.

APLIKASI AUGMENTED REALITY PENGENALAN PLANET-PLANET BERBASIS ANDROID

BAB V IMPLEMENTASI DAN KESIMPULAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI APLIKASI

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

APLIKASI PANDUAN DASAR PANJAT TEBING BERBASIS ANDROID Aditya Hamzah, Soewarto Hardhienata, Prihastuti Harsani

Software User Manual. Portal Akademik. Panduan Bagi Administrator

APLIKASI M-LEARNING MATA PELAJARAN BAHASA INDONESIA MENGGUNAKAN ANDROID STUDIO (SK. SMPN 4 MUARA TEWEH)

Gambar 4.14 Tampilan Layar Visi dan Misi. button yang fungsinya sudah dijelaskan pada layar sebelumnya yang merupakan sub

Transkripsi:

LAPORAN AKHIR KaLiPuJa (Kamus Lintas Pulau Jawa) Disusun Oleh : Anggita Ratih Kristiyaningrum 13102036 Elliyani Pamupti 13102043 Syarifah Camelia Ambami 13102063 PROGRAM STUDI S1 INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI TELEMATIKA TELKOM PURWOKERTO 2015

A. NAMA APLIKASI Nama aplikasi ini adalah KaLiPuJa (Kamus Lintas Pulau Jawa). B. LATAR BELAKANG Indonesia atau Nusantara adalah negeri kepulauan yang terdiri dari berbagai pulau, suku, bahasa, agama dan adatnya. Bahasa merupakan suatu alat komunikasi yang sangat penting dan berpengaruh dalam kehidupan manusia, dimanapun manusia berada pasti membutuhkan bahasa untuk saling berkomunikasi langsung maupun tidak langsung juga untuk mengerti apa yang sedang dibicarakan oleh lawan bicaranya. Bahasa digunakan sebagai alat komunikasi di Indonesia. Bahasa di Indonesia ini berasal dari beragam pulau yang ada di Indonesia yang terkadang membuat bahasa itu sendiri menjadi ciri khas bagi pulaunya, misalnya saja pulau Jawa ada banyak bahasa diantaranya ada bahasa Sunda, Jawa, Osing, Madura, Betawi, Ngapak. Penggunaan bahasa daerah kini telah mengalami penurunan penggunaan dalam berkomunikasi keseharian. Dalam percakapan sehari-hari saja generasi sekarang lebih banyak menggunakan bahasa Indonesia contohnya percakapan di kampus atau sekolah sudah jarang yang menggunakan bahasa daerahnya dan terkadang menggunakan bahasa gaul atau yang dianggap keren sehingga bahasa daerah jarang digunakan. Banyak orang kesusahan untuk mengerti bahasa-bahasa yang sedemikian rupa dan uniknya terkhusus jika sedang bersekolah atau merantau di pulau yang berbeda akan sulit jika tidak mengerti bahasa dari pulau tersebut. Melestarikan bahasa daerah dirasa penting dan perlu sekali terutama bahasa Jawa ditengah perkembangan teknologi yang begitu pesat. Berdasarkan uraian di atas, untuk melestarikan bahasa-bahasa terkhusus bahasa yang terdapat di pulau Jawa dan untuk mempermudah anak-anak, remaja atau generasi muda serta para pendatang atau perantauan yang ingin mengerti bahasa-bahasa pulau tersebut maka kami membuat KaLiPuJa (Kamus Lintas Pulau Jawa). KaLiPuJa akan dibangun sebagai aplikasi yang berbasis Android sehingga mudah dibawa kemanapun pengguna pergi karena cukup dalam smartphone.

KaLiPuJa (Kamus Lintas Pulau Jawa) adalah system atau aplikasi yang berbentuk kamus didalam smartphone berbasis Android. KaLiPuJa berfungsi menterjemahkan dan mengartikan bahasa Indonesia ke bahasa di Pulau Jawa maupun sebaliknya. Misalnya pengguna ingin mengetahui bahasa Madura atau bahasa lain di pulau Jawa dari sebuah kata bahasa Sunda, maka pengguna dapat langsung memasukkan kata dalam bahasa Sunda dan memilih terjemahan dalam bahasa Madura atau bahasa-bahasa lain dalam terjemahan kamus tersebut. C. DESKRIPSI APLIKASI Sasaran pengguna aplikasi KaLiPuJa adalah semua kalangan masyarakat khususnya masyarakat di pulau jawa dan sekitarnya yang ingin berkomunikasi ataupun hanya ingin mengetahui arti kata dari salah satu bahasa yang ada di pulau jawa. Aplikasi KaLiPuJa merupakan aplikasi kamus yang menterjemahkan kata menuju salah satu bahasa yang ada di pulau jawa. Pilihan bahasa yang ada di dalam kamus ini yaitu bahasa jawa, sunda, madura, osing, ngapak dan betawi. Pengguna dapat menterjemahkan bahasa dari bahasa satu ke bahasa lainya maupun sebaliknya. Alur aplikasi ini yaitu user membuka aplikasi KaLiPuJa. Kemudian user memilih menu kamus untuk masuk kedalam fitur kamus. Di activity kamus, user harus memilih bahasa asal dengan men-klik spinner pilih bahasa asal. Setelah itu user memasukkan kata asal dari bahasa asal yang sudah dipilih tadi. Kemudian user memilih bahasa tujuan dengan men-klik pilih bahasa tujuan. Terakhir user men-klik tombol button terjemahkan. Hasilnya yaitu akan muncul kata sesuai bahasa tujuan yang dipilih sebelumnya. D. MANFAAT Manfaat yang diharapkan yaitu: 1. Memudahkan para perantau atau pendatang dari pulau asalnya ke pulau yang lainnya.

2. Memudahkan masyarakat untuk menggunakan bahasa daerahnya dalam hal ini Pulau Jawa. 3. Melestarikan bahasa daerah di Pulau Jawa.. E. SPESIFIKASI APLIKASI Tidak menggunakan paket data (Offline) Minimal OS Jelly Bean (4.2.1) Tidak menggunakan GPS Memori yang dibutuhkan 6MB. F. SKENARIO APLIKASI Halaman awal Halaman awal atau home berisi menu Kamus, Bantuan, Tentang dan Keluar. Apabila user klik button kamus, maka akan menuju activity two atau menu utama KaLiPuJa (Kamus Lintas Pulau Jawa). Apabila user klik button Bantuan, maka akan menuju activity three yang berisi tutorial atau langkah-langkah mengguna-kan KaLiPuJa. Apabila user klik Tentang, maka akan menuju activity four yang berisi Informasi-informasi tentang KaLiPuJa. Sedangkan apabila user klik button Keluar, maka akan muncul kotak dialog pilihan untuk keluar atau tidak. Activity Two (Kamus) Didalam activity ini, terdapat menu pilih bahasa awal yang berbentuk spinner, edit text, pilih bahasa tujuan yang juga berbentuk spinner dan Text View untuk menampilkan kata dari bahasa tujuan yang telah dipilih sebelumnya. Apabila user mengklik spinner pilih bahasa asal, maka akan muncul pilihan bahasa-bahasa yang tersedia. Begitu juga jika user

mengklik pilih bahasa tujuan, maka akan muncul pilihan bahasa tujuan. Sedangkan apabila user mengklik Edit Text maka user dapat menuliskan kata yang ingin user terjemahkan dari bahasa asal ke bahasa tujuan. Selain itu terdapat juga button TERJEMAHKAN. Apabila user memilih button tersebut, maka aplikasi akan menerjemahkan kata dari bahasa asal ke bahasa tujuan. Activity Three (Bantuan) Activity ini berisi cara penggunaan KaLiPuJa.

Activity Four (Tentang) Activity ini berisi tentang informasi-informasi yang berhubungan dengan KaLiPuJa. Activity Five (Keluar) Apabila user mengklik button Keluar, maka akan muncul kotak dialog yang bertulis apakah anda ingin keluar? dan terdapat pilihan Ya atau Tidak. Apabila user memilih Tidak, maka user akan tetap berada di aplikasi KaLiPuJa. Sedangkan apabila user memilih Ya. Maka user akan keluar dari aplikasi KaLiPuJa. G. HASIL UJI COBA APLIKASI 1. Uji coba di smartphone Asus Zenfone 2 Laser

2. Uji coba di smarthphone Lenovo A316i

H. TUGAS MASING-MASING ANGGOTA KELOMPOK 1. Anggita Ratih Kristiyaningrum (anggitaratih.blog.st3telkom.ac.id) 2. Elliyani Pamupti (liyan.blog.st3telkom.ac.id) 3. Syarifah Camelia Ambami (miasyarifah.blog.st3telkom.ac.id)