KISI UJI KOMPETENSI 2014 PROGRAM STUDI KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA

dokumen-dokumen yang mirip
KISI UJI KOMPETENSI 2013 PROGRAM STUDI KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA

KISI-KISI SOAL UJI KOMPETENSI AWAL SERTIFIKASI GURU TAHUN Kompetensi Guru Mata pelajaran (Kompetensi Dasar)

Kompetensi Dasar Indikator Esensial

pelajaran 1.2 Mengoperasikan penyalaan komputer sampai dapat digunakan 2. Merakit, menginstalasi, men-setup, memelihara dan melacak serta

1.Selalu menampilkan diri sebagai pribadi yang mantap, stabil, dewasa, arif, dan berwibawa. Indikator:

KISI-KISI SOAL UK PPG SMK TAHUN 2014 PROGRAM KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN

Kurikulum SMK 2004 SMK TI Airlangga Samarinda

INFORMATIKA KOMPETENSI KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN KODE : 071 A. DASAR KOMPETENSI KEJURUAN

KISI PEDAGOGIS KOMPETENSI GURU MATA PELAJARAN/KELAS/ KEAHLIAN/BK. spiritual, dan latar belakang sosial-budaya

ANALISIS KOMPETENSI GURU TIK

KISI-KISI MATERI PLPG MATA PELAJARAN TIK

DASAR KOMPETENSI KEJURUAN DAN KOMPETENSI KEJURUAN SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

IMPLEMENTASI SKKD TEKNIK KOMPUTER JARINGAN PADA MATA DIKLAT PRODUKTIF TAHUN PELAJARAN 2010 / 2011

6 Menerapkan metode pembelajaran yang sesuai dengan mata pelajaran keterampilan komputer dan pengelolaan informasi 7 Menerapkan teknik

: Teknik Komputer dan Jaringan A. DASAR KOMPETENSI KEJURUAN (BROADBASE)

DAFTAR ISI...i TUJUAN PROGRAM KEAHLIAN...1 STANDAR KOMPETENSI KEAHLIAN...2 PROFIL KOMPETENSI LU LUSAN...5 RUANG LINGKUP PEKERJAAN...

NO STANDAR KOMPETENSI LULUSAN KEMAMPUAN YANG DIUJI 1 Merakit PC

KISI-KISI SOAL UJI KOMPETENSI AWAL SERTIFIKASI GURU TAHUN Kompetensi Guru Mata pelajaran (Kompetensi Dasar)

KISI- KISI UJI KOMPETENSI GURU (UKG) Kompetensi Guru Mata pelajaran (Kompetensi Dasar)

TUJUANPROGRAM KEAHLIAN

PEMBAGIAN STANDAR KOMPETENSI DAN KOMPETENSI DASAR PPLI MAHASISWA PENDIDIKAN INFORMATIKAN TAHUN 2016 KOMPTENSI DASAR

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

KISI-KISI SOAL UJI KOMPETENSI AWAL SERTIFIKASI GURU TAHUN Kompetensi Guru Mata Pelajaran (Kompetensi Dasar)

SMK "ANTARTIKA 2" SIDOARJO TERAKREDITASI "A" Jl. RAYA SIWALANPANJI BUDURAN SIDOARJO PROGRAM SEMESTER TAHUN PELAJARAN 2012 / 2013

KODE MODUL HDW.MNT.202.(2).A SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN BIDANG KEAHLIAN TEKNIK INFORMASI DAN KOMUNIKASI PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN

KISI- KISI UJI KOMPETENSI GURU (UKG) 1.2. Menjelaskan fungsi, dan cara kerja jaringan telekomunikasi (wireline, wireless, modem dan satelit)

KURIKULUM TINGKAT SATUAN PENDIDIKAN (KTSP) SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN DAARUT TAUHIID BANDUNG

KISI-KISI SOAL UJI KOMPETENSI GURU TAHUN 2011

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

MATA PELAJARAN PRODUKTIF

JURNAL KEGIATAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI SISWA FUNGSI DAN KEGUNAAN JURNAL KEGIATAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI SISWA

PENYUSUN TIM FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

BAB I PENDAHULUAN A. DESKRIPSI JUDUL MENGINSTALASI PC

PENYUSUN TIM FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

SMK NEGERI 3 MATARAM 2004

UJIAN NASIONAL TAHUN PELAJARAN 2012/2013

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini begitu pesat sehingga

SILABUS PRODUKTIF KOMPETENSI KEAHLIAN MULTIMEDIA SEMESTER GENAP TAHUN PELAJARAN

KISI UJI KOMPETENSI 2014 MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN / MADRASAH ALIYAH KEJURUAN : Teknologi Informasi dan Komunikasi

PENYUSUN TIM FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

KISI-KISI SOAL TEORI UJIAN SEKOLAH

PENYUSUN TIM FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

STRUKTUR KURIKULUM TINGKAT SATUAN PENDIDIKAN KTSP (KTSP)

Memahami berbagai teori belajar dan prinsip-prinsip pembelajaran yang mendidik terkaitdengan mata pelajaran rekayasa perangkat lunak

KISI UJI KOMPETENSI 2014 PROGRAM STUDI KEAHLIAN TEKNIK TELEKOMUNIKASI

DAFTAR ISI...i TUJUAN PROGRAM KEAHLIAN...1 STANDAR KOMPETENSI KEAHLIAN...2 PROFIL KOMPETENSI LULUSAN Kompetensi Umum...5

STANDAR KOMPETENSI DAN KOMPETENSI DASAR KELOMPOK PROGRAM PRODUKTIF SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

KISI UJI KOMPETENSI 2013 MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI)

PANDUAN UJI KOMPETENSI

Setting ulang dan perbaikan Jaringan. Nama:prasetyo norhadi Kelas xi tkj 2

PANDUAN UJI KOMPETENSI

SUMBER BELAJAR PENUNJANG PLPG

Melakukan instalasi sistem operasi Dasar Dasar Kompetensi Kejuruan Kelas X Semester 1

BAB III METODE PENELITIAN. Metodologi penelitian yang digunakana dalam penulisan skripsi ini adalah

Mengidentifikasi Masalah Melalui Gejala Yang Muncul

FORMAT KISI-KISI PENULISAN SOAL UJIAN SEKOLAH TAHUN 2010

SILABUS MATA PELAJARAN

LAMPIRAN 1A KARYA UTAMA Tampilan Opening dan Home Media Interaktif

BAB III ANALISIS SISTEM. dan juga merupakan langkah persiapan menuju ke tahap perancangan

Perancangan Jaringan LAN dan WLAN Berbasis Mikrotik Pada Sekolah Menengah Kejuruan

DESKRIPSI PEMELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI

CONTOH SOAL UJIAN KOMPETENSI GURU (UKG) 2012 MATA PELAJARAN TIK

DAFTAR ISI. Halaman ABSTRAKSI...i. KATA PENGANTAR...ii. DAFTAR ISI...iv. DAFTAR GAMBAR...vi. DAFTAR TABEL...xii. DAFTAR LAMPIRAN...

KISI KISI SOAL UJIAN SEKOLAH SMK SE-KABUPATEN CIAMIS TP. 2013/2014

PENGANTAR LAN (LOCAL AREA NETWORK)


MENGOPERASIKAN PERIFERAL GRAFIS

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Mengoperasikan Periferal Grafis

Monitoring PC-Client Using Wide Area Network. Firman Effendi*) Mansur, S.Kom**) Linda Fatmawaty, S.ST**) Abstract

KODE MODUL DTA.OPR.102.(1).A SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN BIDANG KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI PROGRAM KEAHLIAN MULTIMEDIA

MODUL PRAKTIKUM 09 NETWORK ADDRESS TRANSLATION DAN WIRELESS LAN

KEGIATAN PEMBELAJARAN

DESKRIPSI PEMELAJARAN

KISI-KISI SOAL UJIAN AKHIR SEKOLAH

PANDUAN UJI KOMPETENSI

Gambar 18. Koneksi Peer to Peer. Switch. Komputer B. Gambar 19. Topologi Star menggunakan 3 PC

BERITA DAERAH KABUPATEN KULON PROGO

PANDUAN UJI KOMPETENSI

KARTU SOAL TAHUN 2007 BUTIR SOAL 1

Pendahuluan DESKRIPSI. Ruang lingkup isi

CAPAIAN PEMBELAJARAN PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS BUDI LUHUR

PENGGUNAAN MEDIA KONEKSI WIRELESS DAN SISTEM FAILOVER DYNAMIC ROUTING PROTOCOL PADA PT. VARNION TECHNOLOGY SEMESTA

: Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi (KKPI) KELAS/SEMESTER : 11 / 1 STANDAR KOMPETENSI : Mengoperasikan software presentasi

BAB IV KONFIGURASI DAN PENGUJIAN Penempatan dan Pemasangan Switch & Router

Percobaan 4 Jaringan Hybrid: Kabel dan Nirkabel

KISI-KISI MATERI PLPG MATA PELAJARAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pendukung, seperti perangkat keras dan piranti lunak. Berikut ini akan diuraikan

Bab III PEMBAHASAN. Langkah 2 menyiapkan peralatan yang dibutuhkan seperti pada gambar dibawah ini: Gambar 3.1 Konektor RJ-45

PANDUAN UJI KOMPETENSI JUNIOR NETWORK ADMINISTRATOR. LSP TIK INDONESIA Jl. Pucang Anom Timur No 23 Surabaya Telp Fax.

SILABUS. : Sekolah Menengah Kejuruan Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) Kelas/Semester. : Menerapkan Algoritma Pemograman Tingkat Dasar KOMPETENSI DASAR

MENGOPERASIKAN SOFTWARE PRESENTASI (LEVEL 2) SWR.OPR.407.(2).A

BAB 1 PENDAHULUAN. dengan alat/device yang dipasang (attached) secara langsung, seperti cardreader

Step by Step Konfigurasi Hostpot Mikrotik Pada VirtualBox

III. METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Matematika Universitas Lampung dan Linux

MAJELIS PENDIDIKAN DASAR DAN MENEGAH MUHAMMADIYAH SMK MUHAMMADIYAH 5 BABAT RINTISAN SEKOLAH BERTARAF INTERNASIONAL (RSBI) KISI KISI

PANDUAN UJI KOMPETENSI

BAB 3. Analisis Routing Protokol BGP & OSPF

PROFIL PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA SMK PASUNDAN 1 KOTA BANDUNG TAHUN PELAJARAN

Transkripsi:

Kompetensi Keahlian KISI UJI KOMPETENSI 2014 PROGRAM STUDI KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA Rekayasa Perangkat Lunak Teknik Komputer dan Jaringan Multimedia Animasi Komp Utama 1. Menguasai teori belajar 1.1. Menerapkan berbagai dan prinsip-prinsip pembelajaran pendekatan,strategi, metode, dan yang mendidik teknik pembelajaran yang mendidik secara kreatif dalam mata pelajaran yang diampu. Menerapkan strategi pembelajaran berbasis teknik kom dan informasi 1. Menguasai teori belajar 1.1. Menerapkan berbagai dan prinsip-prinsip pembelajaran pendekatan,strategi, metode, dan yang mendidik teknik pembelajaran yang mendidik secara kreatif dalam mata pelajaran yang diampu. 1.1.1. Menerapkan motode pembelajaran yang sesuai dengan mata pelejaran teknik kom dan informasi 2. Mengembangkan kurikulum yang terkait dengan mata pelajaran yang diampu 2.1. Mengembangkan materi pembelajaran yang diampu yang terkait dengan pengalaman belajar dan tujuan pembelajaran 2.1.1. Memilih materi sesuai tujuan pembelajaran teknik kom dan informasi 2. Mengembangkan kurikulum yang terkait dengan mata pelajaran yang diampu 2.1. Mengembangkan materi pembelajaran yang diampu yang terkait dengan pengalaman belajar dan tujuan pembelajaran 2.1.2. Mengembangkan materi pembelajaran teknik kom dan informasi sesuai kebutuhan dunia industri 2. Mengembangkan kurikulum yang terkait dengan mata pelajaran yang diampu Menata materi pembelajaran secara benar sesuai dengan pendekatan yang dipilih dan karakteristik pe didik 2.2.1. Menyusun materi pembelajaran teknik kom dan informasisecara sistematis

3. Menyelenggarakan pembelajaran yang mendidik 3.1. Mengembangkan komponenkomponen rancangan pembelajaran. 3.1.1. Menentukan komponen RPP teknik kom dan inf 3. Menyelenggarakan pembelajaran yang mendidik 3. Menyelenggarakan pembelajaran yang mendidik 3.2. Menyusun rancangan pembelajaran yang lengkap, baik untuk kegiatan di dalam kelas, 3.2. Menyusun rancangan pembelajaran yang lengkap, baik untuk kegiatan di dalam kelas, laboratorium, maupun lapangan. 3.2.1. Menyusun RPP teknik kom dan informasi 3.2.2. Menyusun jobsheet praktikum teknik kom dan informasi 3. Menyelenggarakan pembelajaran yang mendidik 3.3. Menggunakan media 3.3.1. Menggunakan media pembelajaran yang sesuai mata pembelajaran dan sumber belajar pelajaran teknik kom dan informasi yang relevan dengan karakteristik pe didik dan mata pelajaran yang diampu untuk mencapai tujuan pembelajaran secara utuh. 4. Memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi untuk kepentingan pembelajaran. 4. Memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi untuk kepentingan pembelajaran. 4.1. Memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi dalam pembelajaran yang diampu. 4.1. Memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi dalam pembelajaran yang diampu. 4.1.1. Menggunakan peralatan TIK 4.1.2. Menggunakan software aplikasi untuk pembelajaran teknik kom dan informasi 5. Menyelenggarakan penilaian dan evaluasi proses dan hasil belajar. 5. Menyelenggarakan penilaian dan evaluasi proses dan hasil belajar. 5.1. Menentukan prosedur penilaian dan evaluasi proses dan hasil belajar 5.1. Menentukan prosedur penilaian dan evaluasi proses dan hasil belajar 5.1.1. Menentukan prosedur evaluasi proses pembelajaran 5.1.2. Menentukan prosedur evaluasi hasil pembelajaran 6. Memanfaatkan hasil kepentingan pembelajaran 6.1. Menggunakan informasi hasil merancang program remedial dan 6.1.1. Menjelaskan tahapan analisis dan interpretasi.

6. Memanfaatkan hasil kepentingan pembelajaran 6.1. Menggunakan informasi hasil merancang program remedial dan pengayaan 1.1.1. Menganalisis hasil evaluasi pembelajaran 6. Memanfaatkan hasil kepentingan pembelajaran 6. Memanfaatkan hasil kepentingan pembelajaran 6.2. Memanfaatkan informasi hasil penilaian dan evaluasi pembelajaran untuk meningkatkan kualitas 6.2. Memanfaatkan informasi hasil penilaian dan evaluasi pembelajaran untuk meningkatkan kualitas pembelajaran. 1.1.2. Menjelaskan Tahapan Tindak Lanjut 1.1.3. Menggunakan hasil evaluasi untuk peningkatan kualitas pembelajaran teknik kom dan informasi Dasar Kejuruan 7.1.1. Menjelaskan peralatan/komponen PC secara benar 7.1.2. Menjelaskan diagram Blok komputer dan fungsi masingmasing 7.1.3. Menjelaskan jenis-jenis piranti input,output dan piranti proses dan perkembangannya 7.1.3. Menjelaskan jenis-jenis piranti input,output dan piranti proses dan perkembangannya 7.1.4. menjelaskan Fungsi Periferal yang sudah terintegrasi dalam sebuah PC 7.1.4. menjelaskan Fungsi Periferal yang sudah terintegrasi dalam sebuah PC 7. Merakit Personal Komputer 7.2. Menginstall Komponen PC 7.2.1. Menjelaskan Karakeristik dan penanganan Tiap-tiap komponen PC

komputer personal. komputer personal. 7. Merakit Personal Komputer 7.2. Menginstall Komponen PC 7.2.3. Melakukan Installasi Komponen PC 7. Merakit Personal Komputer 7.3. Mengatur komponen PC menggunakan software (melalui setup BIOS dan aktifasi komponen melalui sistem operasi) 7. Merakit Personal Komputer 7.3. Mengatur komponen PC menggunakan software (melalui setup BIOS dan aktifasi komponen melalui sistem operasi) 7. Merakit Personal Komputer 7.4. Meyambung memasang komponen secara fisik dan seting komponen menggunakan software 7.3.1. melaksanakan langkah-langkah /prosedur pengaturan BIOS 7.3.2. menjelaskan jenis jenis komponen PC yang membutuhkan aktivasi melalui BIOS 7.4.1. Melakukan Setting periperal PC 7. Merakit Personal Komputer 7.4. Meyambung memasang komponen secara fisik dan seting komponen menggunakan software komputer personal. komputer personal. 8. Melakukan Installasi Sistem Operasi Dasar 8. Melakukan Installasi Sistem Operasi Dasar Sistem Operasi Dasar 8. Melakukan Installasi 8.1. Mempersiapkan SIstem Operasi berbasis GUI 8.1. Mempersiapkan SIstem Operasi berbasis GUI 8.2. Melaksanakan installasi Sistem Operasi sesuai installasi manual 7.4.2. Melakukan pemasang an periperal PC 8.1.1. menjelakan jenis-jenis media peyimpanan yang sesuai untuk installasi SO 8.1.2. menjelaskan Konsep dasar OS 8.2.1. Melakukan Installasi SO

Sistem Operasi Dasar 8. Melakukan Installasi komputer personal. 8.2. Melaksanakan installasi Sistem Operasi sesuai installasi manual 8.2.2. melaksanakan langkah-langkah pengoprasian SO(menutup dan membuka SO) Kejuruan Multimedia 9. Menerapkan Keselamatan, Kesehatan Kerja dan Lingkungan Hidup (K3LH) Membuat media grafis dengan m10. Mengoprasikan Periferal Pembuatan Grafis Membuat media grafis dengan m10. Mengoprasikan Periferal Pembuatan Grafis 9.1. Menjelaskan Keselamatan dan kesehatan kerja (K3) 10.1. Menyalakan dan Menyiapkan penggunaan periferal grafis 10.1. Menyalakan dan Menyiapkan penggunaan periferal grafis 9.1.1. Menjelaskan Keselamatan dan kesehatan kerja (K3) 10.1.1. Menjelaskan Bagian-bagian pada peripheral grafis 10.1.2. Menjelaskan Tahapan installasi kesiap-kesiapan peripheral grafis Membuat media grafis dengan m10. Mengoprasikan Periferal Pembuatan Grafis Membuat media grafis dengan m10. Mengoprasikan Periferal Pembuatan Grafis 10.2. Mengoperasikan periferal grafis 10.2.1. Menjelaskan fungsi software tools peripheral grafis yang digunakan 10.2. Mengoperasikan periferal grafis 10.2.2. Memilih opsi, customization, dan konfigurasi properti melalui software tools secara tepat (sesuai tugas yang akan dikerjakan Membuat media grafis dengan m11. Mengentry Data Grafis Dengan Menggunakan Image Scanner Membuat media grafis dengan m11. Mengentry Data Grafis Dengan Menggunakan Image Scanner Membuat media grafis dengan m11. Mengentry Data Grafis Dengan Menggunakan Image Scanner Membuat media grafis dengan m11. Mengentry Data Grafis Dengan Menggunakan Image Scanner Membuat media grafis dengan m11. Mengentry Data Grafis Dengan Menggunakan Image Scanner 11.1. Memahami Prosedur pengoperasian image scanner 11.2. Mempersiapkan aplikasi image scanner, image scanner, dan gambar yang akan di-scan 11.3. Melakukan scanning objekyang menjadi masukan aplikasi grafis 11.1.1. Menjelaskan bagian-bagian image scanner 11.2.1. Menjelaskan tahapan pengoperasian image scanner 11.3.1. Menjalankan image scaner 11.4. Mengecek hasil entry data 11.4.1. Memeriksa hasil scanner 11.5. Menyimpan hasil entry data 11.5.1. Menjelaskan langkah-langkah menyimpan hasil entry data

12.1. Mempersiapkan software pengolah gambar vector 12.1.1. Menjelaskan fungsi soft-ware pengolahan vector 12.2. Melakukan lay-out dan editing sederhana 12.2.1. Menjelaskan fungsi-fungsi fitur editing sederhana dalam menyunting gambar 12.2. Melakukan lay-out dan editing sederhana 12.2. Melakukan lay-out dan editing sederhana 12.2.2. Menjelaskan fungsi-fungsi fitur lay-out dalam pengolahan gambar 12.2.3. Mengaplikasikan fitur lay-out dalam pengolahan gambar sesuai model 12.3. Mencetak file gambar vektor 12.3.1. Menjelaskan tahapan proses pencetakan file gambar vektor 12.3. Mencetak file gambar vektor 12.3.2. Menjelaskan fungsi-fungsi fitur dasar pencetakan 12.3. Mencetak file gambar vektor 12.3.2. Menjelaskan fungsi-fungsi fitur dasar pencetakan 13.1. Mempersiapkan software pengolah gambar digital imaging 13.1. Mempersiapkan software pengolah gambar digital imaging 13.1.1. Menjelaskan fungsi software digital imaging 13.1.2. Menjalankan software digital imaging sesuai prosedur. Contoh: Adobe Photoshop,dll. 13.2. Membuat objek baru dengan Menggunakan tulisan tangan(freehand) 13.2. Membuat objek baru dengan Menggunakan tulisan tangan(freehand) 13.2.1. Menjelaskan objek gambar dan tools raster 13.2.2. Membuat objek-objek baru dengan free-hand

Kejuruan Teknik Komputer Jaringan (TKJ) keilmuan Menguasai yang materi, mendukung struktur, Membuat media grafis dengan m14. Mengoperasikan software web design Membuat media grafis dengan m14. Mengoperasikan software web design Membuat media grafis dengan m14. Mengoperasikan software web design Membuat media grafis dengan m15. Mengoperasikan software animasi 2 dimensi 13.3. Menerapkan efek visual pada objek gambar 13.3. Menerapkan efek visual pada objek gambar 14.1. Mempersia pkan software web (webdesign) 14.2. Mengenali tag-tag HTML, membuat, membuka, menyimpa n file halaman web 14.3. Melakukan pembuatan halaman web dengan software web 15.1. Mempersiapkan software animasi 2D 16.1. Merencanakan Kebutuhan dan 16.1. Merencanakan Kebutuhan dan 16.2. Menginstallasi Local area network 16.2. Menginstallasi Local area network 13.3.1. Menjelaskan fungsi efek-efek visual dalam pengolahan gambar raster 13.3.2. Menjelaskan proses manipulasi objek-foto dengan menggunakan efek-efek visual 14.1.1. Menjelaskan fungsi software web design 14.2.1. Menjelaskan fungsi tagtag HTML dalam pembuatan halaman web 14.3.1. Menjelaskan objek web, menu dan interface software web 15.1.1. Menjelaskan fungsi software 2D animation 16.1.1. Mehgitung pengalamatan ip address dan subnet ip adress 16.1.2. Merancang Topologi jaringan sesuai yang dibutuhkan 16.2.1. Menerapkan proses pengkabelan straight trought pada kabel UTP/STP 16.2.2. Menerapkan proses pengkabelan cross over pada kabel UTP/STP 16.2. Menginstallasi Local area network 16.3. Mengatur perangkat keras jaringan menggunakan software dan aktifasi komponen melalui SO 16.3. Mengatur perangkat keras jaringan menggunakan software dan aktifasi komponen melalui SO 16.2.3. Menunjukan pemasangan kabel UTP/STP pada swich/hub 16.3.1. mengatur pengalamatan ip pada kartu jaringan melalui SO 16.3.2. Mengatur perangakat keras wireless network interfaces melalui SO

16.3. Mengatur perangkat keras jaringan menggunakan software dan aktifasi komponen melalui SO 16.3.3. Mengatur perangkat keras Acess Point melalui SO 16.4. Menguji Local area network 16.4.1. Menguji LAN menggunakan Tools 16.4. Menguji Local area network 16.4.2. Menguji LAN menggunakan Software 17.1. Memperisapkan perbaikan konektifitas jaringan pada PC yang bermasalah 17.1. Memperisapkan perbaikan konektifitas jaringan pada PC yang bermasalah 17.2. Memperbaiki konektifitas jaringan pada PC 17.2. Memperbaiki konektifitas jaringan pada PC 17.3. Memeriksa hasil perbaikan konektifitas pada PC 17.3. Memeriksa hasil perbaikan konektifitas pada PC Membuat dan memelihara jaring 18. Menginstall Sistem operasi 18.1. Mempersiapkan installasi SO jaringan berbasis GUI/text jaringan berbasis GUI / TEXT 17.1.1. Menyusun langkah langkah persiapan perbaikan LAN 17.1.2. Memilih peralatan bantu pemeriksaan yang tepat 17.2.1. Mendeteksi komponen LAN yang mengalami kerusakan 17.2.2. Memeriksa komponen LAN menggunakan cara/ metode yang sesuai dengan SOP 17.3.1. Memeriksa hasil perbaikan, penggantian komponen dan setting ulang LAN 17.3.2. Mengetes hasil perbaikan, penggantian komponen dan setting ulang LAN 18.1.1. Mengatur BIOS. Membuat dan memelihara jaring 18. Menginstall Sistem operasi 18.2. Melaksanakan installasi sistem jaringan berbasis GUI/text operasi jaringan sesuai installasi manual 18.2.1. Mengatur media instalasi untuk sistem operasi (mempartisi, memformat, dan lain-lain)

Membuat dan memelihara jaring 18. Menginstall Sistem operasi 18.2. Melaksanakan installasi sistem jaringan berbasis GUI/text operasi jaringan sesuai installasi manual 18.2.2. Melakukan installasi sistem operasi berbasis GUI Membuat dan memelihara jaring 18. Menginstall Sistem operasi 18.2. Melaksanakan installasi sistem jaringan berbasis GUI/text operasi jaringan sesuai installasi manual 18.2.3. Mengatur konfigurasi sistem operasi Membuat dan memelihara jaring 18. Menginstall Sistem operasi 18.3. Mengecek hasil instalasi 18.3.1. Mengecek hasil instalasi sistem operasi jaringan berbasis GUI/text dengan menjalankan SO jaringan dan Membuat dan memelihara jaring 19. Menginstalasi perangkat melakukan troble shooting sederhana 19.1. Merencanakan kebutuhan dan 19.1.1. Menguraikan jenis-jenis routing protocol jaringan berbasis luas (Wide Area Network Membuat dan memelihara jaring 19. Menginstalasi perangkat 19.1. Merencanakan kebutuhan dan 19.1.2. Menguraikan konsep dasar Wireless media jaringan berbasis luas (Wide Area Network Membuat dan memelihara jaring 19. Menginstalasi perangkat 19.1. Merencanakan kebutuhan dan 19.1.2. Menguraikan konsep dasar Wireless media jaringan berbasis luas (Wide Area Network Kejuruan Rekayasa Perangkat Lunak Membuat dan memelihara jaring 20. Mendesain Keamanan Jaringan Membuat dan memelihara jaring 20. Mendesain Keamanan Jaringan Membuat presentasi interaktif yang memenuhi kaidah komunikasi visual dan interpersonal. Membuat presentasi interaktif yang memenuhi kaidah komunikasi visual dan interpersonal. 21. Mengoperasikan software bahasa pemograman 20.1. Mendesain pengendalian untuk diterapkan pada sistem 20.1. Mendesain pengendalian untuk diterapkan pada sistem 21.1. Menjalankan software bahasa pemrogra-man 20.1.1. Merencanakan sistem pengendalian keamanan jaringan komputer 20.1.2. Membangaun sistem pengendalian keamanan jaringan komputer 21.1.1. Memba-ngun software aplikasi dengan bahasa pemrogram yang terstruktur 22. Konversi data 22.1. Melakukan konversi data 22.1.1. Mengkobinasikan perintah-perintah bahasa pemrograman untuk konversi data 22. Konversi data 22.1. Melakukan konversi data 22.2.1. Memperbandingkan data hasil konversi yang valid dan tidak

Membuat presentasi interaktif yang memenuhi kaidah komunikasi visual dan interpersonal. 22. Konversi data 22.1. Melakukan konversi data 22.2.2. Mengevaluasi hasil konversi yang valid 23. Menguji program 23.1. Melakukan pengujian program 23.1.1. Membuktikan kebenaran fungsi-fungsi alur pemrograman dari software yang diuji Membuat presentasi interaktif yang memenuhi kaidah komunikasi visual dan interpersonal. 24. Melakukan perancangan pengumpulan data 24. Melakukan perancangan pengumpulan data 24.1. Mempersiap kan pokok-pokok kebutuhan data 24.2. Mempersiap kan pokok-pokok kebutuhan data 24.1.1. Menguraikan fungsi bermacam jenis data 24.2.1. Menyusun hasil pengum-pulan data menjadi suatu acuan pembuatan program Membuat presentasi interaktif yang memenuhi kaidah komunikasi visual dan interpersonal. 24. Melakukan perancangan pengumpulan data 25. Melakukan pengkodean program 24.2. Mempersiap kan pokok-pokok kebutuhan data 25.1. Melakukan pengkodean program 24.2.2. Menyelesaikan desain rancangan pengumpulan data 25.1.1. Mengkreasikan perintah-perintah bahasa pemrograman Mengelola pangkalan data (data base) dengan komputer personal atau (data base) dengan komputer personal atau 26. Melakukan back up data 26.1. Memahami prosedur back-up data 26. Melakukan back up data 26.2. Mempersiap kan aplikasi backup data atau sistem basis data 26.1.1. Memilih media back-up yang sesuai dengan ukuran dan jumlah data 26.2.1. Menguraikan prosedur penyimpanan data untuk software yang berbeda (data base) dengan komputer personal atau (data base) dengan komputer personal atau Mengelola pangkalan data (data base) dengan komputer personal atau komputer server. 26. Melakukan back up data 26.3. Melakukan backup data 26.3.1. Menguraikan proses backup data pada media yang berbeda 26. Melakukan back up data 26.4. Mengecek data yang di backup 26.4.1. menganalisisi data backup 26. Melakukan back up data 26.4. Mengecek data yang di backup 26.4.2. Mengecek/ memeriksa validasi data hasil back-up