MEDIA PEMBELAJARAN MATRIK TRANSFORMASI BERBASIS MULTIMEDIA

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI BANTU UNTUK MENENTUKAN NILAI EIGEN DAN VEKTOR EIGEN BERBASIS MULTIMEDIA

MEDIA PEMBELAJARAN PERHITUNGAN DETERMINAN REDUKSI MINOR EKSPANSI KOFAKTOR DAN ADJOIN

MEDIA PEMBELAJARAN MATERI KURVA PADA MATA KULIAH GRAFIKA KOMPUTER BERBASIS MULTIMEDIA

MEDIA PEMBELAJARAN KOMPOSISI TRANSFORMASI BERBASIS MULTIMEDIA

MEDIA PEMBELAJARAN RISET OPERASI UNTUK METODE DUALITY LINIER PROGRAMMING BERBASIS MULTIMEDIA

MEDIA PEMBELAJARAN JARINGAN KERJA CPMBERBASIS MULTIMEDIA

ALAT BANTU AJAR MATA KULIAH FUZZY LOGIC PADA POKOK BAHASAN METODE SUGENOBERBASIS MULTIMEDIA

MEDIA PEMBELAJARAN JARINGAN SARAF TIRUAN METODE HOPFIELD BERBASIS MULTIMEDIA

MEDIA PEMBELAJARAN JARINGAN KERJA METODE PERT BERBASIS MULTIMEDIA

Jurnal Sarjana Teknik Informatika e-issn: Volume 2 Nomor 1, Februari 2014

MULTIMEDIA PEMBELAJARAN DIAGONALISASI MATRIKS

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM PELACAKAN PADA MATA KULIAH KECERDASAN BUATAN BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM PELACAKAN PADA MATA KULIAH KECERDASAN BUATAN BERBASIS MULTIMEDIA

MEDIA PEMBELAJARAN ARITMATIKA KOMPUTER (Studi Kasus Materi Konversi Bilangan)

MEDIA PEMBELAJARAN JARINGAN SARAF TIRUAN METODE KOHONEN BERBASIS MULTIMEDIA

MEDIA PEMBELAJARAN STRATEGI ALGORTIMA PADA POKOK BAHASAN POHON MERENTANG MINIMUM DAN PENCARIAN LINTASAN TERPENDEK

MEDIA PEMBELAJAR JARINGAN SARAF TIRUAN MATERI BRAIN STATE IN A BOX BERBASIS MULTIMEDIA

MEDIA PEMBELAJARAN GOAL PROGRAMMING BERBASIS MULTIMEDIA

MEDIA PEMBELAJARAN HIMPUNAN FUZZY BERBASIS MULTIMEDIA

MEDIA PEMBELAJARAN MATERI TEXTURE MAPPING PADA MATA KULIAH GRAFIKA KOMPUTER BERBASIS MULTIMEDIA

Implementasi Media Pembelajaran Transformasi Wavelet Pada Matakuliah Pengolahan Citra Berbasis Multimedia

ALAT BANTU PEMBELAJARAN MATA KULIAH COMPUTER VISION PADA MATERI EDGE BASED SEGMENTASI CITRA BERBASIS MULTIMEDIA

RANCANG BANGUN APLIKASI SIMULASI PENGGUNAAN KAMERA DSLR BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK PROSES KONVERSI PADA FINATE AUTOMATA BERBASIS MULTIMEDIA

MEDIA PEMBELAJARAN MATERI VISIBLE SURFACE DETERMINATION PADA MATA KULIAH GRAFIKA KOMPUTER

MEDIA PEMBELAJARAN TEORI BAHASA AUTOMATA PADA MATERI PUSH DOWN AUTOMATA BERBASIS MULTIMEDIA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

MEDIA PEMBELAJAR JARINGAN SARAF TIRUAN MATERI MESIN BOLTZMAN BERBASIS MULTIMEDIA

Implementasi Multimedia Sebagai Media Pembelajaran (Studi Kasus : Materi Subnetting Pada IPv4)

MEMBANGUN SISTEM PEMBELAJARAN PENGENALAN BENTUK UNTUK ANAK BERBASIS MULTIMEDIA DAN GAME INTERAKTIF

APLIKASI PENGEMBANGAN BAHAN AJAR MATA PELAJARAN TIK UNTUK SISWA SMP MATERI PEMROGRAMAN MENGGUNAKAN BAHASA PASCAL

MA Analisis dan Aljabar Teori=4 Praktikum=0 II (angka. 17 Juli

BAB III METODOLOGI. Gambar 3.1 Diagram Alur Penelitian. Studi Kepustakaan

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN REGION BASED-SEGMENTATION PADA MATA KULIAH COMPUTER VISION BERBASIS WEB MULTIMEDIA

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM AJAR TEMATIK BERBASIS MULTIMEDIA

Satuan Acara Perkuliahan

BAB I PENDAHULUAN. dan efisien untuk mencapai tujuan yang telah diprogramkan dan tetap

MULTIMEDIA PEMBELAJARAN LOGIKA INFORMATIKA PADA MATERI POKOK TABEL KEBENARAN

PENGEMBANGAN PARIWISATA KABUPATEN BANTUL BERBASIS MULTIMEDIA

TRANSFORMASI LINEAR. Disusun untuk Memenuhi Tugas Mata Kuliah Aljabar Linear. Dosen Pengampu : Abdul Aziz Saefudin, M.Pd

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS MONITORING KKN POSDAYA UNIVERSITAS AHMAD DAHLAN BERBASIS GOOGLE MAPS API

I. PENDAHULUAN. biasanya berlangsung pada tempat dan waktu tertentu. Proses pembelajaran

APLIKASI BANTU PENGOLAHAN NILAI INDEKS KINERJA DOSEN (Studi Kasus Fakultas Teknologi Industri UAD)

Jurnal Sarjana Teknik Informatika e-issn: Volume 1 Nomor 1, Juni 2013

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

MATERI ALJABAR LINEAR LANJUT RUANG VEKTOR

PERANCANGAN DAN PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA TENTANG PENGUKURAN WAKTU, PANJANG DAN BERAT UNTUK SEKOLAH DASAR (SD) KELAS 2

SILABUS MATA KULIAH. Pengalaman Pembelajaran. Dasar-dasar vektor dan vektor pada bidang datar (dimensi dua)

APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA INFORMASI PADA PENGENALAN MONUMEN YOGYA KEMBALI YOGYAKARTA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN TURUNAN FUNGSI ALJABAR BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS KELAS XI RACHMAT PUJIONO

Transformasi Linear dari R n ke R m

Ruang Baris, Ruang Kolom, dan Ruang Null (Kernel)

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB III LANDASAN TEORI

PERANCANGAN MEDIA BANTU PEMBELAJARAN MANDIRI MATEMATIKA DISKRET MATERI KOMBINATORIK

METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini adalah research and development atau penelitian dan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang begitu pesat saat. ini telah banyak memberikan banyak manfaat dan kemudahan kepada

PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN SISTEM KOORDINASI DAN ALAT INDERA MANUSIA PADA MATA PELAJARAN BIOLOGI

APLIKASI SIMULASI BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MEKANIKA FLUIDA PADA FISIKA

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF AUTODESK 3DSTUDIO MAX MENGGUNAKAN METODOLOGI PENGEMBANGAN MULTIMEDIA VERSI LUTHER-SUTOPO

Pemanfaatan Multimedia Sebagai Media Pembelajaran Untuk Meningkatkan Pemahaman Siswa Terhadap Materi Fisika Elektromagetik

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

MEDIA PEMBELAJARAN BIOLOGI MATERI MOLLUSCA BERBASIS MULTIMEDIA

BAB 1 PENDAHULUAN. sangat luas. Sistem navigasi kendaraan, sistem komunikasi satelit di luar angkasa,

APLIKASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KEBUDAYAAN INDONESIA

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN POTENSI SMA/SMK BERBASIS WEB (Studi Kasus : Kabupaten Kebumen)

PENERAPAN METODE PROBLEM SOLVING PADA SISTEM PENCERNAAN MANUSIA MELALUI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA. Dewi Nur Azizah

2014 PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA DALAM PEMBELAJARAN GEOGRAFI PADA MATERI POKOK SIKLUS AIR TERHADAP MOTIVASI BELAJAR PESERTA DIDIK

MATA KULIAH : ALJABAR MATRIKS (2 SKS) KODE: MT 304

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PERANGKAT AJAR BERBASIS MULTIMEDIA DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 DI SMP NEGERI 26 PALEMBANG

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

TUNTUNAN SHALAT NAWAFIL BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 5

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Pada penelitian ini menggunakan metode dekriptif. Adapun pengertian dari

Penerapan Metode Pengembangan Multimedia Luther-Sutopo Pada Pengembangan Aplikasi Simulasi Untuk Menghitung Determinan Matrik

BAB I PENDAHULUAN. kearah yang lebih baik. Salah satunya adalah teknologi informasi dan komputer khususnya

SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP) FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SERANG RAYA (UNSERA)

APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF PEMBELAJARAN IPA UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS VI. Endah Arnitasari dan Hanif Al Fatta

SISTEM INFORMASI PADA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS BINA DARMA PALEMBANG BERBASIS MULTIMEDIA

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi informasi dan komunikasi yang pada mulanya adalah alat

APLIKASI PEMBELAJARAN VOLUME BANGUN RUANG GEOMETRI MATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA 3 DIMENSI

MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS E-LEARNINGDENGANAUTHENTIC ASSESSMENT PADA MATA KULIAHALJABAR LINIER PRODI PENDIDIKAN MATEMATIKA FKIP UNIVERSITAS JEMBER

HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Hasil penelitian pengembangan yaitu media pembelajaran interaktif berbasis

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PEMBELAJARAN SANDI MORSE DAN SANDI SEMAPHORE DALAM BENTUK SIMULASI BERBASIS MULTIMEDIA

1-1 BAB 1 PENDAHULUAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Garis Entry Behavior. Mata kuliah: Matriks dan Ruang Vektor (IT ) / 2 sks CAPAIAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH MATRIKS DAN RUANG VEKTOR:

BAB I PENDAHULUAN. psikis. Tes ini dapat berbentuk tertulis, proyektif, atau evaluasi secara verbal,

PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA OBJEK WISATA TSUNAMI DI BANDA ACEH

Transkripsi:

MEDIA PEMBELAJARAN MATRIK TRANSFORMASI BERBASIS MULTIMEDIA 1 Romy Dwiputra (07018020), 2 Ardi Pujiyanta(0529056601) 1,2 Program Studi Teknik Informatika Universitas Ahmad Dahlan Prof. Dr. Soepomo, S.H., Janturan, Umbulharjo, Yogyakarta 55164 2 Email: ardipujiyanta@tif.uad.ac.id ABSTRAK Pembelajaran Aljabar Linier pada materi Matrik Transformasi bagi sebagian mahasiswa dirasa sulit untuk dipahami. Berdasarkan data yang diperoleh dari 20 mahasiswa yang sedang dan yang pernah mengambil mata kuliah Aljabar Linier, terlihat bahwa jumlah prosentase mahasiswa yang tidak memahami materi Matrik Transformasi lebih banyak dari pada mahasiswa yang paham akan materi Matrik Transformasi. Prestasi belajar mahasiswa sering diindikasikan dengan permasalahan belajar dalam memahami materi. Kegiatan belajar di dalam kelas dengan lisan, tulisan bahkan slide powerpoint dapat menyebabkan pembelajaran menjadi kurang menarik dan cenderung membosankan. Jumlah mahasiswa yang membutuhkan alat bantu berupa media pembelajaran lebih banyak dari pada jumlah mahasiswa yang tidak membutuhkan. Untuk itu perlu dibangun aplikasi pembelajaran Aljabar Linier khususnya pada materi Matrik Transformasi agar dapat digunakan mahasiswa sebagai sarana belajar dan mempermudah dosen dalam menyampaikan materi. Subjek dalam penelitian ini adalah aplikasi multimedia sebagai media pembelajaran Aljabar Linier pada materi Matrik Transformasi. Pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan metode studi pustaka, metode interview dan metode kuisioner. Aplikasi disusun dengan prosedur yang mencakup indentifikasi masalah yang diperoleh, analisis kebutuhan, merancang konsep, merancang isi, design document dan diagram navigasi, merancang naskah, merancang grafis, memproduksi sistem, pengetesan sistem dengan black box dan alpha test. Hasil penelitian ini adalah aplikasi multimedia sebagai media pembelajaran Aljabar Linier pada materi Matrik Transformasi bagi mahasiswa Program Studi Teknik Informatika di Universitas Ahmad Dahlan yang berdasarkan hasil uji coba tersebut dapat disimpulkan bahwa aplikasi pembelajaran ini dapat membantu proses pembelajaran pada mahasiswa untuk memahami materi dan dapat digunakan sebagai alat bantu dosen untuk menunjang pembelajaran Aljabar Linier. Kata Kunci : Aljabar Linier, Matrik Transformasi, Pembelajaran, Multimedia. Media Pembelajaran Matrik Transformasi 937

1. PENDAHULUAN Pendidikan adalah usaha sadar dan sistematis, yang dilakukan oleh orang-orang yang diserahi tanggung jawab untuk memengaruhi peserta didik sehingga mempunyai sifat dan tabiat sesuai dengan cita-cita pendidikan. Pendidikan ialah pimpinan yang diberikan dengan sengaja oleh orang dewasa kepada anak-anak, dalam pertumbuhannya agar berguna bagi diri sendiri dan masyarakat. Dalam arti lain, pendidikan merupakan pendewasaan peserta didik agar dapat mengembangkan bakat, potensi, dan keterampilan yang dimiliki dalam menjalani kehidupan. Oleh karena itu, sudah seharusnya pendidikan didesain guna memberikan pemahaman dan meningkatkan prestasi belajar mahasiswa. Prestasi belajar di kelas sering diindikasikan dengan permasalahan belajar dari mahasiswa tersebut dalam memahami materi. Indikasi ini karena faktor belajar mahasiswa yang kurang efektif, bahkan mahasiswa sendiri sendiri tidak merasa termotivasi di dalam mengikuti pembelajaran di kelas. Akibatnya, mahasiswa kurang atau bahkan tidak memahami materi yang diberikan oleh dosen. Saat ini penyampaian yang dilakukan oleh pengajar masih secara klasikal, seperti presentasi dengan Microsoft Word, membaca diktat, dan mempelajari buku acuan yang lain. Hal itu mengakibatkan pembelajaran menjadi kurang menarik dan monoton. Sehingga, tidak semua mahasiswa dapat menyelesaikan persoalan materi yang kompleks, karena setiap mahasiswa mempunyai sifat kognitif yang berbeda beda. Aljabar Linier merupakan salah satu mata kuliah yang wajib ditempuh sebagai syarat untuk mendapatkan gelar S-1 di Program Studi Teknik Informatika, Universitas Ahmad Dahlan. Materi kuliah ini diambil pada semester tiga (ganjil) sebanyak 3 SKS. 2 SKS untuk perkuliahan atau materi, dan 1 SKS untuk praktikum. Praktikum dilaksanakan di laboratorium komputasi dasar sebanyak 10 kali pertemuan. Dengan acuan 1 kali pertemuan praktikum adalah 1 bab dalam perkuliahan. Di dalam perkuliahan, materi diberikan dengan bertatap muka antara dosen dengan mahasiswa. Pada saat dosen menjelaskan materi,mahasiswa mendengarkan dan mengerjakan soal-soal latihan yang diberikan oleh dosen. Soalsoal latihan yang telah dikerjakan mahasiswa kemudian dibahas di kelas agar mahasiswa mengetahui dimana letak kesalahan dan cara penyelesaian yang benar dalam pengerjaan soal-soal latihan tersebut. Pada saat penulis mewawancarai dengan dosen pengampu mata kuliah Aljabar Linier Ir. Ardi Pujiyanta, M.T., mahasiswa ternyata mengalami beberapa kendala dalam materi Matrik Transformasi. Sebagai contoh, Mahasiswa sukar untuk mencari matrik standar pada bagian materi Matrik Transformasi di R n. Sebab perhitungannya menggunakan rumus yang dipadukan dengan logika-logika matematika dasar. Oleh karena itu masih banyak Mahasiswa yang mendapatkan nilai kurang baik dalam Kuis Aljabar Linier yang dilakukan dalam kelas. Kemudian kendala lain yang terjadi di kelas adalah terletak pada saat mengerjakan soal-soal latihan, padahal soal-soal latihan yang diberikan tidak jauh berbeda dari contoh-contoh yang ada Media Pembelajaran Matrik Transformasi 938

pada materi yang telah dijelaskan oleh dosen kepada mahasiswa di dalam kelas, contohnya ketika mahasiswa diberikan soal latihan yang sama dengan contoh yang ada pada materi yang hanya diganti angkanya saja, mahasiswa sudah mengalami kesulitan untuk menyelesaikannya. Sebab kurangnya minat mahasiswa untuk belajar secara mandiri di rumah dan hanya mengandalkan kehadiran dosen di kelas untuk mendapatkan materi. Berdasarkan latar belakang diatas maka dapat dibangun aplikasi yang dapat membantu dalam penyampaian materi Matrik Transformasi pada mata kuliah Aljabar Linier. Aplikasi yang dapat dibangun untuk membuat berbagai media seperti video, animasi, gambar, suara, dan sebagainya dengan cara yang mudah adalah Adobe Flash CS 3 Profesional. Aplikasi yang dapat dibangun yaitu Media Pembelajaran Matrik Transformasi Berbasis Multimedia, diharapkan dengan adanya aplikasi bantu pembelajaran ini dapat membantu dosen dalam menyampaikan materi perkuliahan dan membantu mahasiswa dalam memahami materi tersebut. 2. KAJIAN PUSTAKA Hasil penelitian terdahulu yang dilakukan oleh Dhimas Bagus Eko Putranto tentang Pembelajaran Logika Matematika Pada Pokok Bahasan Logika Algoritma Berbasis Multimedia. Penelitian tersebut dirasa masih kurang menarik, karena tampilan teks terlalu banyak, user interface kurang dinamis sehingga perlu pengembangan yang lebih baik. Penelitian ini juga mengacu pada penelitian yang dilakukan oleh Rohimah Berjudul Alat bantu ajar mata kuliah aljabar linier pada pokok bahasan determinan dan invers matriks. Dalam aplikasi pembelajaran ini tampilan sudah mengkombinasikan teks, gambar, animasi serta sound dengan sesuai serta terdapat sesi evaluasi untuk menguji pemahaman peserta didik, tetapi dalam aplikasi ini latihan dan evaluasinya belum step by step dalam tahap penyelesaiannya [8]. 2.1 Aljabar Linier Adalah bidang studi matematika yang mempelajari sistem persamaan linear dan solusinya, vektor, serta transformasi linear. Matriks dan operasinya juga merupakan hal yang berkaitan erat dengan bidang aljabar linear. 2.2 Kernel Misal V dan W merupakan ruang vektor dan T : V W merupakan transformasi linear. Maka : Kernel atau Inti dari T menyatakan himpunan vektor di V yang dipetakan terhadap vektor nol, 0 ϵ W oleh T. Misal { v 1, v 2, v 3 } merupakan basis R 3 atau nilai dari vektor V, maka dengan notasi himpunan dituliskan Ker(T) = T(v 1 + v 2 ) = T(v 1 ) + T(v 2 ) = 0 + 0 = 0. Dari definisi maka Ker(T) merupakan sub himpunan ( himpunan bagian ) dari V, Ker(T) V sebab setiap anggota dari ker(t) juga merupakan anggota dari V. Selain itu Ker(T) merupakan sub ruang vektor dari V. Media Pembelajaran Matrik Transformasi 939

2.3 Operator Linier Misal T transformasi linear yang memetakan dari V ke V. Maka T dinamakan operator linear. Kemudian T : R 2 R 2 dinyatakan oleh = A dengan matriks A diberikan, A =. sudut yang dibentuk oleh vektor posisi dari benda dan bayangan benda. 2.4 Transformasi Nol Setelah JikaV dan W mempunyai 2 ruang vektor. Pemetaan T:V W sehingga T(v)=0 untuk setiap v dalam V adalah transformasi linier disebut transformasi nol. Untuk melihat bahwa T adalah linier, amatilah bahwa : T(u +v)=0, T(u)=0, T(v)=0, dan T(ku)=0 Maka T(u+v) = T(u)+T(v) dan T(ku) = kt(u). 2.5 Matriks Transformasi di R Misalkan T: R n R m transformasi linier, maka T dapat dinyatakan sebagai T(x) = Ax dengan matriks A berukuran m x n dan dinamakan matriks pengali. Matriks pengali untuk operator linear T: R 2 R 2 diberikan oleh, dengan merupakan sudut yang dibentuk oleh vektor posisi dari benda (prabayangan) dan bayangan. Matriks pengali untuk transformasi linear T : R n R m bila diberikan definisinya ( rumusannya) maka vektor kolom dari matriks pengali adalah bayangan dari setiap vektor dari unsur basis dari R n, sehingga A = (T(e 1 ) T(e 2 ) T(e n )) 3. METODE PENELITIAN 3.1 Metode Pengumpulan Data 3.1.1 Metode Literatur Metode ini digunakan dengan cara membaca buku-buku literature/referensi yang berkaitan dengan Aljabar Linier serta mempelajari laporan-laporan dan buku-buku lain yang berkaitan dengan penelitian. 3.1.2 Pengumpulan Data dari Internet/Browsing Media Pembelajaran Matrik Transformasi 940

Metode ini dilakukan dengan cara mencari data dan informasi berupa teks, gambar dan source code program yang berkaitan dengan penelitian menggunakan jaringan internet. 3.1.3 Metode Wawancara Merupakan Metode yang dilakukan deng cara tanya jawab langsung kepada mahasiswa yang pernah atau sedang mengambil mata kuliah Aljabar Linier. Metode ini dilakukan untuk memastikan bahwa data yang diperoleh tentang Matrik Transformasi pada mata kuliah Aljabar Linier benar-benar sesuai dengan fakta yang ada. 3.1.4 Observasi Merupakan metode pengamatan secara langsung terhadap cara pembelajaran Aljabar Linier yang ada saat ini di Universitas Ahmad Dahlan. Selain melakukan pengamatan juga melakukan pencatatan dokumen yang terkaitan dengan subyek penelitian. 3.2 Analisis Kebutuhan User Kebutuhan mahasiswa atau peserta didik adalah adanya sistem yang bisa mendukung mahasiswa atau peserta didik memahami materi Matrik transformasi. Hal ini dapat terpenuhi bila sistem yang dibangun memenuhi unsur-unsur yang mereka perlukan. Sistem yang lengkap, menarik dan user friendly adalah faktor yang sangat diperlukan bagi mahasiswa atau peserta didik sehingga proses belajar mengajar sesuai dengan SAP (Satuan Acara Perkuliahan). 3.3 Analisis Kebutuhan Sistem Untuk memenuhi kebutuhan user aplikasi multimedia ini memiliki beberapa fasilitas menu yaitu materi, latihan dan evaluasi. Materi yang diberikan dilengkapi dengan animasi. Simulasi tentang marik transformasi. Latihan yang berisi studi kasus di mana terdapat pengulangan dalam mengisi jawaban apabila salah hingga tiga kali akan muncul pembahasan. Evaluasi untuk mengetahui pemahaman mahasiswa tentang materi matrik transformasi. 3.4 Perancangan Sistem Perancangan sistem didefinisikan sebagai penganalisa rancangan sistem untuk menyususun sistem pembelajaran matrik transformasi berbasis multimedia. 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Media Pembelajaran Matrik Transformasi 941

Media Pembelajaran Matrik Transformasi Berbasis Multimedia adalah sebagai berikut: 4.1 Tampilan Halaman Menu Utama Halaman ini terdapat enam buah tombol pada menu utama. Tombol tersebut antara lain Petunjuk untuk menuju ke halaman petunjuk penggunaan media pembelajaran, Simulasi untuk menuju halaman simulasi, Profile untuk menuju ke halaman profile, Materi untuk menuju ke halaman materi, Latihan untuk menuju ke halaman latihan dan Evaluasi untuk menuju ke halaman evaluasi. 4.2 Tampilan Halaman Materi Media Pembelajaran Matrik Transformasi 942

Halaman ini berisi tombol-tombol materi. Apabila tombol diklik akan menuju kemateri yang disajikan dalam aplikasi ini. 4.3 Tampilan Halaman Latihan Halaman ini menampilkan latihan penyelesaian Operator Linier. 4.4 Tampilan Halaman Evaluasi Halaman ini menampilkan soal evaluasi. Media Pembelajaran Matrik Transformasi 943

4.5 Hasil Pengujian Sistem Tahap akhir dari perancangan sebuah sistem adalah pengujian terhadap sistem itu sendiri. Dalam sistem ini ada dua metode dalam pengujian sistem yaitu black box test dan alpha test. Hasil Nilai Evaluasi sebelum dan sesudah menggunakan aplikasi No. NIM Nilai sebelum Nilai sesudah 1 09018162 10 65 2 09018170 20 70 3 09018175 0 60 4 09018187 0 65 5 09018197 0 70 6 09018243 60 80 7 09018248 60 80 8 09018249 65 80 9 09018250 45 60 10 09018255 45 80 11 09018262 45 80 12 09018263 30 85 13 09018282 30 70 14 09018286 20 90 15 09018288 20 70 16 09018294 20 70 17 09018297 20 80 18 09018301 15 75 19 09018302 25 80 20 09018303 35 85 Dari hasil evaluasi yang dilakukan oleh user terhadap sistem, dapat diperoleh presentasi nilai adalah sebagai berikut: a. Point 90 terdapat 1 user dengan presentasi 1/20 x 100% = 5%. b. Point 85 terdapat 2 user dengan presentasi 2/20 x 100% = 10%. c. Point 80 terdapat 7 user dengan presentasi 7/20 x 100% = 35% d. Point 75 terdapat 1 user dengan presentasi 1/20 x 100% = 5%. e. Point 70 terdapat 5 user dengan presentasi 5/20 x 100% = 25%. f. Point 65 terdapat 2 user dengan presentasi 2/20 x 100% = 10%. g. Point 60 terdapat 2 user dengan presentasi 2/20 x 100% = 10%. Penilaian A antara point 80, nilai B antara 70 < point < 80, nilai C antara 60 < point 70, dan nilai C antara 45 < point 60. Dapat disimpulkan bahwa 50% user mendapat nilai A, 30% user mendapat nilai B, 20% user mendapat nilai C, dan 0% user mendapat nilai D. Media Pembelajaran Matrik Transformasi 944

5. KESIMPULAN a. Telah dibuat aplikasi program bantu pembelajaran yang interaktif sebagai sarana belajar mengenai mata kuliah Aljabar Linier khususnya materi Matrik Transformasi. b. Aplikasi pembelajaran menggunakan komputer berbasis multimedia ini merupakan program aplikasi yang dapat digunakan sebagai pegangan belajar mata kuliah Aljabar Linier, khususnya materi Matrik Transformasi untuk mahasiswa jurusan Teknik Informatika di Universitas Ahmad Dahlan. c. Telah dilakukan uji coba program yang menunjukkan bahwa aplikasi yang telah dibuat dapat berjalan dengan baik, materi yang terdapat dalam aplikasi terpenuhi dan dapat membantu menambah pemahaman mahasiswa mengenai materi Aljabar Linier khususnya Matrik Transformasi serta sebagai alat bantu dosen untuk menunjang pembelajaran Aljabar Linier. d. Kedepannya aplikasi ini diharpakan dapat dikembangkan dengan berbasis web sehingga tidak hanya dipakai individu tetapi dapat dilihat secara umum. e. Aplikasi ini masih merupakan aplikasi yang berbentuk statis, dan perlu dikembangkan menjadi aplikasi berbentuk dinamis. 6. DAFTAR PUSTAKA [1] Howard Anton, Chris Rorres, 2005, Elementary Linear Algebra, John Wiley & Sons, Inc. [2] Depdiknas.2003.Media Pembelajaran. Jakarta:Depdiknas. [3] Danang Mursita, 2005, Buku Ajar Aljabar Linear, Sekolah Tinggi Teknologi Telkom, Bandung. [4] Kadir,2004, Efektifitas Strategi Peta Konsep Dalam Pembelajaran Sains dan Matematika, http://www.depdiknas.go.id/jurnal/petakonsep.pdf, 23 November 2011 [5] Minarti, Yutmini S., dan Suwalni. Pengaruh Media Transvisi dan Atribusi Siswa terhadap Prestasi Belajar Matematika. Jurnal Teknodika 2 (3) : 64 88 2004. [6] Nasution, S, Prof. Dr. M. A., 2006, Berbagai Pendekatan Dalam Proses Belajar Dan Mengajar, Bumi Aksara, Jakarta. [7] Pujiyanta, Ardi, Ir. MT., 2011, Pengantar Aljabar Linear Ardana Media, Yogyakarta. [8] Rohimah, 2010, Alat Bantu Ajar Mata Kuliah Aljabar Linear dan Matriks Pada Pokok Bahasan Determinan dan Infers Matriks, Skripsi S-1, Universitas Ahmad Dahlan, Yogyakarta. [9] Sulistyorini, Farida, S.T. dan Winiarti, Sri, S.T. 2009. Diktat Interaksi Manusia Komputer. Universitas Ahmad Dahlan. Yogyakarta. [10] Suyanto, M. 2003, Multimedia Alat Untuk Meningkatakn Keunggulan Bersaing, Andi, Yogyakarta. [11] http://www.swfcabin.com/open/1286941581 diunduh 22 Agustus 2012. [12] http://www.scribd.com/doc/48689286/doc diunduh 12 Semptember 2012. Media Pembelajaran Matrik Transformasi 945

[13] Daryanto, Tri, 2005, Sistem Multimedia Dan Aplikasinya, Graha ilmu, Yogyakarta. [14] Jeprie, Mohammad, 2006, Student Guide Series : Macromedia Flash MX 2004, Elex Media Komputindo, Jakarta. [15] Chandra, 2011, Flash CS 5 Untk Orang Awam, Maxikom, Palembang. [16] Jeprie, Mohammad, 2006, Student Guide Series : Macromedia Flash MX 2004, Elex Media Komputindo, Jakarta. [17] Daryanto, 2011, Media Pembelajaran, Satu Nusa, Bandung. [18] Dr. Deni Darmawan, S. Pd., M.Si., 2011, Teknologi Pembelajaran, Rosda, Bandung. Media Pembelajaran Matrik Transformasi 946