Perancangan Komunikasi Visual Animasi Serial "Dark Blood (Princess Odyssey)"

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL FILM ANIMASI PENDEK MACAN PEREDAM BAHAYA TUGAS AKHIR. Oleh. Erwin Janssen / Kelas : 08 PDU

Perancangan Komunikasi Visual Animasi Edukasi Kesehatan Gigi TUGAS AKHIR. Oleh. Yohanes / Kelas : 08PCU

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI IKLAN LAYANAN MASYARAKAT AKIBAT MEROKOK TUGAS AKHIR. Oleh. Nesya Oktavia /

Perancangan Komunikasi Visual Animasi Film Pendek GARUDA. Tugas Akhir. Disusun Oleh: Theliyono. Disetujui Oleh: Pembimbing. Ardiyansah, ST D3595

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Desain Komunikasi Visual Tugas Akhir Sarjana Desain Komunikasi Visual Semester Genap tahun 2006/2007

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI IKLAN LAYANAN MASYARAKAT BERJUDUL STOP PLAGIAT TUGAS AKHIR. Oleh. Katerine [Kelas : 08PCU]

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI DOKUMENTER "LAYANG-LAYANG TRADISIONAL INDONESIA" TUGAS AKHIR. Oleh: Muhammad Ihsan Gunawan PDU

PERANCANGAN ULANG IDENTITAS VISUAL JATINEGARA TRADE CENTER TUGAS AKHIR. Oleh. Eliza Kirana PAU

SIGN SYSTEM PPIPTEK LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh. Fajar Hasmoro Bangun Kelas : 09PAU

PERANCANGAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL UNTUK MEMPROMOSIKAN INDONESIAN STEAM ODYSSEY TUGAS AKHIR. Oleh. Reza Aditya Pramono /

BAB 3 METODE/PROSES PERANCANGAN (METODOLOGI)

BAB IV KONSEP. Walt Disney. Prinsip-prinsip ini digunakan untuk membantu produksi dan. animasi karakter kartun yang digambar manusial.

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA PERANCANGAN ULANG KEMASAN E & D YOGHURT DI KUDUS JAWA TENGAH

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Desain Komunikasi Visual Tugas Akhir Sarjana Desain Komunikasi Visual Semester Genap tahun 2007

Universitas Krisnadwipayana Fakultas Teknik Program Studi Arsitektur 3D Animasi Arsitektur - 1

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. School of Design. Visual Communication Design. Animation Program. Skripsi Sarjana Desain Komunikasi Visual

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Desain Komunikasi Visual Tugas Akhir Sarjana Desain Komunikasi Visual Semester Genap tahun 2006/2007

P e n g a n t a r K a r y a PERANCANGAN FILM ANIMASI PENDEK DEWI YANG KESEPIAN TUGAS AKHIR

Perancangan Ulang Identitas Visual Dapur Cokelat

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL UNTUK MENUNJANG PROMOSI EVENT FESTIVAL KEBUDAYAAN KOREA THE COLORS OF KOREA. Lia Anggraini Setiawan PAU

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL UNTUK MENDUKUNG PROMOSI PRODUK HOP HOP BUBBLE DRINK LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh

Formulir-formulir Yang Digunakan Dalam Penyusunan Tugas Akhir Jurusan Desain Komunikasi Visual Peminatan Animasi :

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KEMASAN PRODUK PERAWATAN TUBUH PUSPA LESTARI TUGAS AKHIR. Oleh. Fiolita Kelas : 08PAU

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KOMIK REGULASI MAHASISWA BINA NUSANTARA LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh. Niken Rahajeng

Strategi Electronic Public Relations (e-pr) Dalam Meningkatkan Brand Awareness (Studi Kasus: PT. Anabatic Technologies) SKRIPSI.

12 PRINSIP ANIMASI FILM ALADDIN. Matakuliah Dasar Animasi

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Desain Komunikasi Visual. Tugas Akhir Sarjana Desain Komunikasi Visual. Semester Genap tahun 2007

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Desain Komunikasi Visual. Tugas Akhir Sarjana Desain Komunikasi Visual. Semester Genap tahun 2007

DASAR KOMPETENSI KEJURUAN DAN KOMPETENSI KEJURUAN SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KEMASAN TEH KAJOE ARO

ANIMATION = illusion of motion ( image statis yang ditampilkan secara berurutan )

PERANCANGAN ULANG IDENTITAS VISUAL PARISH CAKE SHOP TUGAS AKHIR. Oleh. Steffi Setiawan PAU

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Animasi

Sistem E-Voting Menggunakan Modul JM60

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Teori Prinsip Dasar Film Animasi 1. Stretch and Squash 2. Anticipation 3. Staging

ANALISIS DAN PERANCANGAN JARINGAN BERBASIS MPLS UNTUK MENINGKATKAN QUALITY OF SERVICE (QOS) PADA JARINGAN BADAN KOORDINASI KELUARGA BERENCANA

AKTING UNTUK ANIMASI. Sesi 1 PENDAHULUAN. Lecturer: M. MIFTAKUL AMIN, S.KOM., M.ENG.

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Desain Komunikasi Visual Tugas Akhir Sarjana Desain Komunikasi Visual Semester Genap tahun 2006/2007

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Desain Komunikasi Visual Tugas Akhir Sarjana Desain Komunikasi Visual Semester Genap tahun 2006/2007

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PEMBELIAN, PENJUALAN, DAN PERSEDIAAN PT. WINIHARTO

ANALISIS PERHITUNGAN DAN PELAPORAN PAJAK PERTAMBAHAN NILAI PADA PT. HAJ TAHUN 2006, 2007, 2008

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA PERANCANGAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL UNTUK MENUNJANG PROMOSI MOBIL PROTON GEN 2. Michael

ANALISIS STRATEGI MARKETING PUBLIC RELATIONS TELEPON SELULER MEREK NEXIAN DALAM MEMBANGUN BRAND AWARENESS SKRIPSI. Oleh: Henry Tri Saputro

HUBUNGAN ANTARA REGULASI DIRI DENGAN MOTIVASI BERPRESTASI PADA MAHASISWA YANG KULIAH SAMBIL BEKERJA SEBAGAI ASISTEN

PERANCANGAN ULANG DESAIN KEMASAN MAYONNAIS MAMASUKA

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Teori Animasi 1. Pose to pose 2. Timing and Spacing 3. Stretch and Squash 4.

PERANCANGAN BUKU CERITA ANAK POP-UP MARI BERKEBUN TUGAS AKHIR. Oleh : Monique Rizki Divita Kelas : 08PAU

EVALUASI REKONSILIASI LAPORAN KEUANGAN KOMERSIAL MENJADI LAPORAN KEUANGAN FISKAL UNTUK MENGHITUNG PAJAK PENGHASILAN BADAN PT.X (STUDI KASUS )

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL UNTUK MENDUKUNG CITY BRANDING TEMANGGUNG SEBAGAI DESTINASI WISATA ALAM DAN BUDAYA TUGAS AKHIR. Oleh

LAPORAN TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN FILM ANIMASI DUA DIMENSI BIMA. Muhamad Maladz Adli NIM

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL FILM ANIMASI PENDEK FIRST POINT

PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL FESYEN BRAND DUA CANTING TUGAS AKHIR. Oleh. Henny Maurien Kelas 08PAU

REKONSILIASI LAPORAN KEUANGAN KOMERSIAL SEBAGAI DASAR PERHITUNGAN PAJAK PENGHASILAN TERUTANG TERHADAP PT. DIPTA ADIMULIA

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI FILM PENDEK CAPTAIN SUGENG

EVALUASI SISTEM PENGENDALIAN INTERNAL ATAS PENJUALAN KREDIT, PIUTANG, DAN PENERIMAAN KAS PADA PT HASKARMA PRAKARSA SKRIPSI

PERANCANGAN TATA ARTISTIK DALAM FILM PENDEK HYEO NO

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI BAHASA DAERAH TERANCAM PUNAH

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PUBLIKASI BUKU PANDUAN PERTOLONGAN PERTAMA UNTUK DEWASA MUDA DAN KELUARGA MUDA TUGAS AKHIR. Oleh. Young Nyca

PERANCANGAN VISUAL BUKU ESAI FOTO SENDRATARI RAMAYANA TUGAS AKHIR. Oleh. Sunardi PAU

BAB III. DATA DAN ANALISA PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan teori

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL BUKU ILUSTRASI 33 DEWA-DEWI HINDU WEDA BHATARA TUGAS AKHIR

DAFTAR ISTILAH. Animisme: kepercayaan akan benda yang memiliki jiwa. Anticipation: antisipasi;lihat prinsip animasi

Aplikasi Pengenalan Ekspresi Wajah dengan Teknik Principal. Component Analysis Berbasis Dual-Tree Complex Wavelet Transform

HUBUNGAN ANTARA SELF-ESTEEM DENGAN KONFORMITAS MAHASISWA PSIKOLOGI YANG PERNAH MENGIKUTI ORGANISASI

Perancangan Videoklip Animasi 2D pada Lagu Berjudul Empat Satu Karya Frau

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL UNTUK MENDUKUNG PROMOSI PUSAT PRIMATA SCHMUTZER. Eric Rachmat

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Desain Komunikasi Visual Tugas Akhir Sarjana Desain Komunikasi Visual Semester Genap tahun 2007

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Desain Komunikasi Visual Tugas Akhir Sarjana Desain Komunikasi Visual Semester /Genap tahun 2006/2007

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA PERANCANGAN DESAIN PRANGKO SERI 9 PERAYAAN BESAR SEPANJANG TAHUN. Mia Widianti Kelas: 08PAU

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Desain Komunikasi Visual Tugas Akhir Sarjana Desain Komunikasi Visual Semester Genap 2006/2007

EVALUASI PENGENDALIAN INTERNAL TERHADAP PENCATATAN DAN PELAPORAN KEUANGAN CABANG PT. TRICOR LINTAS BENUA SKRIPSI. Oleh LINDA

Universitas Bina Nusantara PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL BUKU SERI PETUALANGAN MUSEUM 08 PBU

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Desain Komunikasi Visual Tugas Akhir Sarjana Desain Komunikasi Visual Semester Genap tahun 2006/2007

BAB 4 KONSEP DESAIN. melatih animator untuk lebih cepat dan lebih baik. Ada pun 12 prinsip animasi tersebut adalah:

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Desain Komunikasi Visual. Tugas Akhir Sarjana Desain Komunikasi Visual. Semester 8 tahun 2006/2007

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Desain Komunikasi Visual. Tugas Akhir Sarjana Desain Komunikasi Visual. Semester Genap tahun 2007

LAPORAN TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN FILM ANIMASI 2D SI ACENG DALAM PENGAMALAN DASA DARMA PRAMUKA EPISODE RELA MENOLONG DAN TABAH

SKRIPSI. Oleh. Oliveary

ANALISIS DAN PERANCANGAN PEMISAHAN TRAFIK IIX dan IX PADA JARINGAN CV.INNOVATION NETWORK SKRIPSI OLEH. Raymond Megosurja ( ) Kelas 07 PDT/09

ANALISIS PERAN PUBLIC RELATION DALAM MENJAGA HUBUNGAN DENGAN ALUMNI MIEN R. UNO FOUNDATION MELALUI KOMUNIKASI FATIS VERBAL-NONVERBAL

BAB IV KONSEP DESAIN

BAB II LANDASAN TEORI

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL UNTUK MENDUKUNG PROMOSI FESTIVAL MENDONGENG ANAK INDONESIA.

BAB 4 KONSEP DESAIN. 21 July 2013; 20:43)

PERANCANGAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL UNTUK MENDUKUNG KAMPANYE SAHABATKU HINDARILAH ABORSI DI JAKARTA TUGAS AKHIR. Oleh. Yohanes Kardeni

1. Solid Drawing. 2. Timing & Spacing

BAB 2 LANDASAN PERANCANGAN

UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta BAB V PEMBAHASAN

PERANCANGAN BUKU PEMANASAN GLOBAL UNTUK ANAK INDONESIA TUGAS AKHIR. Oleh. Agus Setiawan PAU

UKA 2015 MATA PELAJARAN / PROGRAM KEAHLIAN ANIMASI

PERANCANGAN VISUAL UNTUK MENDUKUNG KAMPANYE SEMANGAT TERUS MINUM JAMU (STMJ)

STRATEGI PRODUKSI PROGRAM ACARA TAMU GOKIL DI GLOBAL TV DALAM MENINGKATKAN KUALITAS PROGRAM ACARA SKRIPSI. Oleh. Yasmin

EVALUASI SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN PADA PT METROTECH JAYA KOMUNIKA INDONESIA

PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL UNTUK DECHOCOLA

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN LAYANAN MASYARAKAT ABORSI

PEMBUATAN ANIMASI 3 DIMENSI PROSES TERJADINYA TSUNAMI AKIBAT GEMPA BUMI MENGGUNAKAN APLIKASI AUTODESK 3D MAX

KISI-KISI MATERI PLPG MATA PELAJARAN ANIMASI

PERANCANGAN PROGRAM SIMULASI PENENTUAN OPTIMASI ARAH TAKSI KOSONG DENGAN GPS DAN METODE MONTE CARLO SKRIPSI. Oleh MIRA

Transkripsi:

Perancangan Komunikasi Visual Animasi Serial "Dark Blood (Princess Odyssey)" TUGAS AKHIR Oleh Gindu Siswo Kartapati / 1100011945 Kelas : 08 PDU Universitas Bina Nusantara Jakarta 2012

2012 Perancangan Komunikasi Visual Animasi Serial "Dark Blood (Princess Odyssey)" TUGAS AKHIR Diajukan sebagai salah satu syarat untuk gelar kesarjanaan pada Jurusan Desain Komunikasi Visual Program Animasi Jenjang Pendidikan Strata-1 Oleh Gindu Siswo Kartapati / 1100011945 Kelas : 08 PDU Universitas Bina Nusantara Jakarta 2012 ii

Perancangan Komunikasi Visual Animasi Serial "Dark Blood (Princess Odyssey)" TUGAS AKHIR Disusun oleh : _ Gindu Siswo Kartapati _ 110011945 Disetujui oleh : Pembimbing Kddsn : Universitas Bina Nusantara Jakarta 2012 iii

PERNYATAAN Dengan ini saya, Nama : Gindu Siswo Kartapati NIM : 1100011945 Judul Tugas Akhir : Perancangan Komunikasi Visual Animasi Serial Dark Blood Princess Odyssey Memberikan kepada Universitas Bina Nusantara hak non-eksklusif untuk menyimpan, memperbanyak, dan menyebarluaskan tugas akhir karya saya, secara keseluruhan atau hanya sebagian atau hanya ringkasannya saja, dalam bentuk format tercetak dan atau elektronik. Menyatakan bahwa saya, akan mempertahankan hak eksklusif saya, untuk menggunakan seluruh atau sebagian isi tugas akhir saya guna pengembangan karya di masa depan, misalnya dalam bentuk artikel, buku, perangkat lunak, ataupun system informasi. Jakarta, 13 Juni 2012 Gindu Siswo Kartapati iv

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Desain Komunikasi Visual Tugas Akhir Sarjana Desain Komunikasi Visual Semester Genap tahun 2011/2012 Perancangan Komunikasi Visual Animasi Serial Dark Blood Princess Odyssey Gindu Siswo Kartapati / 1100011945 Kelas: 08PDU Abstrak Tujuan Penelitian: Memperoleh data yang cukup untuk membuat sebuah film Animasi 3 Dimensi tentang Dark Blood Metode Penelitian: Metode yang digunakan adalah riset / mencari data di Internet, Buku-buku yang bersangkutan dengan topik Tugas Akhir,. Referensi yang digunakan diperoleh dari Internet. Hasil yang dicapai: Penonton akan dapat menghargai hasil karya animasi di Indonesia Simpulan: Flim Animasi serial Dark Blood yang menyajikan penceritaan serta aksi para tokoh fiksi dari sang penulis cerita. Kata Kunci Fantasi, Magis, Romance, Perang. v

PRAKATA Segala puji dan syukur penulis ucapkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, oleh karena berkat dan rahmat-nya penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini dengan judul " Perancangan Komunikasi Visual Animasi Serial Dark Blood" sebagai syarat kelulusan jenjang Sarjana Strata 1 (S1) Desain Komunikasi Visual, Universitas Bina Nusantara, Jakarta. Penyusunan Tugas Akhir ini merupakan perwujudan dari rasa peduli penulis terhadap perkembangan animasi di Indonesia. Perkembangannya bila di bandingkan dengan negara - negara tetangga sudah bisa dibilang jauh, mereka dapat mengolah sejarah sehingga dapat dijadikan isu untuk membuat suatu animasi yang tidak membosankan. Selama beberapa tahun terakhir, penulis mendapatkan banyak ilmu, pengetahuan dan pengalaman yang berharga dalam Desain Komunikasi Visual sehingga penulis dapat sampai pada Tugas Akhir ini. Untuk itu penulis ucapkan banyak Terima Kasih kepada semua pihak yang telah mengambil bagian dalam perjalanan hidup penulis selama menjadi Mahasiswa Desain Komunikasi Visual, Universitas Bina Nusantara, Jakarta. Terima Kasih yang sebesar-besarnya penulis ucapkan kepada: 1. Tuhan YME 2. Orang Tua yang telah membesarkan dan memberikan dukungan material maupun spiritual. 3. Anam Fathoni, selaku Dosen Pembimbing utama yang telah sabar membimbing penulis, memberikan kritik dan saran serta kepercayaan terhadap penulis. 4. Bapak Ardiyansah, selaku Dosen Pembimbing Pendamping yang telah memberikan saran serta motivasi kepada penulis agar menjadi lebih baik. 5. Bapak Deddy Syamsudin, selaku Ketua Jurusan Desain Komunikasi Visual, Universitas Bina Nusantara, Jakarta. 6. PDU team, teman - teman seperjuangan yang selalu mendukung dan memberi saran serta kritik yang membangun. vi

7. Pihak-pihak lain yang namanya tidak bisa disebutkan satu persatu, terima kasih telah memberi dukungan moral & spiritual sehingga tugas akhir ini dapat selesai tepat pada waktunya. Semoga Tuhan Memberkati, Amin. Selama proses pengerjaan Tugas Akhir ini tidak terlepas dari banyaknya kekurangan. Oleh karena itu, saya membuka diri terhadap adanya kritik dan saran terhadap penulisan Pengantar Karya ini. Penulis juga mohon maaf apabila tedapat kesalahan baik disengaja maupun tidak selama proses Tugas Akhir hingga tersusunnya laporan ini. Jakarta, 13 Juni 2012 Penulis ( Gindu Siswo Kartapati ) vii

DAFTAR ISI Judul Luar Judul Dalam...ii HalamanPersetujuan Hard Cover...iii Halaman Pesetujuan...iv Halaman Pernyataan...v Halaman Abstrak...vi Prakata...vii Daftar isi...ix Bab 1 - Pendahuluan...1 1.1 Latarn belakang...1 1.2 Lingkup Tugas Akhir...2 Bab 2 - Data & Analisa...3 2.1 Sumber Data...3 2.1.1 Media cetak dan Website...3 2.1.2 Survey dan Wawancara...3 2.2 Data Umum tentang Animasi...3 2.2.1 Sejarah Animasi...4 2.2.2 Animasi di Indonesia...6 2.3 Data Umum tentang Dark Blood...7 2.3.1 Element...8 2.3.1.1 Data umum tentang Fantasi...9 2.3.1.2 Data umum mengenai Kerajaan...17 2.3.2 Raja...21 2.3.3 Ratu...22 2.3.4 Pangeran...24 2.3.5 Pengawa...25 viii

2.3.6 Putri...26 2.4 Data Umum tentang Judul...27 2.5 Cerita dan Character Dark Blood...28 2.6 Target...29 2.7 Analisis SWOT...29 2.8 Hasil Survey...31 Bab 3 - Masalah & Tujuan Desain...32 3.1 Identifikasi Masalah...32 3.2 Rumusan Masalah...32 3.3 Tujuan Desain...32 Bab 4 - Konsep Desain...33 4.1 Landasan Teori...33 4.1.1 Teori Desain Komunikasi Visual...33 4.1.2 Prinsip - Prinsip Desain...33 4.1.2.1 Kesatuan...33 4.1.2.2 Keseimbangan...33 4.1.2.3 Irama...33 4.1.2.4 Proporsi...33 4.1.2.5 Keserasian...34 4.1.2.6 Skala...34 4.2 Teori Animasi...34 4.2.1 Pose to Pose...34 4.2.2 Timing and Spacing...34 4.2.3 Stretch and Squash...35 4.2.4 Anticipation...35 4.2.5 Secondary Action...35 4.2.6 Follow Trough and Overlapping Action...35 4.2.7 Arcs...36 4.2.8 Easy In & Easy Out...36 4.2.9 Exaggeration...36 4.2.10 Staging...36 ix

4.2.11 Appeal...36 4.2.12 Personality (Penjiwaan Karakter)...37 4.3 Teori Animasi Komputer 4.3.1 Proses 3D Animasi...37 4.3.1.1 Modeling...38 4.3.1.2 Animation...38 4.3.1.3 Texturing...39 4.3.1.4 Rendering...39 4.4 Teknik Cinematography...39 4.4.1 Close-up (Pengambilan jarak dekat)...40 4.4.2 Camera Angle (Sudut pengambilan kamera)...40 4.4.3 Composition...40 4.4.3.1 Cutting (Pergantian gambar)...41 4.4.3.2 Continuity (Persambungan gambar - gambar)...41 4.4.4 Komposisi Dasar pada Film...41 4.4.5 Tujuan Mengatur Komposisi...41 4.4.5.1 Penerapan Komposisi...42 4.4.5.1.1 Rule of Thirds...42 4.4.5.1.2 Sudut Pengambilan Gambar...42 4.4.6 Field of View...43 4.4.7 Beberapa hal yang Perlu diperhatikan...44 4.5 Animation Style...44 4.6 Teori Warna...46 4.7 Teori Tipografi...47 4.8 Teori Komunikasi...47 4.9 Strategi Kreatif...47 4.9.1 Strategi Komunikasi...47 4.9.1.1 Fakta Kunci...47 4.9.1.2 Profil Sasaran...47 4.9.1.3 Tujuan Komunikasi...47 4.9.1.4 Masalah yang dikomunikasikan ( The Big Idea )... 47 x

4.9.1.5 Keyword...48 4.9.1.6 Positioning...48 4.9.1.4 Plot Cerita...48 H. Sinopsis...50 4.9.2 Strategi Desain...70 A Tone and Manner...47 B Strategi Verbal...47 C Strategi Visual...47 D Tokoh - Tokoh Singalodra...47 D.1 Putri Kirana...47 D.2 Ghien...48 D.3 Perdana Mentri Judas...48 D.4 Pengawal Erina...49 D.5 Pangeran Charta...50 D.6 Agga...74 D.7 Treea...74 D.8 Assasin Carlas...75 E Treatment Visual Style...75 F Treatment Trailer...76 G Penetapan Judul film...76 Bab 5 -Hasil dan Pembahasan Desain...77 5.1 Desain Title...77 5.2 Visualisasi Karakter...78 5.3 Visualisasi Environment...84 5.4 Visualisasi Scene...85 Bab 6 - Penutup...89 6.1 Simpulan...89 6.2 Saran...89 Daftar Istilah...90 Daftar Pustaka...91 xi

Riwayat Hidup...92 Lampiran...93 xii