BAB I PENDAHULUAN. yang semakin meningkat. Perkiraan resmi dari APJII (Asosiasi Penyelenggara

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. Penggunaan Blackberry sebagai salah satu alat komunikasi semakin

LAMPIRAN. Pertanyaan pada bagian I merupakan pernyataan yang berhubungan dengan identitas

BAB I PENDAHULUAN. kalangan, mulai dari anak-anak sampai orang tua. Banyak pelajar. bersosialisasi maupun mencari informasi misalnya pendidikan, ilmu

BAB. I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. hubungan dengan orang lain di beda tempat (Dyah, 2009). Remaja

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. sumber dan media informasi, internet mampu menyampaikan berbagai bentuk

4 BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

INTERNET DASAR DEFINISI INTERNET

BAB I PENDAHULUAN. jejaring sosial atau yang biasa dikenal dengan facebook. Dalam perkembangan teknologi tersebut, handphone juga ikut

BAB I PENDAHULUAN. kebutuhan setiap orang dalam menjalani kehidupan sehari-hari. Setiap orang

LAMPIRAN. LAMPIRAN 1 : KUISIONER Pra-Analisis Bee-Friend. I. DATA PRIBADI 1. Berapa umur Anda sekarang? tahun

BAB I PENDAHULUAN. manusia. Internet singkatan dari Interconected networking yang apabila di artikan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Di era globalisasi ini, ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK)

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi sangat pesat khususnya di bidang informasi dan

I. PENDAHULUAN. merupakan suatu hal yang membanggakan. Kita dapat melihat hal tersebut dari

PERHATIAN: Anda TIDAK MEMILIKI hak untuk menjual materi ini

BAB I PENDAHULUAN. 88 juta orang dengan komposisi sebagai berikut: Tabel 1.1 Komposisi Pengguna Internet Indonesia Berdasarkan Usia

KARYA ILMIAH LINGKUNGAN BISNIS MEMBUKA USAHA WARNET. Disususn oleh

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB II OBJEK PENELITIAN. gambaran singkat Group SMA Stella Duce 2 Yogyakarta di Facebook dan gambaran

BAB I PENDAHULUAN. memungkinkan penggunanya untuk membuat profil, melihat daftar

BAB I PENDAHULUAN. networking facebook yang fungsinya kira-kira hampir sama dengan friendster.

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia, Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII) bekerja sama

KUISIONER I KEBUTUHAN APLIKASI JEJARING SOSIAL PENJUALAN (SOCIAL SHOPPING APPLICATION)

BAB I PENDAHULUAN. dalam sektor perekonomian. Dunia usaha selalu di warnai dengan persaingan,

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Di jaman teknologi seperti saat ini, internet sudah menjadi fenomena yang luar

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) dewasa ini sudah

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. kepuasan yang tinggi pula terhadap aktivitas belajar (Chang, 2012), sehingga apa pun yang

BAB I PENDAHULUAN. Internet merupakan salah satu media yang paling diminati banyak orang.

BAB V PENUTUP. Pemberian telepon genggam oleh orang tua kepada anak di SDN. Ungaran 01 pada dasarnya sebagai alat komunikasi mereka untuk dapat

BAB I PENDAHULUAN. Permainan melalui jaringan internet ini disebut game online. Game online

Interview Guide. 1. Apakah Inteeshirt terlebih dulu melakukan perencanaan promosi? 2. Mengapa harus ada perencanaan promosi?

BAB I PENDAHULUAN. komunikasi ini memiliki banyak peran dan dampaknya dalam berbagai bidang,

BAB I. A. Latar Belakang Masalah. Perkembangan teknologi yang semakin pesat menyebabkan banyaknya

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan media teknologi komunikasi di Indonesia saat ini

Peluang Usaha "Rental Notebook dan Modem EVDO"

FENOMENA KEINGINAN MENAMPILKAN DIRI PADA MAHASISWA MELALUI LAYANAN SITUS JEJARING SOSIAL FACEBOOK SKRIPSI

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan internet menyebabkan perubahan dalam banyak hal,

Lembar Identitas Informan Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. dimaksud dengan transisi adalah perubahan yang terjadi pada rentang kehidupan

Judul Modul Dasar Cara Ber-Internet Standard Kompetensi Mengetahui Cara Berinternet Sasaran Peserta Ibu Tingkat Dasar

LEMBAR LAMPIRAN. Kuesioner kepada Kepala Sekolah SMA BUDI MULIA Jakarta :

Mempercepat Koneksi Internet Di Android

IV. GAMBARAN UMUM PENELITIAN. Secara umum perkembangan smartphone di seluruh dunia mengalami

Kuesioner (diisi dengan membuat tanda silang (X)) A. Demografi

BAB I PENDAHULUAN. menjalar keseluruh dunia. Rata-rata masyarakat modern, seperti orang-orang yang

Bab I Pendahuluan. membutuhkan orang lain. Menjalin interaksi dengan individu lain dan lingkungan sekitar

Pengalaman Saya Mencari Duit di Internet

Published By NetSukses.com

PEMASARAN ONLINE (Manfaat, Keuntungan & Cara Kerjanya)

BAB 1 PENDAHULUAN. media sosial. Popularitas media sosial semakin berkembang dari tahun ke

Ide Bisnis Melalui Internet Dengan Modal Kecil Untuk Mahasiswa

Written by Daniel Ronda Sunday, 05 October :20 - Last Updated Tuesday, 11 November :22

PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. dalam melakukan aktivitas sehari-hari. Teknologi yang berkembang pesat saat ini

Agus Syahputra

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Perkembangan teknologi informasi dari tahun ke tahun berjalan dengan

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. dengan manusia lainnya sehingga tidak bisa untuk hidup sendiri. Dengan semakin

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. permasalahan yang telah dirumuskan pada Bab l, yaitu Konsep Diri Pecandu

Pemanfaatan Web/Blog Pembelajaran

BAB I PENDAHULUAN LatarBelakang Masalah Penelitian

BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi informasi dan komunikasi (TIK) saat ini sudah menjadi elemen

KARYA ILMIAH PELUANG BISNIS

BAB 1 PENDAHULUAN. Dewasa ini, penggunaan internet telah merasuk pada hampir semua

Cara Cepat Menghapus Teman Facebook Lewat Hp

Pemrograman Web Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri

BAB I. Pendahuluan. sebagian orang, internet merupakan suatu kebutuhan pokok yang tidak bisa

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang

Cara Upload Data di File Hosting Indowebster (IDWS)

PROPOSAL Kemitraan PENAWARAN PENYERTAAN SAHAM. HERRI AZHARI. Kepada MITRA AKADEMI MARKETNG DIGITAL PROFESSIONAL

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. hal, dengan perspektif orang akan memandang sesuatu hal berdasarkan cara-cara

TEKNIK BERIKLAN DI INTERNET

BAB V PENUTUP. Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan mengenai proses komunikasi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah Keberadaan internet sebagai media komunikasi baru memiliki kelebihan

BAB I PENDAHULUAN. media yang mendukung komunikasi suatu kelompok pada abad ini menandai

I. PENDAHULUAN. Perkembangan inovasi media komunikasi di bidang teknologi informasi dan

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Meningkatnya jumlah pengguna internet, telah menarik berbagai

BAB I PENDAHULUAN UKDW. Pengertian internet (interconnection networking) adalah sekumpulan jaringan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Penelitian. Dalam era globalisasi ini komunikasi sangat berperan penting dalam

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat, bentuknya yang elegan dan juga menyediakan berbagai fitur yang

BAB I PENDAHULUAN. fasilitas hiburan yang mencakup permainan (game) di dalamnya. Salah satu

LAMPIRAN. 1. Berapa lama anda biasa belajar diluar jam sekolah dalam satu hari?

BAB I PENDAHULUAN. pun berkembang dengan pesat. Industri telekomunikasi berkembang megikuti

MENGINSTALL EYE OS (OPERATING SYSTEM BERBASIS WEB)

Cara Membangun Daftar Nama Yang Akan Memasukkan Uang Terus Menerus Ke Rekening Bank Anda, Sekali Anda Tahu Bagaimana Caranya!

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB IV ANALISIS DATA. berguna untuk menelaah data yang telah diperoleh peneliti dari informan maupun

BAB I PENDAHULUAN. BlackBerry atau sering disingkat BB adalah sebuah smartphone buatan

CARA MENJUAL PRODUK ANDA SECARA EFEKTIF VIA EBAY

Internet Sehat dan Aman (INSAN)

BAB I PENDAHULUAN. internet membuat alur komunikasi tidak terbatas ruang dan waktu. Pertumbuhan

Komentar/Saran Pengguna tentang Layanan Buku Elektronik di Perpustakaan Pusat UI. 1. Lama banget ngebukanya, mending pake jurnal online aja d.

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Pendidikan sekarang ini mengalami peningkatan yang cukup

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. teknologi informasi yang saat ini sering digunakan oleh banyak orang ialah

MAHASISWA BARU DAN INTERNET

BAB III TAHAPAN PRA PRODUKSI

SOAL ULANGAN PERSIAPAN SEMESTER TIK KELAS IX SMP NEGERI 12 YOGYAKARTA

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Internet sebagai media informasi dan rekreasi, saat ini memiliki pengguna yang semakin meningkat. Perkiraan resmi dari APJII (Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia) terhadap jumlah pengguna internet sampai akhir tahun 2007, sesuai dengan tabel di bawah ini: Tabel 1.1. Jumlah Pengguna Internet Tahun Pengguna 2001 4.200.000 2002 4.500.000 2003 8.080.534 2004 11.226.143 2005 16.000.000 2006 20.000.000 2007* 25.000.000

(sumber : http://www.apjii.or.id) Pada tahun 2009, meskipun perekonomian sedang sulit, akan tetapi pertumbuhan pengguna internet di Indonesia semakin meningkat. Data statistik dari Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII), menunjukkan bahwa total pengguna internet di Indonesia akan meningkat menjadi 35 juta pengguna atau bertambah 40 persen pada tahun 2009 (http://www.kontan.co.id/index.php/bisnis/news/8764/siasat_im2_hadapi_lonja kan_pengguna_internet). Kemudahan dalam mengakses internet membuat para pengguna internet semakin meningkat. Kemudahan itu antara lain, media untuk mengakses internet mudah didapatkan. Hampir setiap komputer memiliki perangkat untuk koneksi internet. Jika komputer tersebut dipasangkan dengan modem internet, maka komputer itu dapat mengakses internet. Selain itu, sebuah handphone yang disertai dengan aplikasi internet sudah banyak dipasarkan. Handphone yang relatif lebih praktis dibawa kemana saja, kini sudah dapat digunakan sebagai media akses internet. Selain mudah mendapatkan media internet, kemudahan lain dalam mengakses internet ialah tempat mengakses internet. Internet dapat diakses dimana saja, seperti di sekolah, kantor, kampus yang telah terpasang jaringan internet. Bahkan pada saat ini, banyak restoran terkemuka seperti Mc Donald dan KFC menyediakan tempat khusus jaringan hotspot untuk para pelanggannya

mengakses internet (Observasi, Juni 2009). Selain itu, banyak pelayanan jasa internet seperti warung internet (warnet) didirikan di Indonesia. Keberadaan warnet di Indonesia memberi kesempatan orang dengan ekonomi menengah kebawah untuk dapat mengakses internet. Perekonomian yang lemah menyebabkan beberapa orang tidak memiliki komputer dan media akses internet sendiri yang memaksa mereka mencari warung internet untuk mengakses internet (Oyelaran-Oyeyinka dan Adeya, 2004). Awari (Asosiasi Warung Internet Indonesia) memperkirakan jumlah warung internet yang tersebar di Indonesia sudah mencapai lebih dari 10.000 warung internet yang telah didirikan (http://www.ubm.ac.id/manajemen/images/doc/journal/penelitian_warnet.pdf). Kemudahan lain dalam mengakses internet, seperti internet dapat diakses selama 24 jam. Para pengguna internet dapat mengakses internet kapan pun mereka inginkan dan butuhkan. Internet tidak terbatas oleh waktu. Selain itu, biaya pemakaian internet relatif murah. Bagi mereka yang mengakses internet di warung internet, biaya 1 jam sekitar Rp. 3000. Bagi mereka yang mengakses internet dengan komputer yang terpasang dengan modem jaringan internet, biaya selama 1 bulan sekitar Rp. 195.000. Bahkan bagi mereka yang mengakses internet dengan server internet (hotspot) tidak dikenakan biaya dan bagi yang mengakses dengan media handphone, kini biaya untuk akses internet hanya Rp 1/kb (Observasi, Juni 2009). Kemudahan mengakses internet yang berikutnya ialah makin banyak jaringan yang disediakan. Saat ini pilihan jaringan atau server internet sudah

cukup banyak, sehingga pengguna internet bebas memilih jaringan yang ingin mereka gunakan. Bagi mereka yang merasa bahwa jaringan yang digunakan lama dalam mengakses internet, mereka dapat mengganti dengan jaringan yang lain. Dengan kemudahan-kemudahan tersebut, internet dapat diakses oleh siapa saja mulai dari anak-anak hingga orang dewasa. Hampir 64 persen para pengguna internet di Indonesia berada pada usia remaja (http://www.kreditmart.co.id/2009/03/perilaku-pemakai-internet-indonesia.html). Hal tersebut dikarenakan bahwa tahap remaja merupakan tahap dimana mereka sedang mencari identitas diri dan merupakan tahapan yang bermasalah dari segi psikis maupun kehidupan sosial mereka. Dengan menggunakan internet, mereka mampu mengeksplorasi diri mereka dengan menentukan peran, sikap, nilai serta minat yang dimiliki yang menuju pada identitas diri mereka. Hal tersebut didukung secara teoritis oleh Erikson. Identitas diri yang dicari remaja berupa usaha untuk menjelaskan siapa diri mereka, apa peranan mereka dalam masyarakat (Erikson, 1964). Para pengguna internet tersebut juga dapat melakukan berbagai macam kegiatan dalam mengakses internet. Kegiatan itu antara lain, 49,01 persen yang membaca dan menulis email serta mengikuti mailing list, 16,56 persen yang chatting, 13,91 persen yang berpartisipasi dalam forum tertentu, 6, 62 persen yang browsing situs penyedia informasi, 6,62 persen yang aktifitas blog, 5,03 persen yang searching dengan mesin pencari, 1,99 persen yang mengelola server / jaringan, dan 0,26 persen melakukan aktifitas lainya (http://blog.rianto.com/?p=7).

Banyaknya kegiatan yang dapat dilakukan oleh para pengguna internet, mengakibatkan mereka rela berlama-lama mengunakan internet. Di bawah ini merupakan hasil interview via facebook 1 kepada beberapa para pengguna internet yang berada di daerah Jakarta, berdasarkan lama penggunaan internet, fasilitas yang digunakan serta tujuan menggunakan internet. Pengguna internet (A) Biasanya sehari tiap 4-6 jam gw cek (bkn update loh..). selama ini gw pake facebook biar gw bisa lebih deket sama klien aja, toh beberapa klien gw dapat lewat facebook juga (Interview, Juni 2009). Pengguna Internet (B) Tergantung kebutuhan tapi sehari gw ga lebih dari 5 jam. Paling klo ga facebook ya nyari tugas di google 2 (Interview, Juni 2009). Pengguna Internet (C) Klo gw pribadi buka internet tergantung kondisi dan situasi, kira-kira buka internet seminggu bisa lebih dari 4 jam klo dijumlahin. Kadang-kadang buka internet di warnet, kampus, rumah, yah ga tentu lah. Paling sering sih gw chatting pake hp di Mig33 3, apalagi klo gw bosen dengerin dosen ngomong, ya gw buka internet aja. (Interview, Juni 2009). Dari uraian hasil interview di atas, menunjukan bahwa terdapat tujuan atau kebutuhan yang berbeda-beda dari para pengguna internet. Ada yang ingin mendapatkan klien, mencari informasi untuk mengerjakan tugas, serta ada yang ingin menghilangkan rasa jenuh dengan chatting. Berbagai macam aktivitas dalam menggunakan internet demi memenuhi kebutuhan dari masing-masing pengguna. 1 Facebook adalah website jaringan sosial dimana para pengguna dapat bergabung dalam komunitas seperti kota, kerja, sekolah, dan daerah untuk melakukan koneksi dan berinteraksi dengan orang lain. 2 Google adalah mesin pencari di Internet dan merupakan nama search engine di internet. 3 Mig33 adalah aplikasi chatting di ponsel yang dapat didownload gratis di situs wap.mig33.com yang dapat diakses dengan ponsel yang memiliki fitur gprs dan java.

Survey yang dilakukan oleh Herlina, dkk, sebelum mereka melakukan penelitian tentang kecenderungan kecanduan internet. Dari keenam subjek penelitian mereka rata-rata menggunakan internet per minggu selama 2 jam sampai dengan 35 jam. Pemakaian terlama selama 48 jam (dalam jurnal psikologi kontrol diri dan kecenderungan kecanduan internet, 2004). Hal ini cukup mengkhawatirkan, karena para pengguna internet tersebut rela menghabiskan banyak waktu mereka untuk menggunakan internet. Hal serupa ditemukan oleh penulis di kawasan Perumnas, Karawaci, Tangerang. Di kawasan tersebut, terdapat sekitar 12 warnet yang telah didirikan dan para pengguna internet yang berada di warnet didominasi oleh para remaja (Observasi, April 2009). Para pengguna internet di kawasan itu rela berlama-lama menggunakan internet, rela menghabiskan banyak biaya untuk menggunakan internet, serta berbagai macam kegiatan dilakukan dalam menggunkan internet. Di bawah ini merupakan hasil interview tiga orang pengguna internet di warnet kawasan Perumnas, Karawaci, Tangerang. Hasil interview ini berdasarkan kegiatan mereka dalam menggunakan internet, biaya yang dikeluarkan, serta waktu dalam menggunakan internet. Pengguna internet (D) Gw hampir tiap hari ke warnet ini, biasanya habis pulang sekolah, habis males kalau langsung pulang ke rumah, paling tidur. Sehari sih paling cuma lima ribu, kalau lebih ya terpaksa ngutang sama masnya, gw dah langganan ini dan juga gw kenal kok ma penjaganya jadi nyantai aja. Biasanya sih gw buka-buka facebook atau friendster 4, 4 Friendster adalah sebuah situs web jaringan sosial yang memberikan fasilitas untuk membuat profil dan kemudian mengisi data dirinya untuk kemudian mendapatkan akun.

download-download lagu dan video, liat jadwal bioskop, chatting, ya pokoknya banyak deh (Interview, Juni 2009). Pengguna internet (E) Gw ga tentu sih main internet di warnet, paling sering lewat handphone. Paling main ke warnet seminggu cuma dua kali, itu pun paling lama cuma tiga jam, tapi kalau lewat handphone bisa tiap hari. Gw dateng ke warnet karena ga puas aja liat tampilan di handphone, kecil, kalo di warnet kan puas liatnya. Kalo main lewat handphone paling cuma liat-liat status di facebook, ngomentrin status orang lain, terus kirimkirim pesan deh. Klo di warnet, gw biasanya upload-upload foto, nyari bahan buat tugas, download lagu, kadang main games. Kalo masalah biaya sih relatif, tapi kalo buat main internet di handphone gw sebulan bisa habis dua puluh ribu, bahkan lebih (Interview, Juni 2009). Pengguna internet (F) Gw main hampir tiap malam, biasa gw pake paket begadang biar murah. Tujuh ribu, selama tiga jam. Gw mah main poker 5 di facebook (Interview, Juli 2009). Hasil interview di atas menjelaskan bahwa pengguna internet di kawasan Perumnas, Karawaci, Tangerang pun memiliki kegiatan yang bermacam-macam dalam menggunakan internet, hal ini menunjukan beranekaragam kebutuhan dari pengguna internet, khususnya para remaja. Para remaja ini rela menghabiskan banyak waktu dan biaya untuk menggunakan internet. Selain itu, internet juga dapat memberikan suatu dampak psikologis bagi para penggunanya, dampak psikologis itu seperti kecanduan internet. B. Identifikasi Masalah Saat ini internet mulai digemari oleh banyak orang terutama para remaja sebagai pengguna internet yang paling banyak. Di kawasan Perumnas, Karawaci, Tangerang, internet sudah mulai banyak digemari, hal itu diperjelas dengan banyak berdiri warnet di kawasan tersebut. Hampir setiap hari warnet-warnet 5 Poker adalah permainan kartu remi yang biasanya disertai dengan taruhan.

tersebut selalu dipenuhi oleh para pengguna internet, khususnya para remaja. Para remaja tersebut rela menghabiskan banyak waktu mereka untuk menggunakan internet, bahkan ada yang sampai begadang untuk sekedar menggunakan internet. Biaya yang dikeluarkan pun tidak dapat dibilang kecil jika mereka sering menggunakan internet. Pada prakteknya, para pengguna internet tersebut banyak melakukan kegiatan yang bermacam-macam dengan tujuan serta kebutuhan yang berbedabeda satu sama lain. Walaupun melakukan jenis akses internet yang sama belum tentu pengguna internet tersebut memiliki tujuan serta kebutuhan yang sama. Dari uraian diatas maka rumusan masalah pada penelitian ini adalah bagaimanakah profil kebutuhan pada remaja pengguna internet di warnet kawasan Perumnas, Karawaci, Tangerang? C. Tujuan Penelitian Tujuan dari penelitian ini adalah sebagai berikut : 1. Melihat gambaran umum needs pada remaja pengguna internet di warnet kawasan Perumnas, Karawaci, Tangerang. 2. Melihat gambaran needs pada remaja pengguna internet di warnet kawasan Perumnas, Karawaci, Tangerang berdasarkan data penunjang. 3. Mengetahui dimensi dominan needs pada remaja pengguna internet di warnet kawasan Perumnas, Karawaci, Tangerang.

D. Kegunaan Penelitian 1. Kegunaan secara teoritis. a. Memberikan konstribusi untuk keilmuan Psikologi, lebih khusus Psikologi Kepribadian untuk dapat mengetahui profil kebutuhan (need) yang mendasari para remaja melakukan suatu aktifitas. b. Membuka peluang penelitian lanjutan yang lebih mendalam tentang remaja yang menggunakan internet. 2. Kegunaan secara praktis. a. Memberikan masukan para remaja pengguna internet di Indonesia, khususnya di kawasan Perumnas, Karawaci, Tangerang, tentang kebutuhan (need) yang terjadi dalam diri mereka dan dapat direalisasikan agar lebih optimal. b. Masukan dalam segi pengawasan bagi para orang tua yang memiliki anak pada tahapan remaja dalam menggunakan internet terutama pengawasan terhadap kebutuhan yang terjadi pada diri anak mereka. c. Memberikan masukan kepada pihak pengelola warnet agar lebih mengoptimalkan fasilitas internet sesuai dengan kebutuhan yang paling dominan bagi para remaja.

d. Memberikan masukan kepada menteri pemerintahan Indonesia khususnya menteri pemuda dan olahraga agar lebih dapat mengoptimalkan potensi dari para remaja mengenai kebutuhankebutuhan yang terjadi dalam diri mereka dan juga bagi menteri komunikasi dan informatika agar lebih dapat mengawasi kemajuan teknologi seperti internet yang dapat memberikan dampak bagi para penggunanya. E. Kerangka Berpikir Setiap individu dalam melakukan aktivitasnya didasari oleh kebutuhan. Kebutuhan tersebut selalu terjadi pada diri manusia baik besar maupun kecil kekuatan kebutuhan tersebut. Kebutuhan tersebut harus direalisasikan agar terjadi kepuasan atas diri mereka. Kebutuhan tersebut yang mengarahkan seorang individu untuk mencari, menghindar, atau apabila bertemu, mengarahkan perhatian dan memberi respon terhadap kebutuhan tersebut. Kebutuhan pada setiap individu itu yang membuat mereka aktif dan terus aktif. Setiap individu memiliki banyak kebutuhan yang harus mereka realisasikan agar terjadi kepuasan dan kestabilan pada diri mereka. Kadangkala walaupun kebutuhan tersebut sudah terealisasikan tetapi kebutuhan-kebutuhan tersebut akan tetap muncul dan memaksa individu tersebut untuk merealisasikannya kembali. Henry A.Murray menjelaskan tentang kebutuhankebutuhan yang terjadi pada diri individu. Kebutuhan-kebutuhan disebut dengan

needs. Secara garis besar Murray membagi kebutuhan-kebutuhan (needs) tersebut menjadi 4 besar kebutuhan. Kebutuhan itu antara lain kebutuhan yang dimotivasi oleh keinginan untuk mencapai power, kekayaan, prestise, pengetahuan atau prestasi kreatif; kebutuhan yang dimotivasi oleh afeksi, kekaguman, simpati, cinta dan ketergantungan; kebutuhan yang dimotivasi oleh keinginan akan kebebasan, perubahan, rangsangan dan permainan; dan kebutuhan lain-lain. Pada kegiatan menggunakan internet, seorang pengguna internet juga dilatarbelakangi oleh berbagai macam kebutuhan (needs). Jika dijelaskan dengan konsep kebutuhan (need) dari Murray, maka terdapat berbagai macam kebutuhan yang dapat digambarkan. Seperti contoh kebutuhan yang dimotivasi oleh keinginan untuk mencapai power, kekayaan, prestise, pengetahuan atau prestasi kreatif, kebutuhan ini dapat tercermin dari perilaku mengakses internet untuk mendapatkan sebuah informasi yang dibutuhkan dalam menyelesaikan tugas, misalnya dengan menggunakan Google, kebutuhan ini disebut need achievement. Pada kebutuhan yang dimotivasi oleh afeksi, kekaguman, simpati, cinta dan ketergantungan, kebutuhan ini dapat tercermin dari seorang pengguna internet yang sedang chatting dengan temannya atau untuk mendapatkan teman yang baru, kebutuhan ini disebut need affiliation. Untuk kebutuhan yang menginginkan kebebasan, perubahan, rangsangan (excitement), kebutuhan ini dapat direalisasikan dengan bermain games di internet yang penggunanya bebas memilih berbagai macam games yang tersedia di internet untuk sebuah kesenangan, kebutuhan ini disebut Need Playmirth. Pada contoh kebutuhan yang lainnya ialah seorang pengguna internet yang menggunakan internet dengan

alasan untuk menenangkan dirinya disaat sedang mempunyai banyak masalah, kebutuhan ini disebut Need Passivity. Pada halaman berikutnya terdapat bagan 1.1 kerangka berpikir untuk lebih memperjelas tentang kebutuhan (need) pengguna internet yang menggunakan internet.