Bekasi, Desember 2006

dokumen-dokumen yang mirip
Bekasi, Januari 2007

3D STUDIO MAX. Setting awal 3D Studio Max 9

BAB 1 Pengenalan 3ds Max

Martil. Gambar 5.1. Animasi Martil yang Sedang Memaku Kayu. Berikut langkah-langkah pembuatannya.

Session #1. 1.introducing 3ds max.

Miftah Fahmi

Pemodelan Objek Monitor 3D

VISUALISASI 3D PRAKTIKUM MULTIMEDIA 2017

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

MATERI PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI SEKTOR KONSTRUKSI SUB SEKTOR ARSITEKTUR JURU GAMBAR ARSITEKTUR PELATIHAN 3DS MAX 9

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MODELING GELAS CANTIK 3 DIMENSI

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MEMBUAT BALON ANEKA WARNA 3 DIMENSI

BAB 6 DESAIN MODEL 4: MEMBUAT BOLAM

1.1 Memulai PowerPoint 2007

Pemodelan Objek Pena Cantik 3D

Kata Pengantar. Setelah mempelajari buku Student Guide Series Microsoft Office Word 2007 ini, diharapkan pembaca dapat:

Basic 3D Modelling dan Animasi Menggunakan 3DS MAX

Finishing Pemodelan Objek 3D

BAB 1 PERANGKAT DASAR PENGGAMBARAN DESAIN 3D. 1.1 Perangkat Antarmuka/User Interface

1.1 Memulai Access 2007

MATERI : Create : AEC Extended : Wall, Stairs, Door, Windows Modifier : Bevel Material : Multi - Sub / Object, Matte / Shadow

Mengenal Ms.Excel 2010

3D Graphic Architecture - 1 POKOK BAHASAN

Teropong. Teropong merupakan objek 3D sederhana yang cukup layak untuk ditempatkan sebagai pelajaran pertama dalam modeling. Gambar 2.1.

Daftar Isi. Kata Pengantar... v Daftar Isi...vii. MODUL 1 Menggunakan Format Karakter MODUL 2 Menata Tampilan Dokumen... 25

Paket Aplikasi : Microsoft Office Power Point

BAB 7 ANIMASI DAN RENDERING

Microsoft Word Bagian I

MODUL PEMBELAJARAN APLIKASI KOMPUTER BERBASIS MICROSOFT POWERPOINT DAN INTERNET

38 M embuat Prabot/Meubel

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

RENCANA PEMELAJARAN SISWA

Membuat Grafik dengan Microsoft Excel

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

1.1 Pemodelan 3D Rhinoceros

Aplikasi Komputer. Bekerja Dengan Microsoft Power Point 2010 (1) Ita Novita, S.Kom, M.T.I. Modul ke: Fakultas Ilmu Komputer. Program Studi Informatika

MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Model Lampu Sudut. Instruction Shapes-Line-Sircle. PDF created with pdffactory Pro trial version Software 3Dimensi Studio Max 08

Materi Power POint Ajib Susanto, S.Kom : 1

DAFTAR ISI TOOLBAR SOLID TOOLBAR SHADE TOOLBAR 3D ORBIT TOOLBAR SURFACE TOOLBAR SOLIDS EDITING TOOLBAR MODIFY II TOOLBAR VIEW TOOLBAR TOOLBAR UCS

Modul Praktikum Ms. Office Power Point

BAB I MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH KATA

BAB 3 User Interface. 3.1 Sekilas Tentang Blender

Kata Pengantar... v Daftar Isi... vii BAGIAN I DASAR... 1

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Soal-Soal Animasi. Soal 1

TUTORIAL DASAR PERANGKAT LUNAK ER MAPPER

NICE GLASS AND ICE TUTORIAL # A-07 : 1. PENDAHULUAN 2. MODELLING 3D. Membuat Alas Kayu

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

Mengatur Tampilan AutoCAD

BAB Desain Tempat Puntung Rokok

Miftah Fahmi

Aplikasi Komputer. Teori-Teori & Fungsi-Fungsi Dalam MS. Word 2010 (Bagian 1) M. Arif Budiyanto, S.Kom, M.Hum. Modul ke: Fakultas Fasilkom

KATA PENGANTAR. Ikatlah ilmu dengan menuliskannya.

Masukkan CD Program ke CDROM Buka CD Program melalui My Computer Double click file installer EpiInfo343.exe

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Modul Praktikum Basis Data 11 Membuat Menu dengan Form

Mempersiapkan Presentasi Profil Perusahaan

BAB 1 MENYIAPKAN BIDANG KERJA PENGGAMBARAN

MICROSOFT WORD. Berikut ini langkah-langkah memulai MS Word. A. Memulai MS Word

MICROSOFT ACCESS. Tombol Office/menu Tittle bar Close.

Bab 15 Menggunakan Menu Navigasi Berupa Switchboard dan Form

3. Kegiatan Belajar 4 : Membuat animasi menjadi sebuah movie.

PERTEMUAN 1 PENGENALAN MICROSOFT OFFICE WORD 2007

1. Pendahuluan. 2. Mengaktifkan Microsoft Excell. 3. Mengenal Lingkungan Kerja Microsoft Excell 4. Mengakhiri Microsoft Excell

Jurusan Pendidikan Teknik Sipil dan Perencanaan

APLIKASI MANAJEMEN PERKANTORAN B BAB 2 LEMBAR KERJA PADA MS EXCEL

MODUL PRAKTEK KOMPUTER

ANALISIS INSTRUKSISONAL ANIMASI II

Modul I Autodesk Inventor 2010 Introduction Basic Level

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN. III.1. Desain Objek Simulasi Pemilihan Umum Presiden

Menyusun Materi dalam Bentuk Buku dengan Adobe InDesign

Belajar Dasar Microsoft Word 2003

BAB 5 Modeling Organik

BAB 1. Finishing dan Teknik Presentasi Desain Arsitektur Bagian 1

PERANGKAT DESAIN, SELEKSI, DAN PERANGKAT BANTU GAMBAR

PENGENALAN MICROSOFT OFFICE 2007

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN KESIAPSIAGAAN BENCANA GEMPA DAN TSUNAMI DALAM BENTUK VIDEO PENDEK ANIMASI TIGA DIMENSI MENGGUNAKAN 3DS MAX DESIGN 2014

Praktek 1.1. bahwa seluruh rangkaian kabel terpasang dengan benar. berikut :

Materi 2 Membuat Lemari, Membuat Pintu Lemari, Memindahkan Pintu Lemari, Meng-Copy Pintu Lemari, Mengolah Bukaan Pintu Lemari, Membuat Lantai

MICROSOFT POWERPOINT. Pendahuluan

SUMBER BELAJAR PENUNJANG PLPG

Aplikasi Komputer. Pengenalan tentang Ms. Word 2010 serta fungsi-fungsi dasarnya (1) Ita Novita, S.Kom, M.T.I. Modul ke: Fakultas Ilmu Komputer

I. KEGIATAN BELAJAR 1

Modul ke: Aplikasi Komputer. Microsoft Word. Fakultas TEKNIK. Muhammad Rifqi, S.Kom, M.Kom. Program Studi. Ilmu Komputer.

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANIMASI

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Aplikasi Pengolah Angka I. SPI112 - Slide 5 1

PENGENALAN MICROSOFT OFFICE 2007

1. MENGENAL VISUAL BASIC

MENGENAL PERANGKAT LUNAK PENGOLAH KATA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

Transkripsi:

Kata Pengantar 3DS Max adalah program untuk modeling, rendering, dan animasi yang memungkinkan Anda untuk mempresentasikan desain Anda, seperti desain interior, arsitektur, dan iklan, secara realistik dan atraktif. Kelengkapan fitur, sistem parametrik pada objek, serta sistem keyframer pada animasi, telah menempatkan 3DS Max menjadi program animasi yang mudah dan populer dibandingkan program aplikasi sejenis. Buku Student Guide Series 3DS MAX ini ditujukan untuk para siswa SMP/SMA dan pemula agar dapat mengenal, memahami, dan bisa memakai secara mudah program 3DS Max. Buku ini ditulis secara sistematis mulai dari tahap pembukaan program sampai dengan rendering animasi, dilengkapi dengan soal latihan di setiap akhir modul. Setelah mempelajari buku Student Guide Series 3DS MAX, pembaca akan dapat: S S S S S S Mengenal dan mengoperasikan 3DS Max, termasuk cara-cara mengatur viewport. Memahami konsep dasar pemodelan dalam 3DS Max. Memahami metode penerapan material, pengaturan cahaya, dan pembuatan kamera. Mengetahui konsep dasar animasi. Menghasilkan still image untuk keperluan pencetakan, serta file animasi untuk keperluan presentasi. Soal-soal latihan untuk membuat aplikasi desain interior. v

Buku ini dipersembahkan untuk Bapak (alm.), Mamah, istri, putra, saudara-saudara, dan rekan-rekan yang telah memberikan dukungan moril atas selesainya buku ini. Tak lupa penulis mengucapkan banyak terima kasih atas segala bantuan yang telah diberikan oleh seluruh staf editor Eazycom. Mudah-mudahan buku ini dapat dimanfaatkan dengan sebaik-baiknya sesuai dengan harapan penulis. Bekasi, Desember 2006 vi

Daftar Isi Kata Pengantar... v Daftar Isi...vii MODUL 1 Mengenal 3DS Max... 1 MODUL 2 Standard dan Extended Primitives... 13 MODUL 3 Membuat dan Mengedit Shape... 33 MODUL 4 Memilih dan Mentransformasi Objek... 53 MODUL 5 Menerapkan Standard Modifier... 65 MODUL 6 Membuat Compound Object... 83 MODUL 7 Membuat Material, Pencahayaan, dan Kamera... 91 MODUL 8 Membuat Animasi Sederhana... 115 MODUL 9 Particle System... 131 vii

Student Guide Series: Pengenalan 3DS Max 1.1 Memulai 3DS Max 3DS Max adalah program modeling, rendering, dan animasi 3D yang memiliki fasilitas cukup lengkap. Dengan 3DS Max, Anda dapat mempresentasikan desain-desain Anda seperti interior, eksterior, arsitektur, dan iklan secara realistik dan atraktif. Untuk memulai 3DS Max, caranya sebagai berikut: 1 Pada taskbar, klik tombol > All Programs > Discreet > 3DS Max-n > 3DS Max-n, di mana n adalah versi program 3DS Max yang Anda gunakan. Atau, jika dalam desktop Windows Anda sudah tersedia shortcut untuk program 3DS Max, maka klik ganda pada ikon shortcut tersebut. 1.2 Mengenal Elemen pada Jendela 3DS Max Berikut elemen-elemen utama dalam jendela 3DS Max. 2

Modul 1: Mengenal 3DS Max E F B A C Category Sub-Category Object Type G D H I J K L A B Menu Bar, berisi perintah-perintah dalam bentuk teks. Toolbar, merupakan tombol perintah dalam bentuk gambar. Toolbar yang paling banyak digunakan adalah Main Toolbar. C Command Panel (panel perintah): berisi perintahperintah utama, yaitu Create, Modify, Hierarchy, Motion, 3

Student Guide Series: Pengenalan 3DS Max D E F G H I J K L Display, dan Utilities, serta hierarki di bawahnya, yaitu Category > sub-category > Object Type. Rollout, merupakan menu gulung yang ada pada setiap perintah, berisi parameter-parameter untuk mengontrol objek. Rollout pada gambar sampel adalah ame and Color. Viewport, merupakan area gambar yang terdiri atas grid (garis-garis horizontal dan vertikal). Viewport Label, yang menunjukkan nama viewport. World Axis, merupakan ikon sistem koordinat dunia yang menunjukkan arah sumbu X, Y, dan Z di setiap viewport. Slide Bar, yang berfungsi untuk memindahkan frame aktif untuk keperluan animasi. Coordinate Display, memperlihatkan koordinat kursor saat ini atau status transformasi saat ini di baris status. Auto Key, untuk mengaktifkan keyframer otomatis untuk keperluan animasi. Animation Control, berisi perintah-perintah untuk mengontrol animasi. Viewport Control, berisi perintah-perintah untuk mengatur pandangan dalam viewport. 1.3 Mengatur Viewport Secara default, jumlah viewport adalah 4 buah yang sama besar, yaitu Top (pandangan atas), Front (pandangan depan), Left (pandangan kiri), dan Perspective (pandangan 3D perspektif). Anda hanya bisa bekerja di satu viewport dalam sekali waktu, yaitu pada viewport aktif, yang ditandai dengan bingkai kuning di sekelilingnya. Anda dapat memindahkan viewport aktif dengan cara: Klik label viewport yang Anda inginkan atau klik kanan di tengah viewport. 4

Modul 1: Mengenal 3DS Max Anda juga bisa mengubah pandangan di setiap viewport. Caranya: klik kanan pada label viewport pada menu Quad yang muncul, klik: Views > pilih pandangan. Sebagian pandangan dapat juga diaktifkan melalui shortcut, yaitu dengan mengetik huruf inisial dari pandangan yang diinginkan. T: mengaktifkan pandangan atas. B: mengaktifkan pandangan bawah. L: mengaktifkan pandangan kiri. F: mengaktifkan pandangan depan. Viewport-viewport di atas disebut juga viewport Orthogonal yang berarti pandangan tegak lurus satu sisi. P: mengaktifkan pandangan perspektif, yaitu pandangan 3D secara perspektif (semakin ke belakang, semakin mengecil). U: mengaktifkan pandangan user, yaitu pandangan 3D secara aksonometri (bagian depan dan belakang objek sama besar). C: mengaktifkan pandangan kamera. Hanya tersedia jika Anda telah memiliki kamera. 5

Student Guide Series: Pengenalan 3DS Max Mengatur Tampilan Objek dalam Viewport Secara default, tampilan pada viewport orthogonal adalah Wire (tampilan rangka), sedangkan pada viewport perspektif adalah Smooth+Highlight (tampilan warna dengan efek cahaya). Anda dapat mengubah tampilan viewport tersebut. Caranya: Klik kanan pada label viewport pilih jenis tampilan pada menu Quad. Smooth+Highlight: tampilan dengan smooth shading (warna halus) dan highlight. Wireframe: tampilan rangka kawat. Other: menyediakan beberapa pilihan, yaitu: Smooth: tampilan warna halus tanpa highlight. Facets+highlight: tampilan kasar dengan highlight. Facets: tampilan kasar tanpa highlight. Lit Wireframe: tampilan rangka dengan efek cahaya. Bounding Box: tampilan dalam bentuk kotak batas. Edged Faces: gabungan smooth+highlight dan Wireframe. Transparency: menentukan kualitas tampilan pada material transparan, yaitu Best (terbaik), Simple (sederhana), atau one (padat). Pengaruhnya hanya pada viewport, bukan rendering. Show Grid: menghidupkan/mematikan grid dalam viewport. 6

Modul 1: Mengenal 3DS Max Viewport Control Viewport Control merupakan fasilitas dalam 3DS Max yang berfungsi untuk mengatur pandangan dalam viewport, yaitu: Zoom/ Zoom All: memperbesar dan memperkecil tampilan gambar pada viewport aktif/pada semua viewport. Zoom Extents/ Zoom Extents All: memperlihatkan semua objek secara optimal dalam viewport aktif/semua viewport. Region Zoom: memperbesar bagian tertentu dalam viewport. Klik dan drag-lah area dalam viewport yang akan diperbesar. Field of View: memperbesar/memperkecil pandangan dalam viewport. Tombol ini hanya muncul pada viewport Perspective. Pan: menggeser layar di dalam viewport aktif. Arc Rotate: memutar sudut pandangan dalam viewport aktif. Biasanya dilakukan pada viewport Perspective atau User. Min/Max Toggle: mengubah viewport pada ukuran normal dan maksimalnya secara bergantian. 7

Student Guide Series: Pengenalan 3DS Max 1.4 Me-render Scene Setelah menyelesaikan proses pembuatan scene (modeling, kamera, material, pencahayaan, dan animasi), Anda perlu me-render scene untuk melihat hasilnya. Caranya: aktifkan viewport yang ingin dirender > berikan perintah render menggunakan salah satu cara berikut ini. Render secara lansung: Tekan tombol F9 atau klik Quick Render pada Main Toolbar. Render melalui kotak dialog: Tekan tombol F10 atau klik tombol Render Scene untuk membuka kotak dialog Render. 8

Modul 1: Mengenal 3DS Max Biasanya Anda perlu membuka kotak dialog Render kalau ingin mengubah parameter rendering dari kondisi defaultnya. Parameter yang biasanya diatur saat me-render adalah sebagai berikut. Time Output: untuk menentukan frame yang akan di-render, yaitu: Single: hanya me-render satu frame. Digunakan untuk merender still image (gambar diam). Dua gambar berikut memperlihatkan kondisi sebelum dan sesudah di-render. Untuk menyimpan hasil render, kliklah tombol Save Bitmap pada jendela Render, lalu sebutkan nama dan tipe file (biasanya.jpg). 9

Student Guide Series: Pengenalan 3DS Max Active Time Segment: me-render semua frame yang tersedia untuk keperluan animasi. Range: me-render frame-frame yang berurutan dalam range tertentu, misalnya frame 10 frame 30 dari total 100 frame. Frames: me-render frame secara acak, misalnya 10-30,40,45-50. Output Size: menentukan ukuran file hasil render, dalam piksel. Render Output: menentukan nama file untuk menyimpan hasil render. Untuk still image, Anda tidak perlu mengisi nama file dulu di sini. Anda dapat melakukannya pada jendela render nanti. Untuk animasi, Anda harus menentukan nama file sebelum merender. Kliklah tombol File, lalu sebutkan nama dan tipe file (biasanya.avi). Drop Down Viewport: menentukan viewport yang akan dirender. Jika semua setting sudah Anda tentukan, klik tombol Render. Jika Anda me-render animasi, 3DS Max akan me-render semua frame secara satu per satu. Setelah itu, Anda dapat memainkan animasi tersebut menggunakan Media Player dari Microsoft Windows. Untuk file bitmap, Anda dapat mencetaknya dari program seperti Photoshop, atau bisa juga dari MS. Word (Insert>Picture>From File). 1.5 Mengoperasikan File 3DS Max 10

Modul 1: Mengenal 3DS Max Menyimpan Gambar Kerja Jika Anda telah selesai bekerja dengan suatu file dalam 3DS Max, Anda dapat menyimpan gambar kerja. Caranya: dari menu bar, klik File > Save, lalu sebutkan nama file pada kotak File ame. Me-reset 3DS Max dan Membuka Gambar Baru Untuk mengembalikan sistem 3DS Max pada kondisi awal sekaligus menutup file aktif, klik menu File > Reset. Anda akan ditanya, apakah Anda benar-benar ingin me-reset program. Klik Yes. Membuka File Max Untuk membuka kembali gambar kerja yang sudah pernah disimpan, kliklah menu File > Open, lalu klik ganda pada file max yang Anda inginkan. Anda bisa mengedit file ini. Membuka File Bitmap Untuk menampilkan file hasil render, kliklah menu File > View Image File, lalu klik ganda file image yang Anda inginkan. Mengakhiri 3DS Max Untuk mengakhiri 3DS Max, kliklah File > Exit. 11