Tahap 2 : Control Objek Animasi Pada Scratch

dokumen-dokumen yang mirip
Membuat Games dan Pembelajaran Berbasis Simulasi menggunakan aplikasi Scratch

Kreatif dan Produktif di Internet : Pengenalan dan Pelatihan Scratch

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB V MICROSOFT POWERPOINT

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

Workshop Singkat Membuat Game Shooter

Microsoft Power Point 2007

PERTEMUAN 1 PENGENALAN MICROSOFT OFFICE WORD 2007

Media Power Point 2 Materi PowerPoint (2)

1. Tentang Ms Power Point

TUTORIAL PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MENGGUNAKAN AUTOPLAY OLEH KELOMPOK 1. gunakan start menu untuk menampilkan program autoplay media studio.

Tutorial # A-02 : Slide Show

KURSUS ONLINE BIZIT STUDIO IT LEARNING & WORKSHOP KURSUS ONLINE 003 TEKNIK SELEKSI TEKS PADA WINDOWS XP. Penulis Gute. Mahendra

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

No Tombol Keterangan 9. [Home] Memindah pointer ke kolom A pada baris yang 10. [End] Memindah pointer ke data terjauh di kanan pointer pada baris yang

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. Laporan tugas akhir pada BAB V dijelaskan mengenai proses atau jalan cerita

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

GAMES TEBAK GAMBAR. Menggunakan Microsoft Powerpoint 2010

Entri dan Modifikasi Sel

BAB-II OPERASI TABEL

II. KEGIATAN PEMBELAJARAN 1

Modul #1: Mengolah Suara dengan Adobe Audition

Gambar 1. Membuka Power Point

BAB V Membuat Game Fly Bird

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

Latihan 1: Klip dan Pengolahannya

MICROSOFT POWERPOINT. Pendahuluan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PENGABDIAN MASYARAKAT AMIK BINA SARANA INFORMATIKA JATIWARINGIN

PERTEMUAN 8: MENGOPERASIKAN DASAR DASAR MICROSOFT OFFICE EXCEL 2007

CARA MENJALANKAN PROGRAM

Dewanto Harjunowibowo

TRANSISI, SOUND, DAN DIGITAL VIDEO

Microsoft Excel. I. Pendahuluan

PETUNJUK PENGGUNAAN PENGISIAN SASARAN KERJA PEGAWAI DAN REALISASI SECARA ONLINE

Prosedur Installasi Program. Perangkat Ajar Aku dan Darahku

Tutorial Singkat Membuat Desain Header di CMS Balitbang.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Teori dan fungsi-fungsi dalam MS. Word 2010

Shortcut Keyboard Pada Windows

Ahmad Zidni, S.T. SMK Gondang 2011

Gambar,Text, dan Sound di Director

Modul Praktikum Ms. Office Power Point

PUZZLE GAME DOLPHIN PROYEK MULTIMEDIA Membuat Game Puzzle Dolphin untuk menyusun gambar yang terpisah-pisah agar menjadi gambar utuh.

Header-Footer, Preview dan Cetak Dokumen

Spesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 165hlm Harga: Rp Terbit pertama: Agustus 2004 Sinopsis singkat:

IBM LOTUS SYMPHONY PRESENTATIOM

Workshop Gamekita Basic Logic Game with Construct 2

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Keterangan Minimal Disarankan Processor. Intel Pentium III atau sederajat

MODUL #1 Mengolah Suara dengan Adobe Audition 1.0

Setelah membaca bab ini, anda diharapkan memperoleh gambaran singkat tentang PowerPoint dan membuat Presentasi serta menyuntingnya.

Tutorial ini berisi cara atau langkah - langkah membuat game yang telah saya buat

LAMPIRAN. 1. Apakah kamu merasa kesulitan dalam mempelajari sistem peredaran darah

MENGENAL POWER POINT

PERTEMUAN 1 SEKILAS TENTANG PROGRAM PRESENTASI MICROSOFT POWERPOINT

Kata Pengantar... vii Daftar Isi... ix

MEMBUAT TABEL, CAPTION PADA GAMBAR DAN TABEL, MEMBUAT DAFTAR GAMBAR DAN TABEL SERTA MENGGUNAKAN FORMULA PADA TABEL

Bab 2 Entri dan Modifikasi Sel

JURUSAN AKUNTANSI FAKULTAS EKONOMI UNIVERSITAS MATARAM

MENGGUNAKAN SUB FORM. Adi Rachmanto, S.Kom., M.Kom Program Studi Akuntansi FEB UNIKOM

MICROSOFT POWER POINT

MICROSOFT POWERPOINT

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT

Microsoft PowerPoint USAID-DBE1: Management and Education Governance [MODUL POWERPOINT] Pilot Project EMIS-ICT Strengthening in Aceh

Microsoft Power Point 2003

Membuat Form. Oleh: Toni Heryana,S.Pd, MM

TUGAS DESAIN KARTU NAMA

Sofiyan Arif Kurniawan

PANDUAN PRAKTIS MICROSOFT WORD 2007

MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR

I. PENGENALAN MICROSOFT POWER POINT. A. Membuka Aplikasi Microsoft Power Point

Microsoft Access FORM

Bab 15 Menggunakan Menu Navigasi Berupa Switchboard dan Form

IBM LOTUS SYMPHONY PRESENTATIOM

Tutorial : Membuat Permainan Flappy Bird menggunakan Unity3D

Animasi Tombol di Director

DASAR-DASAR PENGETIKAN DAN EDITING Oleh Ade Sobandi Hendri Winata Rasto

BAB 3 LAYAR WINDOW 3.1. WINDOW VIEW

BAB 6 LAYAR WINDOW 6.1. WINDOW VIEW

Mengoperasikan Dasar-Dasar Basis Data (Database)

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

GarageBand. Tampilan GarageBand

Pembuatan Media Pembelajaran Menggunakan Camtasia Studio

Bab I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

APLIKASI KOMPUTER. Pokok Bahasan : Pengenalan Komputer. Anggun Puspita Dewi, S.Kom., MM. Modul ke: Fakultas Ilmu Komputer

MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0

MODUL 3 MENGONTROL MOVIE CLIP

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

Kustomisasi Desktop dan Taskbar

Penyuntingan Digital I 2011

( Microsoft office Word, Excel, Power Point 2013 )

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Aplikasi Komputer. Ms. Powerpoint 2010 MODUL PERKULIAHAN. Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh

PANDUAN. SisPenA S/M. Untuk Asesor. Sistem Informasi Penilaian Akreditasi Badan Akreditasi Nasional Sekolah / Madrasah

3. Mengapa dengan Powerpoint?

Pindahkan slide 2 ke slide 5 dengan cara klik slide 2, lalu tekan Ctrl + X (atau pada

BAB I PENDAHULUAN. Presentasi Dengan Power Point, Hal 1/19

Transkripsi:

Tahap 2 : Control Objek Animasi Pada Scratch Pada tahap kegiatan belajar kedua ini kita akan coba lebih mengupas tentang bagaimana mengontrol sebuah objek, keterkaitan dengan objek lainnya dan membuat sebuah variabel Membuat objek anak kecil yang berjalan ke kiri dan ke kanan 1. Sebagai langkah awal buka file baru dengan memilih menu File New Gambar : 1 2. Hapus kucing yang menjadi default scratch, dengan cara klik kanan pada objek atau sprite lalu pilih delete seperti terlihat pada gambar dibawah ini Gambar : 2 3. Setelah objek kucing terhapus klik icon Choose new sprite from file Gambar : 3

4. Pilih Objek boy4-walking-a pada folder People seperti terlihat digambar 1 2 Gambar : 4 5. Hasilnya terlihat seperti ini Gambar : 5

6. Ubahlah nama objek atau sprite menjadi Boy pada form diatas bidang editor dan setelah selesai klik menu custome. 2 1 Gambar : 6 7. Import 4 objek anak lainnya boy4-walking-b sampai boy4-walking-e pada folder people seperti pada langkah 4 Gambar : 7

8. Pastikan hasilnya akan terlihat seperti gambar dibawah ini Gambar : 8 9. Tujuan dari langkah ini agar kita mempunya objek anak yang sedang berjalan 10. Selanjutnya pilih blok pemrograman control dan pilih When Space Key Pressed lalu drag and drop pada bidang editor, langkah selanjutnya pilih right arrow pada pilihan combonya seperti terlihat pada gambar dibawah ini. 1 2 Gambar : 9

11. Maksud serta tujuan pemrograman When Space Key Pressed adalah sebuah perintah yang ditujukan kepada suatu objek dengan menekan salah satu tombol yang ada di keyboard, sebagai contoh space, up arrow, down arrow dan lainnya 12. Selanjutnya masukkan pemrograman pada blok dengan tujuan agar setiap ditekan panah kanan pada keyboard akan berjalan 10 langkah 13. Masukkan juga pada blok dengan tujuan agar setiap objek melangkah maka akan berganti kostum dari boy4-walking-a sampai boy4-walking-e yang telah kita masukkan tadi. Gambar : 10 14. Coba jalankan animasi dengan menekan tombol panah kanan di keyboard anda. 15. Setelah objek berhasil dijalankan langkah kita selanjutnya adalah menambahkan perintah agar objek berjalan ke arah sebaliknya ketika ditekan tombol panah kiri 16. Tambahkan yang terdapat blok pada pemrograman objek boy, tujuannya agar objek tetap menghadap kanan ketika ditekan tombol panah kanan pada keyboard Gambar : 11 17. Klik kanan lalu pilih duplicate untuk menduplikasi Pemrograman Objek Gambar : 12

18. Setelah di copy atau di duplikat ubah pemrograman kedua tersebut dengan mengganti right arrow menjadi left arrow dan 90 menjadi -90 seperti dibawah ini diganti menjadi left arrow Gambar : 13 diganti menjadi -90 19. Jangan lupa aktifkan icon only face left-right, agar objek hanya menghadap ke kiri dan kanan saja. Tombol only face left-right Gambar : 14 20. Sekarang coba jalankan dengan memencet tombol panah kiri dan kanan. Apakah objek anak tersebut sudah bisa berjalan menghadap ke kiri dan ke kanan. 21. Tambahkan lagi script dibawah ini untuk objek anak, agar ketika ditekan tombol panah atas objek akan melompat

22. Jika objek terlalu besar dan ingin diperkecil pilih pilih shrink sprite yang terdapat di bidang kerja. Lalu Klik pada objek yang akan diperkecil, Gambar : 15 23. Begitu pula sebaliknya jika anda ingin memperbesar objek pilih Grow sprite, menghapus pilih Delete, dan mendupilkat pilih Duplicate yang terdapat disamping tombol shrink sprite. Memperbesar Objek Menduplikat Objek Menghapus Objek Gambar : 16 24. Ganti background dengan background playing-field yang terdapat di folder Sports Gambar : 17

Membuat objek bola yang bergerak kesana kemari diketinggian yang sama 25. Selanjutnya masukkan objek bola dengan nama soccer1 yang terdapat di folder Things kedalam bidang kerja kita. Gambar : 18 26. Pastikan objek bola diperkecil menggunakan shrink sprite sehingga posisinya akan seperti ini Gambar : 19 27. Untuk pemrograman objek bola, Masukkan ke layar editor when green flag clicked dan forever yang ada di blok. 28. Selanjutnya masukkan yang ada diblok

29. Dan masukkan pada blok dan pastikan nilai value yang dimasukkan adalah -220 to 200 seperti yang ada di gambar. 30. Atur semua blok pemrograman yang tadi dimasukkan menjadi seperti ini. Gambar : 20 31. Maksud dari pemrograman ini adalah ketika di klik maka bola akan bergerak secara random (tidak beraturan) kesana kemari pada ketinggian 10. Membuat interaksi objek anak kecil dengan Objek bola 32. Selanjutnya kita akan membuat interaksi antara anak dengan bola, dalam hal ini interaksi dimana jika anak tersebut berhasil menyentu bola akan mendapatkan score dan bola hilang 33. Yang pertama yang kita lakukan adalah masukkan perintah show dan hide yang ada di blok, lalu masukkan wait until dan di blok, serta operator 34. Dan terakhir masukkan yang ada diblok sensing, pastikan memilih boy pada combo touching dan up arrow pada combo key pressed? 35. Atur susunan nya sebagai berikut Gambar : 21 36. Adapun maksud dan tujuan dari pemrograman ini adalah objek bola akan menghilang ketika disentuh oleh anak dan tombol panah atas ditekan. Dan akan muncul lagi ditempat yang berbeda.

37. Pilih menu vocals dan masukkan (import) suara Ya yang terdapat di folder Vocals yang akan digunakan apabila objek anak mengenai objek bola. Gambar : 22 38. Setelah selesai pilih play sound pada blok sound dan tempatkan diatas hide seperti gambar dibawah ini, dan pastikan pilih comba ya Gambar : 23

Membuat Variable Pemrograman 39. Selanjutnya kita akan coba untuk membuat score, dimana score akan bertambah apabila anak mengenai bola. 40. Langkah yang pertama kita lakukan adalah membuat variable pemrograman di blok dengan mengklik. 41. Akan muncul sebuah jendela yang meminta kita mengisi apa nama variabelnya? ketiklah score pada jendela tersebut Gambar : 24 42. Setelah kita membuat variable score akan muncul, pemrograman untuk variable yang dimaksud Score Akan otomatis tercheklist dan muncul di bidang kerja Gambar : 25 43. Drag and drop blok change score by 1 kedalam bidang editor dan posisikan seperti gambar dibawah ini, ganti by 1 menjadi 10, secara otomatis score akan bertambah 10 apabila anak menyentuh bola

Gambar : 25 44. Klik untuk mencoba pemrograman yang sudah dibuat.. 45. Untuk menambah tantangan dalam permainan yang sudah dibuat ini, kita akan coba membuat bola akan menghilang apabila 3 detik tidak didapatkan oleh anak dan menyebabkan score akan berkurang 10 point 46. Langkah pertama duplicate blok pemrogaman yang sudah dibuat di layar editor Gambar : 26 47. Ubah beberapa bagian pemrograman hasil duplikat dengan mengganti wait until menjadi wait 3 secs, suara ya diganti menjadi suara bubbles (ada di folder Sounds effects ) yang sudah di import sebelumnya dan change score diganti menjadi -10 Gambar : 27

48. Maksud pemrograman tersebut adalah setelah menunggu 3 detik akan ada suara gelembung (Bubbles) yang keluar dan score akan berkurang 10 point 49. Terakhir tambahkan Blok pemrograman seperti dibawah ini agar bola berputar secara terus menerus, Gambar : 28 Merubah Bahasa 50. Sebagai Tambahan apabila anda ingin mengetahui perintah perintah dan bahasa pemrograman ini dalam bahasa Indonesia atau bahasa lainnya, maka klik icon globe pada yang ada dibagian atas dan pilih bahasanya. 51. Bahasa pemrograman akan terlihat seperti ini Gambar : 22 52. Selamat Mencoba...!!!!!! dan nantikan kegiatan belajar tahap selanjutnya Dody Firmansyah www.kickdody.com