Pelatihan Sketsa Desain. Manual ke Digital. Berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi

dokumen-dokumen yang mirip
Laporan Pelatihan Sketsa Desain Manual ke Digital Berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi Bangli, Mei 2012

Pelatihan Sketsa Desain. Manual ke Digital. Berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi Bangli, Mei Oleh: Trianita Hermawati, ST, M.

LAPORAN RESMI PRAKTIKUM PENGANTAR TEKNOLOGI DAN INFORMASI MODUL 4 PENGENALAN INKSCAPE DAN KONSEP DASAR VEKTOR GRAFIS

BAB II LANDASAN TEORI

DAFTAR ISI. 1 Pendahuluan Mengapa Inkscape? Mengenai buku ini Apa yang perlu Anda lakukan?...8

GIMP & INKSCAPE. Materi Ujian Sekolah Tertulis (Grade 12)

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. menampilkan efek realistis dari penyajiannya. Dengan kemampuan yang

BAB II METODE PERANCANGAN

Gambar Clean Up dan Sisip. Rio Widyatmoko, A.Md.Kom

MENGENAL GRAFIS dan PROGRAM APLIKASINYA

Penjelasan Software Blender

Multimedia. Semester Pendek - Pertemuan 1 Tema : Gambar. By In Wahyu Widodo

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Pengembangan Sistem

Menggambar Grafik Vektor menggunakan CorelDRAW X4 Ari Suhartanto TIM TKJ SMKN 1 Geger

BAB IV PENGALAMAN PRAKTEK KERJA

BAB I PENDAHULUAN. gerakan shalat pada umumnya hanya terdapat pada buku, CD tutorial, artikel dan

BAB 1 PENDAHULUAN. perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software), hampir sebagian

PRODUKSI FILM ANIMASI SEDERHANA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Animasi Objek 2 Dimensi GAMBAR BITMAP

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

SILABUS MATA PELAJARAN ANIMASI 3 DIMENSI SMK-MAK (PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA)

KISI- KISI UJI KOMPETENSI GURU (UKG) 1.2. Menjelaskan fungsi, dan cara kerja jaringan telekomunikasi (wireline, wireless, modem dan satelit)

Membuat Iklan Produk Dengan 3DStudio Max

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang B. Rumusan Masalah C. Manfaat Kajian

CARA CEPAT MEMBUAT 3D ANIMASI DENGAN BLENDER

CONTOH SOAL UJIAN KOMPETENSI GURU (UKG) 2012 MATA PELAJARAN TIK

Aplikasi Peta 3-Dimensi Universitas Negeri Manado

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB III LANDASAN TEORI. Pada bab ini akan membahas mengenai dasar teori yang berhubungan dengan penelitian yang penulis lakukan.

BAB II LANDASAN TEORI

Arfinisa Pratidina ( ) 3ia07 (Teknik Informatika)

JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI & PENDIDIKAN ISSN : VOL. 7 NO. 1 Maret 2014

BAB I MENU DAN IKON PADA GIMP

SIMULASI PENGEMBANGAN ARSITEKTURAL RUMAH TINGGAL

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA. : Multi sistem operasi, bisa Windows, Linux, Mac OS, maupun Solaris

pelajaran 1.2 Mengoperasikan penyalaan komputer sampai dapat digunakan 2. Merakit, menginstalasi, men-setup, memelihara dan melacak serta

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

APLIKASI REKONSTRUKSI OBJEK 3D DARI KUMPULAN GAMBAR 2D DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA GENERALIZED VOXEL COLORING

BAB 4 ANALISIS DAN BAHASAN

1. TUJUAN Mahasiswa dapat menganimasikan objek 3D dengan menggunakan Blender Mahasiswa dapat membuat animasi 3D sederhana dari objek di sekitar

BAB I PENDAHULUAN. terbatas pada informasi dari surat kabar dan majalah, tetapi juga

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

e) Desain grafis Berbasis vector (3) Berbasis bitmap (3) f) Editing Video (3) g) Multimedia (3) h) Berinternet (3)

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SOFWARE DESAIN ANIMASI BLENDER 3D

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ( RPP ) KOMPETENSI DASAR Menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis

APLIKASI SIMULASI INTERAKTIF MANASIK HAJI MENGGUNAKAN PAMUDI

BAB II LANDASAN TEORI. pengertian. Yang pertama, film merupakan sebuah selaput tipis berbahan seluloid

Bitmap (.BMP) Laporan Diajukan Sebagai Pemenuhan Tugas Multimedia

Tabel 3-1 Kerangka Tugas Akhir. Studi Literatur. Pra Produksi

BERANDA SK / KD INDIKATOR MATERI LATIHAN UJI KOMPETENSI REFERENSI PENYUSUN SELESAI TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

BAB III LANDASAN TEORI

01FTPD. Komputer Desain 2 Dimensi. Denta Mandra Pradipta Budiastomo, S.Ds, M.Si.

Tajuk: Membuat Eksperimentasi Perisian-Perisian untuk Grafik dan Lukisan Digital

Pengenalan Teks pada Objek-Objek Wisata di Sulawesi Utara dengan Teknologi Augmented Reality

BAB II LANDASAN TEORI. di jaman sekarang, namun apakah Anda mengetahui sejarah nya itu?. Mungkin,

SILABUS MATA PELAJARAN DESAIN GRAFIS PERCETAKAN

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah sistem berasal dari bahasa Yunani yaitu systema yang mengandung arti kesatuan

11/11/2010. Standar Kompetensi/ Kompetensi Dasar. Indikator

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

PENGENALAN CORELDRAW. Nita Yuliani. Abstrak. Pendahuluan

DASAR-DASAR DESAIN GRAFIS

Visualisasi Model 3D Jari Menggunakan Finger Motion Capture Berbasis Flex sensors

: Elvina Selvira. Kelas : X TKJ 2. : Simulasi Digital. (Buku Digital)

6 Menerapkan metode pembelajaran yang sesuai dengan mata pelajaran keterampilan komputer dan pengelolaan informasi 7 Menerapkan teknik

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Implementasi Kampanye Pariwisata Museum Sangiran di Kabupaten Sragen

Multimedia Dasar. Objek Multimedia RTI Teguh Pribadi

BAB II LANDASAN TEORI

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

CEG4B3. Randy E. Saputra, ST. MT.

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA PEMBUATAN MEDIA PUBLIKASI KOMODO BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN GAME EDUKASI DAN TEKNOLOGI AUGMENTED

Mengapa Menggunakan Open Source

Spesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 238 hlm Harga: Rp Terbit pertama: Agustus 2005 Sinopsis singkat:

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat. Tingginya minat tersebut seakan menuntut para designer dan

BAB I PENDAHULUAN. akan penulis teliti. Pendahuluan juga meliputi penjelaskan pemikiran penulis untuk

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

PERANCANGAN GEDUNG FAKULTAS TEKNIK UNSRAT DENGAN PERSPEKTIF ANIMASI 3D

BAB III LANDASAN TEORI. (customer complaints) adalah umpan balik (feedback) dari pelanggan yang. dapat dilakukan secara tertulis atau secara lisan.

II. METODE PERANCANGAN

BAB III TINJAUAN PUSTAKA. penjelasan-penjelasan mendetail beserta sumber-sumber teoritis yang berkaitan

BAB III LANDASAN TEORI

BAB II METODE PERANCANGAN

PROSES DIGITAL II mendesain dengan digital, half tone screen, scanner

BAB 2 LANDASAN TEORI. bahasa pemrograman java dan bersifat open source. Yang mana artinya aplikasi

BAB II LANDASAN TEORI. lingkungan, interaksi unsur dengan suatu tujuan yang akan dicapai. Berikut ini pengertian sistem menurut beberapa ahli:

PEMBAGIAN STANDAR KOMPETENSI DAN KOMPETENSI DASAR PPLI MAHASISWA PENDIDIKAN INFORMATIKAN TAHUN 2016 KOMPTENSI DASAR

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB III TEORI PENUNJANG

KISI UJI KOMPETENSI 2014 PROGRAM STUDI KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI MOBIL DENGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA PLATFORM ANDROID

8 Hal yang Perlu Anda Lakukan Setelah Menginstal opensuse 13.2

Transkripsi:

Pelatihan Sketsa Desain Manual ke Digital Berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi Bangli, 22-23 Mei 2012

Latar Belakang Tahap awal desain produk yang harus dibuat oleh perancang adalah pembuatan sketsa desain. Dalam sketsa desain perancang dapat merencanakan jenis karya yang akan dibuat, seperti apakah bentuk, berapa jumlah, ukuran, jenis warna, maupun motif produk tersebut. Proses sketsa desain secara manual dilakukan diatas kertas dan ide yang dituangkan dapat berkembang terus dari ide satu ke beberapa jumlah alternatif desain. Dengan cara sketsa desain manual, untuk mewarnai suatu obyek perancang menggunakan pensil warna, cat air, spidol, atau cat minyak, dan apabila ingin mengembangkan sketsa desain yang dibuat sebelumnya maka harus menggambar lagi untuk kemudian diberi warna baru. Sketsa secara manual yang mengalir bebas mampu mengumpulkan beberapa lembar alternatif ide diatas kertas. Ide ide tersebut kemudian dikumpulkan dalam bentuk kliping atau katalog dan terkadang tidak disimpan. Proses sketsa desain dapat juga dilakukan secara digital, dengan cara langsung merancang di komputer atau dengan cara membuat sketsa manual terlebih dahulu untuk kemudian dilanjutkan di komputer. Sketsa desain digital membutuhkan komputer berikut aplikasi perancangan serta proses transfer sketsa manual ke komputer yang dapat dilakukan menggunakan scanner atau kamera digital. Cara melakukan sketsa desain digital, perancang terlebih dahulu melakukan instalasi aplikasi perancangan di komputer. Setelah instalasi, perancang dapat membuat sketsa gambar dan warna menggunakan komputer dan mouse kemudian mengelompokkan dan memberi nama lalu menyimpannya pada folder. Sketsa desain manual dan digital memiliki kelebihan dan kekurangan. Kelebihan sketsa desain manual adalah perancang lebih leluasa mendesain dengan pensil, dan dalam hal alat perancang tidak bergantung kepada listrik ataupun komputer. Kekurangan dari proses sketsa desain manual adalah perancang harus menyediakan banyak duplikasi sketsa agar dapat membuat alternatif desain atau warna yang berbeda beda. Kekurangan lain ada dalam hal penyimpanan, sketsa desain manual pada kertas yang disimpan dan ditumpuk dalam waktu lama dapat rusak atau hilang. Dalam hal penelusuran dokumen, sketsa desain manual membuat perancang membutuhkan waktu untuk mencari dokumen dengan membuka kertas berlembar lembar. Sebaliknya dengan sketsa desain digital, kelebihan sketsa desain digital adalah pada proses perancangan, perancang tidak perlu menyediakan kertas, alat tulis dan warna. Sketsa desain digital memiliki fasilitas duplikasi untuk kemudian dimodifikasi dan disimpan sehingga mudah ditelusuri kembali.

Pada pelatihan sketsa desain manual ke digital akan menggunakan perangkat lunak inkscape untuk membuat sketsa desain digital dua dimensi, serta pengenalan pada perangkat lunak Blender untuk tiga dimensi. Inkscape adalah sebuah perangkat lunak editor gambar vektor yang bersifat perangkat lunak bebas tidak berbayar dibawah lisensi GNU GPL. Inkscape perangkat grafik mutakhir yang memenuhi standar XML, SVG, dan CSS, memiliki fasilitas mengkonversi garis manual menjadi vektor ataupun sebaliknya merubah vektor menjadi bitmap. Fasilitas shape (bentuk), paths (garis), teks, marker (spidol), clones (duplikasi), alpha blending (transparansi), transformasi, gradasi, ornamen, dan grouping dapat ditemukan dalam bentuk ikon. Aplikasi ini juga mengaplikasikan fitur metadata, node editing, layers, complex path operations, bitmap tracing, text- on -path, flowed text, direct XML editing, dan masih banyak lagi. Hasil merancang dengan inkscape berupa format scalable vector graphics (SVG), yang mudah dicari bisa diimpor ke aplikasi lain. Inkscape dapat diinstal pada windows Mac Os maupun linux. Beberapa pengalaman pengguna menyatakan inkscape mirip dengan Corel Draw tetapi memiliki hasil yang lebih halus. Pelatihan sketsa desain manual akan ditutup dengan pengenalan terhadap aplikasi untuk rancangan tiga dimensi. Aplikasi yang akan digunakan adalah blender, dimana aplikasi ini juga perangkat lunak berbasis Open Sourc.. Blender juga tersedia untuk berbagai macam operasi sistem seperti Linux, Mac dan Windows. Blender memiliki fitur yang lebih lengkap dari perangkat lunak 3D lain, didalam Blender tersedia fitur Video editing, Game Engine, Node Compositing, Sculpting, modeling, UV mapping, texturing, rigging, skinning, animasi, particle dan simulasi lainnya, scripting, rendering, compositing, post production dan game creation. Cross Platform, dengan uniform GUI dan mendukung semua platform. Kualitas arsitektur 3D yang berkualitas tinggi dan bisa dikerjakan dengan lebih cepat dan efisien. Jendala pada stage blender dapat diatur secara flexible dan dengan jumlah sebanyak pengguna mau. Hasil yang diolah oleh blender memiliki ukuran file kecil sehingga ringan dan dapat disimpan dalam bentuk video, animasi, dan gambar statis.

Tujuan Pelatihan 1. Mengetahui tahap melakukan sketsa manual 2. Mengetahui tahap melakukan sketsa digital 3. Dapat membuat sketsa desain manual 4. Dapat membuat sketsa desain digital 5. Dapat menyimpan hasil sketsa dan menggunakannya lagi Ruang Lingkup No Item Kegiatan Output 1. Melaksanakan pelatihan SDM industri kreatif tentang penggunaan aplikasi open source desain grafis diantaranya adalah Inkscape dan 3D-Blender 2. Merancang sistem repository untuk menyimpan desain motif produk industri kreatif hasil kreatifitas SDM industri kreatif yang dibuat pada saat kegiatan pelatihan dalam media penyimpanan digital. Pelatihan dan laporan kegiatan repositori Alat dan Bahan 1. Sketsa Desain Manual a. Kertas polos A4/ letter b. Pensil c. Penghapus pensil d. Marker hitam 2. Sketsa Desain Digital a. Komputer b. Scanner c. Kamera digital d. Printer

Schedule Pelatihan Hari pertama Menggambar dasar manual dan digital 2 dimensi 1. 09.30 10.00 Pembukaan 2. 10.00 10.30 Pengenalan sketsa manual 3. 10.30 11.00 Teori gambar dasar 4. 11.00 12.00 Praktek gambar dasar 5. 12.00 13.00 Istirahat makan siang 6. 13.00 13.30 Pengenalan sketsa digital 7. 13.30 14.00 Instalasi OSS 8. 14.00 14.30 Scanning gambar yang telah dibuat 9. 14.30 15.00 pengenalan tools 10. 15.00 16.00 vectoring dan coloring Hari Kedua 11. 09.30 10.00 Resume dan reminding pelatihan sebelumnya 12. 10.00 12.00 Membut 1 desain manual s/d digital secara mandiri oleh pengrajin 13. 12.00 13.00 Istirahat Makan siang 14. 13.00 14.00 Pengumpulan desain 15. 14.00 14.30 membahas hasil karya peserta pelatihan 16. 14.30 15.00 Memberi beberapa contoh penerapan aplikasi dari desain yang sudah ada, serta cara menyimpan file. 17. 15.00 16.00 Sekilas mengenai blender, tanya jawab dan penutupan