RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI RINDIK PADA PLATFORM ANDROID

dokumen-dokumen yang mirip
RANCANG BANGUN APLIKASI GAME MOBILE WAYANG FIGHTER PADA PLATFORM ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA BASIC PROBABILITY

PERNYATAAN. Denpasar, Juli Swastika Widya Mahasena

RANCANG BANGUN GAME TRADISIONAL ENGKLEK BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI MENGENAL HURUF KATAKANA DAN HIRAGANA BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI GAMELAN GONG KEBYAR INSTRUMEN REONG, CENG-CENG RICIK, KEMONG DAN JUBLAG BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI GAMELAN GONG KEBYAR INSTRUMEN GANGSA DAN KENDANG BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN GAME MEONG-MEONG PADA PLATFORM ANDROID

GAME EDUKASI DEWATA NAWA SANGA BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN GAME TOWER DEFENSE THE LEGEND OF KEBO IWA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA A STAR TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI WISATA DAN BUDAYA BALI

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME KOCOK DADU PADA PLATFORM ANDROID DENGAN METODE LINIER CONGRUENTIAL GENERATOR (LCG)

APLIKASI GAME MEMBUAT GEBOGAN

RANCANG BANGUN APLIKASI MARCHING PERCUSSION BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN GAME KARTU REMI 21 DENGAN FITUR ARTIFICIAL INTELLIGENCE BERBASIS ANDROID

SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT PADA ANAK BERBASIS WEB MENGGUNAKAN TEORI DEMPSTER-SHAFER DAN PROBABILITAS BAYES

RANCANG BANGUN GAME KARTU SPIRIT BERBASIS ANDROID DENGAN FITUR ONLINE MULTIPLAYER

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI ALAT MUSIK PIANO AUGMENTED REALITY BERBASIS DESKTOP

PERMAINAN EDUKASI PENGENALAN TOPENG JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME TAJEN BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE

RANCANG BANGUN MUSEUM DIGITAL SUBAK PADA PLATFORM ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI TES BUTA WARNA METODE ISHIHARA BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN GAME TAJOG RACE BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN BANGUN APLIKASI GAMELAN GONG KEBYAR INSTRUMEN GONG, KEMPUR, JEGOGAN DAN PETUK BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI PUPUH ATAU SEKAR ALIT BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN ANIMASI 3 DIMENSI PEMBELAJARAN SHALAT JENAZAH BERBASIS ANDROID

KATA PENGANTAR Rancang Bangun Game Defense Kingdom Mengunakan Algoritma Boids Berbasis Android

RANCANG BANGUN AUGMENTED REALITY JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS UDAYANA BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI DAGANG JAJANAN BALI BERBASIS ANDROID

LEMBAR PERNYATAAN. Jimbaran, Juni I Wayan Widarma Eka Putra

APLIKASI GAMELAN BALI GONG KEBYAR PLATFORM ios

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN WISATA PANTAI BALI SELATAN BERBASIS ANDROID

SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI UNTUK SISWA KELAS XII SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS ANDROID

Rancang Bangun Animasi 3 Dimensi Anyaman Bambu Khas Kebudayaan Bali Berbasis Android. Tugas Akhir

MEDIA PEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK SEKOLAH DASAR TINGKAT DUA BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN MEMBUAT KETUPAT DENGAN ANIMASI MODEL 3D BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

Rancang Bangun Aplikasi Dalang Berbasis Android

RANCANG BANGUN APLIKASI TRY OUT UJIAN NASIONAL SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP) BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN WILAYAH BERDASARKAN KUALITAS PENDIDIKAN DI PROVINSI BALI BERBASIS WEB MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS API

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT POLA GAYA HIDUP SEHAT UNTUK PEKERJA SHIFT BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI SMS DENGAN MENERAPKAN METODE ENKRIPSI KUNCI PUBLIK KURVA ELLIPTIK BERBASIS MOBILE ANDROID

Kata Kunci : Android, Tematik, belajar, anak-anak, SD Tingkat Pertama

Badung, September I Gusti Bagus Wisnu Aditya Putra. vii

BALANCED BALL PADA PLATFORM ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN SENSOR ACCELEROMETER

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK ANAK TK BERBASIS ANDROID

DAFTAR ISI. Halaman HALAMAN JUDUL LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERSEMBAHAN MOTTO ABSTRAK ABSTRACK

RANCANG BANGUN ANIMASI 3 DIMENSI MENDEM ARI-ARI BERBASIS ANDROID

KATA PENGANTAR Aplikasi Penginderaan Jauh dalam Mendeteksi Kebakaran Hutan Menggunakan Citra Satelit Landsat

RANCANG BANGUN APLIKASI PENDETEKSI TIPE DAN NILAI RESISTOR BERBASIS ANDROID

Aplikasi Game Edukasi Pasang Pageh Aksara Bali Berbasis Android

RANCANG BANGUN GAME TRADISIONAL ENGKLEK BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENCARIAN DATA FILE MUSIK DENGAN ALGORITMA GENETIK PADA ANDROID SITI NURSULISTYAWATI

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADYAH MALANG 2014

AUDIT OPERASIONAL PT.X MENGGUNAKAN FRAMEWORK COBIT 5

RANCANG BANGUN APLIKASI FUSI CITRA (IMAGE FUSION) DARI DATA PENGINDERAAN JAUH MENGGUNAKAN METODE PANSHARPENING TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN PENGENALAN AKSARA BALI CETAK DENGAN METODE TEMPLATE MATCHING DAN LIBRARY OPENCV PADA ANDROID TUGAS AKHIR

ABSTRAK. Kata kunci: Kartu, Domino, Poin, Smartphone, Android

Rancang Bangun Aplikasi Game Edukasi Rindik Pada Platform Android

BAB II DASAR TEORI...

PEMBUATAN GAME RUNTHINK CHAPTER 2 PERKALIAN & PEMBAGIAN BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

APLIKASI AUGMENTED REALITYMEWIRAMA KEKAWIN RAMAYANA BERBASIS ANDROID

penyajian materi dan penulisan yang dapat menjadikan tugas akhir ini semakin bermanfaat bagi semua pihak. Bukit Jimbaran, 17 Januari 2017

RANCANG BANGUN MUSEUM BALI STUDI KASUS GEDUNG TIMUR DAN GEDUNG SINGARAJA BERBASIS AUGMENTED REALITY

Rancang Bangun Pembuatan Aplikasi Pemantauan (Monitoring) Kondisi Fasilitas Gedung Berbasis Web dan Android Client

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME NGIDER BALI BERBASIS ANDROID

SEGMENTASI PELANGGAN MENGGUNAKAN METODE PARTICLE SWARM OPTIMIZATION DAN K-MEANS

Aplikasi Mobile Pembelajaran Hari Suci Tumpek Landep Berbasis Android

GAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED REALITY UNTUK PENGENALAN INFORMASI DAN LOKASI FASILITAS TEMPAT WISATA BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI GAME EDUKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS MENGENAL VOCABULARY UNTUK SISWA SD BERBASIS ANDROID

PERNYATAAN. Denpasar, Oktober Anak Agung Istri Diah Printayani

APLIKASI TRAVMOBILE SHUTTLE TRAVEL DI DKI JAKARTA DAN BANDUNG BERBASIS ANDROID

SKRIPSI INFORMASI PARIWISATA DI PROVINSI MALUKU UTARA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE LBS (LOCATION BASED SERVICE)

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ARITMATIKA BERBASIS J2ME

Disusun Oleh : DIAN WIJAYA PUTRA M

APLIKASI PENGINDERAAN JAUH UNTUK PENGHITUNGAN SEBARAN CO 2 DARI TUTUPAN HUTAN DENGAN SATELIT LANDSAT 8 TUGAS AKHIR

BAB II DASAR TEORI...

AUDIT SISTEM INFORMASI BIRO KEUANGAN SEKDA. PROVINSI BALI DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK COBIT 5

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 2 SMP / MTS BERBASIS ANDROID

ABSTRAK. Kata kunci: Game Android, Bangunan Suci Bali, Aplikasi Android, Smartphone

PENERAPAN HAVERSINE FORMULA PADA APLIKASI PENCARIAN LOKASI DAN INFORMASI RUMAH SAKIT TERDEKAT DENGAN USER DI JAKARTA BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK PERMAINAN MUSIK DIGITAL. Kezia Stefani. Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer LIKMI

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI INDONESIAN ISLANDS DENGAN ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS5

APLIKASI MAGIC BOOK MEDIA PEMBELAJARAN GERAK DASAR TARI BALI MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI NAPAK TILAS PERJALANAN PANGLIMA BESAR JENDERAL SOEDIRMAN TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI TEMPAT BERSEJARAH DI INDONESIA TUGAS AKHIR

MERPATI ISSN: Vol.3, No.3, Desember 2015

SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI TANAMAN OBAT TRADISIONAL BERBASIS ANDROID. Oleh : ANDI NUR CAHYO

RANCANG BANGUN GAME THE ALPIN CARD TUGAS AKHIR

APLIKASI PEMBELAJARAN GEOGRAFI UNTUK SISWA SMA BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN JALAN DESA BERBASIS MOBILE ANDROID

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PARIWISATA YOGYAKARTA PADA APLIKASI JOGJAKUY BERBASIS ANDROID

Tampilan Halaman Menu latihan Kuis Tampilan Halaman Menu Tujuan Tampilan Halaman Menu profil...

PERANCANGAN APLIKASI PENJUALAN BATIK BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN GAME MEONG-MEONG PADA PLATFORM ANDROID

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DELIVERY ORDER UNTUK USAHA MIKRO KECIL PADA AGUNG MULYA PETSHOP BERBASIS ANDROID

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN... ii. HALAMAN PENGESAHAN...iii. MOTTO... iv. HALAMAN PERSEMBAHAN... v. INTISARI...

APLIKASI PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI TRACKING IMAGES UKIRAN BALI DENGAN METODE ORB BERBASIS ANDROID

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY UNTUK PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL SUMATERA UTARA SKRIPSI ERYCO ELDITIA

Transkripsi:

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI RINDIK PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Program Sarjana Strata Satu (S1) Program Studi Teknologi Informasi I MADE SAPUTRA MAHARDIKA NIM.1104505093 JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS UDAYANA 2015

PERNYATAAN Dengan ini saya menyatakan bahwa dalam Tugas Akhir ini tidak terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu perguruan tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, kecuali yang secara tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam daftar pustaka. Denpasar, Juli 2015 I Made Saputra Mahardika ii

LEMBAR PENGESAHAN JUDUL : RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI RINDIK PADA PLATFORM ANDROID NAMA : I MADE SAPUTRA MAHARDIKA NIM : 1104505093 JURUSAN : TEKNOLOGI INFORMASI FAKULTAS : TEKNIK TANGGAL UJIAN : 5 FEBRUARI 2015 Menyetujui, Pembimbing I, Pembimbing I, A. A. Kt Agung Cahyawan Wiranatha, S.T., M.T. NIP. 19731213 200801 1 004 I Ketut Adi Purnawan, S.T., M.Eng. NIP. 19841120 200912 1 002 Mengetahui, Ketua Jurusan, Dr. Eng. I Putu Agung Bayupati, S.T., M.T. NIP.19750423 200312 1 002 iii

BERITA ACARA iv

KATA PENGANTAR Puji dan syukur penulis panjatkan kehadapan Ida Sang Hyang Widhi Wasa Tuhan Yang Maha Esa, karena atas Asung Kerta Wara Nugraha-Nya, akhirnya penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini. Tugas Akhir yang berjudul Rancang Bangun Aplikasi Game Edukasi Rindik pada Platform Android. Selama pelaksanaan tugas akhir ini penulis mendapatkan banyak masukan dan bimbingan dari berbagai pihak. Untuk itu, penulis ingin mengucapkan rasa terima kasih kepada: 1. Bapak Prof. Ir. Ngakan Putu Gede Suardana, M.T., Ph.D., selaku Dekan Fakultas Teknik Universitas Udayana. 2. Bapak Dr. Eng. I Putu Agung Bayupati, S.T., M.T. selaku Ketua Jurusan Teknologi Informasi Fakultas Teknik Universitas Udayana. 3. Bapak A. A. K. Agung Cahyawan W., S.T., M.T. selaku dosen pembimbing I yang telah banyak meluangkan waktu memberikan dorongan, bimbingan, tuntunan dan kesabaran selama penyusunan Tugas Akhir ini. 4. Bapak I Ketut Adi Purnawan, S.T., M.Eng. selaku dosen pembimbing II yang telah banyak meluangkan waktu memberikan dorongan, bimbingan, tuntunan dan kesabaran selama penyusunan Tugas Akhir ini. 5. Orang tua serta anggota keluarga yang telah banyak memberikan dukungan baik jasmani maupun rohani selama penulis menyusun Tugas Akhir ini. 6. Saudara Gede Hery Mahardika dan teman-teman Teknologi Informasi angkatan 2011 yang telah banyak membantu menyusun Tugas Akhir ini. Penulis menyadari bahwa tugas akhir ini masih jauh dari sempurna. Akhir kata penulis memohon maaf jika ada kesalahan dalam penulisan tugas akhir ini. Bukit Jimbaran, Juni 2015 I Made Saputra Mahardika v

ABSTRAK Rindik merupakan alat musik tradisional Bali yang terbuat dari bambu. Rindik merupakan alat musik yang terdiri dari 11 bambu dengan varian nada yaitu ndung, ndang, nding, ndong, ndeng, ndung, ndang, nding, ndong, ndeng dan ndung. Aplikasi game edukasi Rindik ini diharapkan mampu menumbuhkan minat user untuk memainkan alat musik tradisional Bali khususnya Rindik. Game Rindik ini merupakan game yang berjenis rhythm game, sehingga dalam pengembangan aplikasi ini menggunakan metode multitouch. Multitouch dapat dikatakan menggunakan media input yang sama dengan touchscreen, namun perbedaannya adalah dengan multitouch pada game ini dapat menginputkan lebih dari satu sentuhan pada bilah Rindik. Hasil yang didapat dari game ini adalah sebuah game yang dapat dimainkan dengan mudah, dapat berjalan baik pada device Android dan dapat menjadi media pembelajaran musik tradisional Bali khususnya Rindik. Kata Kunci: Rindik, Game, Edukasi, Multitouch, Ritme. vi

ABSTRACT Rindik is a traditional music made from bamboo. Rindik is musical instrument consisting of 11 variant tone such as ndung, ndang, nding, ndong, ndeng, ndung, ndang, nding, ndong, ndeng and ndung. The application of the Rindik education game expected to grow interest user to play the traditional music Bali especially Rindik s music. Genre of this game is rhythm game, so in the development of this game use a method of multitouch. Using multitouch input same like using touchscreen method, but the difference is with multitouch method in this game can input more then one touch at leaf s Rindik. The result of this game is a game can be played easily, can run well on Android and preservation of traditional music of Bali especially Rindik s music. Keywords: Rindik, Game, Education, Multitouch, Rhythm. vii

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i SURAT PERNYATAAN... ii LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR... iii BERITA ACARA TUGAS AKHIR... iv KATA PENGANTAR... v ABSTRAK... vi ABSTRACT... vii DAFTAR ISI... viii DAFTAR GAMBAR... xi DAFTAR TABEL... xiii BAB I... 1 1.1 Latar Belakang Masalah... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Tujuan Penulisan... 2 1.4 Manfaat Penulisan... 3 1.5 Batasan Masalah Penelitian... 3 1.6 Luaran yang Diharapkan... 3 1.7 Sistematika Penulisan... 4 BAB II... 5 2.1 State of the Art... 5 2.2 Rindik... 6 2.2.1 Proses Pembuatan... 7 2.2.2 Nada Rindik... 7 2.3 Game... 8 2.3.1 Jenis-jenis Game... 9 2.3.2 Elemen Dasar Game... 10 2.3.3 Game Edukasi... 11 2.4 Android... 12 2.5 Android SDK (Software Development Kit)... 15 2.6 Android Development Tools (ADT)... 16 2.7 Unity Game Engine... 16 2.8 Bahasa Pemrograman JavaScript... 17 2.9 Adobe Audition... 18 2.10 Adobe Illustrator... 19 2.11 UML (Unified Modeling Language)... 20 2.11.1 Diagram Use Case... 21 2.11.2 Diagram Class... 22 2.11.3 Diagram Sequence... 22 2.11.4 Diagram... 23 2.12 Multitouch... 24 BAB III... 26 3.1 Waktu dan Tempat Penelitian... 26 3.2 Data... 26 viii

3.2.1 Sumber Data... 26 3.2.2 Metode Pengumpulan Data... 26 3.3 Alur Penelitian... 27 3.4 Alat Penelitian... 28 3.5 Gambaran Umum Sistem... 29 3.6 Perancangan Sistem... 30 3.6.1 Flowchart Game Rindik... 30 3.6.2 Diagram Use Case... 34 3.6.3 Diagram Activity... 34 3.6.3.1 Diagram Activity Play Game Rindik... 35 3.6.3.2 Diagram Activity Tutorial Game Rindik... 36 3.6.3.3 Diagram Activity High Score Game Rindik... 37 3.6.3.4 Diagram Activity Credit Game Rindik... 37 3.6.3.5 Diagram Activity Exit Game Rindik... 38 3.6.4 Diagram Sequence... 39 3.6.4.1 Diagram Sequence Start Game... 39 3.6.4.2 Diagram Sequence Tutorial... 40 3.6.4.3 Diagram Sequence High Score... 40 3.6.4.4 Diagram Sequence Credit... 41 3.6.4.5 Diagram Sequence Exit... 42 3.7 Perancangan User Interface... 43 3.8 Perancangan Desain Grafis... 46 3.9 Perancangan Suara... 51 BAB IV... 52 4.1 Konfigurasi Hardware... 52 4.2 Konfigurasi Software... 52 4.3 Hasil Perancangan... 52 4.3.1 Tampilan Splash Screen... 53 4.3.2 Tampilan Loading Screen... 53 4.3.3 Tampilan Main Menu... 54 4.3.4 Tampilan Daftar Lagu... 55 4.3.5 Tampilan Game Play... 55 4.3.6 Tampilan Tutorial... 58 4.3.7 Tampilan High Score... 59 4.3.8 Tampilan Credit... 60 4.4 Uji Coba pada Device... 60 4.4.1 Uji Coba pada Asus Zenphone 5... 61 4.4.2 Uji Coba pada Acer Liquid E3... 66 4.5 Analisa Sistem... 70 4.5.1 Metode Pengambilan... 70 4.5.2 Kriteria Variabel... 70 4.5.2.1 Aspek Pengalaman User... 70 4.5.2.2 Aspek Grafis Game... 71 4.5.2.3 Aspek Rekayasa Perangkat Lunak... 71 4.5.2.4 Aspek Entertainment... 71 4.5.2.5 Aspek Content... 71 ix

4.5.3 Penerapan Score... 72 4.6 Perhitungan dan Penyajian Data... 72 4.6.1 Perhitungan Aspek Pengalaman User... 72 4.6.2 Perhitungan Aspek Grafis Game... 74 4.6.3 Perhitungan Aspek Rekayasa Perangkat Lunak... 76 4.6.4 Perhitungan Aspek Entertainment... 78 4.6.5 Perhitungan Aspek Content... 80 4.7 Kelebihan dan Kelemahan Sistem... 82 4.7.1 Kelebihan Sistem... 83 4.7.2 Kekurangan Sistem... 83 BAB V... 84 5.1 Simpulan... 84 5.2 Saran... 84 DAFTAR PUSTAKA... 86 x

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Alat Musik Rindik... 6 Gambar 2.2 Game Edukasi JA-KO Implementasi Pembuatan Pizza... 12 Gambar 2.3 Logo Android... 15 Gambar 2.4 Logo Android versi 4.4... 15 Gambar 2.5 Logo Unity... 16 Gambar 2.6 Contoh Diagram Use Case... 21 Gambar 2.7 Contoh Diagram Sequence Memilih Alat Musik... 23 Gambar 2.8 Contoh Diagram Activity Laporan Penjualan... 24 Gambar 3.1 Alur Penelitian Game Edukasi Rindik pada Platform Android... 27 Gambar 3.2 Flowchart Game Rindik... 31 Gambar 3.3 Flowchart Metode Multitouch... 33 Gambar 3.4 Diagram Use Case Game Rindik... 34 Gambar 3.5 Diagram Activity Play Game... 35 Gambar 3.6 Diagram Activity Tutorial Game... 36 Gambar 3.7 Diagram Activity High Score... 37 Gambar 3.8 Diagram Activity Credit Game Rindik... 38 Gambar 3.9 Diagram Activity Exit Game Rindik... 38 Gambar 3.10 Diagram Sequence dari Start Game... 39 Gambar 3.11 Diagram Sequence dari Tutorial... 40 Gambar 3.12 Diagram Sequence dari High Score... 41 Gambar 3.13 Diagram Sequence dari Credit... 42 Gambar 3.14 Diagram Sequence dari Exit Game... 42 Gambar 3.15 Perancangan User Interface Main Menu... 43 Gambar 3.16 Perancangan User Interface List Lagu... 44 Gambar 3.17 Perancangan User Interface Play Game... 44 Gambar 3.18 Perancangan User Interface Tutorial Game... 45 Gambar 3.19 Perancangan User Interface Kreasi Sendiri... 45 Gambar 3.20 Perancangan User Interface High Score... 46 Gambar 3.21 Desain Background Main Menu... 47 Gambar 3.22 Desain Background Daftar Lagu dan Level Permainan... 47 Gambar 3.23 Desain Background High Score dan Credit Scene... 48 Gambar 3.24 Desain Background Tutorial Scene... 48 Gambar 3.25 Desain Background Play Game, Cara Bermain dan Kreasi Sendiri Scene... 49 Gambar 4.1 Tampilan Splash Screen... 53 Gambar 4.2 Tampilan Loading Screen... 53 Gambar 4.3 Tampilan Main Menu Aplikasi Game Rindik... 54 Gambar 4.4 Tampilan Daftar Lagu Aplikasi Game Rindik... 55 Gambar 4.5 Tampilan Game Scene Aplikasi Game Rindik... 56 Gambar 4.6 Tampilan Bertambahnya Score saat Ketukan Benar... 56 Gambar 4.7 Tampilan Berkurangnya Score saat Ketukan Salah... 57 Gambar 4.8 Tampilan Game Over... 57 Gambar 4.9 High Score dari Lagu yang Telah Dimainkan... 58 xi

Gambar 4.10 Tampilan Tutorial Scene... 58 Gambar 4.11 Tampilan Kreasi Sendiri Scene... 59 Gambar 4.12 Tampilan Cara Bermain... 59 Gambar 4.13 Tampilan High Score Scene... 60 Gambar 4.14 Tampilan Credit Scene... 60 Gambar 4.15 Tampilan Splash Screen... 61 Gambar 4.16 Tampilan Main Menu pada Asus Zenphone 5... 61 Gambar 4.17 Tampilan List Lagu pada Asus Zenphone 5... 62 Gambar 4.18 Tampilan Loading Screen... 62 Gambar 4.19 Tampilan Game Play pada Asus Zenphone 5... 62 Gambar 4.20 Tampilan Score Bertambah pada Asus Zenphone 5... 63 Gambar 4.21 Tampilan Score Berkurang pada Asus Zenphone 5... 63 Gambar 4.22 Tampilan High Score Level pada Asus Zenphone 5... 63 Gambar 4.23 Tampilan Game Over... 64 Gambar 4.24 Tampilan Tutorial pada Asus Zenphone 5... 64 Gambar 4.25 Tampilan Info Cara Bermain pada Asus Zenphone 5... 64 Gambar 4.26 Tampilan Kreasi Sendiri pada Asus Zenphone 5... 65 Gambar 4.27 Tampilan High Score pada Asus Zenphone 5... 65 Gambar 4.28 Tampilan Credit pada Asus Zenphone 5... 65 Gambar 4.29 Tampilan Splash Screen... 66 Gambar 4.30 Tampilan Main Menu pada Acer Liquid E3... 66 Gambar 4.31 Tampilan List Lagu pada Acer Liquid E3... 67 Gambar 4.32 Tampilan Loading Screen... 67 Gambar 4.33 Tampilan Score Bertambah pada Acer Liquid E3... 67 Gambar 4.34 Tampilan Score Berkurang pada Acer Liquid E3... 68 Gambar 4.35 Tampilan High Score Level pada Acer Liquid E3... 68 Gambar 4.36 Tampilan Game Over... 68 Gambar 4.37 Tampilan Tutorial pada Acer Liquid E3... 68 Gambar 4.38 Tampilan Info Cara Bermain pada Acer Liquid E3... 69 Gambar 4.39 Tampilan Kreasi Sendiri pada Acer Liquid E3... 69 Gambar 4.40 Tampilan High Score pada Acer Liquid E3... 69 Gambar 4.41 Tampilan Credit pada Acer Liquid E3... 69 Gambar 4.42 Diagram Aspek Pengalaman User... 74 Gambar 4.43 Diagram Aspek Grafis Game... 76 Gambar 4.44 Diagram Rekayasa Perangkat Lunak... 78 Gambar 4.45 Diagram Aspek Entertainment... 80 Gambar 4.46 Diagram Aspek Content... 82 xii

DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Button Game Rindik... 49 Tabel 4.1 Penilaian Responden Terhadap Pengalaman User... 72 Tabel 4.2 Penilaian Responden Terhadap Grafis Game... 74 Tabel 4.3 Penilaian Responden Terhadap Rekayasa Perangkat Lunak... 76 Tabel 4.4 Penilaian Responden Terhadap Entertainment... 79 Tabel 4.5 Penilaian Responden Terhadap Content... 81 xiii