Ini ada gambar tampilan visio flochart

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 3 ALGORITMA DAN PERANCANGAN

Findra Kartika Sari Dewi

MODUL I PENGENALAN IDE C++, ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN

Definisi Algoritma. Prepared by Vosco

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. Untuk membangun suatu sistem yang berupa Sistem Informasi Peminjaman

PERTEMUAN 8: MENGOPERASIKAN DASAR DASAR MICROSOFT OFFICE EXCEL 2007

MATERI TIK KELAS 5 SEMESTER 1 SD KATOLIK SANTA MARIA MAGELANG

Dosen : Dede Kurniadi, S.Kom.,M.Kom HP :

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

MICROSOFT WORD Baris Judul. Drawing Toolbar

Pengantar Algoritma & Flow Chart

Membuat Grafik dengan Microsoft Excel

Gambar 3.1 Menentukan Jumlah Koin yang diacak

BAB 3 ALGORITMA DAN PERANCANGAN. membaca partitur musik ini adalah sebagai berikut : hanya terdiri dari 1 tangga nada. dengan nada yang diinginkan.

MENGENAL PERANGKAT LUNAK PENGOLAH KATA

PERTEMUAN I PENGENALAN SHEET

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

MEMBUAT DAN MENGATUR DOKUMEN

PRAKTIK MATA PELAJARAN

Belajar Dasar Microsoft Word 2003

Kuliah III - Dasar Pemrograman

Menu ini dapat dipilih menggunakan mouse dengan mengklik kiri mouse. berdasarkan pada pencarian Region, Vendor dan Alarm Highlight.

Panduan Penggunaan Aplikasi Sistem Informasi Persuratan (E-Letter) UIN Syarif Hidayatullah Jakarta

MENGOPERASIKAN SOFTWARE SPREADSHEET

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

PRAKTIKUM JUDUL PERULANGAN 7.2 TUJUAN

2. What s the name of picture or symbol in desktop which has fuction to open Program? a. toolbar b. icon c. shortcut d. menu

yang mendukung untuk mengakses website perangkat ajar Algorithfun. menggunakan perangkat ajar Algorthfun Cara Menggunakan Algorithfun

PRAKTIKUM 1. Untuk membuat program, prosedur yang harus dilewati adalah: 1. Menentukan logika jalannya program, sering disebut algoritma.

Politeknik Negeri Batam 1 WORD PROCESSING - INSERT -

Struktur Dasar Bahasa C Tipe Data Dalam bahasa C terdapat lima tipe data dasar, yaitu :

Instalasi Code::Blocks, Tipe Data, Variabel, Konstanta, Operator, Input-Output dan Flowchart

KEMENTERIAN AGAMA MADRASAH TSANAWIYAH NEGERI NGABLAK Jalan Ngablak-Mangli Km. 0 Ngablak Telepon KABUPATEN MAGELANG 56194

20. Form Pivot Table Penjualan berdasarkan tipe produk (dalam bentuk bar)

DEFINISI SIMBOL FLOWCHART

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. Tujuan dari perancangan sistem adalah untuk memenuhi kebutuhan user mengenai

PEMROGRAMAN TERSTRUKTUR PERTEMUAN VI KOMPONEN KOMPONEN PEMROGRAMAN TERSTRUKTUR

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

LATIHAN SOAL MATA PELAJATAN : TIK

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

(Keterampilan Komputer Pengelolaan Informasi)

PANDUAN PRAKTIS MICROSOFT WORD 2007

Bekerja dengan Drawings

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB II LANDASAN TEORI

MODUL PRAKTIKUM ALGORITMA DAN STRUKTUR DATA PERTEMUAN 1

BAB II LANDASAN TEORI

MODUL PELATIHAN PROGRAM MS. OFFICE EXCEL 2007 DISUSUN OLEH YAYASAN KURNIA

RESUME MATERI MS EXCEL PELATIHAN KOMPUTER IAIN IMAM BONJOL PADANG TAHUN 2014

PRAKTIK MATA PELAJARAN

CARA MENJALANKAN PROGRAM. Langkah awal membuka Aplikasi Perhitungan Anggaran Penjualan

BUKU PANDUAN UNTUK PENGGUNA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB IV IMPLEMENTASI PERANCANGAN

PETUNJUK PENGGUNAAN PENGISIAN SASARAN KERJA PEGAWAI DAN REALISASI SECARA ONLINE

MODUL PELATIHAN PROGRAM MS. OFFICE WORD 2007 DISUSUN OLEH YAYASAN KURNIA

MODUL 1 PENGENALAN PROGRAM C++ DAN PERNYATAAN MASUKAN-KELUARAN

PEMROGRAMAN TERSTRUKTUR PERTEMUAN II LANGKAH-LANGKAH PENGEMBANGAN PROGRAM 6. DOKUMENTASI DAN PEMELIHARAAN PROGRAM

MICROSOFT EXCEL (OCE RIDWANUDIN)

Berkreasi dengan Teks

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM. Waterfall Model. Hasil analisis yang telah dilakukan adalah sebagai berikut : operasi yang paling banyak digunakan.

MODUL 4 PERULANGAN A. TUJUAN

A. Mengatur Ukuran Bidang Gambar/Halaman

PETUNJUK PENGERJAAN SOAL ULUM TIK

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK PERMAINAN MUSIK DIGITAL. Kezia Stefani. Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer LIKMI

Algoritma Pemrograman. Fery Updi,M.Kom

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Struktur Program Bahasa C

Algoritma Pemrograman. Fery Updi,M.Kom

EQUATION EDITOR, DAN MENGGAMBAR PADA MS WORD

BAB III PENGGUNAAN MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS

MODUL MICROSOFT OFFICE POWERPOINT 2010 KKL STMIK AMIKOM PURWOKERTO

Anda akan memerlukan waktu selama menit untuk mengisi kuesioner ini.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

KISI-KISI ULANGAN KENAIKAN KELAS ( UKK )

Ada 5 GUI tools yang dapat dipergunakan untuk membangun, mengedit, dan mengobservasi sistem penalaran, yaitu :

BAB III METODE DAN PERANCANGAN APLIKASI. Metode penelitian yang dilakukan dalam penelitian sebagai berikut

BAB 6. Mencari Teks, Halaman, Menggabungkan Dokumen Dan Menggunakan Format Kolom

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

MODUL WINDOWS XP. Minggu I

Membuat Slide Lebih Rapi dengan Fitur Align

PENGANTAR LOGIKA DAN ALGORITMA DENGAN PASCAL

PANDUAN BELAJAR MEMBUAT DOCUMENT MICROSOFT WORD

Bab 4. Visualisasi dan Penggunaan Program

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Prosedur merupakan suatu tata cara kerja atau kegiatan untuk menyelesaikan pekerjaan

Mengetik Dokumen Sederhana

KURSUS ONLINE BIZIT STUDIO IT LEARNING & WORKSHOP KURSUS ONLINE 003 TEKNIK SELEKSI TEKS PADA WINDOWS XP. Penulis Gute. Mahendra

MODUL III CONTROL FLOW & FLOWCHART

Komputer Aplikasi MI. Mia Fitriawati, S.Kom. Pertemuan 5 & 6 : Tabel, Grafis, Daftar Isi- Tabel/Gambar & Mail Merge 2013/2014

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I Pendahuluan. Program Microsoft Word 2003 adalah sebuah program pengolah kata.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Menggunakan EasyCASE. Ir. Fajar Sasongko, MM., M.Kom

Membuat Buku Kerja dengan Microsoft Excel

MODUL I OPERASI DASAR MS-WORD

Transkripsi:

Cara menggunakan aplikasi Flowchart pada Visio dalam system operasi Windows : Biasanya aplikasi Flowchart under Windows berada pada kelompok Visio, dengan icon. Cari dan arahkan penunjuk mouse (tetikus), kemudian klik pada icon tersebut. Akan tampil antarmuka flowchat sebagai berikut : Ini ada gambar tampilan visio flochart 1. Mengambil simbol a. setelah antar muka Flowchart tampil, carilah ikon/simbol yang sesuai yang akan digambar. Bila simbul yang dimaksud tidak tampak, carilah dengan men-klik tanda panah keatas/kebawah. b. kemudian klik tombol kiri pada ikon yang sesuai dan geser sampai posisi pada halaman gambar (drawing page) kemudian lepaskan tombol kiri. c. kerjakan langkah b, untuk menggambar symbol-simbol berikutnya. 2. Menulis teks Jika kita ingin menulis keterangan tentang simbol - simbol yang dibuat, caranya : a. Letakkan kursor dimana tulisan berada (ditengah) simbul. Kemudian klik dua kali (dobel klik), contoh hasil : Data b. Teks Data, ukuran fond, jenis fond, dll nya dapat diedit/dirubah sesuai yang dikehendaki, melalui format fond (atau klik kanan) 3. Membuat garis Setelah simbol - simbol terbentuk maka akan dihubungkan dengan garis.

Caranya : a. pilih simbul garis yang terdapat layar kiri-bawah flowchar. Klik icon panah bawah untuk menampilkan simbul-simbul garis selengkapnya. Simbul garis yang sering digunakan adalah sebagai berikut : Line Connector No No result atau Result(yes) Side to top/bottom Bottom to top variabel Simbul garis yang lain dapat dipilih sesuai yang dikehendaki. b. Klik dan geser simbul garis sampai tempat yang sesuai, kemudian lepaskan. c. Jika diinginkan penyesuaian (panjang garis, arah, awal/ujung garis, teks, dll) dapat diedit sesuai yang dikehendaki. 4. Untuk menggeser/memindah. 1. Untuk menggeser atau memindah satu simbul garis atau gambar dengan men-klikgeser dan lepaskan pada tempat yang dikehendagi. b. Untuk menggeser atau memindah beberapa simbul dilakukan dengan mengeblok terlebihdulu beberapa simbul tersebut. 5. Untuk mengkopi, menghapus, memutar, dan lain-lain Untuk mengkopi, menghapus, memutar, dan lain-lain dengan mengeblok kelompok simbul-simbul terlebihd\ dulu, kemudian klilk kanan dan pilih menu yang dikehendaki. Contoh-contoh algoritma proses skuensial Kasus 1 : Membuat Teks Pengumuman 1. Mulai 2. Inputkan isi pengumuman

3. Simpan isi pengumuman ke variabel teks 4. Outputkan(tulis dilayar) tulisan PENGUMUMAN 5. Outputkan isi pengumuman yang tersimpan dalam variable teks 6. Selesai Dibawah ini akan ditunjukkan diagram alir programnya / flowchart : Mulai Inputkan isi pengumuman ke variabel teks isi pengumuman disimpan ke var. teks menulis PENGUMUMAN menulis isi pengumuman selesai Kasus 2 : Hitung luas segitiga 1. Mulai 2. Masukkan panjang alas segitiga, simpan ke var. A 3. Masukkan tinggi, simpan ke var. T 4. Hitung luasnya (Luas = ½ * A * T ) 5. Cetak atau print Luas 6. Selesai Pelaksanaan Soal 2.1.

Buatlah flowchart untuk kasus 2 dan buktikan bahwa hasil anda benar (dengan bahasa pemrograman C++) 1. Ketikan program C++ sederhana dan amati bagaimana prosesnya. a. Program contoh 1; /* program pemgumuman maks.100 huruf */ #include <studio.h> main() { char teks[100]; printf ("masukkan isi pengumuman :"); scanf("%s",teks); printf ("PENGUMUMAN"); printf ("Isi Pengumuman :%s\n",teks); } b. Program Contoh 2; /* program luas segitiga */ #include <studio.h> main() { int alas,tinggi; float luas; printf ("masukkan panjang alas :"); scanf("%d",alas); printf ("masukkan tinggi :"); scanf("%d",tinggi); luas = 0.5 * alas * tinggi; printf ("Luas Segitiga adalah :%f\n",luas); }

Latihan 1. Seorang mahasiswa dari ruang T.3.1 mau membaca majalah di perpustakaan, kemudian pulang. Tujuh(7) buah proses yang dikerjakan adalah sebagai berikut (tidak urut) : mulai, selesai, masuk ruang perpus, pulang ke rumah, mencari majalah tempo, keluar ruang T.3.1, keluar ruang perpus. Bagaimana Algoritma dan gambarlah flowchartnya? 2. Seorang mahasiswa membuat program C++ untuk menghitung luas bahan untuk membuat tabung. Kriteria yang harus dipenuhi adalah : a) tinggi tabung harus 20 cm b) volume tabung di inputkan (atau sesuai permintaan user program) c) Rumus volume tabung dihitung dengan : Volume = 22 / 7 * R * R * T Bagaimana Logika, Algoritma dan gambarlah flowchart programnya?