PRAKTIK MATA PELAJARAN
|
|
|
- Doddy Sanjaya
- 8 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 JOB SHEET PRAKTIK MATA PELAJARAN Pemrograman dasar PAKET KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN KELAS X Nama Siswa :... Kelas :... No Absen :... PEMERINTAH KABUPATEN JEPARA DINAS PENDIDIKAN PEMUDA DAN OLAHRAGA UNIT PELAKSANA TEKNIS SMK NEGERI 1 JEPARA 2017/2018
2 JOB SHEET 1.1 : Menampilkan Teks A. ALAT DAN BAHAN 1. PC 2. iinternet 3. PC Client B. LANGKAH KERJA 1. Proses a. Hidupkan PC, Buka CodeBlock b. Buat aplikasi baru dengan dengan memilih menu create new project>console aplication>c finish. c. Ketikan listing berikut ini #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { printf("nama Saya \t: Ahmad Saifullah\n"); printf("kelas \t\t: XII\n"); printf("jurusan \t: IPA\n"); return 0; } d. Ganti isi identitas sesuai identitas kalian e. Jalankan program dengan menekan kombinasi tombol Keyboard F9 atau dengan memilih menu Bulid-> Run. Perhatikan hasilnya 2. Hasil a. Running Program b. Laporan tentang perintah dari script program
3 LEMBAR PENILAIAN 1.1. : Pemrogaman dasar : Menampilkan Teks Estimasi 60 Menit Time :... Proses (1 0,5,1) Skor Result 1a 1b 1c d e Hasil (10, 5,1) 2a b Total Point (30% Proses + 70% Hasil)... Reduction point (20% x estimasi time = 1 point tiap over time)... Jepara,... Siswa Guru Mapel......
4 JOB SHEET 1.2 : Menampilkan Variabel A. ALAT DAN BAHAN 4. PC 5. iinternet 6. PC Client B. LANGKAH KERJA C. Proses a. Hidupkan PC, Buka CodeBlock b. Buat aplikasi baru dengan dengan memilih menu create new project>console aplication>c finish. c. Ketikan listing berikut ini #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { Int a=10 printf("nilai b adalah %d",c); return 0; } d. Jalankan program dengan menekan kombinasi tombol Keyboard F9 atau dengan memilih menu Bulid-> Run. Perhatikan hasilnya D. Hasil c. Running Program d. Laporan tentang perintah dari script program
5 LEMBAR PENILAIAN 1.2. : Menampilkan Variabel Estimasi 60 Menit Time :... Proses (1 0,5,1) Skor Result 1a 1b 1c d e Hasil (10, 5,1) 2a b Total Point (30% Proses + 70% Hasil)... Reduction point (20% x estimasi time = 1 point tiap over time)... Jepara,... Siswa Guru Mapel......
6 JOB SHEET 1.3 : Memasukan Variabel A. ALAT DAN BAHAN 1. PC 2. iinternet 3. PC Client B. LANGKAH KERJA 1. Proses a. Hidupkan PC, Buka CodeBlock b. Buat aplikasi baru dengan dengan memilih menu create new project>console aplication>c finish. c. Ketikan listing berikut ini #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { Int b; printf("masukkan Nilai b =");scanf( %d,&b); printf( nilai b adalah %f,a); return 0; } d. Jalankan program dengan menekan kombinasi tombol Keyboard F9 atau dengan memilih menu Bulid-> Run. Perhatikan hasilnya 2. Hasil a. Running Program b. Laporan tentang perintah dari script program
7 LEMBAR PENILAIAN 1.3. : Memasukan Variabel Estimasi 60 Menit Time :... Proses (1 0,5,1) Skor Result 1a 1b 1c d e Hasil (10, 5,1) 2a b Total Point (30% Proses + 70% Hasil)... Reduction point (20% x estimasi time = 1 point tiap over time)... Jepara,... Siswa Guru Mapel \
8 JOB SHEET 1.4 : Bilangan Pecahan A. ALAT DAN BAHAN 1. PC 2. iinternet 3. PC Client B. LANGKAH KERJA 1. Proses a. Hidupkan PC, Buka CodeBlock b. Buat aplikasi baru dengan dengan memilih menu create new project>console aplication>c finish. c. Ketikan listing berikut ini #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { Float a,b; a=2.5; b=50; hasil=a+b; printf( nilai hasil adalah %.2f,hasil); return 0; } d. Jalankan program dengan menekan kombinasi tombol Keyboard F9 atau dengan memilih menu Bulid-> Run. Perhatikan hasilnya 2. Hasil a. Running Program b. Laporan tentang perintah dari script program
9 . LEMBAR PENILAIAN 1.4 : Bilangan Pecahan Estimasi 60 Menit Time :... Proses (1 0,5,1) Skor Result 1a 1b 1c d e Hasil (10, 5,1) 2a b Total Point (30% Proses + 70% Hasil)... Reduction point (20% x estimasi time = 1 point tiap over time)... Jepara,... Siswa Guru Mapel......
10 JOB SHEET 1.5 : Operasi Aritmatika A. ALAT DAN BAHAN 1. PC 2. iinternet 3. PC Client B. LANGKAH KERJA 1. Proses a. Hidupkan PC, Buka CodeBlock b. Buat aplikasi baru dengan dengan memilih menu create new project>console aplication>c finish. c. Ketikan listing berikut ini #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { Int jari; Float hasil; Printf( \t\t<<program Menghitung Luas Lingkaran>> ); printf( masukkan nilai jaringan = );scanf( %d,jari); hasil=22*jari*jari/7; printf( nilai hasil adalah %.2f,hasil); return 0; } d. Jalankan program dengan menekan kombinasi tombol Keyboard F9 atau dengan memilih menu Bulid-> Run. Perhatikan hasilnya 2. Hasil a. Running Program b. Laporan tentang perintah dari script program
11 . LEMBAR PENILAIAN 1.5 : Operasi Aritmatika Estimasi 60 Menit Time :... Proses (1 0,5,1) Skor Result 1a 1b 1c d Hasil (10, 5,1) 2a b Total Point (30% Proses + 70% Hasil)... Reduction point (20% x estimasi time = 1 point tiap over time)... Jepara,... Siswa Guru Mapel......
12 JOB SHEET 1.6 : Operasi Logika A. ALAT DAN BAHAN 1. PC 2. iinternet 3. PC Client B. LANGKAH KERJA 1. Proses a. Hidupkan PC, Buka CodeBlock b. Buat aplikasi baru dengan dengan memilih menu create new project>console aplication>c finish. c. Ketikan listing berikut ini #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main () { Int nilai; //char hasil; Printf( \t\t<<program Convert Nilai Ke Huruf>> ); printf( masukkan nilai = );scanf( %d,nilai); if(nilai>85){ printf( nilai anda adalah A ); }else if(nilai>75){ printf( nilai anda adalah B ); } else if(nilai>65){ printf( nilai anda adalah C ); } else if(nilai>55){ printf( nilai anda adalah D ); } else { printf( nilai anda adalah E ); } return 0; } d. Jalankan program dengan menekan kombinasi tombol Keyboard F9 atau dengan memilih menu Bulid-> Run. Perhatikan hasilnya 2. Hasil a. Running Program b. Laporan tentang perintah dari script program
13 JOB SHEET 1.6 : Operasi Logika Estimasi 60 Menit Time :... Proses (1 0,5,1) Skor Result 1a 1b 1c d Hasil (10, 5,1) 2a b Total Point (30% Proses + 70% Hasil)... Reduction point (20% x estimasi time = 1 point tiap over time)... Jepara,... Siswa Guru Mapel......
14 JOB SHEET 1.7 : Aritmatika Tingkat Lanjut A. ALAT DAN BAHAN 1. PC 2. iinternet 3. PC Client B. LANGKAH KERJA A. Proses a. Hidupkan PC, Buka CodeBlock b. Buat aplikasi baru dengan dengan memilih menu create new project>console aplication>c finish. c. Buatlah program untuk menghitung luas permukaan tabung dengan input berupa jari-jari dan tinggi tabung seperti gmbar di bawah ini : d. Rumus Luas tabung=(22/7*diameter*tinggi)+(22/7*jari-jari 2 ) e. Jalankan program dengan menekan kombinasi tombol Keyboard F9 atau dengan memilih menu Bulid-> Run. Perhatikan hasilnya B. Hasil a. Running Program b. Laporan tentang perintah dari script program
15 LEMBAR PENILAIAN 1.7 : Aritmatika Tingkat Lanjut Estimasi 60 Menit Time :... Proses (1 0,5,1) Skor Result 1a 1b 1c d Hasil (10, 5,1) 2a b Total Point (30% Proses + 70% Hasil)... Reduction point (20% x estimasi time = 1 point tiap over time)... Jepara,... Siswa Guru Mapel......
16 JOB SHEET 1.8 : Membuat Program Pemecah masalah A. ALAT DAN BAHAN 1. PC 2. iinternet 3. PC Client B. LANGKAH KERJA A. Proses a. Hidupkan PC, Buka CodeBlock b. Buat aplikasi baru dengan dengan memilih menu create new project>console aplication>c finish. c. Pilihlah program dari di bawah ini: 1. Membuat program konfersi suhu dari reamur ke fahrenheit 2. Membut program menghitung kecepatan motor menggunakan jarak tempuh dan waktu tempuh 3. Membuat program menghitung pajak bangunan, pajak sebesar per meter persegi(m 2 ), (input berupa luas bangunan/m 2 ) 4. Membuat program untuk menghitung pengeluaran makan satu keluarga per minggu, jika satu orang anak dan satu orang dewasa , (input berupa total anak dan total orang dewasa pada satu keluarga) 5. Membuat program untuk menghitung harga printing, jika warna 1000 per lembar, hitam putih 500. (input berupa total total lembar warna dan hitam putih) 6. Membuat program untuk menilai hasil ujian yg terdiri dari pilihan ganda dan essai, total nilai =100, yg terdiri dari 30 pilihan danda dan essai(input berupa jumlah benar pada pilihan ganda dan essai) 7. Membuat program untuk mengkonversi menit ke jam 8. Membuat program menghitung keuntungan penjualan kayu(input berupa berat kayu terjual dan keuntungan setiap 1 kg kayu 2500), output total keuntungan 9. Membuat program untuk mengonvert mata uang dari rupiah ke dolar(input mata uang rupiah) output jumlah dolar (1 dolar=13.400) 0. Membuat program untuk menghitung luas jajar genjang d. Kerjakan sesuai digit terakhir absen kalian, contoh absen 20=> mengerjakan soal ke 0 e. Jalankan program dengan menekan kombinasi tombol Keyboard F9 atau dengan memilih menu Bulid-> Run. Perhatikan hasilnya B. Hasil a. Running Program b. Laporan tentang perintah dari script program
17 LEMBAR PENILAIAN 1.8. : Membuat Program Pemecah masalah Estimasi 60 Menit Time :... Proses (1 0,5,1) Skor Result 1a 1b 1c d Hasil (10, 5,1) 2a b Total Point (30% Proses + 70% Hasil)... Reduction point (20% x estimasi time = 1 point tiap over time)... Jepara,... Siswa Guru Mapel......
PRAKTIK MATA PELAJARAN
JOB SHEET PRAKTIK MATA PELAJARAN Pemrograman dasar PAKET KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN KELAS X Nama Siswa :... Kelas :... No Absen :... PEMERINTAH KABUPATEN JEPARA DINAS PENDIDIKAN PEMUDA DAN OLAHRAGA
PRAKTIK MATA PELAJARAN
JOB SHEET PRAKTIK MATA PELAJARAN Pemrograman dasar PAKET KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN KELAS XI Nama Siswa :... Kelas :... No Absen :... PEMERINTAH KABUPATEN JEPARA DINAS PENDIDIKAN PEMUDA DAN
PRAKTIK MATA PELAJARAN
JOB SHEET PRAKTIK MATA PELAJARAN Desain grafis PAKET KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN KELAS X Nama Siswa :... Kelas :... No Absen :... PEMERINTAH KABUPATEN JEPARA DINAS PENDIDIKAN PEMUDA DAN OLAHRAGA
PENGENALAN BAHASA C. A. Struktur Kode Program dalam Bahasa C Secara garis besar, suatu kode program dalam bahasa C memiliki struktur umum seperti ini:
PENGENALAN BAHASA C A. Struktur Kode Program dalam Bahasa C Secara garis besar, suatu kode program dalam bahasa C memiliki struktur umum seperti ini: Kebanyakan pemrogram jarang memberikan keterangan/
printf (" ======== Program untuk memilih nama bulan dalam setahun ======== \n \n");
Nama :sugiyarti Nim :14121031 Prodi Kelas :sistem informasi :21(pagi) TUGAS 1.0 #include main() printf("======================================================= \n"); printf("nama : sugiyarti
BAB IV INPUT DAN OUTPUT
DIKTAT MATA KULIAH PEMROGRAMAN I BAB IV INPUT DAN OUTPUT IF Input Data Umumnya suatu program mempunyai proses pemasukan data. Dalam program berbahasa C, pemasukan data dapat dilakukan dengan perintah scanf.
JOB SHEET. PRAKTIK MATA PELAJARAN Troubleshooting Jaringan PAKET KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN KELAS XII
JOB SHEET PRAKTIK MATA PELAJARAN Troubleshooting Jaringan PAKET KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN KELAS XII Nama Siswa :... Kelas :... No Absen :... PEMERINTAH KABUPATEN JEPARA DINAS PENDIDIKAN PEMUDA
Tipe Data dan Variabel
PRAKTIKUM 3 Tipe Data dan Variabel A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Menjelaskan tentang beberapa tipe data dasar (jenis dan jangkauannya) 2. Menjelaskan tentang Variabel 3. Menjelaskan tentang konstanta 4. Menjelaskan
Konsep Pemrograman. Bab 7. Fungsi1. Konsep Pemrograman Politeknik Elektronika Negeri Surabaya 2006 PENS-ITS. Umi Sa adah
Bab 7. Fungsi1 Konsep Pemrograman Politeknik Elektronika Negeri Surabaya 2006 Overview Pendahuluan Tujuan Fungsi Dasar Fungsi Jenis Fungsi : memiliki return value Integer Selain integer Tidak memiliki
Algoritma Pemrograman. Fery Updi,M.Kom
Algoritma Pemrograman Fery Updi,M.Kom 1 Kompetensi Detail Mampu menjelaskan Prinsip-prinsip Algoritma Mampu menjelaskan Konsep Bahasa Pemrograman Mampu membuat Flowchart dan Pseudocode Mampu menjelaskan
PRAKTIKUM 07 DECISION SWITCH DWI SETIYA NINGSIH // PJJ D3 TI
2015 PRAKTIKUM 07 DECISION SWITCH DWI SETIYA NINGSIH // 210 315 70 25 PJJ D3 TI D. PERCOBAAN 1. Dengan menggunakan switch case, buat program yang meminta masukan bilangan bulat dari pengguna. Jika pengguna
Bab 2. Dasar-Dasar Pemrograman C
Bab 2. Dasar-Dasar Pemrograman C Konsep Pemrograman Politeknik Elektronika Negeri Surabaya 2006 Overview Tipe Data Standar (Standart Data Type) Aturan Pendefinisian Identifier Variabel Mendeklarasikan
Chapter 1 KONSEP DASAR C
Chapter 1 KONSEP DASAR C Sejarah Dan Standar C Akar dari bahasa C adalah BCPL (dikembangkan oleh Martin Richard tahun 1967). Kemudian Tahun 1970, Ken Thompson mengembangkan bahasa tersebut yang di kenal
FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA
No. EKA/EKA255 Revisi:01 30 Agu 2014 Hal 1 / 6 A. TUJUAN Setelah melakukan praktik mahasiswa diharapkan dapat: 1. Memahami operator kondisi (operator relasi dan logika) 2. Menguasai penggunaan pernyataan
A. TUJUAN 1. Menjelaskan tentang prinsip dasar fungsi. 2. Menjelaskan tentang.parameter formal dan parameter aktual
Praktikum 7 FUNGSI 1 A. TUJUAN 1. Menjelaskan tentang prinsip dasar fungsi. 2. Menjelaskan tentang.parameter formal dan parameter aktual B. DASAR TEORI Fungsi adalah suatu bagian dari program yang dirancang
PETUNJUK PENGERJAAN SOAL ULUM TIK
PETUNJUK PENGERJAAN SOAL ULUM TIK A. ISILAH NAMA PESERTA, NOMOR PESERTA, PILIHAN PROGRAM STUDI, DAN NAMA UJIAN DENGAN MENULIS DAN MENGHITAMKAN PADA LEMBAR JAWABAN YANG TERSEDIA B. BACALAH SOAL DENGAN TELITI
# FOUR LOOPING. JAWABAN 1. #include <stdio.h> #include <conio.h> #define pi void main(){
HANDOUT ALGORITMA PEMROGRAMAN DAN STRUKTUR DATA 1 PRODI SISTEM INFORMASI UKDW # FOUR LOOPING Soal-soal minggu lalu: 1. Buatlah program untuk menghitung luas segitiga dan luas lingkaran (gunakan konstanta
GISKA ARIYA SANGGITA TI
GISKA ARIYA SANGGITA 13111100 TI TUGAS ALGORITMA dan PEMROGRAMAN TUGAS 1 #include void main () int x; printf("===============================\n"); printf("==nama:giska Ariya Sanggita \n"); printf("==nim:13111100
FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA
No. EKA/EKA255 Revisi:01 30 Agu 2014 Hal 1 / 6 A. TUJUAN Setelah melakukan praktik mahasiswa diharapkan dapat: 1. Memahami beberapa tipe data dasar (jenis dan jangkauannya) 2. Menjelaskan tentang variabel
Fungsi : Dasar Fungsi
PRAKTIKUM 13 Fungsi : Dasar Fungsi A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Memecah program dalam fungsi fungsi yang sederhana. 2. Menjelaskan tentang pemrograman terstruktur. B. DASAR TEORI Fungsi adalah suatu bagian
Pengambilan Keputusan DASAR PEMROGRAMAN
Pengambilan Keputusan DASAR PEMROGRAMAN TUJUAN Menjelaskan tentang operator kondisi (operator relasi dan logika) Menjelaskan penggunaan pernyataan if Menjelaskan penggunaan pernyataan if-else Menjelaskan
PERTEMUAN III DECISION. Prepared by Vosco
PERTEMUAN III DECISION Perintah pengambilan keputusan atau decision digunakan untuk memilih salah satu alternatif jawaban yang tepat dari pilihan yang ada. Turbo C menyediakan 2 perintah pengambilan keputusan
FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA
No. EKA/EKA255 Revisi:02 30 Agu 2014 Hal 1 / 6 A. TUJUAN Setelah melakukan praktik mahasiswa diharapkan dapat: 1. Memahami beberapa tipe data dasar (jenis dan jangkauannya) 2. Menjelaskan tentang variabel
Modul 4 Kondisional/Pencabangan If - Else
Modul 4 Kondisional/Pencabangan If - Else I II III Tujuan Mempelajari konsep pencabangan (If Else) dalam program C Alat dan Bahan PC Desktop Turbo C Pendahuluan Dalam penyelesaian suatu masalah, perlu
FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET BAHASA PEMROGRAMAN Semester 3 Perulangan while, do..while 4 X 50 menit
No. LST/EKA/EKA255/06 Revisi : 00 Tgl : 8 Sept 2014 Hal 1 dari 6 1. Kompetensi a. Menjelaskan perbedaan for dan while serta do-while b. Menjelaskan proses pengulangan menggunakan pernyataan while c. Menjelaskan
//Kalkulator yang Dapat melakukan perkalian, pengurangan, pertambahan,
//Kalkulator yang Dapat melakukan perkalian, pengurangan, pertambahan, //pembagian, cos, sin, tan, exp, modulus, akar kuadrat, luas segitiga, luas lingkaran, //luas segiempat, luas persegi panjang, dan
elemen Dasar Bahasa Pemrograman C
Elemen-elemen elemen Dasar Bahasa Pemrograman C Algoritma dan Pemrograman Tahar Agastani Teknik Informatika UIN - 2008 Identifier : Elemen Dasar C Nama pengenal (identifier) adalah nama-nama yang ditentukan
Tipe Data, Variabel, Input/Output
Tipe Data, Variabel, Input/Output Pendahuluan Untuk membuat program dengan bahasa pemrograman C harus memperhatikan struktur dasarnya. Strukturnya diawali dengan bagian preprocessor directive yang biasanya
Tipe Data dan Operator
Tipe Data dan Operator Dasar Algoritma dan Pemrogrman Eka Maulana, ST, MT, MEng. Klasifikasi Tipe Data 1 Tipe Data Tipe data adalah jenis data yang dapat diolah oleh komputer untuk memenuhi kebutuhan dalam
BAB III SEKUENSIAL 3.1. Kompetensi Dasar 3.2. Perintah Masukan a. Scanner
BAB III SEKUENSIAL 3.1. Kompetensi Dasar Kompetensi dasar secara umum adalah : 1. Mahasiswa mampu mendeskripsikan dan memahami fungsi masukan dan keluaran pada bahasa pemrograman Java. 2. Mahasiswa mengenal
ALGORITMA (2) Mengupas Kentang
Rosa Ariani Sukamto ROSA ARIANI SUKAMTO Blog: http://udinrosa.wordpress.com Website: http://www.gangsir.com Facebook: https://www.facebook.com/rosa.ariani.sukamto Email: [email protected] ALGORITMA
FUNCTION (FUNGSI) LOGO. Pendidikan Teknik Elektronika FT UNY. Muh. Izzuddin Mahali, M.Cs.
FUNCTION (FUNGSI) LOGO Muh. Izzuddin Mahali, M.Cs. [email protected] Overview Pendahuluan Tujuan Fungsi Dasar Fungsi Jenis Fungsi : memiliki return value Integer Selain integer Tidak memiliki return value
Tutorial 08 Pertemuan 12
Tutorial 08 Pertemuan 12 Tutorial Kuliah Pemrograman Terstruktur I TUJUAN & SASARAN Disusun oleh : Danang Junaedi Setelah mengerjakan tutorial ini mahasiswa diharapkan dapat : 1. Menjelaskan penggunaan
BAB 4 PENGENALAN BAHASA C
Bab 4 Pengenalan Bahasa C 35 BAB 4 PENGENALAN BAHASA C TUJUAN PRAKTIKUM 1. Mengetahui sejarah perkembangan bahasa C. 2. Mengerti struktur program bahasa C. 3. Mengerti konsep tipe data, variabel, & operator
MODUL 10 Fungsi 10.1 Kompetensi 10.2 Alat Dan Bahan: 10.3 Ulasan Teori: Dasar Fungsi Deklarasi Fungsi
MODUL 10 Fungsi 10.1 Kompetensi 1. Mahasiswa mampu membagi logika program dengan menggunakan fungsi. 2. Mahasiswa memahami konsep rekursif serta mengimplementasikan dengan menggunakan fungsi. 10.2 Alat
FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA
No. EKA/EKA255 Revisi:01 30 Agu 2014 Hal 1 / 8 A. TUJUAN Setelah melakukan praktik mahasiswa diharapkan dapat: 1. memahami struktur penulisan bahasa C 2. memahami perintah dasar bahasa C B. TEORI DASAR
Input/Output. Input/output Memformat keluaran Pengolahan karakter dan String
Input/Output Input/output Memformat keluaran Pengolahan karakter dan String Output Untuk menampilkan output ke layar dapat menggunakan fungsi yang ada dalam header stdio.h: Output terformat printf() Output
P 4 Bab 3 : Dasar Pemrograman C
Kampus II, Jl. Jembatan Merah, Nomor.C. Gejayan, Yogyakarta, Telp: (0), Fax (0) 00 P Bab : Dasar Pemrograman C. Tujuan Mahasiswa mampu mengetahui dan memahami identifier, keyword, variable, tipe data,
Tipe Data Dasar. Data bisa dinyatakan dalam bentuk konstanta atau variabel.
Dasar Pemrograman C Objectives Menjelaskan tentang beberapa tipe data dasar Menjelaskan tentang Variabel Menjelaskan tentang konstanta Menjelaskan tentang berbagai jenis operator dan pemakaiannya Menjelaskan
Fungsi DASAR PEMROGRAMAN
Fungsi DASAR PEMROGRAMAN TUJUAN Menjelaskan pengertian Fungsi Membuat Fungsi Memecah program dalam beberapa fungsi. Mengerti parameter dalam Fungsi Mengerti variabel dalam Fungsi 2 3 Fungsi (function)
Pemrograman Dasar C. Minggu 2
Pemrograman Dasar C Minggu 2 Topik Bahasan Stdio library Output dalam C: printf Input dalam C: scanf Escape sequence Assignment Statement Operator Arithmatika Urutan dan Asosiasi Input dan Output dalam
Instalasi Code::Blocks, Tipe Data, Variabel, Konstanta, Operator, Input-Output dan Flowchart
Instalasi Code::Blocks, Tipe Data, Variabel, Konstanta, Operator, Input-Output dan Flowchart Pertemuan ke-1 Praktikum Algoritma dan Pemrograman Laboratorium Pemrograman dan Informatika Teori Pengumuman
OPERATOR & UNGKAPAN. Contoh operator : a + b Simbol + merupakan operator untuk melakukan operasi penjumlahan dari kedua operandnya ( yaitu a dan b ).
OPERATOR & UNGKAPAN 3.1 PENGERTIAN OPERATOR DAN UNGKAPAN atau tanda operasi adalah suatu tanda atau simbol yang biasa dilibatkan dalam program untuk melakukan suatu operasi atau manipulasi. Operasi atau
Algoritma dan Struktur Data Tahar Agastani Teknik Informatika UIN
Struktur Kendali Seleksi Algoritma dan Struktur Data Tahar Agastani Teknik Informatika UIN - 2008 Struktur Kontrol Pada C Struktur penyeleksian : Seringkali instruksi - instruksi dilaksanakan bila suatu
Praktikum 3 DASAR-DASAR PEMROGRAMAN C
Praktikum 3 DASAR-DASAR PEMROGRAMAN C A. TUJUAN 1. Menjelaskan tentang beberapa tipe data dasar (jenis dan jangkauannya) 2. Menjelaskan tentang Variabel 3. Menjelaskan tentang konstanta 4. Menjelaskan
UJIAN TENGAH SEMESTER GANJIL TAHUN STMIK AMIKOM YOGYAKARTA
UJIAN TENGAH SEMESTER GANJIL TAHUN 2012 2013 STMIK AMIKOM YOGYAKARTA Mata Ujian : Algoritma dan Pemrograman Kelas : 12-S1TI-12 s/d 14 Sifat : Open Book (Close Laptop) Jurusan : S1 Teknik Informatika Hari
Algoritma & Pemrograman #3
Algoritma & Pemrograman #3 by antonius rachmat c, s.kom, m.cs Tentukan nama variabel yang benar : 1. 9kepala 2. _nilaimax 3. data nilai 4. _4445 5. a_b Review: Deklarasi Identifier Variabel Bentuk umum:
MODUL 1 STANDAR INPUT DAN OUTPUT
MODUL 1 STANDAR INPUT DAN OUTPUT A. TUJUAN 1. Memahami input dan output dasar pada bahasa pemrograman C/C++ 2. Memahami operasi dasar untuk input dan output pada bahasa pemrograman C/C++ 3. Mampu menciptakan
Fungsi Lanjut DASAR PEMROGRAMAN
Fungsi Lanjut DASAR PEMROGRAMAN Tujuan Mengerti variabel dalam Fungsi a. Variabel lokal b. Variabel eksternal b. Variabel statis c. Variabel register Memahami dalam menciptakan sejumlah fungsi. 2 Jenis-jenis
Algoritma dan Pemrograman. Pertemuan Ke-5 Input dan Output
Algoritma dan Pemrograman Bab V Input dan Output Pertemuan Ke-5 Input dan Output Disusun Oleh : Wilis Kaswidjanti, S.Si.,M.Kom. Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Pembangunan
Algoritma dan Pemrograman
Algoritma dan Pemrograman bagian 2 2009 Modul ini menjelaskan tentang bahasa C dan apa saja yang dibutuhkan bila kita akan menulis suatu program dengan bahasa C. Editor yang dipakai adalah Turbo C++ 4.5.
A. TUJUAN 1. Memecah program dalam fungsi fungsi yang sederhana. 2. Menjelaskan tentang pemrograman terstruktur.
Praktikum 7 (3/5) FUNGSI A. TUJUAN 1. Memecah program dalam fungsi fungsi yang sederhana. 2. Menjelaskan tentang pemrograman terstruktur. B. DASAR TEORI Pemanggilan dengan nilai merupakan cara yang dipakai
Pemrograman Dasar C. Minggu 3
Pemrograman Dasar C Minggu 3 Peringatan Pertama Mario Hanson (0224002) Sanny Wibisana (0224035) Yunus Sajuti (0224047) Yudi Worman Saragih (0224071) Cayadi (0224096) Fransiska Widjaya (0224109) Audi Caesar
BAB V INPUT DAN OUTPUT
BAB V INPUT DAN OUTPUT 1. PENDAHULUAN Bab ini memiliki kompetensi dasar untuk dapat menggunakan fungsi input dan output. Input dan output pada bab ini diasumsikan bahwa data masukan dibaca dari papan ketik
PRAKTIKUM 3 DASAR PEMROGRAMAN C
PRAKTIKUM 3 DASAR PEMROGRAMAN C A. TUJUAN 1. Menjelaskan tentang beberapa tipe data dasar (jenis dan jangkauannya) 2. Menjelaskan tentang Variabel 3. Menjelaskan tentang konstanta 4. Menjelaskan tentang
TIPE DATA DAN OPERASI I/O
Praktikum 4 (2/2) TIPE DATA DAN OPERASI I/O A. TUJUAN 1. Menjelaskan tentang instruksi I/O B. DASAR TEORI Untuk keperluan menampilkan data/informasi, C menyediakan sejumlah fungsi. Beberapa di antaranya
MODUL 10 PERNYATAAN KONTROL: FOR DAN SWITCH - CASE. Struktur perulangan for biasa digunakan untuk mengulang suatu proses yang
MODUL 10 PERNYATAAN KONTROL: FOR DAN SWITCH - CASE Pernyataan Kontrol for Struktur perulangan for biasa digunakan untuk mengulang suatu proses yang telah diketahui jumlah perulangannya. Dari segi penulisannya,
Percabangan. Yuli Sun Hariyani
Percabangan Yuli Sun Hariyani Operator Relasional Lebih besar ( > ) Lebih besar atau sama dengan ( >= ) Lebih kecil (< ) Lebih kecil atau sama dengan (
MODUL I PENGENALAN IDE C++, ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN
MODUL I PENGENALAN IDE C++, ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN A. TUJUAN Setelah mempelajari bab ini diharapkan mahasiswa akan mampu : 1. Mengenali dan menggunakan IDE C++ dengan baik. 2. Mengenal dan memahami
Algoritma Pemrograman 2B (Pemrograman C++)
Algoritma Pemrograman 2B (Pemrograman C++) Jurusan Sistem Komputer Dr. Lily Wulandari Materi 2 INPUT DAN OUTPUT PADA C++ 1 Outline Basic Input dan Output Fungsi Cin dan Cout Komentar Macam-macam manipulator
Konsep Pemrograman Prosedural
Konsep Pemrograman Prosedural Urutan pengerjaan kegiatan Pemrograman Pengenalan bahasa C 9/20/2010 Minggu 1 1 Urutan Pengerjaan Kegiatan(1) Manusia selalu berusaha menyelesaikan masalah yang dihadapi Penyelesaian
PENGENALAN BAHASA C DAN C++
PRAKTIKUM KE 1 PENGENALAN BAHASA C DAN C++ TUJUAN PRAKTIKUM 1. Praktikan mengetahui sejarah bahasa C dan C++. 2. Praktikan mengerti struktur program bahasa C / C++. 3. Praktikan mengerti konsep tipe data
Operasi Input Output
PRAKTIKUM 4 Operasi Input Output A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Memahami instruksi I/O 2. Memahami format-format yang sesuai untuk instruksi I/O B. DASAR TEORI Untuk keperluan menampilkan data/informasi, C
Laporan Praktikum TMD02 Algoritma dan Struktur Data dengan C. Coding 1. NIM/ No. Reg. : : Mhd. Syarif : : Blog
Laporan Praktikum TMD02 Algoritma dan Struktur Data dengan C NIM/ No. Reg. : 49013075 Nama : Mhd. Syarif Email Blog : : [email protected] www.mhdsyarif.com Laporan : Modul II Coding 1 Source Code
Dasar-dasar Pemrograman C DASAR PEMROGRAMAN & ALGORITMA
Dasar-dasar Pemrograman C DASAR PEMROGRAMAN & ALGORITMA TUJUAN Menjelaskan tentang beberapa tipe data dasar Menjelaskan tentang Variabel Menjelaskan tentang konstanta Menjelaskan tentang berbagai jenis
Struktur Dasar Bahasa C Tipe Data Dalam bahasa C terdapat lima tipe data dasar, yaitu :
1 Struktur Dasar Bahasa C Tipe Data Dalam bahasa C terdapat lima tipe data dasar, yaitu : Contoh Program : { int x; float y; char z; double w; clrscr(); /* untuk membersihkan layar */ x = 10; /* variable
Pengulangan. Overview. Tujuan. 1.1 Konsep Pengulangan
Pengulangan Overview Pengulangan (Loop) merupakan sebuah konsep yang penting dalam pemrograman. Dengan struktur pengulangan, program dapat berjalan beberapa kali sesuai inisialisasi, jumlah iterasi dan
MODUL III CONTROL FLOW & FLOWCHART
Modul III Control Flow & Flowchart MODUL III CONTROL FLOW & FLOWCHART III.1. III.1.1 CONTROL FLOW Pernyataan dengan if if (kondisi-dari ekspresi logika) if (a > b) //Jika ekspresi logika ++c; //bernilai
MODUL 9 STRUCT (STRUKTUR)
MODUL 9 STRUCT (STRUKTUR) A. Tujuan Setelah mempelajari bab ini diharapkan mahasiswa akan mampu : 1. Mengenal dan memahami penggunaan struct (struktur) dalam listing program. 2. Membuat program sederhana
Ini ada gambar tampilan visio flochart
Cara menggunakan aplikasi Flowchart pada Visio dalam system operasi Windows : Biasanya aplikasi Flowchart under Windows berada pada kelompok Visio, dengan icon. Cari dan arahkan penunjuk mouse (tetikus),
A. TUJUAN PEMBELAJARAN
Praktikum 4 Alokasi Memori A. TUJUAN PEMBELAJARAN Setelah mempelajari materi dalam bab ini, mahasiswa diharapkan mampu: 1. Memahami perbedaan penggunaan tipe data array dengan pointer menggunakan alokasi
FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET BAHASA PEMROGRAMAN Fungsi : Passing Parameter by Value & Semester 3
No. LST/EKA/EKA255/09 Revisi : 00 Tgl : 8 Sept 2014 Hal 1 dari 5 A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Memahami perbedaan pengiriman parameter secara nilai dan secara alamat. 2. Memecah program dalam fungsi fungsi
Pengenalan Bahasa C. Yuli Sun Hariyani D3 Teknik Telekomunikasi Institut Teknologi Telkom
Pengenalan Bahasa C Yuli Sun Hariyani D3 Teknik Telekomunikasi Institut Teknologi Telkom Algoritma & Bahasa C Algoritma Program luaspersegi Kamus sisi : integer Luas : integer Algoritma output( Masukkan
BAB 2 PERINTAH DASAR BAHASA C. %d = type data varibel
BAB 2 PERINTAH DASAR BAHASA C A. PERINTAH TAMPILAN/CETAK DILAYAR SYNTAX : printf(.text ); Atau printf(.text %d.,variable); SYNTAX : puts(.text.. ); printf( \n ); %d = type data varibel \n= menekan enter.
PRAKTIKUM 3 DASAR PEMROGRAMAN C
PRAKTIKUM 3 DASAR PEMROGRAMAN C A. TUJUAN 1. Menjelaskan tentang beberapa tipe data dasar (jenis dan jangkauannya) 2. Menjelaskan tentang Variabel 3. Menjelaskan tentang konstanta 4. Menjelaskan tentang
BAB II DASAR-DASAR PEMROGRAMAN C
BAB II DASAR-DASAR PEMROGRAMAN C Tujuan : 1. Menjelaskan tentang beberapa tipe data dasar (jenis dan jangkauannya) 2. Menjelaskan tentang Variabel 3. Menjelaskan tentang konstanta 4. Menjelaskan tentang
Data bisa dinyatakan dalam bentuk konstanta atau variabel.
Dasar Pemrograman C Objectives Menjelaskan tentang beberapa tipe data dasar Menjelaskan tentang Variabel Menjelaskan tentang konstanta Menjelaskan tentang berbagai jenis operator dan pemakaiannya Menjelaskan
Algoritme dan Pemrograman
Algoritme dan Pemrograman Kuliah #7 dan #8 Array Program Menghitung Rataan 3 Nilai #include int nilai1, nilai2, nilai3; float rataan; void main() printf ( Masukkan nilai 1 );scanf( %d,&nilai1);
PRAKTIKUM 7 FUNGSI 1
PRAKTIKUM 7 FUNGSI 1 A. Tujuan 1. Menjelaskan pengertian fungsi 2. Membuat Fungsi 3. Mengerti parameter dalam fungsi 4. Memahami cara melewatkan parameter ke dalam fungsi B. DASAR TEORI Fungsi adalah suatu
Perulangan, Percabangan, dan Studi Kasus
Perulangan, Percabangan, dan Studi Kasus Perulangan dan percabangan merupakan hal yang sangat penting dalam menyusun suatu program Pada pertemuan kali ini akan dibahas secara detail tentang perulangan
IF ELSE IF ELSE. BU : if (kondisi1) Statement; else if (kondisi2) Statement;
CONTROL STATEMENT IF SEDERHANA BU : if (kondisi) statemen ; Contoh : Tanpa Blok statemen if(jumlah > 2) Tunjangan = 0.3; Dengan blok statement : if(jumlah>2) Tunjangan = 0.3; Potongan = 0.07; } IF - ELSE
MATERI/BAHAN PRAKTIKUM PENDAHULUAN DAN PENGENALAN (IDENTIFIER)
MATERI/BAHAN PRAKTIKUM PENDAHULUAN DAN PENGENALAN (IDENTIFIER) I. TUJUAN 1. Mahasiswa mengenal struktur bahasa pemrograman C dan C++ 2. Mahasiswa mengenal perintah-perintah dasar C dan C++ 3. Mahasiswa
Fungsi 1 DASAR PEMROGRAMAN
Fungsi 1 DASAR PEMROGRAMAN DEFINISI Fungsi adalah suatu bagian dari program yang dirancang untuk melaksanakan tugas tertentu dan letaknya dipisahkan dari program yang menggunakannya. Tujuan pemakaian fungsi:
Algoritma & Pemrograman FUNGSI. Pengampu : Agus Priyanto, M.Kom SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI TELEMATIKA TELKOM. Smart, Trustworthy, And Teamwork
Algoritma & Pemrograman FUNGSI Pengampu : Agus Priyanto, M.Kom SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI TELEMATIKA TELKOM Smart, Trustworthy, And Teamwork FUNGSI Modul program yang mengembalikan/ memberikan (return) sebuah
Pertemuan 4 Diagram Alur / Flowchart
Pertemuan 4 Diagram Alur / Flowchart Flowchart Flowchart adalah representasi grafik dari langkah-langkah yang harus diikuti dalam menyelesaikan suatu permasalahan yang terdiri atas sekumpulan simbol, dimana
MODUL. Perulangan (Looping) Modul Praktikum C++ Pemrograman Dasar. Semester Genap 2017/2018
MODUL 4 Perulangan (Looping) Modul Praktikum C++ Pemrograman Dasar Semester Genap 2017/2018 MODUL 4 PERULANGAN (LOOPING) A. Tujuan Setelah mempelajari bab ini diharapkan mahasiswa akan mampu : Mengenal
LAPORAN PRAKTIKUM I. Oleh:
LAPORAN PRAKTIKUM I PENGENALAN SISTEM OPERASI, IDE VISUAL C++, DAN ALGORITMA PEMROGRAMAN Disusun untuk Memenuhi Matakuliah Praktikum Dasar Pemrograman C++ Dibimbing oleh Bapak Wahyu Sakti Gunawan Irianto
Definisi Algoritma. Prepared by Vosco
Definisi Algoritma Adalah serangkaian urutan langkah-langkah yang tepat, logis, terperinci, dan terbatas untuk menyelesaikan suatu masalah yang disusun secara sistematis. Algoritma adalah inti dari ilmu
SEQUENTIAL/ URUTAN Program dijalankan mulai dari perintah paling atas/ awal sampai paling akhir secara berurutan/ sekuensial.
If-else Switch case SEQUENTIAL/ URUTAN Program dijalankan mulai dari perintah paling atas/ awal sampai paling akhir secara berurutan/ sekuensial. BRANCHING/ PERCABANGAN Penyeleksian kondisi (TRUE/ FALSE)
Pernyataan (Statement) dan Input/Output
Pernyataan (Statement) dan Input/Output Pendahuluan Pemahaman Bahasa Pemrograman C akan lebih mudah melalui contoh-contoh. Dengan memperhatikan dan memahami contoh-contoh program, mahasiswa diharapkan
Tipe Data dan Variabel
Tipe Data dan Variabel L/O/G/O Agus Priyanto Introduction Sejarah C Bahasa C merupakan bahasa pemrograman yang di ciptakan oleh Dennis Ricthie yang berasal dari perkembangan bahasa BCPL (Basic Combined
Bahasa C-M6 By Jamilah, Skom 1
BAB 1 KONSEP DASAR BAHASA C 1.1 SEJARAH DAN STANDAR C Akar dari bahasa C adalah bahasa BCPL yang dikembangkan oleh Martin Richard pada tahun 1967. Bahasa ini memberkan ide kepada ken thompson yang kemudian
Tugas PTIK C Program. Ardhini Maharani 12/331445/PA/14699
Tugas PTIK C Program Ardhini Maharani 12/331445/PA/14699 Tugas1 Buat sebuah C program yang mengandung switch statement yang bisa digunakan untuk menentukan suatu bilangan tersebut termasuk bilangan genap
Pernyataan (Statement)
Minggu ke-2 Belajar C Dengan Contoh, Input Output & Pernyataan (Statement) Pendahuluan Pemahaman Bahasa Pemrograman C akan lebih mudah melalui contoh-contoh. Dengan memperhatikan dan memahami contoh-contoh
Menggunakan CodeBlock Dengan Cepat (platform non linux) Oleh:wijanarto
Menggunakan CodeBlock Dengan Cepat (platform non linux) Oleh:wijanarto Tutorial ini di tujukan untuk mahasiswa yang baru mengenal bahasa c dengan compiler GCC yang berjalan di platform bukan Linux. IDE
BAB III PERINTAH INPUT OUTPUT
BAB III PERINTAH INPUT OUTPUT 3.1.Memasukkan Data Dalambahasa C proses memasukkansuatu data bisamenggunakanbeberapafungsipustaka yang telahtersedia. Beberapafungsipustaka yang bisadigunakanadalah: scanf()
1.Program pilihan bulan. Sart. Bulan. Pilih bulan
Nama : HARTIKA NIM : 12151036 1.Program pilihan bulan A.flowchat Sart Bulan Pilih bulan 1. Januari 7. Juli 2. Februari 8.Agustus 3. Maret 9. September 4.April 10. oktober 5. Mei 11.november 6. Juni 12.
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK Universitas Widyatama UJIAN TENGAH SEMESTER TA. 2009/2010
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK Universitas Widyatama UJIAN TENGAH SEMESTER TA. 2009/2010 Mata Kuliah/Jurusan : Algoritma & Pemrograman I / Teknik Informatika-S1 Hari/Tanggal : Senin, 25 Oktober
IT234 - Algoritma dan Struktur Data. Ramos Somya
IT234 - Algoritma dan Struktur Data Ramos Somya Pengertian Looping Beberapa instruksi diulang untuk suatu jumlah pengulangan yang tertentu. Jumlah pengulangan dapat diketahui sebelumnya atau ditentukan
BAGIAN A. PILIHAN GANDA Silanglah Jawaban yang Benar Pada Lembar Jawaban. Jawaban benar bernilai 3, salah atau kosong bernilai 0.
UJIAN TENGAH SEMESTER GANJIL 2010-2011 ALGORITME DAN PEMROGRAMAN SABTU, 30-10-10 08.00-10.00 Ketentuan Ujian: 1. Ujian bersifat Catatan Tertutup 2. Jawaban dituliskan pada lembar jawaban yang disediakan
