Dasar Perancangan Graphical User Interface

dokumen-dokumen yang mirip
GUI (Grapichal User Interface)

Materi : GUI AWT & SWING.

BAB IX MEMBUAT FORM 9.1 Membuat Form Secara Konvensional

GUI & Event Handling. Viska Mutiawani, M.Sc

Pemrograman Lanjut. Intro to GUI (Graphical User Interface)

GUI & Event Handling. Viska Mutiawani, M.Sc. 1 Viska Mutiawani - Informatika FMIPA Unsyiah

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

Pemrograman Berorientasi Obyek. Ramos Somya

BAB I PENDAHULUAN. Listing 1.1 menunjukkan program GUI Java sederhana menggunakan AWT. import java.awt.*; import java.awt.event.*;

BAB IX. USER INTERFACE

Membuat Menu Login Sederhana [Full Coding]

Membuat User Interface dengan Swing. Program yang dibuat sebelumnya selalu berbasis console User lebih senang berinteraksi dengan

A. TUJUAN PEMBELAJARAN

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

Creating Graphical User Interfaces [1] with Java By: De Rosal Ignatius Moses Setiadi

Graphical User Interface (GUI)

A. TUJUAN PEMBELAJARAN

MODUL PRAKTIKUM KE 3 A.

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PEMROGRAMAN 2

Modul 08. User Interface 01

PERTEMUAN VI AWT DAN SWING TUJUAN PRAKTIKUM. 1. Praktikan mengenal pembuatan GUI pada Java. 2. Praktikan memahami action pada objek dalam Java.

P 5 Bab 4 : GUI (Graphical User Interface) 4.1 Tujuan. 4.2 Materi. 4.3 Review OOP. : Suzuki, Ferari, Toyota, Honda, Jaguar

2. Manakah diantara pilihan berikut ini yang merupakan bagian dari event delegation model? Sebuah komponen yang menampilkan message

AWT (ABSTRACT WINDOWS TOOLKITS)

PERTEMUAN 1 Membuat Project & Komponen Swing [PBO II JAVA] dosen : SOPINGI, S.Kom

GUI Event Handling. minggu 13. Wednesday, 16 May 12

IF PEMROGRAMAN LANJUT GRAPHICAL USER INTERFACE (GUI) 11 DENGAN SWING. Oleh : Andri Heryandi, M.T.

GUI Event Handling. 5. Mendiskusikan keuntungan-keuntungan dari menggunakan inner dan anonymous class

A. TUJUAN PEMBELAJARAN

Konsep Lanjut Pemrograman Objek

MODUL PRAKTIKUM BERORIENTASI OBJEK NINF615 SEMESTER GASAL 2016/2017 PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA

PENGENALAN JAVA GUI PROGRAMMING

GRAPHICAL USER INTERFACE (GUI)

DIK-020 Pemograman Berorientasi Objek 5/24/2012

Modul Praktikum 7 Pemograman Berorientasi Objek

Membuat Frame, Label, TextField dan Button di Java [Full Coding]

IF PEMROGRAMAN LANJUT EVENT. Oleh : Andri Heryandi, M.T.

BAGIAN XIII GRAPHICAL USER INTERFACE DENGAN SWING. Praktikum I : Menggunakan JFrame, JTextField, JLabel dan JButton

PEMROGRAMAN II. Materi : nursari2010.blogdetik.com String String Handling Java.util,Java.io. By : Sri Rezeki Candra Nursari

1.Tujuan. 2. Latar Belakang

Membangun GUI (dengan AWT & Swing) OOP Java

BINA NUSANTARA UNIVERSITY NATA LASE

Pemrograman Java III

MEMBUAT APLIKASI ZODIAK SEDERHANA DENGAN JAVA BY : INDRA

BAB I PENDAHULUAN. Maksud dan tujuan dari pembuatan Aplikasi Penentu Nilai Mahasiswa pada pemrograman java adalah:

Bab Tujuan. 8.2 Delegation Event Model

Percobaan 7 GUI(Graphical User Interface )

Materi 5 Pemrograman Visual

Materi 1 Pemrograman Visual

PEMROGRAMAN II. By : Sri Rezeki Candra Nursari


Pemrograman Java. Pertemuan VIII By: Augury

MODUL 7 - EXCEPTION HANDLING

Pemrograman Java III

1. Mana dari adapter berikut ini yang merupakan class adapter yang benar didalam Java. ComponentAdapter

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PEMROGRAMAN JAVA 2

GUI, Ev e Ev n e t n Handling, Ex ception Handling in Java

Graphics2D dan Geometry

1.Tujuan. 2. Latar Belakang

Pemrograman Java III

Slide 6: Writing Classes

Modul Praktikum 8 Pemograman Berorientasi Objek

Modul 8: awt. Setelah mengikuti mata kuliah ini mahasiswa dapat membuat program sederhana dalam lingkungan window. Modul 8 - awt 1

Modul 7 Praktikum Pemrograman Visual

Object Oriented Pemrograman yang mendukung konsep objek. (inheritance, capsulation, polymorphism)

JAVA SWING. Swing merupakan library pada java untuk membuat sebuah tampilan seperti

4.1 WARNA Ketika objek geometri dibangun, objek tersebut dapat digambar dengan method fill(shape) atau

GUI Event Handling 1

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

Materi 3 Pemrograman Visual

Sendy Ferdian Sujadi

IKG2I4 / Software Project I

Praktikum III : Menggunakan JRadioButton

LISTING PROGRAM. Program animasi Frame by Frame dalam bahasa pemrograman Java

Modul Praktikum 9 BAB IX LAYOUTING. Departemen Teknologi Informasi Telkom Applied Science School H a l

PAKET (PACKAGE) 20 Januari 2012

LAPORAN PERCOBAAN V ( MENGHITUNG NILAI UJIAN MAHASISWA) BERBASIS JAVA DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS NETBEANS

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PERKULIAHAN (GBPP)

Modul 9: antarmuka grafis (GUI) dalam window

5/24/2012. Pemograman Berorientasi Objek. Pembahasan. Abstract Windowing Toolkit & Swing. Pembahasan

Obyek Lanjutan (Java)

Swing. suatu program. Tetapi, program Anda akan kelihatan tidak menarik dan tidak nyaman digunakan bagi para

Tutorial A Menggambar Bendera Merah Putih Pada Frame

Modul Praktikum 8 BAB VIII LISTENER/EVENT HANDLER. Departemen Teknologi Informasi Telkom Applied Science School 2013.

Anonymous Inner Class

LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI KALKULATOR BERBASIS JAVA

INSTRUKSI PENCABANGAN

BAB 5 Mendapatkan Input dari Keyboard

KOMPONEN GUI DI SWING. Visual Mode (NetBeans)

KEAHLIAN PEMROGAMAN JAVA

BAB 5 Mendapatkan Input dari Keyboard

Tugas Pemrograman Java P7 EL Event Handler & Menu. Disusun oleh: RIDLO PAMUJI / 22

Program Penghitungan II Dengan Java

VISUAL JAVA PROGRAMMING

BAB I PROJECT NETBEANS DAN GUI SEDERHANA

Materi 6 Pemrograman Visual

PERTEMUAN 6 AWT & SWING

Membuat Kalkulator dengan Java

Aplikasi Grafik Menggunakan Netbeans

PEMOGRAMMAN VISUAL III APLIKASI TRANSAKSI PENJUALAN

Transkripsi:

Dasar Perancangan Graphical User Interface Restyandito e-mail : dito@ukdw.ac.id website : http://lecturer.ukdw.ac.id/~dito GUI (Graphical User Interface), memungkinkan user untuk berinteraksi dengan komputer secara lebih baik. Pengguna berinteraksi dengan berbagai elemen grafis, seperti button, dialog box, menu, dsb. Sejak 1994 Sun Microsystem berupaya untuk membuat JAVA memiliki perangkat bergaya desktop dengan Toolkit JAVA yang dikenal sebagai AWT (Abstract Windowing Toolkit) Tahun 1997, muncul JFC (Java Foundation Class) untuk kepentingan pembuatan aplikasi Window yang merupakan pengembangan dari AWT. JFC mempunyai kode swing yang terdapat pada package yang disediakan pada JAVA SDK versi 1.2 ke atas (JAVA 2) TI1163 Dasar Perancangan GUI Restyandito - 3 TI1163 Dasar Perancangan GUI Restyandito - 4 JAVA menyediakan dua graphical library. AWT (Abstract Windows Toolkit) Swing Contoh: import java.awt.* ; Import java.awt.event.* ; Import javax.swing.* ; Container (tempat), obyek yang dapat menapung komponen grafis dan tempat yang lebih kecil Contoh: frames, panels Component, obyek grafis yang berfungsi untuk menampilkan data, menerima masukan, atau menunjukkan suatu kondisi. Contoh: buttons, labels, text fields Event, obyek yang merepresentasikan suatu kejadian. Contoh: gerakan mouse, penekanan tombol Listener, suatu obyek yang menunggu suatu kejadian khusus dan akan bereaksi (melakukan sesuatu) jika kejadian tersebut terjadi. TI1163 Dasar Perancangan GUI Restyandito - 5 TI1163 Dasar Perancangan GUI Restyandito - 6 Restyandito Dasar Perancangan GUI - 1

Frame Panel1 Panel2 Object Component Container JPanel JComponent Window Frame Hirarki turunan untuk JPanel dan JFrame JFrame TI1163 Dasar Perancangan GUI Restyandito - 7 TI1163 Dasar Perancangan GUI Restyandito - 8 Container : Frame class FramePertamaku extends JFrame { public FramePertamaku() { settitle( "Frame Pertama ); setsize( 300, 200 ); public class Frameku { public static void main (String args[ ] ) { FramePertamaku coba = new FramePertamaku(); coba.show(); Container : Frame Beberapa method java.awt.frame void setresizable (boolean b) menentukan apakah user dapat merubah ukuran frame void settitle(string s) mengatur teks pada title bar void seticonimage(image image) gambar yang digunakan sebagai icon dari frame TI1163 Dasar Perancangan GUI Restyandito - 9 TI1163 Dasar Perancangan GUI Restyandito - 10 public class WindowText extends Frame { public void paint(graphics g) { settitle(getclass().getname()); Font f = new Font( "Monospaced, Font.BOLD, 16); g.setfont(f); g.drawstring( "Hello..., 10, 100); g.drawstring( "Salam kenal dari Frame..., 30,120); WindowText coba = new WindowText(); coba.setsize(500, 300); coba.setlocation(200, 100); coba.settitle("window Text ); coba.show(); TI1163 Dasar Perancangan GUI Restyandito - 11 TI1163 Dasar Perancangan GUI Restyandito - 12 Restyandito Dasar Perancangan GUI - 2

Beberapa method java.awt.font Font (String name, int style, int size) mengatur jenis font, format font (PLAIN,BOLD,ITALIC) dan ukuran font. String getfontname() mengetahui nama font face String getfamily() mengetahui jenis keluarga font Component : Label public class KomponenLabel { JFrame frame = new JFrame("Membuat Label"); JLabel label = new JLabel("Pemrograman Berorientasi Obyek"); frame.setdefaultcloseoperation (JFrame.EXIT_ON_CLOSE); TI1163 Dasar Perancangan GUI Restyandito - 13 TI1163 Dasar Perancangan GUI Restyandito - 14 Component : Label public class KomponenLabelBerformat { JFrame frame = new JFrame("Membuat Label"); JLabel label = new JLabel("Pemrograman Berorientasi Obyek"); label.setforeground(color.yellow); label.setbackground(color.blue); label.setopaque(true); label.setfont(new Font("SansSerif", Font.BOLD, 14)); frame.setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close); TI1163 Dasar Perancangan GUI Restyandito - 15 Field public class TeksField { JFrame frame = new JFrame("Membuat TeksField"); JLabel label = new JLabel("Nama :"); JTextField textfield = new JTextField(20); frame.getcontentpane().setlayout(new FlowLayout()); frame.getcontentpane().add(textfield); frame.setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close); TI1163 Dasar Perancangan GUI Restyandito - 16 Component Beberapa obyek ContentPanel, yaitu : JPasswordField, JTextArea, JButton, JRadioButton, JCheckBox, JComboBox. Event-Listener interface EventListener ActionListener ComponentListener TextListener WindowListener MouseListener MouseMotionListener TI1163 Dasar Perancangan GUI Restyandito - 17 TI1163 Dasar Perancangan GUI Restyandito - 18 Restyandito Dasar Perancangan GUI - 3

. class HelloPanel extends Jpanel { public void paintcomponent(graphics g) { super.paintcomponent(g); g.drawstring("hello...", 75, 100); g.drawstring("frame dengan listener", 75, 120); TI1163 Dasar Perancangan GUI Restyandito - 19. class FrameMendengar extends Jframe { public FrameMendengar() { settitle("helloworld dengan listener"); System.exit(0); ); Container contentpane = getcontentpane(); contentpane.add(new HelloPanel()); public class HelloFrame { JFrame frame = new FrameMendengar(); TI1163 Dasar Perancangan GUI Restyandito - 20 WindowListener interface memiliki 7 method, yaitu windowactivated, windowclosed, windowclosing, windowdeactivated, windowdeiconified, windowiconified, windowopened. class FrameKedua extends JFrame { public FrameKedua() { settitle("frame Keduaku di Tengah"); System.exit(0); ); TI1163 Dasar Perancangan GUI Restyandito - 21 TI1163 Dasar Perancangan GUI Restyandito - 22 Toolkit tk = Toolkit.getDefaultToolkit(); Dimension d = tk.getscreensize(); int panjanglayar = d.height; int lebarlayar = d.width; setsize(panjanglayar / 2, lebarlayar / 2); setlocation(panjanglayar / 4,lebarLayar / 4); Image gambar = tk.getimage("icon01.jpg"); seticonimage(gambar); public class ProgramFrame2 { public static void main(string[ ]args) { JFrame frame = new FrameKedua(); TI1163 Dasar Perancangan GUI Restyandito - 23 TI1163 Dasar Perancangan GUI Restyandito - 24 Restyandito Dasar Perancangan GUI - 4

Menggambar Grafik. class DrawRectPanel extends Jpanel { public void paintcomponent(graphics g) { super.paintcomponent(g); g.setcolor(color.blue); g.drawrect(10, 10, 80, 30); g.drawroundrect(100, 10, 80, 30, 15, 15); int thickness = 4; for (int i = 0; i <= thickness; i++) g.draw3drect(200 - i, 10 - i, 80 + 2 * i, 30 + 2 * i, true); for (int i = 0; i < thickness; i++) g.draw3drect(200 - i, 50 - i, 80 + 2 * i, 30 + 2 * i, false); g.drawoval(10, 100, 80, 30); TI1163 Dasar Perancangan GUI Restyandito - 25 Menggambar Grafik. class DrawRectFrame extends Jframe { public DrawRectFrame() { settitle("drawrect"); System.exit(0); ); Container contentpane = getcontentpane(); contentpane.add(new DrawRectPanel()); public class DrawRect { JFrame frame = new DrawRectFrame(); TI1163 Dasar Perancangan GUI Restyandito - 26 Referensi Garrido, Jose M., Object Oriented Programming: From Problem Solving to Java, Charles River Media Inc., 2003. hal 261-302 Deitel H.M., Java How To Program, Prentice Hall, 2003. hal 569-750 Hortsmann, Cay S., Core Java : Volume 1- Fundamentals, Sun Microsystems Press, 1999. hal 259-372 The End terima kasih TI1163 Dasar Perancangan GUI Restyandito - 27 Restyandito Dasar Perancangan GUI - 5