PERATURAN UPDATED (Per 1 November 2016)

dokumen-dokumen yang mirip
PERATURAN. Prodistik Competition in IT. New Generation

COMING SOON. (akan diumumkan pada 25 September 2017)

PROCOMMITV.05 MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF

Robot Cerdas Pemindah Barang Berbasis Android

Piranti Cerdas Membantu Pekerjaan Masyarakat. Dewasa ini perkembangan teknologi informasi maju dengan sangat pesat termasuk

RULE BOOK LOMBA DESIGN GRAFIS I-TOBA FEST Jl. Sisingamanaraja, Sitoluama, Laguboti, Samosir. Telp : Fax:

1. Ketentuan Umum Waktu Pelaksanaan: Bulan Januari Februari Tema Design with Your Heart, Because Medicine is an Art

LOMBA MULTIMEDIA TEMU ILMIAH NASIONAL Tema dan subtema Tema lomba multimedia ini adalah Tetap Produktif di hari Tua

KETENTUAN LOMBA 3C STT NF 2017

PANDUAN UMUM PENDAFTARAN DAN PENJURIAN

A. KETENTUAN LOMBA BIDANG DESAIN GRAFIS

KETENTUAN LOMBA 3C STT NF 2017

LOMBA FILM PENDEK FISIKA

WEB INNOVATION COMPETITION

PETUNJUK PELAKSANAAN DATA ANALYSIS COMPETITION

PANDUAN FINALIS LOMBA SCIENTIFIC GREAT MOMENT 7 CREATIVE STUDENT PROJECT TINGKAT SISWA NASIONAL 1. SISTEM LOMBA Dalam seleksi grandfinal setiap tim

BUKU PANDUAN VIDEO COMPETITION GEBYAR LOMBA KARYA TULIS ILMIAH (GALAKSI) 2017 UNIT KEGIATAN ILMIAH MAHASISWA (UKIM) UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA

RULE BOOK BUSINESS PLAN COMPETITITION I-TOBA FEST Jl. Sisingamanaraja, Sitoluama, Laguboti, Samosir. Telp : Fax:

PETUNJUK TEKNIS LOMBA DESAIN POSTER KESEHATAN TINGKAT NASIONAL UNIVERSITAS AISYIYAH YOGYAKARTA

GELAR SENI MAHASISWA GUNADARMA (GSMG) 2018 KETENTUAN TANGKAI LOMBA LUKIS, DESAIN, KOMIK STRIP, FOTOGRAFI, FILM PENDEK

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS DESIGNSTART COMPETITION

PANDUAN LOMBA PEMBUATAN VIDEO IKLAN LAYANAN MASYARAKAT

SENAT MAHASISWA FAKULTAS KEDOKTERAN

TEMA PRESENT 2017 Halal Industri Indonesia

PANDUAN LOMBA BABAK PENYISIHAN

TERM OF REFERENCE ENERGY FOR MARINE TRANSPORTATION COMPETITION ITB CIVIL ENGINEERING EXPO 2018 (ICEE 2018)

PEDOMAN LOMBA POSTER PUBLIK SHEA CONFERENCE 2016

SEMAR ESSAY COMPETITION

DEWAN EKSEKUTIF PUSAT FORUM UKHUWAH LEMBAGA DAKWAH FAKULTAS KEDOKTERAN INDONESIA(FULDFK) Sekretariat : Forum Studi Islam Senat Mahasiswa Fakultas

GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival)

DESKRIPSI NAMA & TEMA

TOR. (Term of Reference) Lomba Poster Publik Pharmacious Universitas Gadjah Mada

GUIDELINE NUTRIFEST 2017

SHORT MOVIE COMPETITION

PETUNJUK TEKNIS KEGIATAN LOMBA ESAI YOUTH STRATEGIC TO GOLD GENERATION TANRI ABENG UNIVERSITY TAHUN 2017

Poster and Essay Competition. Tema :

GUIDELINE POSTER PUBLIK MEDIASTINUM 2018

KOMPETISI ESAI NASIONAL (KEN) The 12 th STATISTIKA RIA

PANDUAN LOMBA SGM 8 CREATIVE STUDENT PROJECT (CSP) TINGKAT NASIONAL SMA/SMK/MA/Sederajat

3. Syarat ketentuan lomba

Petunjuk Teknis Lomba Video Education Pendidikan Karakter Jenjang SMA/SMK Kemah Ilmiah TIK tahun 2016

TERM OF REFERENCE. Inovasi Beton Ekonomis dengan Mutu Tinggi dan Ramah Lingkungan

SENAT MAHASISWA FAKULTAS KEDOKTERAN

Video Promosi Kesehatan

GUIDELINE LOMBA VIDEO KURKUMIN 2018

Rulebook Technovation

PANDUAN LOMBA YOGYAKARTA STATE UNIVERSITY ESSAY COMPETITION A. Nama Kegiatan YEC (Yogyakarta State University Essay Competition)

GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival)

PANDUAN LOMBA. Nama acara ini adalah Muria Scientific Competition 2018.

PETUNJUK TEKNIS LOMBA FILM PENDEK PENDIDIKAN JENJANG SMK KEMAH ILMIAH TIK TAHUN 2017

LOMBA POSTER ILMIAH TEMU ILMIAH NASIONAL

PENDAH PENDA U H LU Progres Prog Shari ari Eco Ec nom nom Event Eve (PR ENT) ENT) pak pak suat uat rangkai ran gkai n a Acara ara tahu ahu

Creatonomics Business Creativity Competition (CBCC) 2018

PETUNJUK PELAKSANAAN BAGI PESERTA KOMPETISI DALAM TGC IN ACTION 2013

TERMS OF REFERENCE KOFEIN 2018 Online Essay

Rulebook Technovation

PETUNJUK TEKNIS PELAKSANAAN ANNUAL INFORMATICS COMPETITION (ANFORCOM) 2017

PANDUAN SEMAR ESSAY COMPETITION FESTIVAL ILMIAH MAHASISWA (FILM) 2017

Membuka situs web resmi Himamia Redoks

AV ANTGARDE MCMLIII. Science Lab Project Guidebook

Panduan Lomba Fotografi FANTASTIS 2017

NO. KEGIATAN WAKTU KETERANGAN

PETUNJUK TEKNIS LOMBA EKSPLORASI PENDIDIKAN BERBASIS TIK JENJANG SMA/MA KEMAH ILMIAH TIK TAHUN 2017

PEDOMAN UMUM LOMBA KARYA TULIS ILMIAH DAN ESAI TINGKAT NASIONAL NUSANTARA PAPER COMPETITION 2016

Expanding The Possibilities of Women s Health Care

PANDUAN LOMBA ESSAY SMA TINGKAT NASIONAL SEMARAK INOVASI PENGEMBANGAN PERTANIAN INDONESIA (SIPPI)

Petunjuk Teknis Lomba My Idea Jenjang SMK Jurusan Non Teknik (Bisnis, Manajemen dan Pariwisata, dan lain-lain) Kemah Ilmiah TIK tahun 2015

Civil Classical Fest 2013 Inovatif,Ringan dan Kokoh

PANITIA PELAKSANA ELECTRO FAIR 2014 Seminar Lomba Fotografi Robotech #4 TINGKAT REGIONAL SE-PULAU JAWA

MODUL PANDUAN Lomba Karya Tulis Ilmiah SMA/SMK Sederajat INDONESIA DALAM DUNIA ELEKTRONIKA

PETUNJUK TEKNIS LOMBA VIDEOGRAFI - DENSMART 2014

BUKU PEDOMAN KMPM GMM UPI It s Our Time to Reverberate Mathematics

Deskripsi. Penghargaan:

THE RULEBOOK of Business Plan Competition

PANDUAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH Tingkat Mahasiswa STUDENT FAIR 2017

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS HI-GREAT OLYMPIAD OF AGROINDUSTRY 2017

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS LOMBA SHORT MOVIE THIS IS OUR CARE 2017

COUNSELING WEEK SEASON 3 Tingkat SMA/ /SMK/MA Se-Ekskarasidenan Kediri

PANDUAN LOMBA ESSAY SMA TINGKAT NASIONAL SEMARAK INOVASI PENGEMBANGAN PERTANIAN INDONESIA (SIPPI)

4. Alur Seleksi Lomba

PANDUAN LOMBA MEDIA BIMBINGAN DAN KONSELING NASIONAL 2017

COMPUTER & IT EVENT UNIVERSITAS PERTAMINA RULEBOOK LOMBA DESAIN GRAFIS

GUIDELINE. V. PESERTA Kalangan umum dan pelajar tingkat SMA/SMK/MA/sederajat di Yogyakarta, Semarang dan Surakarta.

PERATURAN UMUM DAN ADMINISTRASI HI-BIG 2015 PERSYARATAN LOMBA

PANDUAN SEMAR PAPER COMPETITION FESTIVAL ILMIAH MAHASISWA 2018

PETUNJUK TEKNIS KOMPETISI LEGISLATIVE DRAFTING ANTAR MAHASISWA FAKULTAS HUKUM TINGKAT NASIONAL SCIENCESATIONAL 2016 BAB I KETENTUAN UMUM

Del UPH Business Challenge 2017

SURABAYA YOUNG SCIENTISTS TAHUN 2017

LKTI (Lomba Karya Tulis Ilmiah) Nasional CAPING TANI 2017

Lomba Poster "Festival Pusat Bahasa Lomba terbuka untuk siswa SMA sederajat se Surabaya. Let s Speak English!

PETUNJUK TEKNIS LOMBA KARYA ILMIAH REMAJA (LKIR) TINGKAT NASIONAL PRADITA DIRGANTARA COMPETITION (PDC)

PEDOMAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH SEMARAK GEOGRAFI NASIONAL 2015

Petunjuk Teknis Lomba Inovasi Pembelajaran berbasis Video Bagi Guru Kemah Ilmiah TIK tahun 2016

PETUNJUK PELAKSANAAN PEKAN ILMIAH OSIS (PIO) SMA N 1 Brebes 2016

FALCON INNOVATION OF SMART CAMPUS COMPETITION

Chemistry Art Competition merupakan salah satu rangkaian acara di dalam Chemistry Fair Acara ini bertemakan Exploring Food Sciences through

PANDUAN LOMBA. Nama acara ini adalah Lomba Karya Tulis Ilmiah Mahasiswa Universitas Muria Kudus tahun 2017.

LOMBA KARYA TULIS ILMIAH

TERM OF REFERENCE CIVIL TENDER COMPETITION

LOMBA KARYA TULIS ILMIAH GLANCE 2017

Transkripsi:

PERATURAN UPDATED (Per 1 November 2016) Prodistik Competition in IT New Generation

PROCOMMIT NG V6.0 LOMBA ANIMASI INTERAKTIF A. SYARAT PESERTA 1. Peserta adalah siswa PRODISTIK dan bersifat tim; 2. Setiap tim terdiri dari 2 orang; 3. Setiap sekolah mengirimkan maksimal 5 (Lima) tim. B. KETENTUAN LOMBA 1. Lomba ini bertujuan menghasilkan animasi interaktif dengan tema: Profil Sekolah. 2. Pembuatan animasi interaktif dikerjakan di sekolah masing-masing; 3. Pembuatan animasi dibuat dengan aplikasi Adobe Flash; 4. Setiap tim wajib membawa 1 unit laptop sendiri yang telah ter-install program aplikasi flash; 5. Peserta yang masuk final akan diuji kemampuan IT; 6. Peserta diwajibkan mengirimkan karya animasi interaktif (softfile) dalam format file:.swf kepada panitia untuk dinilai; 7. Karya animasi interaktif dikumpulkan kepada panitia paling lambat 18 November 2016 (jam kerja) dalam bentuk CD dengan satu folder file pendukungnya jika ada. Cover CD diberi identitas nama sekolah, nama tim dan nama peserta; APS-2016 MA/SMA xxxx Tim Ke: xxx Nama Peserta 8. Semua berkas tersebut dikirim ke alamat: PRODISTIK ITS Gedung KPA Dr. Angka Lantai 2 Ruang Kerjasama PRODISTIK Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS) Surabaya Jl. Arif Rahman Hakim, Sukolilo - Surabaya 60111 CP: Reza Masita (085731772907, 082115154449) Dengan menuliskan LOMBA ANIMASI INTERAKTIF di pojok kanan atas amplop. 9. Tahap pertama, semua hasil karya akan dinilai juri (Desk Evaluasi);

10. Pengumuman tim yang lolos tahap pertama akan diumumkan pada tanggal 21 Nopember 2016 melalui laman: www.prodistik.or.id/procommit 11. Tim yang terpilih, diundang pada tanggal 26 Nopember 2016 untuk mengikuti babak final Uji Kemampuan IT; 12. Keputusan dewan juri mutlak dan tidak dapat diganggu gugat; 13. Karya menjadi hak milik panitia; 14. Setiap tim yang diundang wajib membawa 1 unit laptop sendiri yang telah terinstall program yang telah digunakan; 15. Segala keperluan untuk instalasi (kabel rol, charger, dan lain-lain) menjadi tanggungan peserta; 16. Apabila peserta ketahuan melakukan kecurangan dalam perlombaan maka panitia berhak melakukan diskualifikasi terhadap tim tersebut. C. KRITERIA PENILAIAN Adapun kriteria penilaian masing-masing tahap sebagai berikut: Tahap 1: Desk Evaluasi (Bobot 50%) 1. Aspek Desain dan Interaksi (40%) Meliputi: kejelasan, kedalaman, kesesuaian, sistematis dan alur materi serta konsistensi, ketepatan hasil evaluasi. 2. Aspek Visual (30%) Meliputi: komunikatif, kreatif, audio, visual, animasi dan layout yang interaktif. 3. Orisinalitas (30%) Karya tersebut benar-benar dirancang dan didesain sendiri bukan modifikasi (edit) atau menggunakan template yang sudah ada. Tahap 2: Final Uji Kemampuan IT (Bobot 40%) 1. Kemampuan desain dan IT (60%) Peserta akan diuji kemampuan desain dan interaksi hasil animasi. 2. Kesesuaian dengan tema (40%) Peserta akan diwawancarai terkait animasi interaksi yang dihasilkan. D. WAKTU, TEMPAT DAN TATA CARA PENDAFTARAN 1. Waktu dan Tempat JADWAL Publikasi 14 Oktober 2016 WAKTU Pendaftaran 16 Oktober 11 Nopember 2016 Batas Akhir Pengumpulan Tahap 1 18 Nopember 2016 Hasil seleksi Tahap Pertama 21 Nopember 2016 Final 26 Nopember 2016 Tempat Final Procommit NG V6.0 Gedung Pasca Sarjana (registrasi)

2. Tata Cara Pendaftaran 1. Mengisi form peserta yang ditandatangani oleh sekolah, form diunduh di laman: www.prodistik.or.id/procommit 2. Membayar uang pendaftaran sebesar Rp. 200.000,00/tim; 3. Pembayaran dikirimkan melalui transfer ke Rekening Panitia PROcommit NG V6.0 di Bank Mandiri dengan nomer: 1400015665467, atas nama: Putri Cahyaningtiyas; 4. Mengirimkan form peserta dan bukti pembayaran ke email: prodistik@gmail.com selambat-lambatnya diterima oleh panitia tanggal 11 Nopember 2016, Pukul 15.00 WIB;

PROCOMMIT NG V6.0 LOMBA DESIGN BATIK DIGITAL A. SYARAT PESERTA 1. Peserta adalah siswa PRODISTIK dan bersifat tim; 2. Setiap tim terdiri dari 2 orang; 3. Setiap sekolah mengirimkan maksimal 5 (lima) Tim. B. KETENTUAN LOMBA 1. Tema lomba desain batik digital: Batik Bermotif IT. 2. Media pembuatan desain batik digital bebas (CorelDraw, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator); 3. Desain batik digital harus didesain sendiri; 4. Desain batik digital disimpan dalam ukuran A3 dengan dpi 150 300 dan disimpan dalam file dengan format:.jpg atau.pdf; 5. Peserta diwajibkan membuat deskripsi singkat tentang batik yang dibuat minimal 100 kata dilengkapi dengan nama ketua tim dan asal sekolah. 6. Karya Desain Batik Digital (print out dan softfile) sesuai template yang akan di-upload pada web dan dikirimkan kepada panitia paling lambat Jumat, 18 Nopember 2016 (jam kerja) dalam bentuk CD dengan satu folder file pendukungnya. Cover CD diberi identitas nama sekolah, nama tim dan nama peserta. BD-2016 MA/SMA xxxx Tim Ke: xxx Nama Peserta 7. Semua berkas tersebut dikirim ke alamat: PRODISTIK ITS Gedung KPA Dr. Angka Lantai 2 Ruang Kerjasama PRODISTIK Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS) Surabaya Jl. Arif Rahman Hakim, Sukolilo - Surabaya 60111 CP: Reza Masita (085731772907, 082115154449) Dengan menuliskan LOMBA BATIK DIGITAL di pojok kanan atas amplop. 8. Tahap pertama, semua hasil karya akan dinilai juri (Desk Evaluasi); 9. Pengumuman tim yang lolos tahap pertama akan diumumkan pada tanggal 21 Nopember 2016 melalui www.prodistik.or.id/procommit

10. Tim yang lolos tahap pertama akan diuji kemampuan desain dan IT (bahan dan materi akan dijelaskan lebih lanjut) pada saat final; 11. Keputusan dewan juri mutlak tidak dapat diganggu gugat; 12. Semua karya peserta menjadi hak milik panitia; 13. Setiap tim yang diundang wajib membawa 1 unit laptop sendiri yang telah ter-install program yang telah digunakan; 14. Segala keperluan untuk instalasi (kabel rol, charger, dan lain-lainnya) menjadi tanggungan peserta; 15. Apabila peserta ketahuan melakukan kecurangan dalam perlombaan maka panitia berhak melakukan diskualifikasi terhadap tim tersebut. C. KRITERIA PENILAIAN Adapun kriteria penilaian masing-masing tahap sebagai berikut: Tahap 1: Desk Evaluasi (Bobot 50%) 1. Aspek Desain (40%) Aspek desain meliputi hasil keseluruhan karya ditinjau dari tema, proses pembuatan, dan estetika. 2. Aspek Visual (30%) Aspek visual merupakan kesesuaian hasil karya dengan estetika dan unsur-unsur budaya yang diangkat dalam desain. 3. Orisinalitas (30%) Aspek orisinalitas merupakan aspek penting yang membuktikan bahwa karya bukan plagiarisme karya lain. Tahap 2: Uji Kemampuan IT (Bobot 50%) 1. Kemampuan desain dan IT (60%) Peserta akan diuji kemampuan desain dan penggunaan aplikasi desain yang digunakan sebagai alat desain. 2. Kesesuaian dengan tema (40%) Peserta akan diwawancarai terkait ide atau inspirasi desain batik yang dihasilkan. D. WAKTU, TEMPAT DAN TATA CARA PENDAFTARAN 1. Waktu dan Tempat JADWAL Publikasi 14 Oktober 2016 WAKTU Pendaftaran 16 Oktober 11 Nopember 2016 Batas Akhir Pengumpulan Tahap 1 18 Nopember 2016 Hasil seleksi Tahap Pertama 21 Nopember 2016 Tahap 2/ Final 26 Nopember 2016 Tempat Final Procommit NG V6.0 Gedung Pasca Sarjana (registrasi)

2. Tata Cara Pendaftaran 1. Mengisi form peserta yang ditandatangani oleh sekolah, form diunduh di laman: www.prodistik.or.id/procommit 2. Membayar uang pendaftaran sebesar Rp. 200.000,00/tim; 3. Pembayaran dikirimkan melalui transfer ke Rekening Panitia PROcommit NG V6.0 di Bank Mandiri dengan nomer: 1400015665467, atas nama: Putri Cahyaningtiyas; 4. Mengirimkan form peserta dan bukti pembayaran ke email: prodistik@gmail.com selambat-lambatnya diterima oleh panitia tanggal 11 Nopember 2016, Pukul 15.00 WIB;

PROCOMMIT-NG V6.0 LOMBA FILM PENDEK A. SYARAT PESERTA 1. Peserta adalah siswa PRODISTIK, bersifat tim, setiap MA/SMA mengirimkan maksimal 5 (lima) Tim dan maksimal 3 (tiga) orang/tim; 2. Peserta belum pernah menjadi juara 1 pada lomba serupa yang diadakan PRODISTIK. B. KETENTUAN LOMBA 1. Topik lomba film pendek: Ada Apa dengan PRODISTIK? 2. Durasi film pendek maksimum 10 menit termasuk intro dan credit title; 3. Pembuatan film pendek dibuat di sekolah masing-masing; 4. Artis dan aktor adalah siswa, guru atau staf sekolah masing-masing; 5. Peserta diwajibkan meong-upload karya film pendek ke youtube dengan format judul: PROCOMMIT-NG V6.0 - [Judul Film] - [Nama Sekolah] Contoh: PROCOMMIT-NG V6.0 - Hai Prodistik - MAN xxx Surabaya 6. Tips: Diharapkan menambahkan thumbnail video yang berisi judul film. 7. Video youtube harus menuliskan hashtag #PROCOMMITNG2016 dan #PRODISTIK2016 pada deskripsi video 8. Penilaian film pendek ter-favorit akan dipilih berdasarkan jumlah views, like, dan share pada youtube. 9. Peserta diperbolehkan menggunakan aplikasi sesuai kemampuan (Ulead video studio, adobe premiere, pinnacle, dan lain-lainnya); 10. Film pendek harus dibuat sendiri dan merupakan karya orisinal tim; 11. Dalam film pendek terdapat pemeran utama dan pemeran pendukung yang merupakan keluarga besar sekolah yang bersangkutan; 12. Tim pembuat film pendek bebas menentukan jumlah pemeran dalam film pendek; 13. Karya film pendek dikumpulkan kepada panitia paling lambat 18 Nopember 2016 (jam kerja) dalam bentuk CD dengan format (mpg, mp4, atau mov) serta menyertakan sinopsis film yang diproduksi (maksimal 150 kata) dalam format PDF. Cover CV diberi identitas nama sekolah, nama tim dan nama peserta. FP-2016 MA/SMA xxxx Tim Ke: xxx Nama Peserta 14. Semua berkas tersebut dikirim ke alamat:

PRODISTIK ITS Gedung KPA Dr. Angka Lantai 2 Ruang Kerjasama PRODISTIK Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS) Surabaya Jl. Arif Rahman Hakim, Sukolilo - Surabaya 60111 CP: Reza Masita (085731772907, 082115154449) Dengan menuliskan LOMBA FILM PENDEK di pojok kanan atas amplop. 15. Tahap pertama, semua hasil karya akan dinilai juri; 16. Pengumuman tim yang lolos tahap pertama akan diumumkan pada tanggal 21 Nopember 2016 melalui laman: www.prodistik.or.id/procommit 17. Tim yang terpilih, diundang pada tanggal 26 Nopember 2016 untuk mengikuti seleksi tahap akhir berupa Uji Kemampuan IT tentang proses produksi film pendek.; 18. Keputusan dewan juri mutlak tidak dapat diganggu gugat; 19. Karya menjadi hak milik panitia; 20. Setiap tim yang diundang wajib membawa 1 unit laptop sendiri yang telah terinstal program yang telah digunakan; 21. Segala keperluan untuk instalasi (kabel rol, charger, dan lain-lainnya) menjadi tanggungan peserta; 22. Apabila peserta ketahuan melakukan kecurangan dalam perlombaan maka panitia berhak melakukan diskualifikasi terhadap tim tersebut. C. KRITERIA PENILAIAN Adapun kriteria penilaian masing-masing tahap sebagai berikut: Tahap 1: Desk Evaluasi (Bobot 60%) 1. Aspek Content (40%) Meliputi: Ide dasar, Kesesuaian dengan tema, konsep, kedalaman eksplorasi tema serta komunikatif dalam penyampaian pesan. 2. Aspek Visual (40%) Meliputi: inovasi kreatif film, keunikan ide cerita, teknik pengambilan video dan konsep editing. 3. Orisinalitas (20%) Karya tersebut benar-benar dirancang dan didesain sendiri bukan modifikasi (edit) dari cerita atau film yang sudah ada. Makna dan pesan dari cerita sangat diutamakan. Tahap 2: Uji Kemampuan IT (Bobot 40%) 1. Tes kompetensi IT (50%) Meliputi: kemampuan pengoperasian software, Team work, manajemen waktu dan kreativitas 2. Wawancara/depth interview (50%) Meliputi: wawasan tentang videografi hasil karya film yang dibuat.

D. WAKTU, TEMPAT DAN TATA CARA PENDAFTARAN 1. Waktu dan Tempat JADWAL Publikasi 14 Oktober 2016 WAKTU Pendaftaran 16 Oktober 11 Nopember 2016 Batas Akhir Pengumpulan Tahap 1 18 Nopember 2016 Hasil seleksi Tahap Pertama 21 Nopember 2016 Tahap 2/ Final 26 Nopember 2016 Tempat Final Procommit NG V6.0 Gedung Pasca Sarjana (registrasi) 2. Tata Cara Pendaftaran 1. Mengisi form peserta yang ditandatangani oleh sekolah, form diunduh di laman: www.prodistik.or.id/procommit 2. Membayar uang pendaftaran sebesar Rp. 200.000,00/tim; 3. Pembayaran dikirimkan melalui transfer ke Rekening Panitia PROcommit NG V6.0 di Bank Mandiri dengan nomer: 1400015665467, atas nama: Putri Cahyaningtiyas; 4. Mengirimkan form peserta dan bukti pembayaran ke email: prodistik@gmail.com selambat-lambatnya diterima oleh panitia tanggal 11 Nopember 2016, Pukul 15.00 WIB;

PROCOMMIT-NG V6.0 LOMBA EXCEL PROGRAMMING A. SYARAT PESERTA 1. Peserta adalah siswa PRODISTIK; 2. Bersifat individu; 3. Setiap Sekolah mengirimkan maksimum 5 tim. B. KETENTUAN LOMBA 1. Peserta akan diminta untuk menyelesaikan 2 macam soal yang diberikan oleh panitia; 2. Peserta diwajibkan menyelesaikan soal dengan menggunakan rumus-rumus dalam microsoft. Excel; 3. Peserta diberikan waktu 60 menit untuk menyelesaikan 2 buah soal; 4. Peserta dilarang bertanya atau mengganggu peserta lain; 5. Jika ada soal yang kurang jelas dapat bertanya langsung kepada panitia yang bertugas; 6. Keputusan Juri adalah mutlak tidak dapat diganggu gugat; 7. Bagi peserta yang lolos pada babak final akan diuji kembali dengan diberikan 1 soal lagi dengan durasi waktu 25 menit. 8. Tim yang mendaftar secara otomatis akan diundang pada tanggal 26 Nopember 2016; 9. Setiap tim yang diundang wajib membawa 1 unit laptop sendiri yang telah terinstal program yang telah digunakan; 10. Segala keperluan untuk instalasi (kabel rol, charger, dan lain-lainnya) menjadi tanggungan peserta; 11. Apabila peserta ketahuan melakukan kecurangan dalam perlombaan maka panitia berhak melakukan diskualifikasi terhadap tim tersebut. C. KRITERIA PENILAIAN Adapun kriteria penilaian masing-masing tahap sebagai berikut: Tahap 1: Babak Penyisihan (Bobot 70%) 1. Kecepatan (40%) Meliputi: kecepatan peserta menyelesaikan 2 soal yang diberikan oleh panitia dengan durasi waktu 60 menit. 2. Kesesuaian Format (30%) Meliputi: kesesuaian peserta menyelesaikan soal Excel dengan rumus dan logika yang diminta oleh panitia.

3. Ketepatan rumus (30%) Meliputi: ketepatan hasil akhir dari pekerjaan peserta untuk menyelesaikan 2 soal yang diberikan panitia. Tahap 2: Babak Final Presentasi (Bobot 30%) Kemampuan peserta dalam memahami Excel programming sekaligus teknik presentasi peserta dalam menjelaskan karya mereka dihadapan juri. D. WAKTU, TEMPAT DAN TATA CARA PENDAFTARAN 1. Waktu dan Tempat JADWAL Publikasi 14 Oktober 2016 2. Tata Cara Pendaftaran WAKTU Pendaftaran 16 Oktober 11 Nopember 2016 Tahap 1 dan Final 26 Nopember 2016 Tempat Final Procommit NG V6.0 Gedung Pasca Sarjana (registrasi) 1. Mengisi form peserta yang ditandatangani oleh sekolah, form diunduh di laman www.prodistik.or.id/procommit 2. Membayar uang pendaftaran sebesar Rp. 150.000,00/tim; 3. Pembayaran dikirimkan melalui transfer ke Rekening Panitia PROcommit NG V6.0 di Bank Mandiri dengan nomer: 1400015665467, atas nama: Putri Cahyaningtiyas; 4. Mengirimkan form peserta dan bukti pembayaran ke email: prodistik@gmail.com selambat-lambatnya diterima oleh panitia tanggal 11 Nopember 2016, Pukul 15.00 WIB;

PROCOMMIT-NG V6.0 LOMBA DESIGN LOGO PRODISTIK A. SYARAT PESERTA 1. Peserta adalah tim yang terdiri dari 2 (dua) orang yaitu siswa dan guru PRODISTIK; 2. Peserta tidak diperbolehkan mengirimkan lebih dari 1 karya logo; 3. Tidak ada batasan jumlah tim untuk tiap sekolah. B. KETENTUAN LOMBA 1. Lomba ini bertujuan untuk menghasilkan logo PRODISTIK 2. Alat pembuatan logo PRODISTIK bebas (Adobe Photoshop, Corel Draw dan Adobe Illustrator) 3. Logo PRODISTIK harus didesain sendiri dan orisinal; 4. Desain logo disimpan dalam file dengan format:.jpg dan.png; 5. Peserta diwajibkan membuat deskripsi singkat tentang logo yang dibuat; 6. Logo yang dibuat harus memenuhi syarat untuk penggunaan Prodistik (sebagai aplikasi stationary, logo kegiatan, dan sebagainnya) 7. Karya LOGO PRODISTIK dikumpulkan kepada panitia paling lambat 18 Nopember 2016 (jam kerja) dalam bentuk CD dengan satu folder file pendukungnya. Cover CD diberi identitas nama sekolah, nama tim dan nama peserta. LP-2016 MA/SMA xxxx Tim Ke: xxx Nama Peserta 8. Semua berkas tersebut dikirim ke alamat: PRODISTIK ITS Gedung KPA Dr. Angka Lantai 2 Ruang Kerjasama PRODISTIK Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS) Surabaya Jl. Arif Rahman Hakim, Sukolilo - Surabaya 60111 CP: Reza Masita (085731772907, 082115154449) Dengan menuliskan LOMBA LOGO PRODISTIK di pojok kanan atas amplop. 9. Tahap pertama, semua hasil karya akan dinilai juri; 10. Pengumuman tim yang lolos tahap pertama akan diumumkan pada tanggal 21 Nopember 2016 melalui www.prodistik.or.id/procommit ; 11. Tim yang terpilih diundang pada tanggal 26 Nopember 2016 untuk wawancara

detail konsep dan makna dari LOGO PRODISTIK dengan durasi waktu 10 menit; 12. Keputusan dewan juri mutlak tidak dapat diganggu gugat; 13. Karya menjadi hak milik panitia; C. KRITERIA PENILAIAN Adapun kriteria penilaian masing-masing tahap sebagai berikut: Tahap 1: Babak Penyisihan 1. Aspek Kesesuaian Visi Prodistik Peserta diberikan kebebasan menterjemah makna kerjasama antara ITS dengan SMA/MA dalam bidang Pendidikan Terapan Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi 2. Aspek Visual Peserta diharapkan mampu memvisualisasikan konsep kerjasama ITS dan MA/SMA ke dalam bentuk logo yang eye-cathing, menarik, estetis, dan mudah diingat. 3. Orisinalitas Logo bukan hasil pengembangan dari logo yang sudah ada atau proses copy paste dari desain milik orang, karya peserta diharapkan original. 4. Aplicable Design Mudah diaplikasikan ke berbagai media (seperti: stempel, kop surat, stationary, dan desain event). Tahap 2: Babak Final Presentasi dan tanya jawab seputar karya logo. D. WAKTU, TEMPAT DAN TATA CARA PENDAFTARAN 1. Waktu dan Tempat JADWAL Publikasi 14 Oktober 2016 WAKTU Pendaftaran 16 Oktober 11 Nopember 2016 Batas Akhir Pengumpulan Tahap 1 18 Nopember 2016 Hasil seleksi Tahap Pertama 21 Nopember 2016 Tahap 2/ Final 26 Nopember 2016 Tempat Final Procommit NG V6.0 Gedung Pasca Sarjana (registrasi)

2. Tata Cara Pendaftaran 1. Mengisi form peserta yang ditandatangani oleh sekolah, form bisa diunduh di laman: www.prodistik.or.id/procommit 2. Biaya Pendaftaran GRATIS. 3. Mengirimkan form peserta ke email: prodistik@gmail.com selambat-lambatnya diterima oleh panitia tanggal 11 Nopember 2016, pukul 15.00 WIB.