SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP) FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SERANG RAYA (UNSERA)

dokumen-dokumen yang mirip
SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP) FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SERANG RAYA (UNSERA)

TAMBAHAN PERSIAPAN UAS:

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

Yang dimaksud dengan 1 SKS adalah 50 menit. 1 kali pertemuan adalah 2 SKS (100 Menit).

INTEGRASI ANIMASI FLASH DENGAN MICROSOFT POWERPOINT ABSTRAK

HANDOUT DASAR ANIMASI

MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK!

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

MERANCANG KUIS INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR 8

TEKNIK MULTIMEDIA. PERTEMUAN 6 Dosen : Bella Hardiyana S. Kom

MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA INTERAKTIF RAHASIA DI BALIK FUNGSI KOMPOSISI

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

BAB III PEMBAHASAN. 3.1 Pengeditan Gambar dengan Menggunakan Adobe Photoshop 7.0. Langkah-langkah pengeditan gambar dengan Adobe Photoshop 7.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

DAFTAR ISI. DAFTAR GAMBAR. DAFTAR TABEL. DAFTAR MODUL PROGRAM...

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

BAB II LANDASAN TEORI

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 :

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 4 FLASH ANIMASI BAGIAN 1. Mahasiswa mampu menggunakan tools yang ada di adobe flash Mahasiswa mampu mengembangkan kreatifitas.

BAB IV PEMBAHASAN. 4.1 Proses pembuatan multimedia interaktif Poron Chan to Kanyouku

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi Aplikasi Pembelajaran kemacetan jaringan mekanisme priority queueing Dengan Flash/Action Script

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi Aplikasi Pembelajaran Kemacetan Jaringan Dengan Mekanisme Weighted Fair Queueing (WFQ).

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

PERANCANGAN PROFILE STIKES U BUDIYAH BANDA ACEH BERBASIS MULTIMEDIA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Menu Interaktif Macromedia Flash

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

MGMP KKPI Kabupaten Sragen MACROMEDIA FLASH MX Tahun Modul Tutorial Dasar Dasar

Membuat Presentasi Sederhana dengan Macromedia Flash 8 Oleh : Erfan Priyambodo

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)

BAB 2 LANDASAN TEORITIS

Langkah-Langkah Pengerjaan Membuat Multimedia Flash Aproksimasi Kesalahan

MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 PENGENALAN KOMPONEN KOMPONEN FLASH PROFESSIONAL 8

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III PEMBAHASAN PROGRAM

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Menurut Henry Prat Fairchild dan Eric Kohler pengertian sistem adalah

Langkah-langkah Membuat Multimedia

Membuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R)

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

MEMBUAT PRESENTASI SEDERHANA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Modul 7 IMPORT DAN EXPORT MEDIA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

BAB II MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANIMASI

BAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi

Layouting dan Mapping

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan

BAB III ANALISA PEMBAHASAN MASALAH. canggih, maka semakin banyak komponen yang terdapat di dalam sebuah komputer.

PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA OBJEK WISATA TSUNAMI DI BANDA ACEH

APLIKASI PEMBELAJARAN RUMAH ADAT DAN LAGU DAERAH DENGAN MEDIA GAME MENGETIK INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer

A. Area Kerja Flash MX

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami

BAB IV TAMPILAN HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

TUGAS AKHIR METODE PEMBELAJARAN INTERAKTIF AKSARA JAWA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH

Bab 16 Karakteristik Animasi pada Matapelajaran Akidah Akhlak

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Spesifikasi kebutuhan sistem yang dibuat atau dirancang dan dapat dipergunakan adalah sebagai berikut:

TUGAS AKHIR. Disusun Oleh : NAMA : DEDI GUNAWAN NIM : D

4. Pilih tab Layout Panel dan jalankan movie. Efek suara romance.mp3 akan dijalankan pada frame ke-1

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :

MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH

APLIKASI PEMBELAJARAN VOLUME BANGUN RUANG GEOMETRI MATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA 3 DIMENSI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Multimedia Pembelajaran Otomotif dan Pengenalan Dasar-dasar Mesin Honda

Cara Asyik Membuat CD Interaktif

BAB II LANDASAN TEORI

MODUL VI ACTION SCRIPT

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Latihan Animasi Flash

3. Klik tombol Add Filter sehingga tampak pilihan efek filter 4. Pilih efek animasinya serta atur pada perintah di dalamnya

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

TUTORIAL INTERAKTIF OPERASI BILANGAN DAN PENGENALAN GERBANG LOGIKA DASAR PADA MATA KULIAH DASAR TEKNIK DIGITAL MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH

BAB III ANALISA DAN PERENCANAAN. Rabies merupakan penyakit hewan menular yang disebabkan oleh virus dan

SILABUS MATA KULIAH. 1. Identitas Mata Kuliah

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Perancangan aplikasi pembelajaran sistem pernafasan pada manusia ini

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) KELAS III MENGGUNAKAN KOMPUTER MULTIMEDIA SEKOLAH DASAR

Transkripsi:

SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP) FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SERANG RAYA (UNSERA) MATA KULIAH : Multimedia Authoring BEBAN KREDIT : 4 SKS JURUSAN : Sistem Informasi WAKTU TATAP MUKA : 4 x 45 Menit WAKTU TUGAS MANDIRI : 4 x (4x45 Menit) EVALUASI : UTS, UAS, KEHADIRAN, TUGAS DOSEN : Akip Suhendar, SKom Minggu Ke 1 Referensi : [1] Chandra, 8 Aplikasi Populer Flash Mx 2004, Maxikom, Indonesia [2] Chandra, Lingo Director MX 2004, Maxikom, Indonesia [3] Modul perkuliahan MacDirector & Flash Mx, Akip Suhendar Sub pokok bahasan sasaran Pokok Bahasan TIU Cara Pengajaran Media Tugas Ref Menjelaskan materi kuliah yang akan diberikan system penilaian TIU : Mahasiswa dapat memahami system perkuliahan aplikasi yang akan digunakan dipelajari belajar Definisi tentang Program aplikasi yang akan digunakan Pengenalan lembar kerja Macromedia Director MX - Memahami system penilaian yang akan diterapkan - Memahami materi yang akan di ajarkan - Mengenal Aplikasi yang akan dipelajari Kuliah mimbar Praktek - -

2 3 Mengenal Konsep Dasar Keyframe pada Macromedia Director MX Melakukan Pengaturan Transparansi Fungsi Rotate, serta letak objek keyframe Dan Transparansi objek sederhana mengunakan toolbox pada aplikasi macromedia Director Mx keyframe pada aplikasi Macromedia Director MX - objek dasar toolbox pada aplikasi Macromedia Director MX - mengatur letak objek keyframe objek sederhana mengunakan toolbox pada aplikasi macromedia Director Mx keyframe pada aplikasi Macromedia Director MX - objek dasar toolbox pada aplikasi Macromedia Director MX - Mengatur transparansi letak objek keyframe - Memutar objek fungsi rotate animasi dasar konsep keyframe animasi sederhana konsep keyframe Memutar objek fungsi rotate Merubah transparansi objek

4 5 Mengenal Photocaster membuat design aplikasi Adobe Photoshop Mengenal fungsi Behavior Script Lingo pada aplikasi Director MX Mengenal konsep marker Mengenal Filmloop design animasi interaktif aplikasi adobe photoshop Mengimport gambar PhotoCaster behavior script lingo pada objek - design menu interaktif adobe photoshop - Mahasiswa mampu memasukkan design menu interaktif photocaster - Mahasiswa mampu membuat behavior script lingo pada objek design animasi interaktif aplikasi adobe photoshop Marker pada aplikasi design interaktif Memberikan effect pada objek gambar Filmloop pada aplikasi macromedia Director design menu interaktif aplikasi adobe photoshop Memasukkan design menu Photocaster Memasukkan script lingo pada objek menu interaktif Filmloop Memberikan effect pada objek gambar

6 Memberikan effect yang tersedia pada objek animasi Mengenal objek suara pada aplikasi Macromedia director Memasukkan mengelola objek suara pada Castmember mengunakan script lingo - design menu interaktif adobe photoshop - Filmloop pada objek gambar yang telah di buat - Memberikan effect pada tampilan menu interaktif Mengnal objek suara pada aplikasi Macromedia Director MX Memasukkan objek suara pada aplikasi Director Mengelola objek suara Script lingo - Memasukkan objek suara ke dalam Castmember - Mengelola objek suara pada menu interaktif Script lingo marker pada menu interaktif Memberikan Script pada objek tombol Memasukkan objek suara pada animasi yang akan dibuat Mengelola objek suara pada menu interaktif Script lingo

7 Memadukan design menu interaktif objek suara pada aplikasi director MX Projector (exe) pada aplikasi Macromedia director MX Memadukan objek gambar suara pada menu interaktif Mengelola objek suara gambar file Projector (exe) pada aplikasi Macromedia Director MX - Memadukan objek gambar suara pada animasi menu interaktif - Menglola objek gambar suara pada menu interaktif - file Projector (exe) pada aplikasi Macromedia Director menu interaktif memadukan objek gambar objek suara file Projector (exe) pada aplikasi macromedia Director MX Mahasiswa mengerjakan lembar soal Ujian Tengah Semester 8 UJIAN TENGAH SEMESTER Mahasiswa mampu Mengerjakan Soal-soal yang telah disediakan Ujian PRAKTEK Tulis Mengerjakan lembar Soal yang telah disediakan

9 Mengenal toolbox konsep layer pada Aplikasi Macromedia Flash Mx 10 Mengenal Keyframe, pengaturan objek form properties pada aplikasi Flash MX Pengenalan aplikasi lembar kerja Macromedia Flash MX Pengenalan toolbox pada apliakasi Macromedia Flash MX - Memahami materi yang akan di ajarkan - Mengenal Aplikasi yang akan dipelajari - Menggunakan toolbox yang tersedia pada aplikasi Flash MX objek toolbox yang tersedia keyframe pada masingmasing objek Melakukan pengaturan objek form properties - objek toolbox - Melakukan pengaturan terhadap objek form properties Mempelajari fungsi dari masingmasing toolbox yang tersedia pada aplikasi Flash MX objek dasar sederhana Mengenal konsep layer pada aplikasi Flash MX objek sederhana toolbox Memberikan fungsi rotate pada objek form properties

11 Mengenal MovieClip pada aplikasi Macromedia Flash MX Mengenal Masking pada aplikasi Macromedia Flash MX - Mahasiswa mampu membuat animasi sederhana keyframe Merubah jenis objek menjadi MovieClip pada aplikasi macromedia flash MX Menampilkan objek tulisan secara perbagian teknik masiking - objek merubahnya kedalam jenis MovieClip - animasi sederhana fungsi masking pada aplikasi Macromedia Flash MX animasi sederhana Melakukan pengaturan terhadap letak objek keyframe Merubah jenis objek menjadi MovieClip animasi serangga terbang MovieClip animasi teks teknik masking

12 Mengenal Fungsi Tombol Script pada aplikasi Macromedia Flash MX Merubah jenis objek biasa kedalam jenis tombol Memberikan perintah atau script pada objek tombol - objek merubahnya kedalam jenis Tombol - Memberikan perintah / Script pada masing-masing objek tombol objek Calculator aplikasi Macromedia Flash MX 13 Mengenal Fungsi Morphing penggabungan teknik masking Action Script untuk pengaturan Mouse pada Aplikasi Macromedia Flash MX animasi teknik morphing, animasi menggabungkan teknik masking Action script untuk pengaturan mouse Memberikan ActionScript pada objek MovieClip - animasi merubah bentuk objek teknik morphing - Memberikan Script agar objek mengikuti gerakan Cursor menggabungkannya teknik masking animasi merubah bentuk objek ke bentuk tulisan teknik morphing animasi Kaca Pembesar / Luv

14 15 Mengenal menu interaktif objek tombol Melakukan pengaturan pada objek frame actionscript Menu interaktif menghubungkan beberapa scene Mengenal objek suara melakukan pengaturan pada objek sound menu interaktif pda macromedia flash MX objek tombol mengubah shape menjadi sebuah tombol Memberikan script / fungsi pada tombol agar dapat menuju ke frame tertentu - menu interaktif sederhana - Merubah objek shape menjadi tombol agar dapat diberikan perintah / fungsi - Memberikan script pada masing-masing tombol agar dapat menuju ke frame tertentu menu interaktif menghubungkan beberapa scene Memberikan script pada tombol agar dapat menuju ke scene yang ditentukan Melakukan pengaturan pada objek sound - menu interaktif sederhana menghubungkan beberapa scene - Mengelola objek sound pada menu interaktif menu interaktif merubah objek shape menjadi objek tombol Memberikan perintah / fungsi pada masingmasing tombol agar dapat menuju ke frame yang ditentukan Memberikan perintah / fungsi pada tombol agar dapat menuju ke Scene yang ditentukan Mengelola objek sound pada menu interaktif

16 UJIAN AKHIR SEMESTER Mahasiswa mengerjakan soal UJIAN AKHIR SEMESTER yang telah disediakan - Mengerjakan soal yang diberikan Ujian Praktek Tulis komputer Mengerjakan soal Ujian yang telah disediakan