MAKE AUDIO PROJECT WITH AUDACITY MEMBUAT MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUDIO

dokumen-dokumen yang mirip
50 Ribu Bisa Menerbitkan Buku. Syarat dan ketentuan berlaku

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang diberikan, karena dalam implementasi pembelajarannya menggunakan

LOGO. Perekaman narasi dengan kamera video

BAB I PENDAHULUAN. itu kemajuan teknologi saat ini juga membuat musik semakin mudah untuk dinikmati.

Atube Catcher: Tool Video Multi Fungsi

BAB I PENDAHULUAN. makhluk hidup, komunikasi sangat penting dimana komunikasi itu sendiri

PANDUAN BELAJAR GUITAR PRO 5

DASAR KOMPETENSI KEJURUAN DAN KOMPETENSI KEJURUAN SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

BAB II KAJIAN PUSTAKA

MODUL 2 EDITING AUDIO

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Sudah menjadi kenyataan bahwa kemajuan suatu bangsa akan ditandai

BAB III PENYAJIAN DATA. penelitian ini adalah bagaimana proses produksi iklan di radio mandiri yang dimulai dari

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi saat ini mengharuskan masyarakat untuk mengikuti

IOTA COMPUTER COURSE

BAB II PERANGKAT LUNAK

MENULIS ITU BERCERITA!

Makalah. Lisensi Freeware, Shareware dan Opensource Software. Daeng X-5. SMA Negeri 1 Kota Bandung * 1 *

3.1 Mengenal Audacity Portable

BAB 1 PENDAHULUAN. merupakan salah satu cara untuk memasuki Perguruan Tinggi. Hampir semua siswa

di Era Digital Mendidik Anak

Mata Kuliah Media Pembelajaran PBD semester 6 Pengampu: Nurhidayati, M. Hum.

BAB I PENDAHULUAN. sangat mudah ditemukan untuk menjadi media hiburan. Dalam buku Mari Membuat

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. film pendek yang berisi himbuan-himbauan atau larangan-larangan yang. menggunakan konsep visual yang berbentuk film.

PEMBUATAN VIDEO PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN APLIKASI CAMTASIA STUDIO BERBASIS POWERPOINT

BAB I PENDAHULUAN. bangsawan serta orang kaya di Eropa pada masa itu (Haviland, 1988:228).

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Implementasi Kampanye Pariwisata Museum Sangiran di Kabupaten Sragen

PEMBUATAN MOTION COMIC TENTANG LEGENDA GUNUNG KELUD DI JAWA TIMUR. Liana Puspita.

Pengenalan Teknologi Informasi

BAB I I. PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

Panduan Guru Era Baru

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Ahdawi Firmansyah, 2014

STIKOM SURABAYA BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Musik adalah suatu bentuk ungkapan seni yang berhubungan dengan

Informasi 107. Bab 10. Informasi

Soal UTS Bahasa Indonesia Kelas VI Semester 2

MEDIA PEREKAMAN DALAM SEJARAH

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam bidang musik, misalnya saja dalam proses rekaman dan mixing.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN CATATAN PRODUKSI

2015 EFEKTIVITAS DRAMA CD DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENYIMAK

BAB I PENDAHULUAN. menggunakan media audio visual yang lebih dikenal dengan video klip.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. diinginkan. Dengan banyaknya penjual ikan secara konvensional untung yang

TUTORIAL MENGGUNAKAN HITFILM EXPRESS

PRODUKSI IKLAN AUDIO

Tujuan : v Mengetahui karakteristik beberapa format video yang sering dipakai. v Mengetahui fungsi dari masing masing komponen yang mempengaruhi

LAMPIRAN. Lampiran Kuesioner untuk Pengidentifikasian Masalah. Berikut disertakan lampiran kuesioner yang berperan dalam proses

II. METODOLOGI. A. Kerangka Berpikir Studi

APLIKASI PENDUKUNG MULTIMEDIA PADA MICROSOFT WINDOWS XP

Prakata. iii. Bandung, September Penulis

Tahapan Proses Pembuatan Animasi / Pipeline

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 5 KESIMPULAN DAN REKOMENDASI

BAB I PENDAHULUAN. terdapat beberapa permasalahan yang terjadi dalam proses belajar mengajar

BAB IV. PEMBAHASAN, IMPLEMENTASI dan CATATAN PRODUKSI

SOFTWARE TERBAIK UNTUK VIDEO EDITING

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

Bab II. TINJAUAN PUSTAKA

Mengedit Video Sendiri dengan Windows Movie Maker 2.1 hanya dalam Waktu 10 Menit

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Konteks Penelitian. Dalam kehidupan sehari-hari kita tidak terlepas dari iklan yang beredar

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Perancangan Mobile Game untuk Pembelajaran Pengenalan Huruf bagi Anak Usia Taman Kanak-Kanak Abstrak

Taksonomi Bloom : Mengembangkan Strategi Berpikir Berbasis TIK. Kajian Teori

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat pada umumnya. Musik meliputi berbagai jenis aliran yang ada dengan

Ini dia, Tutorial Dahsyat! Cara Mudah Membuat Film Kartun Sebagai Media Pembelajaran

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Berdasarkan hasil penelitian tentang proses belajar mengajar vokal pada

BAB IV KONSEP DESAIN DAN TEKNIS PRODUKSI. cerita dan konsep yang dipadukan dengan elemen audio visual dan

BAB 1 PENGENALAN MICROSOFT WORD 2007

BAB I PENDAHULUAN. baru, baik yang bergabung dalam major label maupun indie label. Indie label dan

Ratih Wijayava. Program Studi Pendidikan Bahasa Inggris Universitas Veteran Bangun Nusantara Sukoharjo ABSTRAK

APLIKASI PINNACLE STUDIO

Membuat Video Tutorial dengan Camtasia Studio 7. Sonny Widiarto Jurusan Kimia FMIPA Universitas Lampung staff.unila.ac.

PROGRAM PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA SEKOLAH DASAR KELAS VI SEMESTER 2

Materi : 1. Bing 2. Windows Live Movie Maker 3. Skydrive

MENGENAL APLIKASI JAVAFX

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah Dalam kehidupan sehari-hari manusia tidak dapat terlepas dari kegiatan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Gb 1.1 Perangkat Sistem Komputer

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

MATA PELAJARAN MULOK BAHASA JAWA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Sistem Operasi adalah sebuah perangkat lunak (software) yang berfungsi

Multimedia Lanjut. Sri Siswanti, S.Kom, M.Kom No. HP/WA :

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pemilihan Tema dan Karya Alasan Pemilihan Tema

BAB III LANDASAN TEORI. layanan (service) tertentu dalam sebuah jaringan komputer. Server. sebagai sistem operasi jaringan (network operating system).

MODUL #1 Mengolah Suara dengan Adobe Audition 1.0

Mari mulai Nokia N81 8GB. Hak cipta 2007 Nokia. Semua hak dilindungi undang-undang.

BAB II Landasan Teori 2.1 Kajian Pustaka

SEBAGAI JURI LOMBA MENYANYI DI TK ABA BOGORAN, PEPE, TRIRENGGO, BANTUL

Edit Video dengan AVS Video Editor

BAB IV PEMBAHASAN MASALAH. A. Proses Digitalisasi Koleksi di UPT Perpustakaan Institut Seni Indonesia Surakarta

Transkripsi:

ESTU PITARTO HOW TO MAKE AUDIO PROJECT WITH AUDACITY MEMBUAT MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUDIO Penerbit Indonesia Membaca Buku

MAKE AUDIO PROJECT WITH AUDACITY Membuat Media Pembelajaran Berbasis Audio Oleh: Estu Pitarto Copyright 2014 by Estu Pitarto Penerbit Indonesia Membaca Buku Indonesiamembacabuku.blogspot.com ayomembacabuku@gmail.com Desain Sampul: Abinawa Diterbitkan melalui: www.nulisbuku.com 2 Membuat Media Pembelajaran Berbasis Audio

Ucapan Terimakasih: Allah SWT Ibu dan Bapak saya Istri dan Anakku Sahabat dan rekan seperjuangan Membuat Media Pembelajaran Berbasis Audio 3

Daftar Isi Pendahuluan_ 06 Tujuan Penyusunan Buku_08 Cara Menggunakan Buku_10 1. Memilih Media Pembelajaran_12 2. Karakteristik Media Audio _14 3. Alat dan Bahan_20 4. Tentang Audacity_28 5. Memasang Program Audacity_30 6. Menjalankan Program_40 7. Mengenal Bagian-Bagian Audacity_42 8. Merekam Suara_44 9. Editing Rekaman_48 10. Menyisipkan Musik_58 11. Menggeser Suara_62 12. Menyisipkan Label_66 13. Memindah Urutan Trek _70 14. Efek Fade In_72 4 Membuat Media Pembelajaran Berbasis Audio

15. Efek Fade Out _ 74 16. Mengatur Volume _ 76 17. Menyimpan Hasil Rekaman_80 18. Mengekspor Hasil Rekaman _ 84 19. Mengkonversi Suara_88 20. FAQ _ 96 Membuat Media Pembelajaran Berbasis Audio 5

Pendahuluan Zaman selalu berubah dan anak-anak didik kita saat ini hidup pada zamannya bukan zaman kita. Pendidikan saat ini tidak sama dengan pola yang pernah didapatkan para guru beberapa tahun yang lalu saat masih berperan sebagai siswa. Kita perlu menyadari bahwa saat ini anak didik kita hidup pada abad XXI. Oleh karena itu para guru selayaknya memahami pola pengajaran yang sesuai dengan kebutuhan di abad XXI. Ada beberapa hal yang dibutuhkan di abad XXI ini. Kebutuhan tersebut akan banyak ditemukan di dunia kerja dimana perusahaan-perusahaan membutuhkan kemampuan ini. Tak hanya sebatas pada perusahaan namun ada pada karakter yang bersifat universal 6 Membuat Media Pembelajaran Berbasis Audio

terhadap kehidupan bermasyarakat di abad XXI. Pendidikan menjadi satu sisi strategis untuk mempersiapkan hal tersebut di atas. Semoga kehadiran buku ini dapat menjadi salah satu bagian yang berperan dalam pembelajaran abad XXI melalui kegiatan produksi media pembelajaran berbasis audio untuk meningkatkan daya kreasi, kemampuan memecahkan masalah melalui karya audio dan kemampuan penguasaan teknologi pada siswa dan guru sebagai pelaku pendidikan. Membuat Media Pembelajaran Berbasis Audio 7

Tujuan Penyusunan Buku Pak, tahu tidak lagu-lagu macapat yang bisa saya unduh di internet? Pak, punya drama berbahasa Inggris untuk sosiodrama anak di kelas? Pertanyaan tersebut sering saya dengar dari teman-teman guru pengampu mata pelajaran bahasa. Kebutuhan media pembelajaran seperti lagu daerah, naskah drama menjadi hal penting untuk menunjang pembelajaran guru di kelas. Media pembelajaran tersebut kadang tidak semuanya tersedia di internet atau di toko-toko yang menjual kaset atau CD. Jika demikian mengapa tidak kita mencoba untuk memproduksi sendiri media pembelajaran berbasis audio? 8 Membuat Media Pembelajaran Berbasis Audio

Memproduksi media pembelajaran berbasis audio bisa dilakukan oleh guru itu sendiri atau bersamasama dengan para siswa agar proses pembelajaran dapat bermakna. Buku tentang cara membuat media pembelajaran berbasis audio ini menjadi salah satu solusi untuk memenuhi kebutuhan tersebut. Buku ini disusun dengan tujuan; (1) Guru bisa membuat media pembelajaran berbasis audio secara mandiri, (2) Guru dapat mendampingi siswa membuat sandiwara atau drama dari hasil rekaman sendiri (3) Solusi mendapatkan sumber belajar yang tepat guna dan sasaran Membuat Media Pembelajaran Berbasis Audio 9

Alat dan Bahan Layaknya sebuah masakan, pembuatan media pembelajaran berbasis audio pun perlu sebuah persiapan. Persiapan pembuatan media ini meliputi alat dan bahan pembuatan media. Alat dan bahan ini penting dipersiapkan terlebih dahulu agar proses produksi dapat dilakukan secara maksimal, efektif dan efisien. Alat Pembuatan Media : Pembuatan media berbasis audio yang dibahas di buku ini akan menggunakan alat utama berupa seperangkat komputer. Untuk mendapatkan hasil yang baik memang membutuhkan alat yang canggih dan komplit, tetapi Anda jangan khawatir dengan alat yang sederhana kita bisa membuat media pembelajaran audio karya kita. Alat yang kita miliki dapat kita gunakan semaksimal mungkin untuk hasil terbaik. 10 Membuat Media Pembelajaran Berbasis Audio

Alat-alat yang dibutuhkan diantaranya adalah : 1. CPU / Laptop CPU atau laptop kita gunakan sebagai perangkat keras yang digunakan sebagai mesin produksi. Pada tutorial kali ini saya akan menggunakan Laptop dengan system windows yang sudah terpasang. Laptop ini saya pilih karena berharap bahwa Anda yang hanya memiliki alat sederhana berupa laptop pun dapat melakukan proses produksi. 2. Mixer Jika Anda memiliki mixer maka alat ini akan membantu Anda memproduksi media audio agar lebih maksimal. Anda dapat merekam suara lebih dari dua orang dalam satu kali perekaman. Tentu saja jumlah ini tergantung dari fasilitas mixer menyediakan jumlah mic yang dapat dipasang. Mixer juga dapat Membuat Media Pembelajaran Berbasis Audio 11

membantu untuk mengatur kualitas suara yang masuk perekaman. Jika Anda belum atau tidak memiliki alat ini, jangan khawatir, kita abaikan saja terlebih dahulu seraya terus berdoa dan yakin bahwa pada suatu saat nanti kita bisa memiliki mixer 3. Headset dan mic Headset digunakan sebagai alat untuk mendengarkan suara yang dihasilkan. Jika Anda tidak memiliki headset, Anda tetap dapat mendengarkannya dari fasilitas audio yang ada dalam laptop Anda. Tentu saja jika hal ini Anda lakukan maka suara akan tersebar sejauh telinga mendengar. Mic digunakan sebagai alat untuk memasukkan suara pada saat perekaman. Anda dapat memiliki mic untuk laptop ini di toko-toko komputer di sekitar Anda. Jika 12 Membuat Media Pembelajaran Berbasis Audio

tidak Anda sebenarnya juga bisa langsung melakukannya di depan laptop Anda sebab laptop Anda sudah menyediakan mic untuk melakukan proses perekaman. 4. Software Ibarat memasak, jika kita mau menggoreng maka kita gunakan wajan penggorengan. Pun dengan pembuatan media ini, software atau perangkat lunak dapat diibaratkan seperti alat untuk memasak. Pada kesempatan ini kita akan memasak media berbasis audio, oleh karena itu kita membutuhkan alat pengolah audio. Alat pengolah audio yang digunakan dalam buku ini adalah audacity. Perangkat lunak atau software audacity ini akan dibahas lebih lanjut pada bab berikutnya. Membuat Media Pembelajaran Berbasis Audio 13

Bahan Pembuatan Media : Bahan pembuatan media terkait dengan produk yang ingin dihasilkan. Bahan yang dikumpulkan juga perlu memperhatikan tujuan pembelajaran yang akan dicapai sehingga media tersebut benar-benar tepat guna. Bahan-bahan pembuatan media tersebut diantaranya adalah : 1. Teks Bisa saja Anda langsung merekam suara Anda secara langsung, tetapi saya menyarankan agar Anda memiliki teks yang berisi hal-hal yang akan dibacakan atau disuarakan pada saat proses perekaman. Teks dapat menjadi pemandu jika pada saat perekaman nanti Anda mendapati masalah saat memasukkan suara. Selain itu teks dapat menjadi garis besar urutan dan susunan suara sehingga hasil yang diharapkan nanti dapat manis terdengar. 14 Membuat Media Pembelajaran Berbasis Audio

Anda dapat mencipta sebuah teks atau pun mengubah bentuk teks prosa atau dongeng di sebuah buku menjadi teks dialog atau drama. Tentu saja Anda tetap harus menyajikan sumber teks Anda tersebut dalam karya Anda. 2. Backsound Ada semboyan bagi sebagian anak muda bahwa hidup tak akan seru tanpa musik. Musik diyakini menjadi sesuatu tampak lebih hidup. Coba saja Anda perhatikan iklan yang ada di radio atau di televisi, pasti ada musik yang terdengar samar-samar dan kadang jelas di iklan tersebut. Hal ini bertujuan agar orang yang mendengar iklan tersebut akan tertarik dan akan terkenang selalu dalam ingatan. Pun dalam media pembelajaran berbasis audio yang akan Anda produksi. Bahan berupa musik atau suara yang akan kita jadikan sebagai backsound aatau suara latar menjadi Membuat Media Pembelajaran Berbasis Audio 15

hal yang tak bisa kita lupakan. Backsound bisa diperoleh dengan dua cara yakni: a. Merekam langsung Anda dapat merekam langsung dari alat musik yang dimainkan oleh Anda atau oranglain. Ketrampilan memainkan alat musik menjadi syarat pada cara pertama ini. b. Mengunduh musik yang ada Jika Anda belum bisa memainkan alat musik, Anda dapat memperoleh musik latar dengan cara mengunduh dari internet atau dokumen musik yang Anda miliki. Saat ini beberapa musik di internet ada yang berupa contoh saja dan ada pula versi gratis. 3. Sound Efect Sound effect berbeda dengan backsound. Sound effect digunakan untuk ilustrasi 16 Membuat Media Pembelajaran Berbasis Audio

suasana. Cara mendapatkannya sama seperti cara mendapatkan backsound di atas. Itulah alat dan bahan yang perlu disiapkan sebelum memproduksi media pembelajaran berbasis audio. Segera cek alat dan bahan-bahannya. Lengkapi jika dirasakan kurang. Jika Anda sudah mantap dengan alat serta bahan yang tersedia, marilah kita akan memulai membahas secara khusus tentang perangkat lunak atau software Audacity yang akan kita gunakan sebagai alat pengolah audio pada bab berikutnya. Membuat Media Pembelajaran Berbasis Audio 17

Tentang Audacity Audacity adalah nama sebuah perangkat lunak (software) yang didaftarkan menjadi sebuah merk oleh Dominic Mazzoni, dikembangkan oleh sekelompok sukarelawan dan didistribusikan oleh GNU General Public License (GPL). Audacity ini diciptakan sebagai program yang berguna untuk merekam suara, mengkonversi kaset pita ke dalam bentuk rekaman digital, membuat file suara MP3, WAV, mengedit dan mencampurkan berbagai macam suara menjadi satu. Audacity tersedia untuk system operasi windows 98 atau sesudahnya, Mac OS X, Linux dan Unix-Like. Khusus untuk Mac bisa digunakan dalam versi 1.0.0. tanpa mengurangi rasa hormat saya pada Anda, saya akan menggunakan system operasi windows pada tutorial di buku ini. 18 Membuat Media Pembelajaran Berbasis Audio

Perangkat lunak ini bersifat gratis, artinya Anda tidak perlu merogoh kocek untuk memiliki perangkat lunak ini. Anda dapat mengunduhnya langsung di situs resminya. Membuat Media Pembelajaran Berbasis Audio 19

FAQ 1. Apakah audacity ini hanya dapat digunakan untuk guru bahasa saja? Tidak hanya guru mata pelajaran bahasa saja yang dapat memanfaatkan program ini. Setiap guru dapat berkreatifitas dengan program ini sesuai dengan tujuan pembelajaran. Guru PAUD / TK, guru IPA, guru IPS, guru musik, pendongeng, Motivator, pegiat taman baca. Contoh, guru sejarah dapat membuat drama peristiwa Rengasdenglok dengan merekam suara dramatis peristiwa bersejarah tersebut. 2. Apa saja contoh karya yang bisa dihasilkan dari audacity? Banyak karya yang bisa dihasilkan, beberapa diantaranya seperti drama monolog, drama kolaborasi, speaking, pelajaran mendengarkan 20 Membuat Media Pembelajaran Berbasis Audio

dan lain sebagainya tergantung kreatifitas Anda memanfaatkan fitur audio program ini. 3. Bagaimana menerapkan audacity di dalam kelas? Audacity dapat menjadi hal yang menarik bagi siswa di kelas. Dengan program ini mereka dapat menciptakan kreasi karya audio sebagai ekspresi terhadap materi yang didapat. Misalnya siswa melakukan wawancara dengan tokoh di sebuah daerah. Hasil wawancara tersebut dapat diolah menjadi sebuah suara yang enak untuk didengarkan ke dalam berbagai macam alat sebagai contoh podcast. Siswa juga dapat memanfaatkan alat ini untuk membuat sebuah iklan layanan masyarakat, berita sekolah untuk mengasah sikap analitis kritis mereka terhadap lingkungan tempat mereka berada. Penerapan audacity ini memang tidak mudah tetapi efeknya akan sangat berarti bagi siswa jika Membuat Media Pembelajaran Berbasis Audio 21

mereka memperoleh pengalaman belajar dari tugas yang diberikan guru dengan alat audacity. 4. Bagaimana cara mengubah audio yang ada di dalam kaset pita ke dalam bentuk digital dengan audacity? Audacity dapat digunakan untuk mengubah audio analog ( kaset pita ) menjadi bentuk digital. Tentang hal ini akan dibahas pada buku yang akan datang. 5. Saya tidak punya ide cerita, bagaimana cara membuat dialog atau teks drama? Ide dapat diperoleh dari cerita sehari-hari, cerita sejarah, legenda yang beredar di masyarakat maupun berita yang menjadi trending topic saat itu. Intinya adalah imajinasi. Imajinasi menjadi bahan bakar utama pengembangan ide cerita. 22 Membuat Media Pembelajaran Berbasis Audio

Tentang Penulis Estu Pitarto menyelesaikan studi di IKIP Veteran Semarang Jurusan Pendidikan Sejarah tahun 2003. Menyenangi kegiatan membaca mengantarkannya untuk belajar ilmu yang berhubungan dengan komputer secara autodidak. Hasil belajar secara autodidak inilah yang mengantarkannya meraih berbagai kejuaraan di bidang multimedia untuk pendidikan, diantaranya adalah Juara I Pembuatan Multimedia Pembelajaran Mandiri untuk Guru TK/SD/ Sederajat Tingkat Jawa Tengah LPMP Jawa Tengah tahun 2008, Juara III Pemilihan guru berprestasi di bidang multimedia tahun 2011 tingkat Jawa Tengah, Juara Most Innovative Kompetisi Nasional Guru Inovatif Membuat Media Pembelajaran Berbasis Audio 23

2011Microsoft Indonesia dan BPSDM Pendidikan dan Penjaminan Mutu Pendidikan, Pemenang Microsoft Partner in Learning Asia & Pasific Forum tahun 2012 di New Zealand, finalis Teacher Global Forum tahun 2013. Saat ini beraktifitas sebagai trainer dan mengajar di sebuah SD Islam Istiqomah Kabupaten Semarang. Email Web Facebook Twitter : estu.pitarto@gmail.com : http://estupitarto.com : http://facebook.com/estupitarto : @estupitarto 24 Membuat Media Pembelajaran Berbasis Audio