Membuat Model Sederhana

dokumen-dokumen yang mirip
CARA CEPAT MEMBUAT 3D ANIMASI DENGAN BLENDER

SOFWARE DESAIN ANIMASI BLENDER 3D

Video Membuat Model Karakter Manusia

Modeling karakter sederhana bagian II

PROSES PEMBUATAN MODELING ARSITEKTUR 1. PENGATURAN BACKGROUND IMAGE

BAB III CREATE EDIT OBJECT

1 Blender animation club. Book modeling 1

BAB 5 Modeling Organik

Pertama kita delete default cube yang ada, dengan klik "x" atau tombol "delete" pada keyboard

WELCOME TO BLENDER WORLD

Materi 2 Membuat Lemari, Membuat Pintu Lemari, Memindahkan Pintu Lemari, Meng-Copy Pintu Lemari, Mengolah Bukaan Pintu Lemari, Membuat Lantai

UV unwraping Texture dan shading

Pemodelan Gelas, Botol, & Meja 3d (3ds Max Modeling Tutorial)

Pemodelan Objek Pena Cantik 3D

FORUM BLENDER INDONESIA B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)

Langkah 19: Seleksi Kedua obyek (sphere dan silinder) lalu lakukan operasi combine.

BAB 3 User Interface. 3.1 Sekilas Tentang Blender

WORKSHOP BLENDER ESSENTIALS Pengenalan, Modeling dan Animasi Dasar

MODUL PELATIHAN DASAR ANIMASI 3D BLENDER

Materi 1 Membuat Meja, Membuat Kursi, Meng-Copy Objek Kursi, Atur Posisi Layout Kursi & Meja, Membuat Lantai.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

1. Buka program Modaris 2. Pilih File, aktifkan New. 3. Isi kotak dialog New model name: POLA ROK POLA BADAN

[DOCUMENT TITLE] [DOCUMENT SUBTITLE]

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MODELING GELAS CANTIK 3 DIMENSI

Pemodelan Objek Monitor 3D

Modelling Object Menggunakan MAYA 2009

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.

Basic Modelling, Shading, Lighting & Rendering Menggunakan MAYA 2009

Classic Tweening. Group dan Ungroup Group pada prinsipnya adalah mengelompokkan beberapa objek menjadi satu kesatuan.

By: Ahmad Syauqi Ahsan

Basic Modelling, Shading, Lighting & Rendering Menggunakan MAYA 2009

38 M embuat Prabot/Meubel

Registrasi Image dengan ARC VIEW

MODUL 4: USER INTERFACE

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

Langkah awal untuk membuat Pot Bunga yaitu dengan klik tombol SHAPES. Kemudian klik tombol LINE. Pastikan drag type dipilih CORNER

Definisi Teknik pembuatan model 3d dengan menggunakan object dasar spline.

MODUL AJAR INTRODUCTION TO CHARACTER ANIMATION (RIGGING) WITH BLENDER FREE OPEN SOURCE SOFTWARE

Modul ke: Aplikasi Komputer. Microsoft Word. Fakultas TEKNIK. Muhammad Rifqi, S.Kom, M.Kom. Program Studi. Ilmu Komputer.

Trik Seleksi SAP2000

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.

PERTEMUAN 8: MENGOPERASIKAN DASAR DASAR MICROSOFT OFFICE EXCEL 2007

MATERI PERKULIAHAN RIGGING LANJUT I

MEMBUAT KARAKTER SPONGEBOB DENGAN ADOBE ILUSTRATOR

Modul ANIMASI 3D KOMPETENSI

Untuk dapat menggunakan buku ini sebaiknya Anda mempelajari perintah dasar yang sering digunakan pada AutoCAD. PERINTAH MENGGAMBAR AUTOCAD

3. Hapus kubus (cube). Dengan cara seleksi kubus (klik kanan) lalu tekan X pada keyborad.

ADOBE PHOTOSHOP PENGENALAN TOOLS

KURSI TUNGGU. Sebelum memulai membuat objek 3D terlebih dahulu harus melakukan setup unit yang akan digunakan.

No Tombol Keterangan 9. [Home] Memindah pointer ke kolom A pada baris yang 10. [End] Memindah pointer ke data terjauh di kanan pointer pada baris yang

Mengganti Warna Background Pas Foto dengan Menggunakan

MEMBUAT DESAIN DAN LAY OUT PRESENTASI DENGAN MICROSOFT POWERPOINT

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

EDITING DASAR OBYEK MODUL 2

Tutorial AutoCAD Dasar Tugas 6

Bekerja dengan Drawings

Kata Pengantar. Setelah mempelajari buku Student Guide Series Microsoft Office Word 2007 ini, diharapkan pembaca dapat:

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA

MEMBUAT OBJECT 3D DENGAN EXTRUDE. Sebuah Ducting dengan dimensi seperti pada gambar 1. Langkah kerja pembuatannya:

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MEMBUAT BALON ANEKA WARNA 3 DIMENSI

Gambar Pilih The Geometer s Skechtpad, seperti pada Gambar 1.2. Gambar 1.2

Latihan Menggunakan Polygonal Lasso Tool Latihan Menggunakan Quick Mask Mode Latihan Menggunakan Filter Extract...77

Kelas IV MI Assa adah Ulujami

Membuat Gambar Kolase Menggunakan Blending Mode

MICROSOFT EXCEL (OCE RIDWANUDIN)

KETERAMPILAN KOMPUTER 2B** (IT :S1-SA) Pertemuan 2 Ahmad hidayat. Keterampilan Komputer 2B** Pertemuan 2

Teropong. Teropong merupakan objek 3D sederhana yang cukup layak untuk ditempatkan sebagai pelajaran pertama dalam modeling. Gambar 2.1.

Bab I Pengenalan ArcGIS Desktop

BAB I PEMODELAN. Dedy Izham,

VIDEO EDITING 2. Rendy Andriyanto. S1 Informatika ST3 Telkom Purwokerto Rendy Andriyanto

BAB X MENGATUR DAN MENYUNTING TAMPILAN DATA

BAB 3 Modifikasi Objek 2 dan 3 dimensi

BAB 6 EDITING. Mengedit kesalahan dengan fasilitas Advance Editing

KATA PENGANTAR. Ikatlah ilmu dengan menuliskannya.

LATIHAN PRAKTEK AUTOCAD

TUTORIAL-BUKU-PELATIHAN. solidworks tutorial

TEKNIK MENGGAMBAR DAN MENYUNTING

EKSPRESI. Buat 7 tulang lainnya dengan nama dan posisi sesuai pada gambar di atas, dan setiap tulang diberi parent DEF-head.

[TUTORIAL INKSCAPE] Desain Kaos Gerigi Dio

PEMBUATAN DESAIN RUMAH MINIMALIS MENGGUNAKAN BLENDER 2.61

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

PART 1 MEMBUAT OBJECT UNTUK GAME PIZZA RUSH

GAMBAR TEKNIK DAN AUTOCAD

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PENGENALAN KOMPUTER. 12 JP (540 menit) MODUL. Pengantar. Kompetensi Dasar

PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami

Ketika jendela Microsoft Word dibuka, maka secara otomatis akan disediakan 1 buah dokumen baru. Untuk menambahkan dokumen baru, caranya :

1 Photoshop Tutorial Ari Saputro S. Kom. Adobe PHOTOSHOP

EXCEL MENGEDIT DAN FORMAT TEKS/PARAGRAF

Tujuan instruksional khusus : Agar Mahasiswa dapat memahami fungsi dari tool box CorelDraw X4

karena proses belajar sangat penting dan dapat dimulai dari anak-anak yang berusia dini. Bagi anak-anak belajar akan lebih mudah dicerna dengan menggu

A. Mengatur Ukuran Bidang Gambar/Halaman

II. Bekerja dengan Microsoft Excel

I. Mengenal Microsoft Excel. II. Bekerja dengan Microsoft Excel

Menggambar dengan ArcView. Oleh : Tantri Hidayati S, M.Kom

MEMBUAT DAN MENGATUR DOKUMEN

KREASI DESAIN ALAS KAKI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB 4 PERANGKAT EDITING ELEMEN KONSTRUKSI

Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU

Transkripsi:

Membuat Model Sederhana Kita akan membuat sebuah model manusia sederhana seperti pada gambar di bawah ini: Bagian pertama : membuat wajah a. Membuat model dasar Untuk membuat suatu model, pertama kita buat model dasar atau disebut dengan Mesh. Model dasar yang kita gunakan adalah Plane, untuk menambahkannya tekan tombol SPACE >> Add >>Mesh >> Plane. Ubah tampilan objek ke depan dengan menekan tombol 1 Ketika plane sudah ditambahkan, Blender akan berubah ke Edit Mode. Hapus setengah bagian dari model, yaitu bagian sebelah kiri, caranya: Tekan tombol A Tekan tombol B untuk merubah kursor ke mode Border Select. Buat sebuah segi empat sampai setengah plane, lalu klik kiri dan tekan X untuk menghapusnya.

Lakukan mirroring pada objek tersebut dengan menekan Tab lalu tekan F9. b. Membuat mulut Selanjutnya kita akan membuat mulut dari model dasar ini, caranya: Klik kanan pada titik pusat. Tekan tombol G, lalu tekan tombol X Tekan tombol 2 untuk memanjangkan ke kanan Klik kiri atau tekan Enter untuk konfirmasi. Pilih semua vertex dengan menekan tombol A. Masuk ke mode Extrude dengan menekan tombol E >> Only Edges Lakukan pembesaran (skala) dengan menekan tombol S dan drag mouse sampai ukuran yang diinginkan, lalu klik kiri jika sudah selesai. Ulangi ekstrusi dan penskalaan sebanyak 2x lagi (sehingga total 3x) sehingga objek menjadi seperti ini: Berikutnya bentuk mulut tersebut dengan cara: tekan tombol 1 tekan O (huruf) untuk mengaktifkan Proporsional Editing. Ubah tampilan ke bagian atas dengan tombol 7.

Pindahkan vertex dengan menekan tombol G dan mouse wheel. Berikutnya tekan Tab untuk merubah ke Object Mode Tekan F9, lalu tekan CTRL+N hingga hasilnya kira-kira seperti ini: Selanjutnya tambahkan subsurf modifier untuk membuat bagian pojok mulut menjadi sedikit tumpul c. Membuat wajah dan mata Membuat bentuk wajah: Tekan Alt + klik kanan untuk memilih semua vertex Tekan angka 3 untuk merubah tampilan Tekan O, lalu tekan E untuk Extrude. Pindahkan vertex kembali, lalu klik kiri untuk konfirmasi Lakukan pembesaran dengan menekan tombol S dan mouse wheel. Berikan sedikit bentuk dengan mengaktifkan kembali menu Editing dengan menekan tombol O lalu bentuk hingga menyerupai bentuk wajah Membuat lubang mata: tekan CTRL+R dan tombol mouse tengah.

Pilih 2 vertex yang terlihat di tampilan Deleting Edge, lalu tekan X untuk menghapus. Menambahkan mata Untuk menambahkan mata kita buat objek baru yang terpisah, caranya: tekan Tab untuk ke mode Objek. Tambahkan model dasar UV Sphere dengan menekan tombol Space >> Add >> Mesh >> UV Sphere. Pada kotak notifikasi, rubah Segments and Rings ke 8. Tekan G untuk memindahkan mata ini ke posisi mata pada wajah yang kita buat sebelumnya. Lakukan penskalaan untuk mendapat ukuran yang sesuai. Lakukan Subsurf untuk menghaluskan objek mata yang kita buat. Berikutnya buat satu buah mata lagi dengan cara menduplikasikannya, tekan Shift + S >> Cursor to selection lalu pilih mata yang sebelumnya sudah dibuat. Tekan Shift + D untuk menduplikasikan mata tersebut Posisikan mata tersebut pada lubang mata satunya sehingga wajah yang sudah kita buat sekarang sudah memiliki 2 mata. Setelah ditambahkan mata, kita lihat ada sedikit lubang di sekitar mata tersebut. Untuk menutupnya lakukan cara berikut: Ubah ke mode edit wajah, tekan TAB Pindahkan vertex mengelilingi mata Pilih soket mata dengan Alt + klik kanan, lalu skalakan dengan menekan S. Tekan E >> Edges Only untuk melakukan extrude.

Terakhir untuk membuat kelopak mata, lakukan langkah berikut: Loop cut lingkaran di sekitar mata, tekan CTRL+R untuk membuat vertex baru. Tekan vertex baru tersebut ke depan dan bawah dengan menekan G Buat loop cut lain dengan Ctrl + R diantara mata lalu pindahkan ke sekitar mata untuk membuat kelopak matanya. d. Memodelkan keseluruhan bentuk kepala Caranya: Tekan Alt + mouse kanan pada bagian atas kepala Tekan E untuk extrude Geser vertex sehingga bentuknya memanjang. Lakukan hal yang sama untuk bagian tengah dan bawah sehingga hasilnya menyerupai bola kepala. Dan lakukan extrude lagi sehingga bagian belakang kepala agak melengkung ke dalam. Tutup lubang di belakang kepala dengan cara memilih 4 vertex belakang kepala secara bersamaan, dan buat face-out dengan menekan tombol F.

e. Membuat bagian dalam mulut Lakukan langkah berikut: Pindah ke tampilan samping dengan menekan tombol 3. Tekan Alt+B dan geser kotak disekitar bagian bawah kepala. Klik kiri untuk konfirmasi Putar tampilan sehingga kita bisa melihat bagian dalam kepala. Tekan Alt + mouse kanan untuk melakukan Loop-Select Pilih 4 vertex di mulut lalu tekan F untuk membuat face-out Buat loop-cut disekeliling bagian dalam mulut dengan menekan Ctrl+R. Bentuk bagian dalam mulut tersebut hasilnya kira-kira menjadi seperti ini: Untuk menutup lubang mulut, lakukan langkah berikut: Buat 2 buah loop-cut di bagian depan wajah dan di bagian dalam mulut. Pilih menu subsurf, lalu pilih vertexnya dan mulai tutup mulutnya. Gambar-gambar di bawah ini menunjukkan proses penutupan mulut dengan status Subsurf menyala.

Jika sudah, matikan mode Subsurf, dan inilah hasil akhir wajah yang kita buat: Bagian kedua: membuat badan a. Membuat leher dan dada Caranya: Pilih vertex di bawah kepala, lalu lakukan extrude dengan Alt + Mouse kanan. Bentuk leher dan lakukan Loop Cut (CTRL+R). Lakukan sampai sesuai dengan bentuk leher Lakukan extrude bagian bawah leher untuk membentuk dada dan bahu

Untuk membentuk badan dilakukan banyak extrude/pelebaran dari vertex-vertex sehingga membentuk bagian yang kita inginkan. Disini semua tergantung keinginan sang animator untuk membuat modelnya seperti apa. Cara untuk melakukan extrude sudah dijelaskan sebelumnya. Kira-kira hasilnya akan seperti ini: b. Membuat tangan Caranya: Pilih vertex lingkaran pangkal lengan, lalu lakukan extrude ke kanan lakukan penskalaan pada beberapa bagian sehingga menyerupai lengan untuk membuat tangan, juga lakukan extrude hingga mencapai hasil berikut tutup lubang di ujung kanan dengan menekan tombol F agar lebih terlihat sebagai tangan, kita lakukan pembentukan dan lakukan dalam mode Subsurf menyala.

Gambar ini adalah hasil model kita sampai dengan tahap ini c. membuat perut untuk membuat perut cukup mudah, caranya hanya dengan melakukan extrude/pelebaran vertex-vertex di bawah dada sehingga membentuk perut. Selain itu juga lakukan penskalaan pada beberapa titik d. membuat kaki Caranya: pertama tutup terlebih dahulu sedikit bagian tengah dari pinggang dengan tombol CTRL+R

untuk membuat kaki, extrude lingkaran (lubang kaki) ke bawah hingga membentuk kaki bentuklah kaki hingga menyerupai kaki dengan beberapa titik membesar (lakukan skala). ini adalah bentuk model kita sampai saat ini Untuk membuat bagian kakinya, lakukan langkah berikut: pilih 3 vertex di bagian depan engkel dan extrude ke depan bentuklah hingga membentuk sebuah kaki terakhir untuk menutupnya, tekan F. untuk membuat kakinya lebih berbentuk, kita bisa lakukan Face Loop dengan menekan tombol Ctrl+Alt+mouse kanan. Lakukan juga penskalaan agar bentuk kakinya semakin bagus. Dan inilah hasil akhir model yang kita buat: