LAPORAN PERCOBAAN PEMBUATAN CALCULATOR BERBASIS JAVA DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS NETBEANS

dokumen-dokumen yang mirip
LAPORAN PERCOBAAN III PEMBUATAN CALCULATOR ( MENGHITUNG TOTAL TRANSAKSI) BERBASIS JAVA DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS NETBEANS

LAPORAN PERCOBAAN II PEMBUATAN CALCULATOR ( MENGHITUNG KELILING DAN VOLUME BALOK) BERBASIS JAVA DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS NETBEANS

LAPORAN PERCOBAAN III ( MENGHITUNG TOTAL DAN HARGA JUAL BARANG) BERBASIS JAVA DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS NETBEANS

LAPORAN PERCOBAAN IV ( MENGHITUNG GAJI PEGAWAI) BERBASIS JAVA DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS NETBEANS

Pemrograman Java III

LAPORAN 2 PEMOGRAMAN JAVA III APPLICATION PROGRAMMING INTERFACE

LAPORAN 4 PEMOGRAMAN JAVA III APPLICATION PROGRAMMING INTERFACE

Membuat Aplikasi Kalkulator Sederhana Dengan Java

Pemrograman Java III

PEMOGRAMMAN VISUAL III APLIKASI TRANSAKSI PENJUALAN

TUGAS Pemrograman Java

LAPORAN PERCOBAAN V ( MENGHITUNG NILAI UJIAN MAHASISWA) BERBASIS JAVA DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS NETBEANS

Program Penghitungan II Dengan Java

LAPORAN TUGAS MINGGUAN III PEMBUATAN KALKULATOR ( MENGHITUNG TOTAL TRANSAKSI) BERBASIS JAVA

APLIKASI PERHITUNGAN SEDERHANA DENGAN MENGGUNAKAN NETBEANS

APLIKASI PERHITUNGAN NILAI MAHASISWA. Untuk membuat aplikasi nilai mahasiswa, langkah-langkahnya adalah sebagai berikut :

LAPORAN TUGAS 2 PROGRAM PENGGUNAAN FORMULA GEOMETRIK DENGAN JAVA

BERBASIS JAVA DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS NETBEANS

LAPORAN TUGAS 4 PROGRAM PERHITUNGAN GAJI PEGAWAI DENGAN JAVA

LAPORAN TUGAS 3 PENGGUNAAN PROGRAM TRANSAKSI PENJUALAN DENGAN JAVA

Program Penghitungan III Dengan Java

LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI KALKULATOR BERBASIS JAVA

LAPORAN PERCOBAAN IV PEMBUATAN CALCULATOR ( MENGHITUNG GAJI KARYAWAN DAN TUNJANGANNYA) BERBASIS JAVA

PEMOGRAMMAN VISUAL III APLIKASI NILAI MAHASISWA. Diajukan untuk Memenuhi Tugas UTS Pada Mata Kuliah Pemogramman Visual III Tahun Pelajaran

Pemrograman Java III

PROGRAM PENGGUNAAN FORMULA GEOMETRIK DENGAN JAVA

TUGAS AKHIR APLIKASI KALKULATOR BOLA BERBASIS JAVA

TUGAS AKHIR MINGGU APLIKASI KALKULATOR BERBASIS JAVA

APLIKASI KALKULATOR BALOK BERBASIS JAVA

Membuat aplikasi sederhana menggunakan java NetBeans dan cara menginstal java NetBeans

Membuat Menu Login Sederhana [Full Coding]

LAPORAN PERCOBAAN V ( APLIKASI NILAI MAHASISWA) BERBASIS JAVA

APLIKASI PERHITUNGAN GAJI PEGAWAI DENGAN JAVA Disusun untuk memenuhi tugas matakuliah Pemrograman JavaIII

INSTRUKSI PENCABANGAN

Mata Kuliah : Pemrograman Berbasis Objek Pertemuan : 4

Membuat Frame, Label, TextField dan Button di Java [Full Coding]

Pemrograman Berorientasi Obyek. Ramos Somya

PEMROGRAMAN LANJUTAN JAVA. Dasar-Dasar Netbeans

PEMBUATAN APLIKASI PERHITUNGAN TRANSAKSI DENGAN JAVA

BAB I PROJECT NETBEANS DAN GUI SEDERHANA

JAVA SWING. Swing merupakan library pada java untuk membuat sebuah tampilan seperti

LAPORAN TUGAS 2 JAVA- NETBEANS APLIKASI PENGHITUNG LUAS DAN KELILING PERSEGI. Disusun oleh Deden Wahyudin

Program Kalkulator Sederhana Menggunakan Java Netbeans

PERTEMUAN 1 Membuat Project & Komponen Swing [PBO II JAVA] dosen : SOPINGI, S.Kom

Tabel 1. Instruksi untuk menampilkan teks No. Bahasa Pemrograman Instruksi 1. Pascal WRITE ( Bahasa pemrograman itu mudah );

Refreshing Praktikum: GUI (Graphical User Interface)

BAB I PENDAHULUAN. Maksud dan tujuan dari pembuatan Aplikasi Penentu Nilai Mahasiswa pada pemrograman java adalah:

PEMOGRAMMAN VISUAL III APLIKASI PEGAWAI

Praktikum 6a Melakukan koneksi dengan basis data

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Agar diperoleh hasil yang memuaskan, sebaiknya program aplikasi ini digunakan. 1. Processor Pentium III

BAB II. Manggunakan JComboBox

BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM. Pengujian merupakan bagian yang penting dalam siklus pembangunan

BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM. Pengujian dan impelementasi sistem merupakan bagian yang sangat

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

A. TUJUAN PEMBELAJARAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

APLIKASI KALKULATOR PENGHITUNGAN NILAI BERBASIS JAVA

MODUL PRAKTIKUM BERORIENTASI OBJEK NINF615 SEMESTER GASAL 2016/2017 PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAGIAN XIII GRAPHICAL USER INTERFACE DENGAN SWING. Praktikum I : Menggunakan JFrame, JTextField, JLabel dan JButton

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Membuat Program Perhitungan Sederhana dengan Java NetBeans 8.1

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Jobsheet 16 String dan Collection (List, Set, Map)

Membuat Kalkulator dengan Java

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

VISUAL JAVA PROGRAMMING

- Setiap pola yang menggambarkan permasalahan yang terjadi secara berulang, serta

Materi 5 Pemrograman Visual

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Menghubungkan Database Access Menggunakan Netbeans Oleh : Yuliana Setiowati

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Belajar Java 2 Tambah, Simpan & Cari Data di Netbeans dengan Database MySQL

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

JList, JComboBox, JTable

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Berikut ini akan dijelaskan tentang tampilan hasil dari perancangan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Materi : GUI AWT & SWING.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Rekomendasi Min Perangkat Keras. Prosesor dual core 1.5 GHz RAM 2 GB Monitor 10 " VGA Onboard Keyboard PS2 Mouse PS2

Pendahuluan Dasar Pemrograman Java

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Berikut ini akan dijelaskan tentang tampilan hasil dari perancangan sistem

MODUL 1 PRAKTIKUM ALGORITMA & PEMROGRAMAN I

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Transkripsi:

LAPORAN PERCOBAAN PEMBUATAN CALCULATOR BERBASIS JAVA DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS NETBEANS Diajukan untuk memenuhi salah satu tugas mata kuliah pemrograman JAVA VISUAL Oleh : SITI SARWENDAH 1142203 SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA&KOMPUTER AMIKBANDUNG 2012

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan yang sangat cepat di bidang teknologi informasi memberikan pengaruh yang sangat besar pada berbagai aspek kehidupan manusia. Pengaruh yang paling nyata terlihat pada terjadinya perubahan mendasar terhadap cara orang melakukan komputasi. Saat ini orang - orang dapat dengan mudah menggunakan berbagai jenis teknologi dan aplikasi aplikasi canggih untuk mempermudah kinerjanya. Penulis sebagai seorang mahasiswi Teknik Informatika yang mempelajari salah satu bahasa pemrograman yaitu pemrograman java, dan kebetulan diberikan tugas untuk membuat suatu aplikasi yaitu calculator sederhana akan mencoba untuk memanfaatkan aplikasi ini. Aplikasi ini dibuat untuk mempermudah penjumlahan dua buah bilangan. 1.2 Ruang Lingkup Masalah Setiap apapun yang akan kita ciptakan pasti ada beberapa masalah. Pada kali ini ada beberapa masalah yang penulis hadapi daam pembuatan aplikaasi ini, yaitu : 1. Bagaimana kedua bilangan bisa dijumlahkan dengan menggunakan tombol button hitung. 2. Bagaiman hasil isian bisa direset dengan menggunakan tombol button reset. 3. Bagaiman tampilan bisa di close (exit) dengan menggunakan tombol button selesai. 1.2 Rumusan Masalah Pada setiap masalah pasti ada penyelesaiannya, pada saat ini penulis memilikii penyelesaian masalah sebagai berikut : Agar tombol button hitung, reset, selesai bisa beroperasi saat di klik, maka penulis memasukkan syntac atau coding pada button tersebut. Adapun coding tersebut akan diuraikan pada pembahasan selannjutnya.

BAB II LANDASAN TEORI Bahasa pemrograman java pada awalnya disebut Oak tapi kemudian diubah menjadi Java. Nama Java diambil dari nama sebuah biji kopi yang berasal dari jawa (dalam bahasa inggris, jawa=java)kesukaan gosling. Karena orang orang di green project terbiasa menggunakan UNIX yang berbasis C++ dan bukan pascal, maka kebanyakan sintaks diambil dari bahasa C serta mengadopsi orientasi objek C++ dan bukan prosedural. Java dibekali dengan kemampuan untuk dapat digunakan pada berbagai platform atau berbagai sistem operasi dan arsitektur komputer. Pemrograman java beorientasikan objek, artinya semua aspek yang terdapat dalam java adalah objek. Hal ini sangat memudahkanpemrograman untuk mendesain, membuat, mengembangkan dan mengalokasi kesalahansebuah programdengan basis java secara cepat, tepat, mudah dan terorganisir. Java bersifat mudah didekompilasi yaitu proses membalikan dari kode menjadi source kode, ini karena kode java merupakan bytecode yang menyimpan banyak atribut bahasa tingkat tinggi, seperti nama nama class, methode dan tipe data. Pada percobaan kali ini penulis membuat aplikasi kalkulator berbasis java dengan menggunakan tools NeatBeans 7.0.1. Di dalam NeatBeans tersebut terdapat beberapa hal di bawah ini,yaitu : Class JFrame Merupakan kelas yang membentuk sebuah frame. Class JLabel Class ini dipergunakan untuk menambahkan suatu String pada JFrame, dipergunakan untuk keterangan atau label sebuah komponen.

Class JTextField Class ini digunakan untuk memasukan sebuah data (entri data) dimana datanya akan (selalu) ber-tipe string.

Class JButton Class ini akan membentuk sebuah komponen button (command button), yang digunakan untuk memproses.

BAB III ANALISIS Dalam pembuatan aplikasi kalkulator ini penulis menggunakan berbagai macam kebutuhan seperti perangkat keras, perangkat lunak yang diperlukan. Adapun perangkat yang digunakan adalah sebagai berikut : Perangkat Keras Hardisk RAM VGA Processor = 250 GB = 1 GB = 256 MB = Intel(R) Core 2Duo Perangkat Lunak Penulis menggunakan system operasi windows XP Professional, sedangkan tools yang digunakan adalah NetBeans IDE 7.0.1.

BAB IV IMPLEMENTASI Gambar hasil percobaan Tabel Nama Class Class Propertis Values jlabel1 Text Bilangan ke 1 jlabel2 Text Bilangan ke 2 jlabel3 Text Hasil jumlah jtextfield1 Text - jtextfield2 Text - jtextfield3 Text - jbutton1 Text Selesai jbutton2 Text Reset jbutton3 Text hitung

Sintak untuk tombol button hitung supaya bisa beroperasi : private void jbutton3actionperformed(java.awt.event.actionevent evt) { int bil1=integer.parseint(jtextfield1.gettext()); int bil2=integer.parseint(jtextfield2.gettext()); int hasil=bil1+bil2; jtextfield3.settext(hasil+"");

Sintak untuk tombol button hitung supaya bisa beroperasi : private void jbutton2actionperformed(java.awt.event.actionevent evt) { jtextfield1.settext(""); jtextfield2.settext(""); jtextfield3.settext(""); jtextfield1.requestfocus();

Sintak untuk tombol selesai hitung supaya bisa beroperasi : private void jbutton1actionperformed(java.awt.event.actionevent evt) { System.exit(0);