APLIKASI PENGENALAN 107 TEMPAT-TEMPAT PARIWISATA PADA IBU KOTA JAKARTA BERBASIS ANDROID

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI PENGENALAN HEWAN MAMALIA BERBASIS ANDROID. Oky Ibrahim Septiadi

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT POLA GAYA HIDUP SEHAT UNTUK PEKERJA SHIFT BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN GEOGRAFI UNTUK SISWA SMA BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN FUNGSI SISTEM SARAF PADA TUBUH MANUSIA BERBASIS ANDROID. Tungga Waseso PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER

APLIKASI INFORMASI RESEP MASAK MAKANAN KHAS PULAU JAWA PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID DENI NUROFIK PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

APLIKASI PEMBELAJARAN TAJWID BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI PENCARIAN ANGKUTAN UMUM WILAYAH JAKARTA BERBASIS ANDROID KURNIAWAN PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER

SISTEM INFORMASI ORDER MENU (RESERVASI RESTO) BERBASIS WEB ANDROID

APLIKASI DOA HARIAN MUSLIM BERBASIS ANDROID. Faisal Azmi PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN JARINGAN PROTOKOL ROUTING RIP DENGAN FLASH /ACTION SCRIPT

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL POLA GAMBAR UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID

Aplikasi Sistem Berat Badan Ideal Sebagai Pola Hidup Sehat Berbasis Android

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ORGANISASI KELEMBAGAAN MAHASISWA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA. Laporan Tugas Akhir

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENYEWAAN DAN MANAJEMEN ASET PERLENGKAPAN PERNIKAHAN PADA PT CAHAYA INDAH TENDA

SISTEM INFORMASI PENGADAAN IMPOR BARANG PADA BUT. SAKA INDONESIA PANGKAH LIMITED BERBASIS WEB

PERANCANGAN GAME LABIRIN UNTUK PROSES PEMBELAJARAN PROBLEM SOLVING MENGGUNAKAN APLIKASI BLENDER

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME LABIRIN MENGGUNAKAN BLENDER SEBAGAI OBJECT MAKER DAN UNITY SEBAGAI KONSOL GAME UNTUK ANAK USIA 5-8 TAHUN

Sistem Aplikasi Persuratan Pada Kementrian Perindustrian Berbasis WEB. Oleh : Ahmad Zaki Al Farisi

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI QUEUE LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh DHANY TRIHANDOYO NIM :

PERANCANGAN SISTEM ADMINISTRASI TUGAS AKHIR PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS MERCU BUANA. Dwi Setyani Rahardjo

APLIKASI PEMBELAJARAN UNTUK BAHASA INGGRIS DASAR DENGAN TEMA : KELUARGA, TUBUH, ANGKA, HURUF, & WARNA BERBASIS ANDROID

APLIKASI RUMUS-RUMUS FISIKA DASAR DENGAN PEMBAHASAN, CONTOH DAN LATIHAN SOAL UNTUK UNIVERSITAS BERBASIS ANDROID

SISTEM PAKAR MENDIAGNOSA GANGGUAN KEHAMILAN MENGGUNAKAN METODE DEPTH FIRST SEARCH BERBASIS WEB

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL HEWAN UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI LINKED LIST LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh WAHYU TEGUH PRATAMA NIM :

Rancang Bangun Pembuatan Aplikasi Pemantauan (Monitoring) Kondisi Fasilitas Gedung Berbasis Web dan Android Client


RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI TATA PERSURATAN STUDI KASUS DIREKTORAT JENDERAL KETENAGALISTRIKAN. Oleh: Asep Hidayat

INFORMASI MUSEUM DI JAKARTA SELATAN BERBASIS MOBILE

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PROMOSI DAN PENYEWAAN PADA EVENT ORGANIZER HIKMAT HERLAMBANG

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS SEKOLAH DASAR TEMA : SEKOLAH, RUMAH, DAN TAMAN BERMAIN BERBASIS ANDROID IVAN KURNIAWAN AFRIANZA

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB UNTUK MENGETAHUI PRODUKSI PERIKANAN BERDASARKAN WILAYAH PENGELOLAAN PERIKANAN (WPP) MELALUI PETA

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN PENGATURAN KEMACETAN JARINGAN DENGAN MEKANISME FIFO

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM PAKAR PENYEBARAN PENYAKIT DEMAM BERDARAH PADA MANUSIA BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI BELAJAR MENULIS & MEMBACA ANAK SLB-B INSAN HARAPAN UNTUK JURUSAN PERSIAPAN (TK) BERBASIS ANDROID SKRIPSI TRI ANNA LESTARI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERTANAHAN DI KELURAHAN PONDOK RANJI TANGERANG SELATAN BERBASIS WEB

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI STACK ADE YULYANTO

APLIKASI PEMESANAN RUANG RAPAT UNTUK INTERNAL DAN EKSTERNAL BERBASIS WEB PADA HOTEL KARTIKA CHANDRA. Tantri Subekti

APLIKASI KONSULTASI PSIKOLOGI DI BIDANG PARENTING, KEPRIBADIAN, DAN ASMARA BERBASIS ANDROID DAN WEB (STUDI KASUS: Aura.co.id)

SISTEM PERSETUJUAN KREDIT PADA PT. PERMATA FINANCE INDONESIA BERBASIS WEB ANDREAS EDI SETIAWAN

RANCANG BANGUN APLIKASI PENILAIAN PERFORMA CLIENT UNTUK JASA PENGIRIMAN BARANG PT DC GLOBAL INTERNASIONAL BERBASIS MOBILE WEB

APLIKASI PENGETAHUAN TOKOH - TOKOH PAHLAWAN INDONESIA DAN SOAL LATIHAN BERBASIS ANDROID

APLIKASI UNTUK MENAMPILKAN OBJEK KURSI DAN MEJA DARI 2D MENJADI 3D BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN UNITY 3D

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ASET PADA PT BANK RAKYAT INDONESIA (PERSERO) CABANG JAKARTA WARUNG BUNCIT. Ferry Ferdinan

APLIKASI PENCARIAN DATA FILE MUSIK DENGAN ALGORITMA GENETIK PADA ANDROID SITI NURSULISTYAWATI

RANCANG BANGUN APLIKASI PENERIMAAN KARYAWAN MENGGUNAKAN METODE PROMETHEE

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN PESERTA EVENT BERBASIS WEB PADA UKM RADIO MERCU BUANA

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM REPORTING ONLINE PATROLI DAN LEAK SURVEY JARINGAN PIPA GAS BUMI. Muhammad Syaiful Mutaqin

PERANCANGAN SISTEM PELAYANAN ARSIP IJIN MENDIRIKAN BANGUNAN PADA BADAN PERPUSTAKAAN DAN ARSIP DAERAH PROVINSI DKI JAKARTA BERBASIS WEB

APLIKASI PENCARIAN GEDUNG SERBAGUNA DI JAKARTA BERBASIS WEB

APLIKASI MONITORING TRAINING KARYAWAN PT XYZ

SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PERSEDIAAN BARANG BERBASIS WEB PADA TOKO KOORDINAT MENGGUNAKAN PHP DAN MySQL

APLIKASI PENGELOLAAN SEWA UNIT APARTEMEN TELUK INTAN BERBASIS WEB STUDI KASUS PT. TRIKA BUMI PERTIWI

PERANCANGAN APLIKASI JASA SERVIS DAN PENJUALAN SUKU CADANG PADA BENGKEL AKASTRA TOYOTA SKRIPSI

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM PAKAR MENDIAGNOSA KERUSAKAN HARDWARE PADA KOMPUTER BERBASIS WEB

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN BERKAS PENGAJUAN GARANSI BANK BERBASIS WEB PADA BANK BJB CABANG BSD FIRLI IRFANDI

APLIKASI PEMESANAN PERJALANAN PAKET WISATA PADA PT. VAKANSI MANDALA NUSANTARA BERBASIS ANDROID. Angga Saputra. Program Studi Sistem Informasi

APLIKASI PENGOLAHAN ADMINISTRASI PASIEN PADA KLINIK KUSUMA LAPORAN TUGAS AKHIR OLEH : DIAN HARTATIK

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI WIRA WEDDING ORGANIZER BERBASIS WEB

APLIKASI PENGETAHUAN KEANEKARAGAMAN BUDAYA DI INDONESIA BERBASIS ANDROID

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL

ANALISA DAN PERANCANGAN E-LEARNING PADA SMP NEGERI 10 TANGERANG. Tugas Akhir. Oleh : INDRA SUTANA PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PRODUKSI MEUBEL pada CV RAHMAT ABADI BERBASIS WEB

APLIKASI CALL CENTER BERBASIS WEB PADA PT. HAIER SALES INDONESIA

PERANCANGAN SISTEM PEMESANAN TIKET BUS ANTAR PROPINSI BERBASIS WEB DAN MOBILE ANDROID PADA ( PO. MUARADUA EXPRESS ) TUGAS AKHIR HERPABRIANSYAH

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERKREDITAN BARANG ELEKTRONIK PADA PT. DUTA MANDIRI INFOCOM

APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA SMA KELAS 2 FRANSISKUS ARDIAN A JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA

ANALISA DAN PERANCANGAN FORM LAPORAN KERJA KUNJUNGAN KE CUSTOMER BERBASIS ANDROID

APLIKASI MONITORING HAFALAN SANTRI STUDI KASUS PONDOK PESANTREN TURUS BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN SERVICE KOMPUTER ( STUDI KASUS JAYA KOMPUTER ) Tugas Akhir. Oleh: Agung Setiawan

APLIKASI PENGELOLAAN PRESENSI DAN GAJI ASISTEN LAB BERBASIS WEB DI FASILKOM UNIVERSITAS MERCU BUANA RETNO SETYA WULANDARY

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM RESERVASI PEMAKAMAN ONLINE PEMERINTAH KOTA BEKASI

SISTEM INFORMASI ANGKUTAN UMUM DI JAKARTA BERBASIS ANDROID CHAIRUNISA PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI TRAYEK/RUTE ANGKUTAN UMUM PADA KOTA JAKARTA BARAT SUHENDI SITORUS

APLIKASI FLASH CARD PERALATAN RUMAH TANGGA DAN ANGGOTA KELUARGA DESI EKA RESTI PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER

PERANCANGAN E-COMMERCE PADA PT. KARYA BETON SUDHIRA. Nicko Cahyadi

APLIKASI PEMBELAJARAN FUNGSI LINEAR BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL FEBRANI AGUSTIN

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM MANAJEMENT TRAINING KARYAWAN BERBASIS WEB DI CITIBANK INDONESIA. Laporan Tugas Akhir

PENGEMBANGAN SYSTEM INFORMASI PENYEWAAN GEDUNG SERBAGUNA PADA DIVISI CLUB HOUSE. Laporan Tugas Akhir

PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN CARA MEMBACA ALQURAN (ILMU TAJWID) BERBASIS MOBILE ANDROID

PEMBUATAN ANIMASI UNTUK MATERI PEMBELAJARAN MATA BAGI MAHASISWA KEDOKTERAN AGUS TRIONO

APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI KELAS XII SMA MENGGUNAKAN FLASH DAN DATABASE ACCESS

PEMBELAJARAN PERTOLONGAN PERTAMA SAAT KECELAKAAN BERBASIS MOBILE ELWIN SUTRANGGA

APLIKASI MONITORING PERKEMBANGAN GIZI DAN TUMBUH KEMBANG BALITA PADA POSYANDU DAHLIA PUTRI INDIRA ANDRYANTI

Perancangan Sistem Tenant pada Supermarket Foodmart Karawaci Dengan Menggunakan Teknologi Barcode. Nandha Dwi Subekti

ANALISIS DAN PERANCANGAN WEB SUPPORT UNTUK MONITORING CASE NUMBER DAN CUSTOM REQUEST PADA PT. IRIS

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN BARANG DAGANG PADA PT DALINY GUNA USAHA DYAN ANGGRAENI PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ZAKAT PADA BADAN AMIL ZAKAT KELURAHAN PORIS PLAWAD INDAH BERBASIS WEB LAPORAN TUGAS AKHIR. Disusun Oleh : ADI SAPUTRA

APLIKASI PENGUKURAN KINERJA ORGANISASI PADA PT. SPASI INDONESIA DENGAN PENDEKETAN BALANCED SCORECARD SKRIPSI. Lathanza Yasarah

APLIKASI PROTOTYPE MODELING DAN SIMULASI PERMAINAN LEMPARAN BOLA BASKET. Marsad Nur Ubay

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCUBUANA JAKARTA

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN KREDIT MOTOR PADA PT. INDI JAYA MOTOR

APLIKASI SIMULASI KOMPRESI ALGORITMA RUN LENGTH ENCODING DENGAN MENGGUNAKAN ACTIONSCRIPT 3.0 TITIK NUR SAKINAH

PERANCANGAN APLIKASI MONITORING PELAKSANAAN PROYEK BERBASIS WEB PADA PT. META TECHNOLOGY SEPTI MUJI RAHAYU PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

APLIKASI GAME TEBAK GAMBAR, MEWARNAI DAN MENCOCOKKAN GAMBAR UNTUK ANAK TINGKAT PRA SEKOLAH MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH. Laporan Tugas Akhir

PERANCANGAN SISTEM PENDOKUMENTASIAN KEGIATAN DAN SURAT MENYURAT FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA BERBASIS WEB.

SISTEM INFORMASI PENDISTRIBUSIAN BIBIT UNGGUL BERBASIS WEB DI KEMENTERIAN PERTANIAN INDONESIA

APLIKASI RESERVASI FASILITAS GEDUNG OLAHRAGA KECAMATAN CIPONDOH DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 DEDE IRAWAN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK KENAIKAN PANGKAT DAN JABATAN DI PD. PAM JAYA MENGGUNAKAN METODE ANALITICAL HIERARCHY PROCESS (AHP)

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN PASAR PADA KANTOR PENGELOLA PASAR CIPADU JAYA

Transkripsi:

APLIKASI PENGENALAN 107 TEMPAT-TEMPAT PARIWISATA PADA IBU KOTA JAKARTA BERBASIS ANDROID Disusun oleh : TRI SAPTO NUGROHO 41811010161 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2015

APLIKASI PENGENALAN 107 TEMPAT-TEMPAT PARIWISATA PADA IBU KOTA JAKARTA BERBASIS ANDROID Laporan Tugas Akhir Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Sistem Informasi OLEH : TRI SAPTO NUGROHO 41811010161 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2015

i

ii

iii

KATA PENGANTAR Puji syukur kita panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan karunia-nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan tugas akhir dengan judul APLIKASI PENGENALAN 107 TEMPAT-TEMPAT PARIWISATA PADA IBU KOTA JAKARTA BERBASIS ANDROID yang merupakan salah satu persyaratan untuk menyelesaikan program studi Strata Satu (S1) pada jurusan Sistem Informasi, Universitas Mercu Buana. Hasil laporan tugas akhir ini disusun berdasarkan penelitian dan observasi yang dilakukan penulis terhadap Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Provinsi DKI Jakarta selaku objek penelitian dalam tugas akhir ini. Dalam proses pembuatan laporan tugas akhir ini, tentunya penulis tidak dapat bekerja secara sendirian untuk dapat menyelesaikan laporan tugas akhir ini, oleh karena itu penulis mendapatkan banyak bantuan dan motivasi dari berbagai pihak. Untuk itu penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu penulis hingga dapat menyelesaikan laporan tugas akhir ini. Adapun pihak-pihak tersebut antara lain : 1. Kedua Orang Tua Bpk Mujiyono dan Ibu Sahlah. Terima kasih atas jerih payah dan pengorbanan kalian sehingga penulis bisa menyelesaikan perkuliahan dengan baik. Terima kasih karena selalu mengirimkan do a nya dan selalu memberikan motivasi dan dukungan kepada penulis. 2. Sulis Sandiwarso. S.Kom. M.Kom selaku dosen pembimbing akademik dan tugas akhir yang telah memberikan ilmu, dorongan dan nasehat serta membimbing penulisan dari awal hingga akhir penelitian. 3. Ibu Nur ani, ST.,MMSI selaku Ketua Program Studi pada Jurusan Sistem Informasi, Universitas Mercu Buana 4. Bapak Bagus Priambodo, ST.,MTI selaku Koordinator Tugas Akhir pada Jurusan Sistem Informasi Universitas Mercu Buana. 5. Dinas Pariwisata Dan Budaya Provinsi DKI Jakarta yang telah mengizinkan penulis dalam melakukan observasi data. 6. Bapak dan Ibu Dosen Prodi Sistem Informasi, Fasilkom, dan Universitas Mercubuana yang telah memberikan bimbingan serta ilmu yang sangat bermanfaat kepada penulis. 7. Agnes Marselly. Terima kasih atas segala waktu, tenaga dan fikiran serta selalu memberikan nasihat yang dapat mendorong penulis dalam menyelesaikan tugas akhir ini. iv

8. Teman kampus yang selalu menyemangati, membantu serta selalu memberikan keceriaan pada penulis. 9. Segala pihak yang telah membantu dalam penyusunan tugas akhir ini, yang tidak dapat penulis sebutkan satu per satu. Penulis sangat menyadari keterbatasan penulis. Untuk itu, penulis mengharapkan segala kritik dan saran yang membangun dengan harapan dapat memperbaiki kekurangan yang ada dalam laporan tugas akhir ini. Semoga laporan tugas akhir ini bermanfaat khususnya bagi penulis dan bagi para pembaca umumnya. Akhir kata, semoga Tugas Akhir ini dapat berguna bagi penulis khususnya dan bagi para pembaca yang berminat. Jakarta, 2015 Tri Sapto Nugroho v

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL HALAMAN SAMPUL LEMBAR PERNYATAAN KARYA SENDIRI... i LEMBAR PERSETUJUAN SIDANG... ii LEMBAR PENGESAHAN... iii KATA PENGANTAR... iv ABSTRACT... vi ABSTRAK... vii DAFTAR ISI... viii DAFTAR GAMBAR... xii DAFTAR TABEL... xiv BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang Masalah... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Batasan Masalah... 2 1.4 Tujuan dan Manfaat... 3 1.4.1 Tujuan... 3 1.4.2 Manfaat... 3 1.5 Metode Penelitian... 3 1.6 Sistematika Penulisan... 4 BAB II LANDASAN TEORI... 6 2.1 Definisi Pariwisata... 6 2.1.1 Konsep Dasar Pariwisata... 7 2.1.2 Jenis-Jenis Pariwisata... 7 2.2 Definisi Jakarta... 9 2.2.1 Sejarah Jakarta... 10 2.3 Daya Tarik Pariwisata Jakarta... 11 2.4 Aplikasi... 11 2.5 Android... 12 2.5.1 Sejarah dan Perkembangan Android... 12 2.5.2 Kelebihan Sistem Operasi Android... 13 2.5.3 Jenis-Jenis Android... 14 viii

2.5.4 Software Development Kit (SDK)... 14 2.5.5 JDK (Java Development Kit)... 15 2.5.6 Eclipse... 15 2.6 Multimedia... 16 2.6.1 Multimedia Interaktif... 16 2.6.2 Keuntungan Informasi berbasis Multimedia... 17 2.7 Perancangan Sistem... 18 2.7.1 Storyboard... 18 2.7.2 Desain Struktur Navigasi... 18 2.8 Analisa Perancangan Perangkat Lunak... 20 2.8.1 Metode MDLC... 20 2.8.1.1 Pengertian MDLC (Multimedia Development Life Cycle)... 20 2.8.1.2 Metodologi Pengembangan Multimedia... 21 2.8.1.3 Metodologi Pengembangan Multimedia menurut Luther-Sutopo 21 2.8.2 Soft System Methodology (SSM)... 23 2.8.2.1 Sejarah SSM... 26 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM... 27 3.1 Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Jakarta... 27 3.1.1 Sejarah Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Jakarta... 27 3.2 Analisis Masalah... 27 3.3 Analisa Sistem... 28 3.4 Analisa Sistem Berjalan... 28 3.4.1 Flowchart Sistem Berjalan... 29 3.4.1.1 Flowchart Sistem Berjalan Mencari Di Internet... 29 3.4.1.2 Flowchart Sistem Berjalan Membaca Brosur... 30 3.4.1.3 Flowchart Sistem Berjalan Mendatangi Event... 31 3.5 Analisa Sistem Usulan... 31 3.6 Analisis Kebutuhan Sistem... 32 3.7 Pembanding Sistem Lama Dengan Sistem Usulan... 32 3.8 Perbandingan Dengan Aplikasi Sejenis... 33 3.9 Hasil Analisis Kebutuhan Pengguna... 35 3.10 Perancangan... 40 3.10.1 Perancangan Bagan Alir (Flowchart)... 40 3.10.1.1 Perancangan Flowchart Menu Utama... 40 ix

3.10.1.2 Perancangan Flowchart Kota Administrasi... 41 3.10.1.3 Perancangan Flowchart Wisata Jakarta Barat... 42 3.10.1.4 Perancangan Flowchart Wisata Jakarta Pusat... 43 3.10.1.5 Perancangan Flowchart Wisata Jakarta Selatan... 45 3.10.1.6 Perancangan Flowchart Wisata Jakarta Timur... 46 3.10.1.7 Perancangan Flowchart Wisata Jakarta Utara... 48 3.10.1.8 Perancangan Flowchart Wisata Kepulauan Seribu... 49 3.11 Perancangan SSM (Soft System Methodology)... 49 3.12 Perancangan MDLC... 56 3.12.1 Desain Struktur Navigasi... 57 3.12.2 Perancangan Storyboard... 57 3.12.3 Perancangan Storyline... 58 3.12.3.1 Scene Menu Utama... 58 3.12.3.2 Scene Masuk... 59 3.12.3.3 Scene Wisata Jakarta Barat... 59 3.12.3.4 Scene Wisata Jakarta Pusat... 59 3.12.3.5 Scene Wisata Jakarta Selatan... 60 3.12.3.6 Scene Wisata Jakarta Timur... 60 3.12.3.7 Scene Wisata Jakarta Utara... 61 3.12.3.8 Scene Wisata Kepulauan Seribu... 61 3.12.3.9 Scene Galeri... 62 3.12.3.10 Scene Tentang Aplikasi... 62 3.12.3.11 Scene About... 62 3.13 Perancangan Antar Muka... 62 3.13.1 Rancangan Halaman Splash Scren... 62 3.13.2 Rancangan Halaman Menu Utama... 63 3.13.3 Rancangan Halaman Kota Administrasi... 63 3.13.4 Rancangan Halaman Wisata Jakarta Barat... 64 3.13.5 Rancangan Halaman Informasi Pariwisata... 64 3.13.6 Rancangan Halaman Denah Lokasi... 65 3.13.7 Rancangan Halaman About... 65 3.13.8 Rancangan Halaman Galeri... 66 3.13.9 Rancangan Halaman Tentang Aplikasi... 66 x

BAB IV IMPLEMENTASI... 67 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak... 67 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras... 67 4.1.2 Spesifikasi Perangkat Lunak... 67 4.2 Implementasi Output... 68 4.2.1 Halaman Splash Scren... 68 4.2.2 Halaman Menu Utama... 69 4.2.3 Halaman Kota Administrasi... 70 4.2.4 Halaman Wisata Jakarta Barat... 71 4.2.5 Halaman Informasi Pariwisata... 72 4.2.6 Halaman Denah Lokasi... 73 4.2.7 Halaman About... 74 4.2.8 Halaman Galeri... 75 4.2.9 Halaman Tentang Aplikasi... 76 4.3 Metode Pengujian... 77 4.4 Skenario Pengujian... 77 4.5 Analisa Hasil Pengujian... 79 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN... 80 5.1 Kesimpulan... 80 5.2 Saran... 80 DAFTAR PUSTAKA... 80 LAMPIRAN xi

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Struktur Navigasi Linear Navigation Model... 19 Gambar 2.2 Struktur Navigasi Hierarchial Model... 19 Gambar 2.3 Struktur Navigasi Spoke-and-hub model... 20 Gambar 2.4 Struktur Navigasi Full web model... 20 Gambar 2.5 Tahapan Pengembangan Multimedia... 21 Gambar 2.6 Tahapan SSM (Soft System Methodology)... 24 Gambar 3.1 Flowchart Sistem Berjalan Mencari Di Internet... 29 Gambar 3.2 Flowchart Sistem Berjalan Membaca Brosur... 30 Gambar 3.3 Flowchart Sistem Berjalan Mendatangi Event... 31 Gambar 3.4 Diagram Hasil Kebutuhan Pengguna... 35 Gambar 3.5 Diagram Hasil Kebutuhan Pengguna... 35 Gambar 3.6 Diagram Hasil Kebutuhan Pengguna... 36 Gambar 3.7 Diagram Hasil Kebutuhan Pengguna... 36 Gambar 3.8 Diagram Hasil Kebutuhan Pengguna... 37 Gambar 3.9 Diagram Hasil Kebutuhan Pengguna... 37 Gambar 3.10 Diagram Hasil Kebutuhan Pengguna... 38 Gambar 3.11 Diagram Hasil Kebutuhan Pengguna... 38 Gambar 3.12 Diagram Hasil Kebutuhan Pengguna... 39 Gambar 3.13 Diagram Hasil Kebutuhan Pengguna... 39 Gambar 3.14 Diagram Hasil Kebutuhan Pengguna... 40 Gambar 3.15 Rancangan Flowchart Menu Utama... 40 Gambar 3.16 Rancangan Flowchart Kota Administrasi... 41 Gambar 3.17 Rancangan Flowchart Wisata Jakarta Barat... 42 Gambar 3.18 Rancangan Flowchart Wisata Jakarta Pusat... 44 Gambar 3.19 Rancangan Flowchart Wisata Jakarta Selatan... 45 Gambar 3.20 Rancangan Flowchart Wisata Jakarta Timur... 47 Gambar 3.21 Rancangan Flowchart Wisata Jakarta Utara... 48 Gambar 3.22 Rancangan Flowchart Wisata Kepulauan Seribu... 49 Gambar 3.23 Gambaran Situasi Masalah Pengenalan Tempat-Tempat Pariwisata Pada Ibu Kota Jakarta... 50 Gambar 3.24 Analisa Situasi Masalah Masalah Pengenalan Tempat-Tempat Pariwisata Pada Ibu Kota Jakarta... 51 Gambar 3.25 Model Konseptual... 53 xii

Gambar 3.26 Tindakan Memperbaiki Masalah... 55 Gambar 3.27 Bentuk Tindakan yang Dilakukan... 56 Gambar 3.28 Struktur Navigasi Aplikasi Pengenalan 107 Tempat-Tempat Pariwisata Pada Ibu Kota Jakarta... 57 Gambar 3.29 Rancangan Storyboard... 58 Gambar 3.30 Storyboard Halaman Splash Scren... 62 Gambar 3.31 Storyboard Halaman Menu Utama... 63 Gambar 3.32 Storyboard Halaman Kota Administrasi... 63 Gambar 3.33 Storyboard Halaman Wisata Jakarta Barat... 64 Gambar 3.34 Storyboard Halaman Informasi Pariwisata... 64 Gambar 3.35 Storyboard Halaman Denah Lokasi... 65 Gambar 3.36 Storyboard Halaman About... 65 Gambar 3.37 Storyboard Halaman Galeri... 66 Gambar 3.28 Storyboard Halaman Tentang Aplikasi... 66 Gambar 4.1 Halaman Splash Scren... 68 Gambar 4.2 Halaman Menu Utama... 69 Gambar 4.3 Halaman Kota Administrasi... 70 Gambar 4.4 Halaman Wisata Jakarta Barat... 71 Gambar 4.5 Halaman Informasi Pariwisata... 72 Gambar 4.6 Halaman Denah Lokasi... 73 Gambar 4.7 Halaman About... 74 Gambar 4.8 Halaman Galeri... 75 Gambar 4.9 Halaman Tentang Aplikasi... 76 xiii

DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Perbandingan Aplikasi Sejenis... 33 Tabel 3.2 Analisa CATWE... 55 Tabel 3.3 Perbandingan Model Konseptual dengan Real World... 54 Tabel 4.1 Tabel Spesifikasi Advan Vandroid S5E Pro... 67 Tabel 4.2 Tabel Spesifikasi Laptop HP 14-d012TU... 67 Tabel 4.3 Skenario Hasil Pengujian Menggunakan Metode Black Box... 77 xiv