TUTORIAL HOUR OF CODE: ANGRY BIRD

dokumen-dokumen yang mirip
TUTORIAL HOUR OF CODE: MINECRAFT

Berikut merupakan langkah langkah instalasi game Di sini ada Hantu. 1. Copyfile Di sini ada Hantu.xap ke dalam folder aplikasi Windows Phone

Pelajari misi-misi yang memungkinkan kamu mengumpulkan benda berharga, menyelesaikan tekateki dan memerangi kejahatan!

Untuk dapat memainkan game Ultang Dynasty, pemain harus menginstall flash player terlebih dahulu.

PROSEDUR PENGGUNAAN. Berikut merupakan prosedur penggunaan yang dapat diikuti untuk memainkan

Cara Membuat Animasi Bergerak Sederhana di Photoshop

Gambar 1 Halaman Utama. Halaman ini merupakan tampilan awal dari aplikasi storytelling Indonesia

GAME KAZEL: PENYELAMATAN DESA DENGAN ACTIONSCRIPT 2 BERBASIS FLASH

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ASAH OTAK ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN APLIKASI CONSTRUCT 2

BAB III ANALISA DAN DESAIN

Gambar Error! No text of specified style in document.4.1 Tampilan Icon Banana Catch

BAB I Pengenalan Microsoft Office Powerpoint 2007

Aplikasi Komputer. Ms. Powerpoint 2010 MODUL PERKULIAHAN. Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

yang mendukung untuk mengakses website perangkat ajar Algorithfun. menggunakan perangkat ajar Algorthfun Cara Menggunakan Algorithfun

Pembahasan cara pengoperasian aplikasi game Let s Help the Piglets dibagi menjadi dua bagian yaitu client dan Admin.

IBM LOTUS SYMPHONY PRESENTATIOM

Kreatif dan Produktif di Internet : Pengenalan dan Pelatihan Scratch

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

MENGATUR KOLEKSI FOTO

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Deskripsi konsep aplikasi game adalah sebagai berikut:

1. Prosedur Instalasi Aplikasi Berikut langkah-langkah instalasi yang harus dilakukan user : 1. Klik dua kali pada icon Skripsi_AlanSetup.

Prosedur merupakan suatu tata cara kerja atau kegiatan untuk menyelesaikan pekerjaan

Implementasi Hukum Fisika dalam Game Physics Puzzle Cannon Ball Menggunakan Box2D. Oleh Mahdi Bashroni RIzal

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

MIT App Inventor 2 blok

3. Klik tombol Add Filter sehingga tampak pilihan efek filter 4. Pilih efek animasinya serta atur pada perintah di dalamnya

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN GAME

Gambar 4.1. Script Menu Utama

OPERASIONAL KOMPUTER

BAB I PENDAHULUAN. yang sangat pesat. Hal itu bisa dilihat dari banyaknya. pengembang game yang mengembangkan berbagai

Panduan Network Connection

Mengenal Adobe Photoshop CS3

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

MASSA JENIS (DENSITY)

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Membuat Games dan Pembelajaran Berbasis Simulasi menggunakan aplikasi Scratch

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

MOST Mobile. Untuk ponsel BlackBerry. Petunjuk Penggunaan

MODUL V PENGATURAN FOREGROUND/BACKGROUND. Tujuan: Mahasiswa mampu mengatur foreground/background dan gerakannya.

IBM LOTUS SYMPHONY PRESENTATIOM

Penerapan Algoritma Greedy Best First Search untuk Menyelesaikan Permainan Chroma Test : Brain Challenge

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

MEMULAI APLIKASI. Langkah-langkah menggunakan applikasi Manajemen Aset

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME

BAB IV HASIL DAN ANALISISA

1. Tentang Ms Power Point

BUKU ALAMAT SELAMAT DATANG KE TALK FUSION TUTORIAL BUKU ALAMAT

STORYBOARD. Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 1 Bandung 2015

BAB IV HASIL DAN ANALISIS

Dasar-Dasar Channels

Tweak Pada Adobe Bridge

DASAR-DASAR POWERPOINT

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III PERANCANGAN GAME

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

KURSUS ONLINE BIZIT STUDIO IT LEARNING & WORKSHOP KURSUS ONLINE 003 TEKNIK SELEKSI TEKS PADA WINDOWS XP. Penulis Gute. Mahendra

1. MENGENAL VISUAL BASIC

Tutorial : Membuat Permainan Flappy Bird menggunakan Unity3D

Berikut ini adalah prosedur cara instalasi untuk menginstall aplikasi Bali Turbin ke dalam PC desktop.

Batch In House Transfer adalah menu dalam MCM yang digunakan untuk melakukan transaksi ke beberapa rekening, antar sesama rekening Bank Mandiri.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Microsoft Internet Explorer 7 atau versi diatas (direkomendasikan) Mozilla FireFox 3.6 atau versi diatas (direkomendasikan)

Dasar-Dasar Menggambar dengan Flash (Objek dan Teks) Oleh: Ali Mahmudi

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

1. Laporan Ringkasan Persediaan Barang (Metode Average)

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

1. Laporan Nilai Persediaan Barang (Metode Average)

Tips Trik Ms. Power Point 2010 Membuat Media Interaktif

Jurnal Touch Versi Mobile

BAB I PENDAHULUAN 1 BAB I PENDAHULUAN

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

DT-SENSE Application Note AN168 Color Game. Gambar 1 Blok Diagram AN168

Visual Basic (VB) Tatik yuniati. Abstrak.

IMPLEMENTASI LINEAR CONGRUENTIAL GENERATOR DALAM RANCANG BANGUN APLIKASI GAME PEDULI LINGKUNGAN

SISTEM OPERASI WINDOWS

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

MODUL 1 INSTALASI PAKET JAVA DAN PROGRAM SEDERHANA

12. Indikator seperti lampu dan atau suara akan tampak/ terdengar secara benar sesuai dengan user manual

MODUL PEMBELAJARAN APLIKASI KOMPUTER BERBASIS MICROSOFT POWERPOINT DAN INTERNET

Aplikasi Komputer. Ms. Powerpoint 2010 MODUL PERKULIAHAN. Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh

SWAY: CARA BARU MENYAJIKAN PRESENTASI DENGAN MULTIKONTEN (GAMBAR, SUARA, TAUTAN, DAN VIDEO) Eric Kunto Aribowo, S.S., M.A.

MOST Mobile. Untuk ponsel Android. Petunjuk Penggunaan

Pada saat aplikasi ini dijalankan, maka yang pertama akan. ditampilkan adalah bagian loading sebelum masuk ke bagian

PEMBUATAN GAME WILD FIRE MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3

Materi : 1. Bing 2. Windows Live Movie Maker 3. Skydrive

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

1. TUJUAN Setelah menyelesaikan modul ini, anda diharapkan untuk bisa mengenali teknikteknik lanjutan dalam mengedit sebuah video.

1. Buat dokumen baru pada photoshop ( CTRL +N) dengan pengaturan opsi sebagai berikut

Memberi Efek Transisi

Tutorial Inventor : Presentasi untuk Slider Mekanis (manual)

Microsoft. Office 2007

PANDUAN MENGEDIT VIDEO MENGGUNAKAN IMOVIE DI IPAD

E. Menggunakan KEYBOARD

Transkripsi:

TUTORIAL HOUR OF CODE: ANGRY BIRD 3

Daftar Isi Perkenalan... 3 Apa itu Hour of Code?... 3 Kapan Hour of Code dilaksanakan?... 3 Mengapa ilmu komputer?... 3 Siapa di balik dari Hour of Code?... 3 Apakah saya perlu menyediakan komputer untuk setiap partisipan?... 4 Contoh Hour of Code... 4 Angry Bird... 4 Memulai... 6 1. Mencoba Hour of Code: Angry Bird... 6 2. Mengganti kedalam Bahasa Indonesia... 6 Instruction Box... 8 Layar Main... 8 Tool Box... 9 Workspace... 9 Menyelesaikan Misi: Berhasil... 11 Menyelesaikan Misi: Gagal... 12 4

Perkenalan Apa itu Hour of Code? Hour of Code adalah satu jam perkenalan mengenai ilmu komputer, didesain untuk melawan mitos tentang kode dan menunjukkan pada siapa pun bisa belajar dasar-dasarnya. Lihat tutorial di: https://code.org/learn Kapan Hour of Code dilaksanakan? Semua orang dapat menyelenggarakan Hour of Code akapan saja, namun tujuan awal kampanye ini adalah untuk remaja dari jutaan siswa untuk mencoba Hour of Code selama December 7-13, dalam perayaan dari Pekan Edukasi Ilmu Komputer. Apakah harus satu jam spesifik? Tidak. Anda dapat melakukan Hour of Code kapanpun selama minggu ini. (Dan bila Anda tidak dapat melakukannya di minggu tersebut, lakukan di minggu sebelum atau sesudah). Mengapa ilmu komputer? Setiap pelajar harus mendapatkan kesempatan untuk mempelajari ilmu komputer. Hal ini membantu untuk menumbuhkan kemampuan pemecahan masalah, logika dan kreativitas. Dengan dimulai sejak dini, pelajar-pelajar akan memiliki fondasi untuk sukses dalam karir pada abad 21 ini. Lihat mengenai statistiknya pada code.org. Siapa di balik dari Hour of Code? Hour of Code diorganisir dan diselenggarakan oleh Code.org, sebuah oraganisasi 501c3 non-profit yang berdedikasi untu memperluas partisipan dari ilmu komputer dengan membuatnya tersedia di berbagai sekolah, meningkatkan partisipan perempuan dan berbagai kalangan pelajar lainnya. Sebuah partisipasi dari mitra yang belum pernah berkoalisi telah bersatu untuk mendukung Hour of Code, termasuk didalamnya Microsoft, Apple, Amazon, Boys dan Girls Clubs of America dan universitas. 3

Apakah saya perlu menyediakan komputer untuk setiap partisipan? Tidak. Kami memiliki tutorial Hour of Code yang dapat berjalan di PC, Ponsel Pintar, Tablet, dan beberapa tidak membutuhkan komputer sama sekali! Anda dapat bergabung dimanapun anda berada, siapapun berada dengan anda. Contoh Hour of Code Angry Bird Angry Birds adalah permainan video yang pada awalnya tersedia untuk aplikasi ipad dan iphone, namun kini telah dirilis di berbagai media. Dalam Angry Birds, pemain mengendalikan sekawanan burung warna-warni yang berusaha untuk mengambil telur yang dicuri oleh sekelompok babi hijau nakal. Pada setiap tingkat, babi-babi yang dilindungi oleh struktur yang terbuat dari berbagai bahan seperti es, kayu, dan batu. Tujuan dari permainan ini adalah untuk menghilangkan semua babi di tiap tingkat permainan. Menggunakan katapel, pemain meluncurkan burung dengan maksud untuk memukul babi secara langsung atau merusak struktur yang melindunginya, runtuhnya strutkur dapat membunuh babi. Dalam berbagai tahap permainan, benda tambahan seperti bahan peledak dan krat batu ditemukan di beberapa tingkat, dan dapat digunakan bersama dengan burungburung untuk menghancurkan babi yang sulit dijangkau. Ada beberapa jenis burung yang digunakan dalam permainan. Pada tingkat awal, burung merah adalah satu-satunya yang tersedia. Setiap tahap permainan, jenis burung akan bertambah, beberapa jenis burung lebih efektif terhadap bahan tertentu atau memiliki kemampuan khusus yang diaktifkan setelah burung diluncurkan. Sebagai contoh, seekor burung biru kecil dapat memisah menjadi tiga burung kecil, burung biru es dapat membuat sasarannya membeku, burung kuning yang dapat menambah kecepatan dan daya rusak, burung hitam yang bisa meledak, dan burung putih yang bisa menjatuhkan bom telur, burung hijau yang bisa menjadi bumerang, burung 4

merah atau hijau berukuran besar yang bisa menghancurkan lebih banyak struktur, burung jingga yang bisa memperbesar diri, dan burung ungu bisa menembak tepat sasaran. Babi juga muncul dalam ukuran yang berbeda. Babi kecil relatif lemah dan mudah dihancurkan baik oleh tembakan langsung atau dengan puing-puing dari bangunan yang rusak, babi lebih besar mampu mempertahankan diri dari banyak kerusakan. Juga, beberapa babi mengenakan helm baja, membuat mereka lebih tahan terhadap kerusakan struktur, sedangkan babi dengan mahkota paling banyak bisa menahan kerusakan. Setiap tingkat dimulai dengan jumlah, jenis, dan keterlibatan burung yang telah ditentukan. Jika semua babi bisa dikalahkan pada saat burung terakhir digunakan, tingkat selesai dan tingkat berikutnya terbuka. Poin diperoleh untuk setiap babi yang dikalahkan serta dari setiap kerusakan atau kehancuran struktur, serta poin bonus yang akan diberikan untuk setiap burung yang tidak dipakai. Setelah menyelesaikan setiap tingkat, pemain menerima satu, dua, atau tiga bintang, tergantung pada nilai yang diterima. Pemain dapat kembali berusaha membuka tingkat sebanyak yang mereka inginkan agar berhasil menyelesaikan atau untuk mendapatkan poin tambahan dan / atau bintang-bintang tambahan. Dalam game ini bercerita tentang kawanan babi yang mencuri telur burung burung tersebut karena raja babi ingin memakanya. 5

Memulai 1. Mencoba Hour of Code: Angry Bird Ketikkan alamat web: https://studio.code.org/hoc/1 Akan tampil pop up Angry Bird dalam Bahasa Inggris. Klik OK untuk melanjutkan. 2. Mengganti kedalam Bahasa Indonesia Untuk dapat mengganti kedalam Bahasa Indonesia. Pilih Menu Bahasa pada bagian kiri bawah web dan pilih Bahasa Indonesia 6

Jika Bahasa Indonesia telah dipilih, maka tampilan web akan menampilkan pop up Angry Bird seperti di bawah ini. Tampilan web Tutorial Hour of Code: Angry Bird terbagi atas 5 bagian. Blok gerak maju-untuk membuat karakter Angry Bird maju satu petak. Blok belok kiri-untuk membuat karakter Angry Bird berbelok kearah kiri. Blok belok kanan- untuk membuat karakter Angry Bird berbelok kearah kanan. 7

Bagian 1-Bullet Point Keterangan Berfungsi sebagai tanda petunjuk sejauh mana proses pembelajaran Hour of Code: Angry Bird berjalan. Total ada 20 buah. 2- Layar Main Berfungsi menampilkan hasil pemrograman yang dijalankan berupa animasi Angry Bird sesuai dengan gambaran game aslinya. Tombol Jalankan berfungsi untuk menjalankan pemrograman. 3-Kategori 4-Tool Box 5-Workspace Berfungsi menampilkan informasi jumlah maksimum blok yang dapat digunakan, tombol untuk memulai kembali (restart) dan tombol tampilan kode untuk mengganti tampilan visual blok menjadi tulisan kode pemrograman Berfungsi sebagai blok perintah pemrograman yang ditampilkan dalam bentuk pallete (visual programming language). Blok ini harus diletakkan pada bagian Wokrspace dengan cara klik, drag dan drop. Berfungsi untuk mendesain blok-blok sesuai dengan misi yang diberikan dan hasilnya ditampilkan pada Layar Main Instruction Box Tombol X-berfungsi untuk menutup dialog instruksi yang ada. Tombol OK-berfungsi untuk melanjutkan proses pembelajaran Hour of Code dari awal. Layar Main Menampilkan hasil pemrograman yang dijalankan berupa animasi Angry Bird sesuai dengan gambaran game aslinya. Tombol Jalankan berfungsi untuk menjalankan pemrograman. 8

Tool Box Blok perintah pemrograman yang ditampilkan dalam bentuk pallete (visual programming language). Blok ini harus diletakkan pada bagian Wokrspace dengan cara klik, drag dan drop. Workspace Mendesain blok-blok sesuai dengan misi yang diberikan dan hasilnya ditampilkan pada Layar Main. 9

Workspace-Number of Blocks Bagian ini memberikan masukan dan petunjuk jumlah blok kode yang harus disiapkan. Workspace-Show Code Klik show codes untuk menampilkan kode Teknik yang dapat dipahami. 10

Menyelesaikan Misi: Berhasil Tantangan: Membuat Angry Bird membunuh Babi Hijau yang berjarak dua petak. Cara: Klik, drag dan drop blok gerak maju sebanyak dua kali dan taruh di bawah blok oranye Ketika Dijalankan Jika berhasil akan tampil pop up Angry Bird seperti di bawah ini. 11

Klik tombol hijau Tampilkan Kode untuk melihat kode Teknik yang bisa dipahami. Klik lanjutkan untuk meneruskan ke tantangan kedua. Menyelesaikan Misi: Gagal Ketika blok pemrograman yang digunakan melebihi jumlah blok yang disediakan maka tampilan angka blok akan berubah menjadi warna oranye. 12

Dan menampilkan pop up Angry Bird seperti di bawah ini yang menunjukkan bahwa Hour of Code tidak dapat dilanjutkan ke tantangan berikutnya sebelum tantangan yang sedang dijalankan belum selesai. Klik, drag dan drop blok yang ingin dihapus dengan menggesernya ke bagian Tool Box sehingga akan tampil ikon Tong Sampah seperti di bawah ini. Lepaskan untuk menghapus blok tersebut. 13

Setelah menyelesaikan tantangan pertama, sekarang lanjutkan tantangan kedua sampai dua puluh 14