Panduan Peraturan. Mile Family Club Line Follower Robot Contest 2016 With Universitas Potensi Utama. Lab Studio, Lantai 1. Food Court, Lantai 5

dokumen-dokumen yang mirip
A. Pendahuluan. B. Spesifikasi Robot

A. Persyaratan Peserta

MRC Mechatronics Robotic Competition

PANDUAN ROBOT LINE FOLLOWER. Brawijaya Physics event Sma Sederajat se-jawa

Elinfo Competition 2015


MILLENNIUM ICT LINE FOLLOWER ROBOT CONTEST WITH UNIVERSITAS POTENSI UTAMA

MUHAMMADIYAH LINE TRACER COMPETITION

Robot yang diikutsertakan berbasis mikrokontroller (terprogram) Dimensi robot maksimum :

PANDUAN ROBO LINE CONTEST 2011

TOR [Term of Reference] Kontes Robo Line Follower

INFORMASI KONTES ROBOT ELEKTRO FAIR 2018

RULE BOOK LOMBA ROBOTIC I-TOBA FEST Jl. Sisingamanaraja, Sitoluama, Laguboti, Samosir. Telp : Fax:

TOR [Term Of Reference] Kontes Robo Line Follower

Peraturan Lomba Jaringan Komputer

PESERTA ROBOT DAN KELENGKAPANNYA

PROGRAM STUDI TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS BENGKULU

LINE FOLLOWER ROBOTICS COMPETITION

ELINFO COMPETITION BRIGHTER INDONESIA WITH CREATIVITY IN TECHNOLOGY

PEDOMAN PELAKSANAAN AUTOBOT Kompetisi Robot Linetracer/Line Follower Regional Jawa Timur

PANDUAN PLC COMPETITION ( Programmable Logic Controller)

BUKU PANDUAN E-TIME 2018

LATAR BELAKANG Automation Week 2017 Fire Fighting Roboboat (FFR)

Panduan Kompetisi GO IRO [IMAC 2015]

PETUNJUK PELAKSANAAN LOMBA LF (LINE FOLLOWER)

INFORMASI UMUM. B. Fasilitas. - Snack. - Makan siang. - Pin. - Stiker. - Sertifikat. - Ruang Eksklusive AC. - Free Wifi

RULE LOMBA NETWORKING

Peraturan Lomba istts Technology Robotic Competition 2016

2. Syarat dan Ketentuan 2.1 Peserta RC Transporter adalah yang berumur <14 tahun (Primary). 2.2 Satu Tim terdiri dari (MAX) 2 orang.

PERATURAN LOMBA KATEGORI II LOMBA ROBOTIKA JAWA BARAT

Mazesolving Programming 1

PERATURAN LOMBA. KATEGORI III/SMA Sederajat LOMBA ROBOTIKA JAWA BARAT

PERATURAN PROGRAMMABLE LINE FOLLOWER FUN & CHALLENGE

PERATURAN ROBOT. Prodistik Competition in IT New Generation

PANDUAN LOMBA TUNJUKKAN KARYAMU

SIMPLE MACHINE ROBOT Robotic Competitions EEDAYS ITB 2017

PERATURAN LOMBA KATEGORI I LOMBA ROBOTIKA JAWA BARAT

KETENTUAN LOMBA HUT SMPN 1 KEC. JETIS KE 40 TINGKAT SD/MI

LOMBA KREATIFITAS ELEKTRO VERSION

BASKET OLIMPIADE BRAWIJAYA 2014

Peraturan Administrasi Peraturan Umum Peraturan Pertandingan

PETUNJUK TEKNIS PELAKSANAAN OLIMPIADE SD MATHEMATICS EDUCATION FAIR 2017

Panduan Lomba Robot Soccer [IMAC 2015]

PERATURAN UMUM DAN KHUSUS NATIONAL ACCOUNTING AND TAX OLYMPIAD TAHUN 2017

PANDUAN KEGIATAN LIGA SEPAKBOLA REMAJA SINODE GMIM TAHUN 2016 DI WILAYAH TONDANO DUA

Transporter Robot Rules and Setup

INFORMASI UMUM. B. Fasilitas. - Snack. - Makan siang. - Pin. - Stiker. - Sertifikat. - Free Wifi

Transporter Robot Rules and Setup

FORMULIR PENDAFTARAN LOMBA CEPAT TEPAT BUDDHIS STAB DHARMA WIDYA

The Food Expert s Rescue

Simple & Powered Machines Category Ball in Box

PERATURAN KHUSUS CABANG BASKET PUTRA DAN PUTRI LIGA MEDIKA 2018

Peraturan Administrasi Peraturan Umum Peraturan Pertandingan

3. SASARAN PESERTA Mahasiswa pada umumnya dan anggota FoSSEI pada khususnya.

SMA NEGERI 1 BEKASI ENGLISH CONVERSATION CLUB (ECC)

a. Masing masing Sekolah mengirim delegasi maksimal 2 team, dan terdiri atas 3 orang.

LIGA MEDIKA 2018 PERATURAN KHUSUS

ROBO-PAL ROBOTIC COMPETITION 2016

PERATURAN KHUSUS CABANG BASKET IMSSO LIGA MEDIKA 2017

PERATURAN LOMBA 2 3 SEPTEMBER 2016

INFORMASI UMUM PLC A.

PERATURAN PANITIA TARUNA JAYA BASKETBALL EAST JAVA 2017

FORMULIR PENDAFTARAN LOMBA AKUNTANSI DAN PAJAK ANTAR MAHASISWA JENJANG PERGURUAN TINGGI DAN POLITEKNIK

GUIDE LINE BADMINT COMPETITION. Powered by BROADWAY

LEGO FUN BRICK AND SPEED BUILDING COMPETITION

Volume F3U-INA Radio Control Drone Racing Edisi 2017

Rule - Line Follower (SD)

LIGA MEDIKA 2018 PERATURAN KHUSUS

PERATURAN KHUSUS CABANG BULUTANGKIS IMSSO LIGA MEDIKA 2017

PERATURAN PERTANDINGAN PEKAN OLAHRAGA ILMU KEPERAWATAN (POKERAN) REGIONAL SEMARANG SALATIGA - KENDAL PSIK-FK UNDIP 2012

PERATURAN KHUSUS CABANG MINI SOCCER LIGA MEDIKA 2018

Babak Semifinal (Essay)

PERATURAN KHUSUS CABANG MINI SOCCER LIGA MEDIKA 2018

PERATURAN UMUM LOMBA DEBAT PANGAN 3 BEM FTP 2016 TINGKAT SMA/SEDERAJAT KETENTUAN UMUM

Panduan Kompetisi GO IRO [IMAC 2015]

TEKNIS KEGIATAN OLIMPIADE EKONOMI ISLAM

Deskripsi. Penghargaan. Contact Person

Ketentuan LCC di Poster. Peserta : SMA/MA sederajat se-jabodetabek Biaya Pendaftaran : Rp ,00 Waktu Pelaksanaan Lomba : 5 Oktober 2013

FORMULIR PENDAFTARAN DATA DIRI TIM PESERTA

KETENTUAN PESERTA LOMBA

PETUNJUK TEKNIS OLIMPIADE DEBAT BAHASA INDONESIA PEKAN UMUM MAHASISWA UNIVERSITAS SEBELAS MARET

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS LOMBA DEBAT BAHASA INGGRIS TEENAGER ENGLISH COMPETITION IN SMANSASI (TENSES) 2017 SMAN 1 BEKASI

PELAKSANAAN DAN KETENTUAN UMUM

Teknis Lomba Kreativitas FAQ Technical Meeting. Drawing Case

KETENTUAN TURNAMEN BOLA BASKET

INDONESIA PERATURAN PERMAINAN

PERATURAN LOMBA. 7-8 November Diselenggarakan oleh : DISORDA DKI JAKARTA PORSEROSI PENGPROV DKI JAKARTA. Bekerjasama dengan :

PENCAK SILAT OLIMPIADE BRAWIJAYA

PERATURAN UMUM FARMASI CUP 2017 BASKETBALL and FUTSAL COMPETITION

Regular Category General Rules

TERM OF REFERENCE DEBAT NASIONAL KEFARMASIAN PHARMACIOUS 2017

BUKU PANDUAN TEKNIS OLIMPIADE EKONOMI ISLAM TINGKAT SMA/ SMK/ MA/ PESANTREN

TERM OF REFERENCE DEBAT NASIONAL KEFARMASIAN PHARMACIOUS 2017

PERATURAN KHUSUS CABANG MINI SOCCER IMSSO LIGA MEDIKA 2017

KETENTUAN PERWASITAN KONTES ROBOT CERDAS INDONESIA 2010

JUKLAK JUKNIS LOMBA DEBAT EKONOMI BISNIS GEBYAR ADMINISTRASI BISNIS UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SUKABUMI

SEPAK BOLA 1. PERATURAN UMUM

ROBOTIC REGIONAL COMPETITION TAHUN 2018

PERATURAN LOMBA INLINE SKATE OPEN VENI VIDI VICI APRIL 2011 A. PERSYARATAN PESERTA

PERATURAN PERTANDINGAN MUGADETA FUTSAL COMPETITION (MFC) SABTU-AHAD, MARET 2018

Transkripsi:

[Millennium ICT Center] [Universitas Potensi Utama] Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer Panduan Peraturan Mile Family Club Line Follower Robot Contest 2016 With Universitas Potensi Utama TECHNICAL MEETING Kamis, 24 November 2016 Pukul 14.00 WIB 16.00 WIB Lab Studio, Lantai 1 KAMPUS UNIVERSITAS POTENSI UTAMA Jl. KL Yos Sudarso KM 6,5 No. 3A Tanjung Mulia, Medan Deli RACE Sabtu, 26 November 2016 Pukul 08.00 WIB 16.00 WIB Food Court, Lantai 5 MILLENNIUM ICT CENTER Jl. Kapten Muslim No. 111 Helvetia, Medan Presented by : Supported by : [Potensi Utama Robotic Club]

MILE FAMILY LINE FOLLOWER ROBOT CONTEST 2016 WITH UNIVERSITAS POTENSI UTAMA A. Pendahuluan Robot adalah peralatan yang dikontrol komputer yang mengkombinasikan antara teknologi komputer digital dengan teknologi sistem kendali. Dasar sistem yang digunakan untuk merancang dan membuat robot pendeteksi garis adalah dasar sistem mekatronik dan bergerak secara otomatis. Parameter yang diinginkan oleh robot adalah keberadaan garis hitam dengan latar belakang putih, didalam arena. Pada prinsipnya robot line follower bekerja dengan mengikuti garis dengan lebar antara 2 cm berwarna hitam/putih. Robot ini dapat disetting mengikuti garis tersebut dengan melakukan gerakan-gerakan yang sesuai. Pertandingan bersifat Waktu Tercepat, yaitu masing-masing robot diharuskan melewati lintasan dengan rintangan yang tersedia dengan secepat cepatnya. B. Spesifikasi Robot 1. Dimensi robot maksimum : a. Panjang : 25 cm b. Lebar : 25 cm c. Tinggi : 25 cm dari lantai 2. Robot diperbolehkan menggunakan kit perakitan dan atau kit permainan dan atau bentuk jadi yang berupa robot seperti LEGO dan produk/merek lain yang serupa. 3. Tidak ada batasan untuk bobot robot. 4. Robot tidak boleh merubah dan merusak permukaan lintasan. 5. Robot tidak boleh membahayakan penonton dan peserta lainnya. 6. Robot bebas dari unsur eksplosif seperti bensin, butane, helium, dll. 7. Robot berjalan secara autonomous tanpa bantuan operator, transmitter receiver, dan lain lain nya yang sejenis. 8. Robot membawa sumber energi sendiri. 9. Power supply internal maksimum 12V dan tidak diperkenankan menggunakan accu (baterai basah) dengan toleransi tegangan 5%. 10. Nama robot tidak diperkenankan mengandung unsur penghinaan, pelecehan dan yang dapat menyinggung perasaan orang lain. 11. Bila antar peserta mempunyai nama robot yang sama maka diutamakan yang telah menyelesaikan administrasinya. 12. Robot mampu berorientiasi dengan kondisi pencahayaan ruangan yang telah ditentukan oleh panitia, termasuk lampu kilat camera dokumentasi dan fotografer (kecuali menurut panitia dianggap menggangggu)

C. Persiapan Pertandingan Persiapan pertandingan meliputi: a. Peserta telah melakukan registrasi dan pendataan ulang pertandingan. b. Peserta berada pada masing masing pitstop yang sudah disediakan. c. Panitia akan memanggil nama tim. d. Peserta membawa robot ke zona pengukuran dan melakukan pengukuran dimensi. e. Peserta yang tidak melakukan registrasi ulang atau tidak hadir ketika dipanggil maka peserta dinyatakan WO (Walk Out). f. Sebelum pertandingan dimulai, robot akan dikarantina hingga babak pertandingan selesai. g. Panitia akan menunjukkan form keterangan dan form penilaian apakah sudah sesuai dengan ketentuan yang berlaku. D. Sistem Pertandingan 1. Uji Coba Lapangan Dalam babak ini peserta diperbolehkan untuk mencoba lapangan babak penyisihan. Waktu yang diberikan 5 menit per peserta. 2. Babak Kualifikasi Dalam babak ini masing masing peserta mencoba untuk menyelesaikan lapangan dengan waktu tercepat. Hal detail adalah sebagai berikut : a. Peserta A pada posisi merah dan Peserta B pada posisi biru akan mencoba lapangan penyisihan dengan sistem battle putaran pertama (1). b. Waktu yang diberikan adalah kesempatan setting robot 30 detik dan maksimal 5 menit. c. Penilaian masing masing peserta adalah waktu tercepat sebelum limit 5 menit berakhir. d. Jika kedua peserta selesai atau limit waktu 5 menit telah habis, maka peserta bertukar posisi untuk putaran kedua (2). Peserta A diposisi biru, peserta B diposisi merah. e. Peserta diperbolehkan melakukan Pass atau berhenti sebelum waktu 5 menit berakhir. f. Penilaian akhir adalah waktu yang paling cepat dari 2 putaran. g. Hasil dari babak penyisihan akan ditentukan robot tercepat yang dipertandingkan lagi dalam babak final. Jumlah peserta yang lolos tergantung dari keputusan juri dan wasit. Contoh : Putaran 1 Tim A pada posisi merah dan Tim B pada posisi biru melakukan battle pada lapangan penyisihan. Tim A menyelesaikan dengan waktu 1 menit 30 detik, Tim A akan menunggu Tim B yang masih bermain menyelesaikan lapangan. Tim B selesai dengan waktu 4 menit 21 detik. Kedua peserta siap melakukan putaran kedua. Putaran 2 Tim A pada posisi biru dan Tim B pada posisi merah. Tim A tidak dapat menyelesaikan lapangan (waktu = 5 menit). Waktu Tim B adalah 1 menit 43 detik. Maka hasil akhir dari kedua peserta adalah :

Tim A = 1 menit 30 detik, Tim B = 1 menit 42 detik 3. Babak Final Dari hasil pertandingan babak penyisihan, akan dilakukan rangking berdasarkan waktu tercepat. Dalam babak ini robot yang lolos babak kualifikasi akan saling beradu kembali yakni menggunakan sistem pertandingan one and one fighting (head to head duel) dan sistem eliminasi. Robot yang dapat dinyatakan sebagai pemenang bila memenuhi salah satu kriteria berikut ini : Menyentuh garis finish terlebih dahulu. Bila robot lawan tidak dapat mengikuti/melanjutkan lomba. Bila maka pemenang ditentukan berdasarkan jarak terdekat robot terhadap garis finish. Waktu pertandingan adalah lima (5) menit, jika kedua robot belum mencapai garis finish hingga waktu yang telah ditentukan maka pemenang ditentukan berdasarkan jarak terdekat robot terhadap garis finish. Peserta dengan 2 kali kemenangan dinyatakan lolos ke babak berikutnya. Contoh : a. Tim A pada posisi merah dan Tim B pada posisi biru melakukan battle pada lapangan penyisihan. Tim A menang. b. Tim A pada posisi biru dan Tim B pada posisi merah. Jika Tim A menang, maka Tim A lolos ke babak berikutnya. Jika Tim B menang maka akan dilakukan putaran penentu. Jika babak final menyisakan 8 peserta, maka lapangan akan digantikan dengan lapangan grand final. 8 Peserta yang lolos, diberikan waktu mencoba lapangan grand final 6 menit per peserta. Sebelum babak grand final dimulai. Peserta yang bertahan hingga akhir dengan waktu tercepat akan menjadi pemenang. E. Peraturan 1. Sebelum bertanding Peserta harus lulus syarat administrasi. Peserta harus lulus tes dimensi. Peserta dapat menggunakan area pitstop dengan tertib untuk pengecekan kondisi robot. Kerusakan robot sebelum bertanding tidak ditanggung panitia dan diharapkan membawa peralatan sendiri. Tertib dan tidak menggangu peserta lainnya baik yang sedang ada di arena maupun yang berada di pitstop. 2. Saat bertanding Robot berada di belakang garis START/FINISH arena sebelum aba-aba. Saat START tidak diperkenankan memberikan bantuan berupa dorongan kepada robot.

Start ulang diperbolehkan satu kali. START ulang hanya diperbolehkan bila ada robot yang tidak bergerak saat START. Peserta yang melakukan kesalahan START sebanyak 2 kali dinyatakan kalah. Sebelum start ulang diberi jeda waktu tiga menit untuk perbaikan. Robot dinyatakan finish jika menyelesaikan atau menyentuh garis FINISH. Perlombaaan selesai jika robot telah dinyatakan FINISH atau diputuskan tidak dapat melanjutkan perlombaan oleh wasit. Peserta diperbolehkan meletakkan robot pada posisi cek point terakhir (yang kemudian disebut reset) dengan ketentuan : a. Robot tidak dapat menemukan garis atau keluar line. b. Robot mengambil arah yang salah. c. Robot berhenti selama lebih dari 5 detik. Apabila robot ditabrak oleh robot yang berada dibelakangnya maka robot tersebut harus mengalah dengan kembali ke cek point terakhir. Peserta tidak diperkenankan mengganti power supply, baterai, melakukan program dan suku cadang pada saat sedang bertanding. Peserta dilarang menyentuh atau mengambil robot lawan dengan sengaja, pelanggaran tersebut diberikan sanksi diskualifikasi. Keputusan wasit adalah mutlak dan tidak bisa diganggu gugat. 3. Setelah bertanding Peserta dapat menjaga robotnya, membawanya ke pit stop. Peserta harus saling berjabat tangan. F. Catatan 1. Setiap Tim dianjurkan untuk mengirimkan 1 orang perwakilan untuk menghadiri technical meeting. 2. Setiap peserta wajib mengenakan pakaian rapi dan sopan 3. Setiap peserta bertanggung jawab atas barang dan perlengkapan masing-masing. Kehilangan atau kerusakan menjadi tanggung jawab masing-masing. 4. Semua ukuran yang digunakan pada kontes ini memiliki toleransi 5%. 5. Panitia berupaya untuk mengeliminir segala bentuk gangguan yang disengaja baik oleh peserta maupun penonton dalam mendukung pertandingan yang fair. 6. Peserta harus dapat menunjukan Spirit of the Game yang baik dan sikap Fair play. 7. Peserta harus mematuhi Juri, Wasit, Panitia dan Peraturan yang berlaku. 8. Kecurangan dalam bentuk apapun akan ditindak sesuai dengan peraturan yang berlaku atau dikenakan sanksi sesuai dengan yang diputuskan oleh dewan Juri, mulai yang paling ringan, misalnya pengurangan nilai sampai yang paling berat yaitu diskualifikasi. 9. Bila ada aturan yang belum tercover pada panduan ini yang menyebabkan terjadi kesalahan interprestasian baik sebelum maupun selama pertandingan, maka juri atau panitia berhak menemukan aturan yang berlaku. 10. Setiap ketentuan yang berlaku dapat berubah sewaktu-waktu.

G. Arena Pertandingan o Luas Arena Penyisihan: panjang = 400 cm x lebar = 500 cm (akan di jelaskan detail pada saat technical meeting) o Luas Arena Final: panjang = 500 cm x lebar = 400 cm (akan di jelaskan pada saat technical meeting) o Lebar garis : 2 cm o Warna garis : Hitam o Warna lapangan : Putih o Permukaan dan Bahan : Spanduk/MNT, dengan warna RGB o Bagian bawah lapangan : Lantai Keramik. o Untuk softcopy lapangan dapat menghubungi panitia (hanya lapangan penyisihan) SKETSA ARENA 1. Babak Penyisihan dan Final 2. Babak Grand Final Lapangan akan dijelaskan pada saat techical meeting (jenis lapangan battle ). Spesifikasi dapat berubah bila dirasa perlu dengan pertimbangan panitia dan wasit namun tidak mengganti keseluruhan.