PEMBAGIAN STANDAR KOMPETENSI DAN KOMPETENSI DASAR PPLI MAHASISWA PENDIDIKAN INFORMATIKAN TAHUN 2016 KOMPTENSI DASAR

dokumen-dokumen yang mirip
DASAR KOMPETENSI KEJURUAN DAN KOMPETENSI KEJURUAN SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

STANDAR KOMPETENSI DAN KOMPETENSI DASAR KELOMPOK PROGRAM PRODUKTIF SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

MATA PELAJARAN PRODUKTIF

SMK "ANTARTIKA 2" SIDOARJO TERAKREDITASI "A" Jl. RAYA SIWALANPANJI BUDURAN SIDOARJO PROGRAM SEMESTER TAHUN PELAJARAN 2012 / 2013

IMPLEMENTASI SKKD TEKNIK KOMPUTER JARINGAN PADA MATA DIKLAT PRODUKTIF TAHUN PELAJARAN 2010 / 2011

JURNAL KEGIATAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI SISWA FUNGSI DAN KEGUNAAN JURNAL KEGIATAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI SISWA

INFORMATIKA KOMPETENSI KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN KODE : 071 A. DASAR KOMPETENSI KEJURUAN

pelajaran 1.2 Mengoperasikan penyalaan komputer sampai dapat digunakan 2. Merakit, menginstalasi, men-setup, memelihara dan melacak serta

Kurikulum SMK 2004 SMK TI Airlangga Samarinda

STRUKTUR KURIKULUM TINGKAT SATUAN PENDIDIKAN KTSP (KTSP)

NO STANDAR KOMPETENSI LULUSAN KEMAMPUAN YANG DIUJI 1 Merakit PC

MERANCANG WEB DATA BASE UNTUK CONTENT SERVER

KURIKULUM TINGKAT SATUAN PENDIDIKAN (KTSP) SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN DAARUT TAUHIID BANDUNG

1.Selalu menampilkan diri sebagai pribadi yang mantap, stabil, dewasa, arif, dan berwibawa. Indikator:

Memahami berbagai teori belajar dan prinsip-prinsip pembelajaran yang mendidik terkaitdengan mata pelajaran rekayasa perangkat lunak

KISI-KISI MATERI PLPG MATA PELAJARAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK

: Teknik Komputer dan Jaringan A. DASAR KOMPETENSI KEJURUAN (BROADBASE)

Mengidentifikasi Masalah Melalui Gejala Yang Muncul

ANALISIS KOMPETENSI GURU TIK

BAB II TINJAUAN UMUM SEKOLAH

Melakukan instalasi sistem operasi Dasar Dasar Kompetensi Kejuruan Kelas X Semester 1

KISI UJI KOMPETENSI 2013 PROGRAM STUDI KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA

KISI PEDAGOGIS KOMPETENSI GURU MATA PELAJARAN/KELAS/ KEAHLIAN/BK. spiritual, dan latar belakang sosial-budaya

SILABUS. : Sekolah Menengah Kejuruan Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) Kelas/Semester. : Menerapkan Algoritma Pemograman Tingkat Dasar KOMPETENSI DASAR

LAMPIRAN 1A KARYA UTAMA Tampilan Opening dan Home Media Interaktif

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini begitu pesat sehingga

KISI UJI KOMPETENSI 2014 PROGRAM STUDI KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA

PANDUAN UJI KOMPETENSI

BAB II LANDASAN TEORI. suatu maksud tertentu adalah bagian dari suatu sistem, yang mana sistem

KODE MODUL 072.KK02. PENYUSUN Arif Gunawan, S.Pd.

KODE MODUL HDW.MNT.202.(2).A SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN BIDANG KEAHLIAN TEKNIK INFORMASI DAN KOMUNIKASI PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN

MULTIMEDIA (526) Menerapkan strategi dan metode pembelajaran yang mendidik siswa secara kreatif Menerapkan strategi dan

KISI-KISI MATERI PLPG MATA PELAJARAN TIK

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III LANDASAN TEORI. yang saling berkaitan untuk mencapai tujuan tertentu.

PROFIL PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA SMK PASUNDAN 1 KOTA BANDUNG TAHUN PELAJARAN

BAB III LANDASAN TEORI. saling berinteraksi, saling tergantung satu dengan yang lain dan terpadu.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB II LANDASAN TEORI. oleh manusia yang terdiri dari komponen komponen dalam organisasi untuk. menyampaikan suatu tujuan, yaitu menyajikan informasi.

BAB III LANDASAN TEORI. bab ini akan membahas landasan teori yang meliputi hal-hal terkait dengan

BAB III UNIT KOMPETENSI PROGRAMER KOMPUTER

APLIKASI MANAJEMEN PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL PADA SMA NEGERI 5 BINJAI TUGAS AKHIR FATIMAH

BAB III LANDASAN TEORI

STRUKTUR KURIKULUM SMK TARUNA BHAKTI TAHUN PELAJARAN 2017/2018

BAB III LANDASAN TEORI. Landasan teori merupakan suatu dasar mengenai pendapat penelitian atau penemuan

DASAR KOMPETENSI KEJURUAN DAN KOMPETENSI KEJURUAN SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

Masa Depan Client Server

BAB III LANDASAN TEORI

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) I. Tujuan Pembelajaran : Siswa diharapkan mampu mempersiapkan instalasi sistem operasi jaringan berbasis text

DAFTAR ISI...i TUJUAN PROGRAM KEAHLIAN...1 STANDAR KOMPETENSI KEAHLIAN...2 PROFIL KOMPETENSI LULUSAN Kompetensi Umum...5

Pert 11 DASAR-DASAR WEB DESIGN

BAB II PROFILE INSTANSI

BAB III LANDASAN TEORI. ini memiliki pijakan pustaka yang dapat dipertanggungjawabkan.

DASAR-DASAR WEB DESIGN

MODEL PEMETAAN SKKNI TERHADAP KURIKULUM PROGRAM STUDI BERBASIS KKNI LEVEL 6 SKKNI BIDANG KEAHLIAN PROGRAMMER MULTIMEDIA PROGRAMMER APLIKASI

Kompetensi Dasar Indikator Esensial

BAB II LANDASAN TEORI Konsep Dasar Membangun Aplikasi Berbasis Web

BAB III PERANCANGAN SISTEM. membahas tentang ilmu yang terkait dalam permasalahan tersebut.

BAB II LANDASAN TEORI. diperlukan dalam pembangunan website e-commerce Distro Baju MedanEtnic.

BAB 1 PENDAHULUAN. dapat memudahkan pengelolahan dan memanfaatkan data secara efektif dan efesien. Kantor

Perancangan Website Ujian. Teknik Elektro UNDIP Berbasis HTML

BAB III LANDASAN TEORI

BAB III LANDASAN TEORI

KURIKULUM PROGRAM STUDI S1 - SISTEM INFORMASI KONSENTRASI DATABASE STMIK STIKOM BALI 2011/2012

BAB III LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Bab I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB III LANDASAN TEORI


STIKOM SURABAYA DAFTAR ISI. Halaman. ABSTRAK... i. KATA PENGANTAR... ii. DAFTAR ISI... iv. DAFTAR TABEL... vii. DAFTAR GAMBAR...

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA. : Multi sistem operasi, bisa Windows, Linux, Mac OS, maupun Solaris

APLIKASI BERBASIS WEB PEMETAAN INFORMASI PADA GAMBAR BITMAP

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI AKADEMIK SEKOLAH (SISWA) BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY DENGAN PHP DAN GAMMU (Studi Kasus di SMP Negeri 1 Pakis)

KEMNAKER BBPLK BEKASI CEVEST

BAB 1 PENDAHULUAN. yang sudah maju seperti Amerika, Eropa, Jepang dan lain sebagainya.

Bab I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. 1.2 Rumusan Masalah

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

Bersama ini saya lampirkan bahan yang akan dibahas dalam penulisan Laporan Tugas Akhir ini. Atas perhatiannya saya ucapkan terima kasih.


ANALISA KEBUTUHAN & SPESIFIKASI. Erick Kurniawan, S.Kom, M.Kom

BAB 2 LANDASAN TEORI. Website atau World Wide Web, sering disingkat sebagai www atau web saja, yakni

PENJABARAN KKNI JENJANG KUALIFIKASI V KE DALAM LEARNING OUTCOMES DAN KURIKULUM PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER PROGRAM DIPLOMA IPB 2012

BAB 2 LANDASAN TEORI. Komputer dapat diartikan sebagai mesin yang melakukan tugas-tugas tertentu yang

: ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. berbasis web dengan gambaran umum rancangannya.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

PEMBANGUNAN APLIKASI E-MARKETING PROPERTY BERBASIS WEB (STUDI KASUS : PT. INTI CIPTA PROPERTINDO)

BAB IV PENGELOMPOKAN UNIT KOMPETENSI PADA LEVEL KUALIFIKASI DAN JENJANG JABATAN. 4.1 Pengelompokan Unit Kompetensi pada level kualifikasi

DAF WebProjector. Dynamic Application Form. Application Server. Service Control Manager (SCM) DB Connector RDBMS

BAB III LANDASAN TEORI. untuk menjelaskan teori-teori yang mendukung penyusunan laporan kerja praktik

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Politeknik Negeri Sriwijaya BAB I PENDAHULUAN

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. ditentukan dengan nilai angka kredit yang dimiliki oleh seorang peneliti. Angka

BAB 2 LANDASAN TEORI. Definisi lain dari sistem adalah kumpulan dari bagian-bagian yang bekerja sama

Bab 3. Metode Perancangan

Komputer & Software Semester Ganjil 2014 Fak. Teknik Jurusan Teknik Informatika.

1. BAB 1 LATAR BELAKANG

BAB III LANDASAN TEORI. Pembayaran dapat dilakukan secara tunai maupun kredit. Menjual atau penjualan

Transkripsi:

PEMBAGIAN STANDAR KOMPETENSI DAN KOMPETENSI DASAR PPLI MAHASISWA PENDIDIKAN INFORMATIKAN TAHUN 2016 A. KOMPETENSI KEJURUAN 1. Rekayasa Perangkat Lunak (070) STANDAR KOMPETENSI 1. Menerapkan teknik elektronika analog dan digital dasar KOMPTENSI DASAR 1.1 Menerapkan teori kelistrikan NIM 130631100001 1.2 Mengenal komponen elektronika 130631100002 1.4 Menerapkan konsep elektronika digital 3 130631100003 1.5 Menerapkan sistem bilangan digital 130631100004 2. Menerapkan algoritma pemrograman tingkat dasar 2.2 Membuat alur logika pemrograman 130631100005 2.4 Membuat diagram alir pemrograman 130631100006 3. Menerapkan algoritma pemrograman tingkat lanjut 2.6 Menerapkan pengelolaan array 130631100007 3.1 Menjelaskan prinsip array multi dimensi 130631100008 3.3 Menggunakan prosedur dan fungsi 130631100009 3.4 Menggunakan library pemrograman grafik 130631100010

4. Membuat basis data 4.2 Menjelaskan Entity Relationship Diagram (ERD) 130631100011 4.3 Menerapkan normalisasi basis data 130631100061 5. Menerapkan aplikasi basis data 4.4 Membuat database management system (DBMS) 130631100062 5.1 Menjelaskan jenis perintah SQL 12 130631100063 5.3 Menerapkan query pada basis data 130631100064 6. Memahami pemrograman visual berbasis desktop 7. Membuat paket software aplikasi berbasis desktop 5.5 Menerapkan macro pada basis data 6.2 Menjelaskan objek aplikasi bahasa pemograman 6.3 Menjelaskan user interface aplikasi bahasa pemograman 130631100065 130631100068 130631100070 7.3 Mendemonstrasikan aplikasi paket installer 130631100071 9. Menerapkan bahasa pemrograman SQL tingkat dasar 10. Menerapkan bahasa pemrograman SQL tingkat lanjut 7.5 Menghubungkan aplikasi dengan basis data 9.1 Menjelaskan konsep pengoperasian bahasa pemrograman (SQL) 10.2 Membuat prosedur dan fungsi 130631100072 130631100109 130631100110 11 Menerapkan dasardasar pembuatan web 10.4 Mengoperasikan trigger 130631100083 11.2 Menjelaskan struktur 130631100084

statis tingkat dasar dokumen HTML 12. Membuat halaman web dinamis tingkat dasar 11.4 Membuat Link pada web 12.1Menjelaskan konsep pembuatan halaman web dinamis 12.3 Membuat halaman web dinamis sederhana 130631100123 130631100124 130631100125 13. Membuat halaman web dinamis tingkat lanjut 14 Merancang aplikasi teks dan desktop berbasis objek 15. Menggunakan bahasa pemrograman berorientasi objek 16. Merancang program aplikasi web berbasis objek 12.4 Menambahkan fungsifungsi pada halaman web dinamis 13.3 Membuat web menggunakan bahasa script 14.2 Menerapkan fungsi 130631100126 130631100127 130631100128 14.3 Menerapkan pointer 130631100129 14.4 Menjelaskan class 130631100130 15.3 Membuat inheritance, polimorphy, overloading, dan friends 15.4 Membuat interface dan paket 16.1 Menjelaskan file I/O (Input/Output), tipe data dan variable pada java programming 130631100131 130631100132 130631100048 16.2 Menjelaskan exception handling 3 130631100085 17. Membuat aplikasi 16.3 Menjelaskan applet 32 130631100086 16.4 Menerapkan konektivitas basis data 130631100087 17.3 Membuat Data Flow 130631100088

basis data menggunakan SQL 18. Mengintegrasikan basis data dengan sebuah web Diagram (DFD) 34 17.6 Membuat Query Basis Data 130631100089 18.3 Membuat login pada basis data 36 130631100090 19. Membuat program basis data 20. Membuat aplikasi web berbasis JSP 18.5 Menguji konektivitas basis data pada web 19.1 Menjelaskan konsep pembuatan DBMS berbasis Client-Server 130631100092 130631100093 20.2 Menjelaskan dasar-dasar JSP 130631100094

2. Teknik Komputer dan Jaringan (071) STANDAR KOMPETENSI 1. Menerapkan teknik elektronika analog dan digital dasar KOMPETENSI DASAR 1.1 Menerapkan teori kelistrikan 1.2 Mengenal komponen elektronika 1.4 Menerapkan konsep elektronika digital 130631100025 130631100026 130631100027 2. Menerapkan fungsi peripheral dan instalasi PC 1.5 Menerapkan sistem bilangan digital 2.1 Mengidentifikasi macam-macam periferal dan fungsinya 130631100030 130631100031 3. Mendiagnosis permasalahan pengoperasian PC dan periferal 4. Melakukan perbaikan dan/ atau setting ulang sistem PC 5. Melakukan perbaikan periferal 3.1 Mengidentifikasi masalah melalui gejala yang muncul 3.3 Mengisolasi permasalahan 4.2 Memperbaiki PC 130631100032 130631100033 130631100034 5.2 Memperbaiki periferal 130631100035 6. Melakukan perawatan PC 6.1 Menjelaskan langkah perawatan PC 130631100036 7. Melakukan instalasi sistem operasi berbasis graphical user interface (GUI) dan command line interface (CLI) 7.1 Menjelaskan langkah instalasi sistem operasi berbasis GUI (Graphical User Interface) 7.3 Menjelaskan langkah instalasi sistem operasi berbasis command line 130631100013 130631100014

interface (CLI) 8. Melakukan instalasi software 8.1 Menjelaskan langkah instalasi software 130631100015 9. Melakukan instalasi perangkat lokal (Local Area Network) 10. Mendiagnosis permasalahan pengoperasian PC yang tersambung 11. Melakukan perbaikan dan/ atau setting ulang koneksi 12. Melakukan instalasi sistem operasi berbasis GUI (Graphical User Interface) dan Text 13. Melakukan instalasi perangkat berbasis luas (Wide Area Network) 8.4 Melakukan troubleshooting 9.2 Membuat desain awal 9.3 Mengevaluasi lalu lintas 10.2 Menganalisa gejala kerusakan 10.4 Mengisolasi permasalahan 11.2 Melakukan perbaikan koneksi 11.3 Melakukan setting ulang koneksi 12.2 Melaksanakan instalasi software sesuai Installation Manual 12.3 Mengkonfigurasi pada sistem operasi 130631100016 130631100017 130631100018 130631100019 130631100020 130631100021 130631100023 130631100023 130631100024 13.2 Mengidentifikasi spesifikasi WAN 130631100060 13.3 Membuat disain awal WAN 130631100097 13.4 Mengevaluasi lalu 130631100098

14. Mendiagnosis permasalahan perangkat yang tersambung berbasis luas (Wide Area Network) 15. Membuat desain sistem keamanan 16. Melakukan perbaikan dan/ atau setting ulang koneksi berbasis luas (Wide Area Network) 17. Mengadministrasi server dalam lintas 14.1 Mengidentifikasi masalah melalui gejala yang muncul 130631100100 14.2 Memilah masalah berdasarkan kelompoknya 14.5 Menyelesaikan masalah yang timbul 15.1 Menentukan jenisjenis keamanan 130631100101 130631100103 130631100104 15.2 Memasang firewall 130631100105 15.3 Mengidentifikasi pengendalian yang diperlukan 15.4 Mendesain sistem keamanan 16.1 Menjelaskan langkah persiapan untuk setting ulang koneksi 16.2 Melakukan perbaikan koneksi 130631100106 130631100107 130631100108 130631100095 17.1 Memilih aplikasi untuk server 130631100096 17.5 Membangun dan mengkonfigurasi server 130631100133 17.7 Memonitor kinerja 130631100134 18. Merancang bangun 18.3Memasang dan 130631100135

dan menganalisa Wide Area Network mengkonfigurasi produk dan perangkat gateway 19. Merancang web data base untuk content server 19.1Menentukan kebutuhan sistem 19.2 Menentukan prosedur recovery 19.3 Merancang arsitektur basis data 19.4 Mengklasifikasikan penggunaan basis data. 130631100136 130631100138 130631100139 130631100143

3. Multi Media (072) STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR NIM 1. Memahami etimologi 1.2 Menjelaskan multimedia multimedia 130631100037 content production 2. Memahami alir proses produksi produk multimedia 1.3 Menjelaskan multimedia communication 2.1 Menjelaskan proses pre production multimedia 2.2 Menjelaskan proses production multimedia 130631100038 130631100039 130631100040 3. Merawat peralatan multimedia 2.3 Menjelaskan proses post production multimedia 130631100041 3.2 Melakukan perawatan peralatan multimedia 130631100042 4. Mengelola isi halaman web 5. Menerapkan teknik pengambilan gambar produksi 4.1 Memeriksa informasi untuk relevansi dan currency 4.2 Memeriksa links dan navigasi 4.3 Mengedit informasi sesuai kebutuhan 5.1 Menjelaskan prosedur pemakaian video 130631100043 130631100044 130631100046 130631100047 5.2 Mengoperasikan kamera video 130631100073 5.4 Mengoperasikan kamera 130631100074 6. Menerapkan prinsipprinsip seni grafis dalam desain komunikasi visual untuk multimedia 5.6 Mengoperasikan clapper board 6.1 Menjelaskan kaidah estetika dan etika seni grafis (nirmana) 130631100075 130631100076

6.2 Membuat sketsa 130631100077 6.3 Menggambar perspektif 130631100079 6.4 Menggambar objek 130631100080 7. Menguasai cara menggambar kunci untuk animasi 8. Menguasai cara menggambar cleanup dan sisip 6.5 Menggambar ilustrasi 130631100081 7.1 Menjelaskan syarat animasi 130631100082 7.2 Membuat gambar kunci 130631100111 7.3 Mengatur dan melengkapi gambar 130631100112 8.1 Mendeskripsikan gambar yang asli 130631100113 8.2 Membuat gambargambar asli 130631100114 9. Menguasai dasar animasi stop-motion (bidang datar) 10. Menggabungkan teks kedalam sajian multimedia 11. Menggabungkan gambar 2D kedalam sajian multimedia 8.3 Mendeskripsikan gambar tiga dimensi 130631100115 8.4 Membuat gambar tiga 130631100116 dimensi 9.2 Membuat model warna dan tempat warna 130631100117 10.2 Mendesain teks multimedia 130631100118 11.1 Mengedit gambar digital 130631100119 11.3 Menciptakan design grafik Multimedia 2D 130631100111 12. Menggabungkan fotografi digital kedalam sajian multimedia 12.1 Menggunakan kamera digital 130631100012 12.2 Menggabungkan foto 130631100049

13. Menggabungkan audio ke dalam sajian multimedia 14. Memahami cara penggunaan peralatan tata cahaya 15. Memahami cara penggunaan peralatan tata cahaya 16. Menerapkan efek khusus pada objek produksi 17. Menyusun proposal penawaran digital ke dalam rangkaian multimedia 13.1 Menjabarkan format audio digital 130631100050 13.3 Merancang audio digital 130631100052 13.4 Membangun track audio digital 14.2 Merencanakan alur isi story board 14.3 Medeskripsikan proses pelaksanaan dalam story board 15.1 Menjelaskan dasar tata cahaya 15.2 Menjelaskan efek cahaya 130631100054 130631100055 130631100056 130631100057 130631100058 Menyiapkan operasi lighting 130631100059 16.3Membuat efek khusus pada obyek 130631100140 17.1 Menganalisa syaratsyarat proyek 130631100141 17.4Membuat proposal 130631100142