Satuan Acara Perkuliahan Mata Kuliah 4GL

dokumen-dokumen yang mirip
SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA

PENDAHULUAN Agar mahasiswa mengetahui apa itu 4GL, bahasa prosedural dan non prosedural dan beda 4GL dengan bahasa lainnya serta kelebihan 4GL

BAHASA PEMROGRAMAN INFORMIX

Kriteria Pemilihan 4GL

Spesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 159 hlm Harga: Rp Terbit pertama: Maret 2005 Sinopsis singkat:

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & KOMPUTER JAKARTA STI&K SATUAN ACARA PERKULIAHAN

BAB 15 PROTOTIPE. Bekerja dengan Model Pertama

BAB 15 PROTOTIPE. Bekerja dengan Model Pertama

SISTEM BASIS DATA 1. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.

BAB III LANDASAN TEORI. waktu berdasarkan rencana pengaturan urutan kerja, daftar atau tabel kegiatan

Bekerja dengan Model Pertama

Apa yang akan dibahas? Pengertian SQL Penggolongan Statement SQL Aturan Gramatika SQL Struktur Dasar SQL Query Satu (1) Tabel

Bahasa Query dan 4GL. Leo kumoro sakti. Abstrak. Pendahuluan

Query adalah bahasa SQL (Structured Query Language) yang ditampilkan dalam bentuk visual, yang dapat digunakan untuk melihat, memodifikasi dan

BAB III METODE PENELITIAN. sistem yang digunakan untuk menggambarkan aliran data secara keseluruhan

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

BAB II DASAR TEORI. 2.1 Konsep Dasar Sistem Aplikasi Pengertian Sistem. Pengertian sistem adalah kumpulan dari elemen-elemen yang berinteraksi

SISTEM BASIS DATA 2. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV EVALUASI DAN EVALUASI. Implementasi pada penelitian tugas akhir ini berupa aplikasi

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM. dari OOP (Object Oriented Programming) di mana dalam prosesnya, hal-hal

Data Manipulation Language (DML)

Program Studi Teknik Mesin S1

BAB 2 LANDASAN TEORI. Komputer berasal dari bahasa Latin computare yang artinya menghitung. Jadi

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Menurut Bodnard dan Hopwood (2000:23) sistem informasi keuangan adalah

Kecerdasan Buatan dan Sistem Pakar

PANDUAN LENGKAP: MICROSOFT ACCESS 2010

KSI B ~ M.S. WULANDARI

TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. mendapatkan input, melakukan proses, dan menghasilkan output yang diinginkan oleh

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. Tujuan dari perancangan sistem adalah untuk memenuhi kebutuhan user mengenai

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

Kata Pengantar.. i. Daftar Isi.. ii. Cara Menggunakan CD Pendukung... Bab 1 Pendahuluan Memulai Visual Basic... 1

3.3.7 Membuat Form Profil Perusahaan Membuat From Produksi Membuat Form Laporan... 62

Praktikum Basis Data 2017 TE UM MODUL 8 TRIGGER A. TUJUAN

PERTEMUAN 2 DBMS & PERANCANGAN BASIS DATA

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

Modul 3 : Query Penggabungan Tabel

DESKRIPSI PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK SISTEM PENTIKETAN ELEKTRONIK KONSER (SPEK) Dipersiapkan oleh: Kelompok 3

BAB 2 LANDASAN TEORI

KURSUS ONLINE JASA WEBMASTERS

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM. sequential (waterfall). Metode ini terdiri dari empat tahapan, yaitu: analisis,

Basis Data Adalah.. Kumpulan file/table/arsip yang saling berhubungan yang disimpan dalam media penyimpanan elektronis

SISTEM BASIS DATA 1. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.

Transaction dan Trigger. M. Saefudin SKom, MMSI

BAB 2 LANDASAN TEORI

2.7.3 Modularisasi require() include() MySQL Keunggulan MySQL Sistem Server pada

Pemrograman dengan C++ Builder 2004 Taryana S Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH PENGANTAR KOMPUTER & PRAKTIKUM (AKN) KODE / SKS KD / 4 SKS

BAB III LANDASAN TEORI

Tujuan Intruksional Khusus

BAB 1 PENDAHULUAN. satu hal yang sangat dominan dan terjadi dengan sangat pesat. Informasi

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

Data Manipulation Language (DML) & Data Control Language (DCL) pada Database

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Kumpulan dari element-element yang saling berinteraksi untuk mencapai suatu

BAB 2 LANDASAN TEORI

Materi yang akan dibahas: 13-1

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Bab Implementasi Sistem

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & KOMPUTER JAKARTA STI&K SATUAN ACARA PERKULIAHAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

MODUL 8 Insert, Update, & delete

Manual. Alokasi Mengajar

BAB III LANDASAN TEORI. Penerimaan siswa baru merupakan gerbang awal yang harus dilalui

Pemrograman. Fery Updi,M.Kom

Pertemuan 6 GAYA INTERAKSI DAN PERANGKAT INTERAKSI #1

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Stored Procedure. M. Saefudin SKom, MMSI

BAB 2 LANDASAN TEORI. luas dan berbeda untuk orang yang berbeda. Istilah komputer (computer) diambil dari

4 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. rencana implementasi dapat dilihat pada Tabel 4.1 di bawah ini : Tabel 4.1 Tabel Rencana Implementasi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa Latin Computare yang berarti

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Agar diperoleh hasil yang memuaskan, sebaiknya program aplikasi ini digunakan. 1. Processor Pentium III

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA PERANGKAT LUNAK BASIS DATA MULTIMEDIA

STRUKTUR DAN FUNGSI PENGOLAHAN DATA

BAB IV ANALISA DAN PEMBAHASAN. diberikan dari kerja praktek ini adalah proses entry data alat tulis kantor yang

MODUL 7 STRUCTURED QUERY LANGUAGE

SISTEM INFORMASI SELEKSI BEASISWA TARUNA POLITEKNIK MARITIM NEGERI INDONESIA SEMARANG

BAB II LANDASAN TEORI. bahasa yang mudah dipahami sehingga manusia sekarang lebih banyak memilih. a. Untuk membuat program aplikasi berbasis Windows

BAB 2 LANDASAN TEORI

Obyektif : Mahasiswa dapat mengerti dan memahami konsep perancangan basis data Mahasiswa dapat merancang basis data sesuai dengan fase-fasenya

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA PROSES BELAJAR MENGAJAR

PROSES PERANCANGAN BASIS DATA

Pertemuan 3 dan 4 : MODEL DATA RELASIONAL

BAB VIII FUNGSI, PL/PGSQL dan TRIGER

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Sistem Basis Data (IF1263)

BAB 1 PEMBUATAN REPORT

2.2.4 Nilai Informasi Pengertian Sistem Informasi Manfaat Sistem Informasi Komponen Sistem Informasi

BAB 4 PERANCANGAN SISTEM DAN EVALUASI. perancangan diagram UML (use case, activity, class, dan sequence), perancangan

Transkripsi:

Satuan Acara Perkuliahan Mata Kuliah 4GL MINGGU 1 PENDAHULUAN mengetahui apa itu 4GL, bahasa prosedural dan non prosedural dan beda 4GL dengan bahasa lainnya serta kelebihan 4GL KARAKTER, PROPERTI DAN KOMPONEN mengetahui kriteria, properti dan komponen 4GL Apa itu 4GL Mengetahui apa yang dimaksud dengan 4GL Prosedural dan Non Prosedural Mengetahui apa bahasa Prosedural dan Non Prosedural Beda 4 GL dengan Bahasa Umum dan 3 GL Mengetahui perbedaan 4GL dengan bahasa-bahasa umum yang ada dan 3GL Keuntungan Mengetahui keuntungan yang di dapat dengan menggunakan 4GL Kriteria Pokok 4GL Mengetahui kriteria - kriteria pokok pada 4GL Properti 4GL Mengetahui properti dan properti pada 4GL Komponen 4GL Mengetahui komponen - komponen 4GL Software - Software 4GL Mengetahui software-software yang termasuk 4GL 1, 2, 3 dan 4 2 BAGAIMANA 4GL DIGUNAKAN sebagai bahasa yang digunakan dalam pemrosesan data komersial sebagai bahasa yang interaktif Problem dengan Pemrosesan Data Mahasiswa masalah-masalah yang terjadi pada pemrosesan Data Perubahan pengembangan siklus hidup dan jenisjenis life cycle Mahasiswa cara akan mengubah pengembangan aplikasi siklus hidup tradisional Pendekatan Fisik Mahasiswa mengetahui evolusi yang berbeda pada penggunaan fisik komputer Media yang berbeda Mahasiswa mengetahui media yang digunakan pada Gelombang 4GL Mahasiswa gelombang pengembangan 4GL Bagan Sistem Mahasiswa tipe bagan yang digunakan dalam 4GL Interpreter & Compiler Mahasiswa cara untuk menterjemahkan bahasa 4GL Menemukan kesalahan sedini mungkin & infrastruktur Mahasiswa fase kesalahan yang terjadi dalam bahasa 4GL 1: Bab 3, 5, 6

3 KRITERIA PEMILIHAN 4GL mengetahui kriteria apa yang harus digunakan untuk memilih 4GL Lingkungan Aplikasi Mengetahui lingkungan aplikasi yang digunakan oleh beberapa 4GL Kategori Fungsi Mengetahui kategori untuk membandingkan beberapa 4GL, termasuk fasilitasnya Evolutionary Level Syntaks Mengetahui perkembangan 4GL dari kekuatan dialognya User Friendliness Mengetahui 4GL mana yang cocok untuk pemakai akhir atau analis bisnis Spesifikasi dan Design Mengetahui 4GL yang merupakan bahasa pemrograman dan 4GL yang membantu dalam mendesign sistem Peralatan Mengetahui peralatan yang ada di 4GL Evolusi Bahasa Masa Depan Mengetahui bahasa komputer yang akan datang Expert System 1: Bab 20 dan 21 4 PENGENALAN INFORMIX 4 GL mengenal dan mengetahui salah satu jenis bahasa pemrograman generasi ke 4, yaitu Informix. Pendahuluan Memahami konsep Informix 4GL Penyimpanan Data Mengetahui dan bagaimana menyimpan data pada Informix 4GL Pembagian Informix Mengetahui jenis Informix 4GL Memulai ISQL Mengetahui cara untuk memulai ISQL Main Menu ISQL Mengetahui dan menu-menu yang terdapat pada ISQL Mengetahui dan struktur umum Form Pemrograman Informix Mengetahui bentuk-bentuk aplikasi Informix 4GL Memulai Informix 4 GL Mengetahui bagaimana memulai Informix 4GL 4 : bab 1 5 QUERY LANGUAGE dapat perintah Query language dengan berbagai variasi Perintah Select,Update,Delete dan Insert (beserta contoh-contoh) Mengingat kembali perintah SQL beserta sintaksnya Lebih mendalam dengan perintah Select (Select dengan berbagai variasi) Meningkatkan kemampuan membuat perintah Select dengan berbagai variasi Cara menjalankan perintah query language dan output dari perintah tersebut. Mengetahui output dari perintah SQL 4 : bab Halaman 2 dari 5

6 FORM form yang lebih variatif Sekilas mengenai Screen form dan struktur umum form Mengingat kembali struktur umum dari form Pembuatan form sederhana dari tabel yang sudah ada dan cara menjalankan hasil dari form tersebut Mengerti bahwa screen form dapat dibuat dari satu atau lebih tabel, serta dapat melihat hasil form tersebut di layar. Perancangan Screen form dari bentuk form yang telah digenerate Merancang bentuk form sesuai dengan keinginan dan kebutuhan pemakai Perintah-perintah pada form untuk section attribute, seperti include,default,noentry,picture,required,reverse,right, verivy & zerofill Menggambarkan bentuk dari masing-masing field yang akan ditampilkan di layar Contoh contoh bentuk form yang telah dimodifikasi & cara pembuatan 4 : Bab 7 REPORT PADA ISQL mengetahui dan bagaimana membuat report pada ISQL Pilihan menu report writer pada main menu ISQL Mengetahui menu-menu report writer pada ISQL Cara membuat report Memahami cara membuat report Sintaks report Mengetahui sintaks dari report Modifikasi report Memahami dan memodifikasi report 4 : Bab 8 STRUKTUR PEMROGRAMAN INFORMIX 4GL dapat dan membuat program informix yang sederhana (tanpa database) Organisasi Program Format penulisan Comment (#) Memahami cara penulisan/penataan statement program Informix Komponen program Data (tipe data) Variabel (LET,INPUT,PROMPT,INITIALIZE) Mengetahui jenis data yang dipakai dalam Informix 4GL Bentuk modul program (MAIN,FUNCTIONS,REPORT) Memahami bentuk modul program Operasi yang dipakai Alur kontrol (IF-THEN-ELSE, WHILE,CASE) Interaksi layar ( DISPLAY, MESSAGE) Penanganan Kesalahan (ERROR) Operasi aritmatik Memahami perintah-perintah untuk alur kontrol,interaksi layar dan penanganan kesalahan 1,2,3 Halaman 3 dari 5

9 BERJA DENGAN DATABASE DAN PERINTAH SELECT Mahasiswa diharapkan dapat dan mampu membuat program dengan Database dan dapat mengkasesnya dengan perintah Select Basic Database operations Mempelajari Insert baris pada tabel, penambahan baris pada tabel Mempelajari Select baris pada tabel, menampilkan hasil dari perintah Select Mempelajari Update baris pada tabel Mempelajari Delete pada baris 10 FUNCTION FUNCTION dalam Apa itu FUNCTION dan kegunaan FUNCTION Mahasiswa kegunaan FUNCTION pada Cara memanggil FUNCTION dan Pembuatan FUNCTION Mahasiswa mengetahui perintah-perintah yang digunakan untuk memanggil FUNCTION serta cara untuk pembuatan FUNCTION pada INFORMIX 4GL Contoh program dengan FUNCTION Mahasiswa mengaetahui cara pembuatan FUNCTION 5 11 PEMROGRAMAN MENGGUNAKAN FORM program INFORMIX- 4GL menggunakan FORM Perbedaan FORM di Informix-SQL dan Informix-4GL Mahasiswa perbedaan FORM di Informix-SQL dan dilihar dari menu dan perintahperintahnya Cara memanggil FORM dari Program Mahasiswa mengetahui perintah-perintah yang digunakan untuk memanggil FORM dalam program Contoh FORM yang hanya dapat digunakan melalui Contoh PROGRAM yang menggunakan FORM Mahasiswa mengetahui cara pembuatan program dengan menggunakan FORM 6,7 12 PEMROGRAMAN DENGAN REPORT report pada pemrograman 4GL Cara menggunakan Report Mengetahui perintah untuk memanggil report di program Cara Pembuatan Report di Program Mengetahui perintah untuk pembuatan report di program Perbedaan Report di SQL dan 4GL Mengetahui perbedaan report di SQL dan 4GL 9 13 PEMBUATAN MENU Membuat menu Mengetahui cara membuat menu dan dapat 8 Halaman 4 dari 5

dapat mendesain Menu dengan Informix 4GL Membuat HELP Mengetahui cara membuat HELP dan dapat Mengganti MESSAGE Mengetahui cara mengganti MESSAGE dan dapat REFERENSI : 1. Suryadi H.S, Pengantar Pemrograman Generasi ke 4, Gunadarma, Jakarta, 1995 2. Suryadi H.S, Pengantar Pemrograman Informix, Gunadarma, Jakarta, 1992 3. ---------------,Informix 4GL User Guide Version 4.0, Informix Software Inc., 1989 4. ---------------,Informix SQL User Guide Version 4.0, Informix Software Inc., 1989 Halaman 5 dari 5