BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN"

Transkripsi

1 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Kondisi pengolahan data yang telah dijabarkan sebelumnya pada bab 1 (satu) memiliki keterkaitan terhadap permasalahan yang teridentifikasi. Yaitu permasalahan terkait desain database, keamanan data, dan pemrosesan data yang lama. 1 2 Ambil Row Data Table Raw Decode Database MySQL Filtering Data, dll.. 3 Decode Aplikasi Pengolah Data Aplikasi Data Parser 5 Tabel Data Element Pembentuk 4 DML Ambil Row Data Database MySQL Aplikasi Pengolah Data Gambar 3.1 Contoh Model Pengolahan Data Dengan Aplikasi 23

2 24 Untuk desain pengolahan data di luar database: 1 2 Ambil Row Data Table Raw Decode Database MySQL Filtering Data, dll.. Aplikasi Pengolah Data Gambar 3.2 Model pengolahan di luar database Model ini dari sisi keamanan lebih baik, dikarenakan data tersimpan dalam database dalam bentuk ter-encode. Level aplikasi yang bertanggungjawab melakukan pemrosesan (decode) data. Permasalahan lamanya pemrosesan data akan terjadi dengan desain ini. Problem tersebut disebabkan karena untuk melakukan proses DML terhadap data (komparasi, filtering, dll) data mentah perlu diambil dari database tanpa dilakuan pembatasan terlebih dahulu. Sebagai contoh, pada database terdapat 1000 data, maka untuk melakukan pencarian data dengan kriteria tertentu (misalnya Data Element 2 (PAN) bernilai 1234 ) maka seluruh data akan diambil terlebih dahulu dari database, kemudian diproses di sisi aplikasi untuk selanjutnya dilakukan pembacaan data PAN dan dilakukan pengecekan sesuai dengan kriteria yang dimaksud. Model berikutnya adalah model pengolahan data di dalam database:

3 Table Raw Decode Database MySQL Aplikasi Data Parser 4 Proses Pengolahan Dengan Query Tabel Data Element Pembentuk 3 DML Aplikasi Pengolah Data Database MySQL Gambar 3.3 Model pengolahan di dalam database Pendekatan dengan model ini memberikan keunggulan, yaitu proses DML benar-benar dapat dilakukan di level database. Permasalahan yang teridentifikasi adalah: 1. Perlu ada sebuah proses data parser yang pada intinya adalah melakukan proses decode data, sebelum database siap untuk dipergunakan 2. Desain database tetap, menyebabkan untuk pengembangan produk baru memerlukan perubahan struktur database. Dalam hal ini adalah penambahan field terkait penambahan Data Element baru yang dipergunakan 3. Data transaksi tersimpan dalam bentuk terang menjadi celah keamanan Dari kedua model tersebut di atas serta permasalahan yang teridentifikasi, penulis dapat menyimpulkan bahwa solusi masalah adalah dengan memindahkan proses decode pada level database. Sehingga database dapat melakukan operasi DML terhadap data secara langsung. Hal ini akan memperkecil pengambilan data secara keseluruhan dari database.

4 26 Dari segi keamanan akan menjaga data transaksi dalam keadaan terencode di dalam database. Namun disisi lain dengan adanya fungsi ini maka dengan mudah proses decode data dilakukan tanpa menggunakan aplikasi di luar database. Menyebabkan isu keamanan tetap menjadi hal perlu dikaji lebih jauh. Dari segi desain database menjadi lebih fleksibel untuk pengembangan selanjutnya. Perubahan struktur database dapat dihindarkan, karena pada database hanya cukup menampung sebuah data dalam bentuk ter-encode. 3.1 Rancangan Solusi Memindahkan proses decode di level database MySQL dapat dilakukan dengan pembuatan User Defined Function (UDF) MySQL. Dengan menambah sebuah fungsi internal MySQL untuk melakukan decode. Decode Table Raw Filtering Data, dll.. Ambil Row Data Database MySQL Aplikasi Pengolah Data Gambar 3.4 Model pengolahan data dengan solusi Perancangan solusi ini akan terdiri dari 2 bagian utama yaitu: 1. Melakukan perancangan algoritma decoder Algoritma decode perlu dibangun untuk selanjutnya dapat diimplementasikan dalam bentuk UDF MySQL. Perancangan modul ini akan dibahas pada subbab 3.4.

5 27 2. Melakukan perancangan UDF sebagai wrapper dari fungsi decoder Untuk mengenalkan fungsi decoder kepada database engine MySQL, perlu dilakukan pembuatan sebuah shared library mengikuti standar spesifikasi UDF MySQL. Perancangan modul ini akan dibahas pada subbab 3.2 dan Deskripsi Umum Perangkat Lunak Perangkat lunak yang dibangun akan melayani dan mengenalkan MySQL kepada fungsi baru untuk kebutuhan decode message secara langsung (internal database engine). Sehingga diharapkan pada tingkat aplikasi tidak perlu melakukan proses decode data, namun cukup mengirimkan query kepada MySQL. Hal ini diharapkan dapat menyelesaikan permasalahan yang sebelumnya telah teridentifikasi. Perangkat lunak yang dimaksud akan diberdayakan oleh MySQL pada saat fungsi baru tersebut dipergunakan dalam sebuah query data menggunakan standar SQL yang ada. Spesifikasi umum perangkat lunak yang dibangun: 1. Mampu melakukan decode message ; dalam artian mampu melakukan kalkulasi nilai sebuah Data Element pada suatu data message. 2. Mampu memberikan informasi hasil decode sebuah Data Element. 3. Mampu memberikan informasi status sebuah Data Element ada atau tidak. 4. Mampu memberikan pesan error jika ditemukan message ISO yang tidak sesuai spesifikasi standar. 5. Perangkat lunak yang dibangun akan mengikuti spesifikasi pengembangan pustaka User Defined Function MySQL. Berikut merupakan skema umum perangkat lunak yang menggambarkan alur proses umum perangkat lunak yang dikembangkan.

6 28 Client MySQL MySQL Database Engine Decoder Applikasi External Mengeksekusi fungsi melalui query (SQL) Mengenal fungsi Decode, dan melakukan passing data ke fungsi Decoder Melakukan fungsi decode dan mengembalikan hasilnya Applikasi External Menerima hasil query Menerima output dari modul decoder dan mengembalikan hasil kepada client Gambar 3.5 Alur Umum Proses Aplikasi 3.3 Model Use Case Dikarenakan aktor dalam sistem yang dikembangkan merupakan database engine MySQL maka penggambaran use case atau interaksi dengan system yang dikembangkan mengikuti standar pengembangan UDF MySQL. Dimana akan selalu terdapat 3 (tiga) use case Diagram Use Case Diagram use case yang menggambarkan use case yang ada, yang akan dipergunakan oleh aktor (database engine MySQL) dapat digambar sebagai berikut.

7 29 System Fungsi Init Fungsi Main MySQL Server Fungsi Deinit Gambar 3.6 Diagram Use Case Secara umum akan selalu terdapat tiga fungsi yang dapat dilakukan oleh aktor. Yaitu fungsi init, fungsi main, dan fungsi deinit. Pada saat fungsi init aktor akan melakukan inisiasi fungsi decoder ISO- 8583, sehingga fungsi dapat dikenali oleh MySQL server. Fungsi main merupakan inti proses decode yang akan mengembalikan nilai data element dari sebuah data. Fungsi deinit merupakan fungsi yang akan dipergunakan oleh aktor setelah fungsi inti dipanggil Definisi Aktor Terdapat 1 (satu) aktor dalam perangkat lunak ini yaitu database engine MySQL, dimana aktor ini akan melakukan inisialisasi fungsi, memanggil fungsi utama dan melakukan deinisialisasi fungsi Definisi Use Case ID Use Case Deskripsi UC-1 Inisialisai Fungsi Aktor DBE MySQL melakukan inisialisasi fungsi decode untuk menentukan jumlah, tipe parameter pada fungsi decode, tipe output fungsi dan

8 30 melakukan alokasi memori yang dibutuhkan UC-2 Pemanggilan Fungsi Decode Aktor DBE MySQL melakukan pemanggilan fungsi decode dengan parameter yang sebelumnya didefinisikan UC-3 Finalisasi Fungsi Aktor DBE MySQL melakukan finalisasi sehingga seluruh alokasi memori dibebaskan Skenario Use Case ID Nama Use Case Deskripsi : UC-1 : Inisialisasi Fungsi : Aktor DBE MySQL melakukan inisialisasi fungsi decode untuk menentukan jumlah, tipe parameter pada fungsi decode, tipe output fungsi dan melakukan alokasi memori yang dibutuhkan Aksi Aktor Skenario Normal 1. Aktor menerima query dengan fungsi decode iso8583 dari client 2. Aktor melakukan pengecekan apakah fungsi yang dimaksud ada 3. Aktor manggil fungsi Init Skenario Alternatif 1. Aktor menerima query dengan fungsi decode iso8583 dari client Aksi Sistem / Perangkat Lunak 4. Modul decoder melakukan pengecekan jumlah parameter yang dikirim oleh aktor 5. Modul decoder menginformasilan parameter yang terdapat dalam modul

9 31 2. Aktor melakukan pengecekan apakah fungsi yang dimaksud ada 3. Aktor manggil fungsi Init 4. Jumlah parameter input dari aktor kurang, modul menginformasikan bahwa ada parameter yang kurang ID Nama Use Case Deskripsi : UC-2 : Pemanggilan Fungsi Decode : Aktor DBE MySQL melakukan pemanggilan fungsi decode dengan parameter yang sebelumnya didefinisikan Aksi Aktor Skenario Normal 1. Aktor memanggil fungsi decode dengan parameter input berupa text atau field dengan data ISO- 8583, serta nomor data element yang akan didecode Aksi Sistem / Perangkat Lunak 2. Modul melakukan proses decode dan mengembalikan nilai data element yang dimaksud ID Nama Use Case Deskripsi : UC-3 : Finalisasi Fungsi : Aktor DBE MySQL melakukan finalisasi sehingga seluruh alokasi memori dibebaskan Aksi Aktor Skenario Normal 1. Aktor telah selesai dalam melakukan pemanggilan fungsi decode 2. Aktor memanggil finalisasi fungsi Aksi Sistem / Perangkat Lunak 3. Modul melakukan pembebasan seluruh alokasi memori yang telah dipergunakan

10 Rancangan Algoritma Decoder Format data :1987 secara umum akan selalu terdiri dari 3 (tiga) bagian yaitu Message Type Identification, Bitmap, dan Data Element. Bitmap sendiri memiliki dua kemungkinan yaitu 64-bit atau 128-bit. Untuk mempermudah perancangan penulis melakukan pengambilan contoh data dalam format :1987 untuk selanjutnya dipergunakan dalam proses perancangan algoritma. Tabel 3.1 Contoh Data : E = A1B2C3D4FFFFFFFFFFFFFFFF Untuk proses decode message perlu pertama dilakukan adalah membaca Bitmap, karena dari informasi ini maka diketahui keberadaaan serta cara pembacaan data berikutnya (Data Element). Berikut merupakan alur proses algoritma yang digambarkan dalam diagram blok: Data Pembacaan Data MTI Pembacaan Data Element Pembacaan Data Bitmap Proses berulang Gambar 3.7 Alur Proses Algoritma

11 Pembacaan Data Message Type Indicator Pembacaan Message Type Indicator (MTI) dari sebuah raw message ISO dapat dilakukan dengan menggunakan algoritma yang sederhana. Hal tersebut dikarenakan konten data ini bersifat statik, dalam artian panjang data tidak berubah-ubah. Seperti yang telah dijelaskan pada bab sebelumnya, MTI terdiri dari empat karakter atau empat byte data yang merepresentasikan tipe message serta fungsinya. Berikut merupakan algoritma untuk membaca informasi data MTI pada sebuah message. Dalam algoritma berikut diasumsikan message ISO terdapat dalam sebuah veriable string IsoMsg. MTI:=Substring(IsoMsg,1,4); Substring merupakan fungsi dasar dalam operasi String dalam beberapa bahasa pemrograman generasi ke Pembacaan Data Bitmap Data Bitmap merupakan data dalam representasi Octet String yang menginformasikan keberadaan data element dalam sebuah message. Keberadaan data element dapat dilihat dari nilai bit pada data Bitmap. Nilai bit ke-n menandakan keberadaan data element ke-n. Nilai bit on atau 1, menandakan data element ada, dan sebaliknya nilai bit off menandakan bahwa data element tidak ada. Sebagai contoh, nilai Bitmap: 7F343321AB57FF67. Dalam representasi biner dapat dilihat pada Tabel 3.2. Tabel 3.2 Contoh Interpretasi Bitmap 7F Bit Nilai Bit Nilai

12 34 Tabel 3.2 Contoh Interpretasi Bitmap (lanjutan) 33 Bit Nilai Bit Nilai AB Bit Nilai Bit Nilai FF Bit Nilai Bit Nilai Dari data biner tersebut diperoleh bahwa data element yang ada adalah data element: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 11, 12, 14, 19, 20, 23, 24, 27, 32, 33, 35, 37, 39, 40, 42, 44, 46, 47, 48, 49, 50, 51,52, 53, 54, 55, 56, 58, 59, 62, 63, dan 64. Pembacaan data bitmap akan ditangani oleh fungsi cekbit. Input parameter adalah data bitmap dalam tipe Int64 dan posisi bit yang akan dilakukan pengecekan. Hasil dari fungsi ini adalah sebuah byte yang bernilai 1 jika bit bersangkutan ada dan 0 jika bit bersangkutan tidak ada. Pada spesifikasi standar dikenal ada dua macam data bitmap yaitu primary dan secondary. Keberadaan secondary bitmap ditandai dengan kondisi nilai bit pada posisi ke-1 sebuah primary bitmap bernilai Pembacaan Data Element Seperti yang telah disampaikan dalam bab II, mengenai data element pada. Setiap versi dapat memiliki set panjang data element yang berbeda. Pada tugas akhir ini penulis membatasi versi hanya mengacu kepada versi :1987. Sehingga untuk pembacaan data element akan mengacu kepada set panjang data element :1987.

13 35 Pembacaan data element merupakan proses berulang yang bergantung kepada jumlah data element yang terdapat pada data bitmap. Algoritma pembacaan data element dapat dinyatakan sebagai: For i:=1 to 64 do Begin If CekBitmap(Bitmap, i)=1 then Begin BacaDataElement( Message ) End End Untuk dapat membaca sebuah data element diperlukan paramater posisi data element serta panjangnya. Penentuan posisi hanya dapat dilakukan dengan melakukan penelusuran panjang data element sebelumnya. Sedangkan panjang data element perlu dilakukan dengan melakukan mapping set panjang data element. Pada tugas akhir ini penulis menggunakan sebuah array integer satu dimensi untuk menampung mapping panjang data element. Untuk membedakan panjang sebuah data element dinamis LLVAR atau LLLVAR mapping array akan berisi -2 (LLVAR) atau -3 (LLLVAR). Berikut merupakan algoritma untuk prosedur pembacaan data element: Function BacaDataElement( MsgISO, NoDataElement) -> String For i:=1 to NoDataElement do Begin If CekBitmap(Bitmap, i)=1 then Begin If MapDataElement(i)=-2 then PosisiDataElement <- PosisiDataElement+2+InfoPanjangDinamis PanjangDataElement <- InfoPanjangDinamis Else If MapDataElement(i)=-3 then PosisiDataElement <- PosisiDataElement+3+InfoPanjangDinamis PanjangDataElement <- InfoPanjangDinamis Else PosisiDataElement <- PosisiDataElement + MapDataElement(i) PanjangDataElement <- MapDataElement(i) BacaDataElement <- Copy( MsgISO, PosisiDataElement, PanjangDataElement) End End Implementasi pembacaan data element terdapat pada fungsi GetBitValue pada lampiran source code.

14 Rancangan Modul Library UDF Modul library UDF MySQL akan sepenuhnya mengikuti spesifikasi perancangan shared library UDF MySQL. Hal ini perlu karena hanya dengan cara ini modul decoder dapat diperkenalkan atau didaftarkan pada Server MySQL Fungsi Init Decoder Mengikuti standar MySQL fungsi akan selalu dipanggil pertama kali ketika sebuah query SQL memanggil fungsi decoder. Untuk proses inisiasi akan dilakukan pengecekan terkait input yang diberikan pada saat query SQL dilakukan telah sesuai dengan aturan atau belum. Fungsi decoder memiliki 2 (dua) buah parameter input yaitu message (string) dan nomor Data Element (integer) yang akan diambil. Start Cek jumlah parameter. Apakah 2 atau kurang. Jumlah = 2 Benar Cek parameter 1, merupakan String Benar Cek parameter 2, merupakan integer Return error Benar End Return sukses Gambar 3.8 Diagram Flowchart Untuk Init Decoder

15 Fungsi Decoder Fungsi ini akan dipanggil ketika fungsi Init Decoder menghasilkan nilai sukses. Fungsi decoder akan mengenkapsulasi proses decode yang telah didefinisikan sebelumnya. Fungsi decoder akan memiliki 2 (dua) buah parameter input yaitu: 1. Message (String) Parameter ini akan menampung message dalam bentuk encoded yang selanjutnya akan dilakuan decode. Nilai parameter ini merupakan input dari query SQL yang berupa text. Pada level query SQL, nilai parameter ini dapat langsung dilempar melalui fungsi maupun mengacu kepada sebuah field dalam database. 2. Nomor Data Element (Integer) Parameter ini akan menampung index Data Element yang akan diambil datanya dari sebuah data text. Pada level query SQL, nilai parameter ini dapat langsung dilempar melalui fungsi maupun mengacu kepada sebuah field dalam database. Sebagai output atau hasil dari fungsi decoder adalah sebuah nilai String dari Data Element dari Message.

PEMBUATAN DECODER ISO-8583 PADA DATABASE ENGINE MYSQL BONDAN SUMBODO SUSILO

PEMBUATAN DECODER ISO-8583 PADA DATABASE ENGINE MYSQL BONDAN SUMBODO SUSILO PEMBUATAN DECODER ISO-8583 PADA DATABASE ENGINE MYSQL BONDAN SUMBODO SUSILO 41508110003 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2013 PEMBUATAN DECODER ISO-8583

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Bab ini membahas tentang implementasi dan pengujian perangkat lunak yang dibangun pada tugas akhir ini. Implementasi akan dibahas pada Subbab 4.1 sedangkan terkait pengujian

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Transaksi finansial berbasis elektronis pada saat ini sudah menjadi hal yang umum dilakukan oleh sebagaian besar masyarakat di Indonesia. Seseorang dapat melakukan

Lebih terperinci

Bab 3. Metode dan Perancangan Sistem

Bab 3. Metode dan Perancangan Sistem Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Tahapan Penelitian Penelitian yang dilakukan, diselesaikan melalui tahapan penelitian yang terbagi dalam empat tahapan, yaitu: (1) Analisis kebutuhan dan pengumpulan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem Dalam tahap ini membahas tentang perancangan aplikasi yang penulis rencanakan, yaitu sebuah aplikasi yang bertujuan memberikan layanan absensi Sekolah

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB 3. ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Analisis Sistem Implementasi Sistem Teknik Web Scraping ini dibuat karena website seminar tidak menyediakan API untuk mengelola data atau content pada websitenya

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK Bab keempat ini berisi penjelasan analisis dan perancangan perangkat lunak yang dibangun dalam tugas akhir ini. Analisis perangkat lunak meliputi deskripsi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS PENYELESAIAN MASALAH

BAB III ANALISIS PENYELESAIAN MASALAH BAB III ANALISIS PENYELESAIAN MASALAH Pada bab tiga ini akan dilakukan analisis terhadap landasan teori yang telah dijelaskan pada bab sebelumnya. Analisis yang dilakukan bertujuan untuk menemukan solusi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Pada bab ini akan dibahas mengenai analisis secara umum, analisis kebutuhan perangkat lunak dan penjelasan mengenai perancangan perangkat lunak. 3.1 Analisis Masalah Umum

Lebih terperinci

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM 3.1 Spesifikasi Rumusan Perancangan Perancangan program aplikasi ini di buat melalui Java 1.5.0 dengan menggunakan editor Netbeans 5.5 Perancangan program aplikasi di bagi menjadi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Penelitian bertujuan untuk merancang sebuah sistem yang dapat melakukan Perancangan Aplikasi Keamanan Data Dengan Metode End Of File (EOF) dan Algoritma

Lebih terperinci

BAB IV. ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV. ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB IV. ANALISIS DAN PERANCANGAN Pada bab ini, akan dibahas mengenai proses analisis dan perancangan dari add-on yang akan dibangun. Pada bagian awal, akan dijelaskan deskripsi umum, kebutuhan perangkat

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK Bab keempat ini berisi penjelasan analisis dan perancangan perangkat lunak yang dibangun dalam tugas akhir ini. Analisis perangkat lunak meliputi deskripsi

Lebih terperinci

2.7.3 Modularisasi require() include() MySQL Keunggulan MySQL Sistem Server pada

2.7.3 Modularisasi require() include() MySQL Keunggulan MySQL Sistem Server pada ABSTRAK Perkembangan yang pesat di bidang teknologi aplikasi berbasis web membawa perubahan yang cukup signifikan terhadap bahasa pemograman yang digunakan. Saat ini informasi yang ditampilkan pada halaman

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI Pada bab analisa dan perancangan aplikasi, penulis akan menjelaskan apa saja yang dibutuhkan untuk membuat aplikasi, menerangkan fungsi dari elemen-elemen yang

Lebih terperinci

BAB IV PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK

BAB IV PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK BAB IV PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK Pada bab ini, akan diuraikan mengenai perancangan perangkat lunak meliputi deskripsi umum sistem, perancangan sistem, serta implementasinya. IV.1 Deskripsi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM. telah dijelaskan pada bab sebelumnya. Analisis yang dilakukan bertujuan untuk

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM. telah dijelaskan pada bab sebelumnya. Analisis yang dilakukan bertujuan untuk BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Pada bab tiga ini akan dilakukan analisis terhadap landasan teori yang telah dijelaskan pada bab sebelumnya. Analisis yang dilakukan

Lebih terperinci

PERTEMUAN 2 ALGORITMA & PEMROGRAMAN

PERTEMUAN 2 ALGORITMA & PEMROGRAMAN PERTEMUAN 2 ALGORITMA & PEMROGRAMAN POKOK BAHASAN 1. Pendahuluan 2. Tahapan Pembangunan Program 3. Pengenalan Algoritma 4. Cara Menyajikan Algoritma 5. Data Program 6. Elemen-Elemen Program PENDAHULUAN

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tanah dalam perspektif ekonomi merupakan suatu investasi yang mempunyai nilai tinggi dan terus meningkat dari tahun ke tahun. Peningkatan nilai tanah

Lebih terperinci

`BAB IV ANALISIS SISTEM YANG SEDANG BERJALAN. Pada bab ini akan dijelaskan mengenai prosedur dari sistem informasi

`BAB IV ANALISIS SISTEM YANG SEDANG BERJALAN. Pada bab ini akan dijelaskan mengenai prosedur dari sistem informasi `BAB IV ANALISIS SISTEM YANG SEDANG BERJALAN 4.1 Analisis Sistem Yang Sedang Berajalan Pada bab ini akan dijelaskan mengenai prosedur dari sistem informasi kepegawaian yang sedang berjalan di BBPPKS Bandung.

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Dalam proses produksi terdapat beberapa faktor yang akan mempengaruhi

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Dalam proses produksi terdapat beberapa faktor yang akan mempengaruhi BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Masalah Dalam proses produksi terdapat beberapa faktor yang akan mempengaruhi hasil keluaran produksi. Ada 4 faktor yang saling berhubungan satu dengan yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Komunikasi adalah bagian yang tidak dapat dipisahkan dengan kehidupan manusia. Seiring dengan berkembangnya teknologi, bentuk dan media berkomunikasi

Lebih terperinci

DAFTAR ISI. DAFTAR ISI... vii. DAFTAR GAMBAR... x. DAFTAR TABEL... xii I. PENDAHULUAN Latar Belakang Rumusan Masalah...

DAFTAR ISI. DAFTAR ISI... vii. DAFTAR GAMBAR... x. DAFTAR TABEL... xii I. PENDAHULUAN Latar Belakang Rumusan Masalah... DAFTAR ISI Halaman DAFTAR ISI... vii DAFTAR GAMBAR... x DAFTAR TABEL... xii I. PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Batasan Masalah... 2 1.4 Tujuan... 3 1.5 Manfaat...

Lebih terperinci

PEMANFAATAN ARDUINO DALAM PENGEMBANGAN SISTEM RUMAH PINTAR BERBASIS MOBILE DAN WEB (Studi Kasus : Penjadwalan Lampu Rumah)

PEMANFAATAN ARDUINO DALAM PENGEMBANGAN SISTEM RUMAH PINTAR BERBASIS MOBILE DAN WEB (Studi Kasus : Penjadwalan Lampu Rumah) PEMANFAATAN ARDUINO DALAM PENGEMBANGAN SISTEM RUMAH PINTAR BERBASIS MOBILE DAN WEB (Studi Kasus : Penjadwalan Lampu Rumah) TUGAS AKHIR Disusun sebagai salah satu syarat untuk kelulusan Program Strata 1,

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. menggambarkan aliran-aliran informasi dari bagian-bagian yang terkait, baik dari

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. menggambarkan aliran-aliran informasi dari bagian-bagian yang terkait, baik dari BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisis Sistem yang Sedang Berjalan Analisis sistem merupakan gambaran suatu sistem yang saat ini sedang berjalan dan untuk mempelajari sistem yang ada. Analisis

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. dan memudahkan dalam pengembangan sistem selanjutnya. Tujuan dari analisa

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. dan memudahkan dalam pengembangan sistem selanjutnya. Tujuan dari analisa BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN.1. Analisis Sistem Dalam perancangan sebuah sistem diperlukan analisis untuk keperluan sistem. Dengan adanya analisis sistem, sistem yang dirancang diharapkan akan lebih

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS. Mekanisme Penyimpanan dan Pengambilan Sequence

BAB III ANALISIS. Mekanisme Penyimpanan dan Pengambilan Sequence BAB III ANALISIS Mula-mula, Bab ini akan mengemukakan analisis yang dilakukan terhadap algoritma PrefixSpan [PEI01]. Kemudian dilakukan rancangan dan implementasi algoritma tersebut. Setelah itu, program

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis sistem bertujuan untuk mengidentifikasi permasalahan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis sistem bertujuan untuk mengidentifikasi permasalahan BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Analisis sistem bertujuan untuk mengidentifikasi permasalahan permasalahan yang ada pada sistem di mana aplikasi dibangun yang meliputi perangkat

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Permasalahan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Permasalahan BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Permasalahan Teknik Struktur Data dan Data Mining merupakan salah satu ilmu komputer yang penting dan menarik perhatian teori informatika. Saat ini teknik ini sudah

Lebih terperinci

Aplikasi Rekursif dalam Analisis Sintaks Program

Aplikasi Rekursif dalam Analisis Sintaks Program Aplikasi Rekursif dalam Analisis Sintaks Program Albertus Kelvin / 13514100 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132,

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. pesat terutama perkembangan internet. Dengan adanya internet dapat

BAB I PENDAHULUAN. pesat terutama perkembangan internet. Dengan adanya internet dapat BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG MASALAH Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi saat ini berkembang pesat terutama perkembangan internet. Dengan adanya internet dapat memudahkan penyebaran

Lebih terperinci

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 29 BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 3.1 Blok Diagram Sistem Blok diagram sistem absensi ini dapat dilihat pada gambar 3.1 di bawah ini. Gambar 3.1. Diagram Blok Sistem Fungsi fungsi dari blok diatas adalah sebagai

Lebih terperinci

3.1 APLIKASI YANG DITANGANI OLEH CODE GENERATOR

3.1 APLIKASI YANG DITANGANI OLEH CODE GENERATOR BAB III ANALISIS Bab ini berisi analisis mengenai aplikasi web target code generator, analisis penggunaan framework CodeIgniter dan analisis perangkat lunak code generator. 3.1 APLIKASI YANG DITANGANI

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Bab ini membahas tentang implementasi dan pengujian perangkat lunak yang dibangun pada tugas akhir ini. Implementasi akan dibahas pada Subbab 4.1, sedangkan pengujian

Lebih terperinci

BAB IV PERANCANGAN. IV.1 Evaluasi Usulan untuk Perancangan Iteratif

BAB IV PERANCANGAN. IV.1 Evaluasi Usulan untuk Perancangan Iteratif Prosedure PrefixSpan(input: a: l: integer, S: Sequence database) { Mencari Sequential Pattern pada sequence database S } Deklarasi D : Temporary Sequence Database Lst : List of Sequential Pattern Sq :

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Masih banyaknya sebagian dari siswa yang tidak lulus tiap tahunnya dikarenakan sebagian dari siswa masih belum paham dalam mengerjakan soalsoal

Lebih terperinci

21

21 BAB IV PERANCANGAN SISTEM 4.1 Perancangan Sistem Perancangan sistem adalah salah satu bagian inti dari penelitian ini. Sebelum perancangan dilakukan, proses analisa harus sudah selesai dilakukan terlebih

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Analisis sistem merupakan penguraian dari suatu sistem yang utuh kedalam bagian bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasikan dan mengevaluasi

Lebih terperinci

Pertemuan 4 ELEMEN-ELEMEN BAHASA PEMROGRAMAN

Pertemuan 4 ELEMEN-ELEMEN BAHASA PEMROGRAMAN Pertemuan 4 ELEMEN-ELEMEN BAHASA PEMROGRAMAN I. Elemen-Elemen Dalam Bahasa Pemrograman Berikut adalah elemen-elemen pada bahasa pemrograman: Berikut adalah element-element pada bahasa pemrograman: 1. Aturan

Lebih terperinci

BAB 4. PERANCANGAN 4.1 Perancangan Algoritma Perancangan merupakan bagian dari metodologi pengembangan suatu perangkat lunak yang dilakukan setelah melalui tahapan analisis. Perancangan bertujuan untuk

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Perkembangan teknologi yang semakin pesat menuntut juga perkembangan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Perkembangan teknologi yang semakin pesat menuntut juga perkembangan BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Kebutuhan Perkembangan teknologi yang semakin pesat menuntut juga perkembangan akan aplikasi untuk penyimpanan data-data yang handal, tempat penyimpanan data-data

Lebih terperinci

LAMPIRAN A (KODE PROGRAM)

LAMPIRAN A (KODE PROGRAM) LAMPIRAN A (KODE PROGRAM) 1. data.php

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 1.1 Analisa Masalah Masalah yang ingin diselesaikan pada Tahap Akhir ini antara lain adalah menerapkan algoritma Message Digest 5 (MD5) agar bisa digunakan untuk enkripsi

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. penyelesaian hasil utama. Analisis sistem perangkat lunak adalah dokumen. komputer yang akan mengimplementasikan sistem.

BAB III METODE PENELITIAN. penyelesaian hasil utama. Analisis sistem perangkat lunak adalah dokumen. komputer yang akan mengimplementasikan sistem. BAB III METODE PENELITIAN Pada desain sistem berbasis komputer, analisis memegang peranan yang penting dalam membuat rincian sistem baru. Analisis perangkat lunak merupakan langkah pemahaman persoalan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 46 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Sejarah Perusahaan Batalion Barbershop adalah salah satu usaha jasa perawatan rambut yang berada di Jakarta Selatan. Batalion Barbershop merupakan usaha yang

Lebih terperinci

53 Gambar 4. 1 Proses Bisnis sistem yang sedang berjalan Keterangan: 1. Peminjam wajib menyerahkan kwitansi atau bukti transaksi. 2. Staff admin memer

53 Gambar 4. 1 Proses Bisnis sistem yang sedang berjalan Keterangan: 1. Peminjam wajib menyerahkan kwitansi atau bukti transaksi. 2. Staff admin memer BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisis Sistem Yang Sedang Berjalan Kegiatan analisis sistem yang berjalan dilakukan dengan analisis yang berorientasi pada objek-objek yang diperlukan oleh

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini berisi penjelasan tentang analisis, identifikasi masalah, perancangan sistem kerangka pemikiran, struktur tabel basis data dan perancangan antarmuka aplikasi. Dalam

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Analisa merupakan tahapan paling awal dalam proses pembuatan sebuah aplikasi. Pada tahap ini penulis menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan

Lebih terperinci

PEMANFAATAN ARDUINO DALAM PENGEMBANGAN SISTEM KEAMANAN RUMAH BERBASIS WEB

PEMANFAATAN ARDUINO DALAM PENGEMBANGAN SISTEM KEAMANAN RUMAH BERBASIS WEB PEMANFAATAN ARDUINO DALAM PENGEMBANGAN SISTEM KEAMANAN RUMAH BERBASIS WEB TUGAS AKHIR Disusun sebagai salah satu syarat untuk kelulusan Program Strata 1, di Program Studi Teknik Informatika, Universitas

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 32 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Pada bab ini akan dibahas tentang analisis sistem melalui pendekatan secara terstruktur dan perancangan yang akan dibangun dengan tujuan menghasilkan model atau representasi

Lebih terperinci

Larik/ Array int a1, a2, a3, a4, a5;

Larik/ Array int a1, a2, a3, a4, a5; Matakuliah : Struktur Data Versi : 1.0.0 Materi : Larik/ Array Penyaji : Zulkarnaen NS 1 Larik/ Array Variabel digunakan hanya untuk menyimpan 1 (satu) buah nilai dengan tipe data tertentu. Misalnya: int

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Sistem Hasil penentuan jarak terdekat akan menjadi sebuah pertimbangan dalam proses pengambilan keputusan untuk menentukan jalur yang akan ditempuh. Perangkat

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Pembahasan yang akan diuraikan dalam sub bab ini meliputi gambaran hasil rancangan yang menjadi bagian-bagian komponen dengan tujuan mempelajari

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 40 BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Sistem Analisis sistem bertujuan untuk memecah sistem ke dalam komponen-komponen subsistem yang lebih kecil untuk mengetahui hubungan setiap komponen tersebut

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III PERANCANGAN SISTEM BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1. Deskripsi Sistem Sistem Ekstraksi Web untuk Hadits yang diterjemahkan dalam Bahasa Indonesia. Sistem ini berfungsi sebagai suatu search engine yang mampu menampilkan hasil

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS SISTEM DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS SISTEM DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS SISTEM DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Yang Berjalan Simulasi Remote control ini memanfaatkan koneksi USB data handphone nexian dengan mengecek terkoneksi ke komputer melalui perintah

Lebih terperinci

BAB II DASAR TEORI Teknik Kompresi Data

BAB II DASAR TEORI Teknik Kompresi Data BAB II DASAR TEORI 2.1. Teknik Kompresi Data Kompresi data dalam konteks ilmu komputer adalah suatu ilmu (dan seni) merepresentasikan informasi dalam bentuk yang padat[5]. Suatu proses mengubah masukan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Kebutuhan Situs Web Seperti langkah-langkah yang dilakukan pada salah satu model proses rekayasa perangkat lunak yaitu model System Development Life Cycle,

Lebih terperinci

IV. RANCANG BANGUN SISTEM. Perangkat lunak bantu yang dibuat adalah perangkat lunak yang digunakan untuk

IV. RANCANG BANGUN SISTEM. Perangkat lunak bantu yang dibuat adalah perangkat lunak yang digunakan untuk IV. RANCANG BANGUN SISTEM 4.1 Analisis dan Spesifikasi Sistem Perangkat lunak bantu yang dibuat adalah perangkat lunak yang digunakan untuk menyisipkan label digital, mengekstraksi label digital, dan dapat

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penggunaan internet membuat informasi menjadi semakin cepat disebarkan dan lebih mudah didapatkan. Namun kadangkala internet memiliki kelemahan yaitu dari sisi keamanan.

Lebih terperinci

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

BAB IV PERANCANGAN SISTEM BAB IV PERANCANGAN SISTEM 4.1 Use Case Diagram Pada perancangan dengan menggunakan use case diagram, hanya terdapat satu aktor yang terlibat di dalamnya, yaitu User. User atau pengguna dapat melakukan

Lebih terperinci

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. SMS Blast, modul database (MySQL), modul SMS Gateway dan modul GSM modem.

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. SMS Blast, modul database (MySQL), modul SMS Gateway dan modul GSM modem. BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 3.1 Perancangan Sistem Secara Umum Perancangan sistem ini secara umum terbagi menjadi 4 modul yaitu modul aplikasi SMS Blast, modul database (MySQL), modul SMS Gateway dan modul

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 ANALISIS

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 ANALISIS 29 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 ANALISIS Dengan menggunakan Visual Basic 6.0 aplikasi perangkat ajar pengelolaan dan perhitungan ekspresi matematika yang akan dibangun dalam penelitian

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Bab ini membahas mengenai implementasi dan pengujian perangkat lunak yang dibangun pada Tugas Akhir ini. Pembahasan mengenai implementasi dipaparkan pada subbab 5.1 sedangkan

Lebih terperinci

Pemrograman Dasar M E T H O D / F U N G S I

Pemrograman Dasar M E T H O D / F U N G S I Pemrograman Dasar M E T H O D / F U N G S I Pemrograman Modular 2 Program dibagi menjadi modul-modul Modul sering disebut juga dengan Sub-Program Modul dalam bahasa pemrograman diimplementasikan dengan

Lebih terperinci

OPERASI PERNYATAAN KONDISI

OPERASI PERNYATAAN KONDISI OPERASI PERNYATAAN KONDISI A. Pernyataan IF pernyataan if mempunyai pengertian, jika kondisi bernilai benar, maka perintah dikerjakan dan jiak tidak memenuhi syarat maka diabaikan. Dapat dilihat dari diagram

Lebih terperinci

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN APLIKASI

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN APLIKASI BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Konsep Pada bab ini penulis akan membahas konsep mengenai perangkat lunak yang digunakan serta akan dibahas mengenai tujuan, kegunaan dan untuk siapa aplikasi

Lebih terperinci

MK. PEMROGRAMAN SISTEM Semester/SKS : 6/3 COMPILER. Jurusan Sistem Komputer S1 Universitas Gunadarma

MK. PEMROGRAMAN SISTEM Semester/SKS : 6/3 COMPILER. Jurusan Sistem Komputer S1 Universitas Gunadarma MK. PEMROGRAMAN SISTEM Semester/SKS : 6/3 COMPILER Jurusan Sistem Komputer S1 Universitas Gunadarma Aspek Kompilasi Programmer dengan High Level Languange (HLL) vs. Komputer dengan Machine Language Untuk

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM. pengembangan sistem yang lazim disebut Waterfall Model. Metode ini terdiri dari enam

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM. pengembangan sistem yang lazim disebut Waterfall Model. Metode ini terdiri dari enam BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM Dalam perancangan dan penyusunan aplikasi ini, digunakan metoda siklus pengembangan sistem yang lazim disebut Waterfall Model. Metode ini terdiri dari enam tahapan

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Spesifikasi ISO-8583 2.1.1 Pengenalan Kegiatan transaksi di industri perbankan kian banyak dilakukan secara non-tunai. Masyarakat makin akrab dengan alat pembayaran menggunakan

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN SISTEM. Shipping Direktorat Jenderal Imigrasi menunjukkan bahwasanya dalam akses

BAB III PERANCANGAN SISTEM. Shipping Direktorat Jenderal Imigrasi menunjukkan bahwasanya dalam akses BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1. Analisa Sistem Yang Sedang Berjalan Analisa sistem yang sedang berjalan pada sebuah program aplikasi On- Shipping Direktorat Jenderal Imigrasi menunjukkan bahwasanya dalam

Lebih terperinci

Pengajar dapat melihat Jadwal Mengajar Pengajar tersebut selama mengajar di

Pengajar dapat melihat Jadwal Mengajar Pengajar tersebut selama mengajar di L- 36 Pengajar dapat melihat Jadwal Mengajar Pengajar tersebut selama mengajar di Purwacaraka Music Studio. Pada Menu Lihat Siswa, Pengajar dapat melihat siapa saja siswa yang telah dia ajar. L.70 : Alur

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analsis Sistem Analisis adalah tahap aktifitas kreatif dimana analis berusaha memahami permasalahan secara mendalam. Ini adalah proses interative yang terus berjalan

Lebih terperinci

Modul 6 Function dan Trigger

Modul 6 Function dan Trigger Modul 6 Function dan Trigger 1.1 Tujuan a. Mahasiswa dapat mengenal Sintak SQL Lanjut b. Mahasiswa dapat mengoperasikan Sintak SQL Lanjut 1.2 Materi a. SQL b. Tabel 1.3 Alat dan Bahan a. sqlyog b. XAMPP

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. atau komponen komputer dengan tujuan untuk mengidentifikasi serta

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. atau komponen komputer dengan tujuan untuk mengidentifikasi serta BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem Yang Berjalan Kegiatan analisis sistem yang berjalan merupakan kegiatan penguraian suatu sistem informasi yang utuh dan nyata ke dalam bagianbagian

Lebih terperinci

BAB IV PERANCANGAN SISTEM. dilakukan. Tujuan diterapkannya analisis terhadap suatu sistem adalah untuk

BAB IV PERANCANGAN SISTEM. dilakukan. Tujuan diterapkannya analisis terhadap suatu sistem adalah untuk BAB IV PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisis Sistem Yang Berjalan Tahapan analisis terhadap suatu sistem dilakukan sebelum tahapan perancangan dilakukan. Tujuan diterapkannya analisis terhadap suatu sistem adalah

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Analisa masalah dilakukan guna mengetahui masalah-masalah yang terkait didalam knowledge management system tentang jasa export dan import yang

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Untuk mengetahui manfaat dari aplikasi backup dan restore ini, perlu dilakukan suatu implementasi. Implementasi yang benar dan tepat sasaran memerlukan pula ketersediaan

Lebih terperinci

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Rancangan Perangkat Keras Sistem Penuntun Satpam. diilustrasikan berdasarkan blok diagram sebagai berikut:

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Rancangan Perangkat Keras Sistem Penuntun Satpam. diilustrasikan berdasarkan blok diagram sebagai berikut: BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 3.1 Rancangan Perangkat Keras Sistem Penuntun Satpam Perancangan sistem penuntun satpam bagi keamanan gedung ini dapat diilustrasikan berdasarkan blok diagram sebagai berikut:

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III PERANCANGAN SISTEM BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Prinsip Kerja Sistem Yang Dirancang Pada dasarnya alat yang dibuat ini adalah untuk melakukan suatu transfer data karakter menggunakan gelombang radio serta melakukan pengecekan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Tahap analisis sistem merupakan salah satu usaha mengidentifikasi kebutuhan dan spesifikasi sistem yang akan diciptakan. Di dalamnya

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. proses kerja yang sedang berjalan. Pokok-pokok yang di analisis meliputi analisis

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. proses kerja yang sedang berjalan. Pokok-pokok yang di analisis meliputi analisis BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem yang Berjalan Analisis sistem yang berjalan dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui proses kerja yang sedang berjalan. Pokok-pokok yang di analisis

Lebih terperinci

1. BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

1. BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 1. BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Pada bab ini akan membahas tentang analisa dan perancangan sistem. Analisa sistem meliputi deskripsi produk, analisa kebutuhan dan use case, sedangkan perancangan

Lebih terperinci

Pemodelan Berorientasi Objek

Pemodelan Berorientasi Objek 1 Pemodelan Berorientasi Objek Perancangan Sistem dengan Analisis Dinamis Adam Hendra Brata Pemodelan Kebutuhan Sistem 2 Ruang Lingkup Masalah Analisis Kebutuhan Diagram Use Case Pemodelan Perangkat Lunak

Lebih terperinci

III Bab III Analisis dan Perancangan

III Bab III Analisis dan Perancangan III Bab III Analisis dan Perancangan Pada bab ini dijelaskan mengenai tahap analisis dan perancangan. Proses analisis dilakukan untuk menemukan solusi dari permasalahan yang telah diajukan sebelumnya pada

Lebih terperinci

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH PEMROGRAMAN PASCAL * (TK) KODE / SKS: KK /2 SKS

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH PEMROGRAMAN PASCAL * (TK) KODE / SKS: KK /2 SKS MATA KULIAH PEMROGRAMAN * (TK) Minggu ke Pokok Bahasan dan TIU 1. Algoritma Konsep Dasar Bahasa Pascal secara singkat sejarah dirancangnya bahasa Memberikan konsep dasar pembuatan program dalam bahasa

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1 Analisa Sistem yang Berjalan Sistem yang sedang berjalan belum tersedia metode multilevel feedback queue untuk penjadwalan data pemesanan makanan. Penerapan algoritma

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 29 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Pada umumnya anak-anak tidak menyukai pelajaran yang berhubungan dengan angkaangka atau hitung-hitungan dan juga menghapal rumus pada pelajaran matematika.

Lebih terperinci

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM 3.1 Perancangan Program Membaca Sebuah program dapat dibuat dengan cara Object Oriented Programming (OOP). OOP adalah konsep bahasa pemrograman yang menggunakan objek untuk membuat

Lebih terperinci

echo zine, issue // Pengamanan URL dengan MAC

echo zine, issue // Pengamanan URL dengan MAC echo zine, issue 14 -----------[ Message Authentication Code dan Implementasinya ]------------ -------------------------------------------------------------------------- ------------------[ Amri Shodiq

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Penelitian bertujuan untuk merancang sebuah sistem yang dapat melakukan penyisipan sebuah pesan rahasia kedalam media citra digital dengan

Lebih terperinci

PERTEMUAN 10 PERANCANGAN PROGRAM UNTUK MASALAH BISNIS

PERTEMUAN 10 PERANCANGAN PROGRAM UNTUK MASALAH BISNIS PERTEMUAN 10 PERANCANGAN PROGRAM UNTUK MASALAH BISNIS POKOK BAHASAN 1. Teknik Perancangan Program Berorientasi Bisnis Teknik Perancangan File/ Database dalam bentuk spesifikasi file Teknik Perancangan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1 Analisis Sistem pada penelitian ini menerapkan algoritma string matching untuk mengenali fungsi input yang ada keyboard, input yang didapat dari keyboard akan diambil

Lebih terperinci

BAB VIII FUNGSI, PL/PGSQL dan TRIGER

BAB VIII FUNGSI, PL/PGSQL dan TRIGER BAB VIII FUNGSI, PL/PGSQL dan TRIGER 8.1 Bahasan dan Sasaran 8.1.1 Bahasan - Pada bab kali ini akan membahas tentang fungsi - Selain hal itu akan dibahas juga mengenai pl/pgsql dan triger 8.1.2 Sasaran

Lebih terperinci

3 BAB III PEMBAHASAN

3 BAB III PEMBAHASAN 3 BAB III PEMBAHASAN 3.1 Analysis System Analisis merupakan suatu tahapan pemahaman terhadap sistem atau aplikasi yang sedang berjalan maupun yang akan dibuat. Tahapan analisis bertujuan untuk mengetahui

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH

BAB III ANALISIS MASALAH BAB III ANALISIS MASALAH Bab ketiga ini berisi penjelasan analisis permasalahan serta solusi dalam penanganan masalah dalam tugas akhir ini. Solusi penanganan masalah tersebut berupa langkah-langkah lojik

Lebih terperinci

WAP (3) Muhammad Zen S. Hadi, ST. MSc. WAP - The Wireless Application Protocol

WAP (3) Muhammad Zen S. Hadi, ST. MSc. WAP - The Wireless Application Protocol WAP (3) The Wireless Application Protocol Muhammad Zen S. Hadi, ST. MSc. Contents WAP (Review) Interkoneksi WML dengan PHP Interkoneksi dengan Database WAP (Wireless Application Protocol) Internet WAP

Lebih terperinci

Universitas gunadarma. pascal. Bab 4- bab 10. Hana Pertiwi S.T

Universitas gunadarma. pascal. Bab 4- bab 10. Hana Pertiwi S.T Universitas gunadarma pascal Bab 4- bab 10 Hana Pertiwi S.T 14 PASCAL Struktur Perulangan WHILE-DO Struktur Perulangan REPEAT-UNTIL REPEAT UNTIL 1. Struktur Perulangan FOR 2. Penggunaan gabungan struktur

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Sistem yang Sedang Berjalan Proses analisa sistem merupakan langkah kedua pada pengembangan sistem. Analisa sistem dilakukan untuk memahami

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. 3.1 Analisa Berikut tahap-tahap awal dalam pembuatan:

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. 3.1 Analisa Berikut tahap-tahap awal dalam pembuatan: BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Berikut tahap-tahap awal dalam pembuatan: Gambar 3.1 Tahap awal pengerjaan Gambar di atas adalah tahapan awal dalam pengerjaan pembuatan aplikasi SMS Kriptografi

Lebih terperinci