Miftah Fahmi

dokumen-dokumen yang mirip
Miftah Fahmi

Miftah Fahmi

Bekasi, Desember 2006

Pemodelan Objek Monitor 3D

VISUALISASI 3D PRAKTIKUM MULTIMEDIA 2017

3D STUDIO MAX. Setting awal 3D Studio Max 9

Pemodelan Objek Pena Cantik 3D

Bekasi, Januari 2007

Heryzal Heryandi

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MODELING GELAS CANTIK 3 DIMENSI

MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw

1.1 Pemodelan 3D Rhinoceros

Sofiyan Arif Kurniawan

WELCOME TO BLENDER WORLD

Session #1. 1.introducing 3ds max.

Macromedia Flash Bagian II

Model Lampu Sudut. Instruction Shapes-Line-Sircle. PDF created with pdffactory Pro trial version Software 3Dimensi Studio Max 08

KONFIGURASI 3D STUDIO MAX 2010 & SLATE MATERIAL

Tutorial Pro/ENGINEER : Tool Sweep

Basic 3D Modelling dan Animasi Menggunakan 3DS MAX

BAB 3 User Interface. 3.1 Sekilas Tentang Blender

3D Graphic Architecture - 1 POKOK BAHASAN

Martil. Gambar 5.1. Animasi Martil yang Sedang Memaku Kayu. Berikut langkah-langkah pembuatannya.

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

Zaid Romegar Mair Lisensi Dokumen: Gambaran umum :

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

PROSES PEMBUATAN MODELING ARSITEKTUR 1. PENGATURAN BACKGROUND IMAGE

Warto Adi Nugraha

Definisi Teknik pembuatan model 3d dengan menggunakan object dasar spline.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

fm_iqbal Lisensi Dokumen: Pendahuluan

Materi 2 Membuat Lemari, Membuat Pintu Lemari, Memindahkan Pintu Lemari, Meng-Copy Pintu Lemari, Mengolah Bukaan Pintu Lemari, Membuat Lantai

Tutorial Menggunakan Movie Controller Knowledge Object

Sofiyan Arif Kurniawan

PERTEMUAN 1 PENGENALAN MICROSOFT OFFICE WORD 2007

Juhaeri

MATERI : Create : AEC Extended : Wall, Stairs, Door, Windows Modifier : Bevel Material : Multi - Sub / Object, Matte / Shadow

Image Processing Interface Desin

Tips n Trik: Kumpulan Tombol Pintas (Shortcut) Windows XP

Menu & Toolbar. Danu Wira Pangestu 1. Menu. Lisensi Dokumen:

HANDOUT DASAR ANIMASI

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI)

Flash Case on Text Animation

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MEMBUAT BALON ANEKA WARNA 3 DIMENSI

Moh Sulhan

A. Struktur Layar SAP dan Tombol Navigasi

Pertemuan 13 PROJECT ANIMATION OLEH : AGUS NURSIDHI, SPD, MDS.

Pertama kita delete default cube yang ada, dengan klik "x" atau tombol "delete" pada keyboard

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

10.1 Menggunakan FTP

BAB 5 Modeling Organik

Tutorial Penggunaan Truecrypt

Slamet Riyanto

TUTORIAL ARCVIEW BAB 1. Amir Rachman Syarifudin

Modul 10: Mengolah Video dengan Adobe Premiere Pro

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BUKU PANDUAN UNTUK PENGGUNA

Juhaeri

Mengenal Resource Hacker

Ali Salim

Tutorial Inventor : Slider Mekanis (seri 3)

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA

Editing Video Menggunakan Adobe Premiere Pro

BAB 1 Pengenalan 3ds Max

KATA PENGANTAR. Jakarta, Januari Ir. Sofi Ansori Penulis

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

1 Blender animation club. Book modeling 1

Mengembalikan Data Hardisk Yang Terformat (Recovery Data) Fery Rosyadi

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

WORKSHOP BLENDER ESSENTIALS Pengenalan, Modeling dan Animasi Dasar

Mempersiapkan Presentasi Profil Perusahaan

Tutorial Inventor : Feature Coil

Juhaeri

Mengatur Tampilan AutoCAD

AutoCAD. untuk. Desain dan Finishing Rancang Bangun 3D

Reza Lutfi Ananda

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX


GAMBAR TEKNIK DAN AUTOCAD

Rima Hidayati

Denny Yerianto

ANALISIS INSTRUKSISONAL ANIMASI II

PART 1 MEMBUAT OBJECT UNTUK GAME PIZZA RUSH

BAB 3 LAYAR WINDOW 3.1. WINDOW VIEW

Arsyad Dwiyankuntoko Pendahuluan. Lisensi Dokumen:

Cara Mudah Membuat Banner Animasi

Membuat Countdown Pembuka Presentasi dengan OO Impress

Aplikasi Komputer. Bekerja Dengan Microsoft Power Point 2010 (1) Ita Novita, S.Kom, M.T.I. Modul ke: Fakultas Ilmu Komputer. Program Studi Informatika

Membuat banner web berbasis Flash Membuat tombol untuk navigasi movie klip Membuat jam digital

Penggabungan Dua Lagu dengan Cool Edit Pro 2.0

Mengelola Bagian. Website Sekolah. Mengelola bagian utama Website Sekolah dibagi menjadi 3

Sutrisno

03ILMU. Microsoft Word Mata Kuliah: Aplikasi Komputer. Sabar Rudiarto, S.Kom., M.Kom. KOMPUTER. Modul ke: Fakultas

Tutorial Macromedia Flash 8

MODUL 4: USER INTERFACE

Ari Angga Wijaya

MODUL III. VIDEO (Part 3) A. TUJUAN Mahasiswa mengerti cara memberikan animasi motion/grafhics dan membuat title

Langkah Membuat Soal Pilihan Ganda dan Esai dengan Authorware 7

Pemodelan Gelas, Botol, & Meja 3d (3ds Max Modeling Tutorial)

38 M embuat Prabot/Meubel

Transkripsi:

Tutorial 3ds max Modeling 1: Mengubah Logo 2D menjadi 3D (Bag.1) Miftah Fahmi miftahfahmi@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari IlmuKomputer.Com. Pada tutorial ini anda akan belajar mengubah logo 2 dimensi menjadi 3 dimensi. Selama praktek dalam tahap ini anda akan memepelajari cara menggambar garis dalam 3ds max dan menggunakan Bevel modifier untuk mengubah garis 2D menjadi objek 3D. Anda juga akan menambahkan beberapa material dan menganimasikan logo tersebut sehingga dapat berputar secara kontinyu. Hasil akhir logo 3D Skill Level: Beginner Time to Complete: 35 minutes 1

Terjemahan dari sumber asli: 3ds max 6 tutorials,modeling Tutorial-Turning a 2D Logo Into 3D, 2

Dalam tutorial ini anda akan belajar mengenai: - Menampilkan background pada viewport - Menggambar splines - Vertex fillet - Extrude objek shape - Detach elemen menjadi objek - Align pivot points. - Menambahkan material pada objek. - Meng-Animasikan objek. - Render animasi menjadi format movie File pendukung Seluruh file pendukung yang dibutuhkan terdapat dalam source disc 3dsmax 6 atau download di ilmukomputer.com Langkah-langkah pada tutorial: - Memulai dengan scan gambar - Menampilkan gambar hasil scan sebagai background viewport - Menggambar lingkaran pada gambar background - Cloning lingkaran kedua - Menggambar garis objek logo - Menggunakan modifier untuk membuat objek 3D - Persiapan animasi logo - Meng-animasi-kan logo - Menambahkan material pada logo - Rendering animasi logo 3

1. Menampilkan gambar hasil scan sebagai background viewport Langkah berikut akan menampilkan image 2D pada Front viewport sebagai background. Ubah viewports: Jalankan 3ds max. Jika sudah berjalan, simpan pekerjaan anda dan pilih menu File > Reset. Langkah ini akan me-reset program pada settingan default. Interface 3ds max menampilkan empat viewport, main menu, toolbar, status line dan command panels. Default 3ds max user interface. Klik Front viewport untuk mengaktifkan viewport. Viewport yang aktif akan ditandai dengan dengan garis pinggir berwarna kuning. Klik Min/Max Toggle, terletak pada viewport controls section di bagian bawah kanan pada user interface. Dengan menekan Min/Max Toggle maka hanya viewport yang aktif yang akan ditampilkan. Tip: Anda dapat menggunakan shortcut keyboard untuk mengubah viewport yang aktif. Berdasarkan gambar di atas, dengan menekan F pada keyboard akan mengubah viewport yang aktif, dari viewport Perspective menjadi Front viewport. Menampilkan background pada viewport: Pada menu Views, pilih Viewport Background. Jendela dialog Viewport Background tampil. Tip: Anda juga dapat membuka jendela dialog Viewport Background dengan menggunakan shortcut keyboard, ALT+B. Pada jendela dialog Viewport Background, di bawah grup Background Source, klik Files. Arahkan ke folder Modul_I dan dobel klik file timegrey.jpg. Langkah ini memilih image timegrey.jpg sebagai background viewport. Pada jendela dialog Viewport Background, pada grup Aspect Ratio, tandai Match Bitmap. Hal ini untuk menghindari distorsi pada image yang dipilih. Tandai Lock Zoom/Pan. Setting ini akan membuat anda mampu untuk melakukan zoom out dan zoom in pada viewport. Klik OK untuk menutup jendela Viewport Background. 4

Lock Zoom/Pan membuat anda bisa melakukan zoom out pada the background image. Pada viewport controls, klik Zoom button. Klik pada viewport. Tahan klik kiri pada mouse lalu drag mouse ke arah bawah hingga seluruh image tampil pada viewport. Tip: Jika anda memiliki mouse dengan tombol tengah (scroll), tekan tombol tengah atau scroll seperti halnya anda melakukan drag ke arah bawah. Tekan G pada keyboard untuk menyembunyikan grid sehingga anda memiliki pandangan yang lebih baik pada image background tersebut. The entire image in the viewport. Note: Klik Pan button jika anda akan menggeser image pada kondisi zoomed out 5

Biografi Penulis Miftah Fahmi. Menyelesaikan pendidikan kertas di STPK tahun 1998, dan S1 di Teknik Informatika STMIK Mardira Bandung tahun 2008. Bekerja sebagai desainer grafis dan interior pada perusahaan pemegang brand clothing 3 Second, Greenlight & Moutley pada tahun 2001-2007. Saat ini menjadi salah satu orang di belakang layar pada perusahaan Advio Architecture Interior di Bandung. Web: www.advioliving.com. E-mail/FS/FB : miftahfahmi@yahoo.com 6