APLIKASI E-LEARNING STUDI KASUS UPN VETERAN YOGYAKARTA

dokumen-dokumen yang mirip
WEB PORTAL ALUMNI (STUDI KASUS DI UPN VETERAN YOGYAKARTA)

APLIKASI MOBILE COMMERCE PENJUALAN BUKU (STUDI KASUS PADA PENERBIT PRO-U MEDIA YOGYAKARTA)

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. implementasi desain dalam bentuk kode-kode program. Kemudian di tahap ini

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi dan teknologi komputer saat ini berkembang

APLIKASI PEMBELAJARAN INTEGRAL BERBASIS WEB

SNIPTEK 2016 ISBN: PERANCANGAN E-LEARNING PADA MATA PELAJARAN TIK DI SMPN 1 WARUNGKIARA

BAB III METODE PENELITIAN. Tugas Akhir ini dilaksanakan di Lab Teknik Komputer Jurusan Teknik Elektro

DAFTAR ISI. DAFTAR GAMBAR. DAFTAR TABEL. DAFTAR MODUL PROGRAM...

PENGERTIAN WEB web adalah

PEMBANGUNAN E-LEARNING SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN ONLINE DI SMP NEGERI 8 BANDUNG

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN APLIKASI. Sistem pengolahan data merupakan satu kesatuan kegiatan pengolahan

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Menurut Ciptaningtyas, Ijtihadie, dan Lumayung (2014) bahwa di

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL RANCANGAN Hardware 1. Processor : Intel Dual Core CPU 2.0GHz 2. Memory (RAM) : 1 GB 3. Hardisk : 80 GB

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dalam dunia teknologi informasi, komputer tidak hanya digunakan sebagai alat untuk

APLIKASI BERBASIS WEB PEMETAAN INFORMASI PADA GAMBAR BITMAP

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

PERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI SARANA PROMOSI PADA MTs MA ARIF NU 1 AJIBARANG. Oleh: Lina Rahmawati Sistem Informasi, STMIK Amikom Purwokerto ABSTRAKS

BAB I PENDAHULUAN. yang sangat penting khususnya di Program Studi Informatika Fakultas Teknik

I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini perkembangan teknologi sangat pesat, sehingga diperlukan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. lahirnya aplikasi atau website mengenai Al-Qur an, walaupun kemajuan teknologi

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. internet yang sangat membantu dalam kemudahan serta kecepatan pengiriman,

Kata Kunci :Sistem Informasi Akademik, SMA, Waterfall, PHP, MySql

STMIK GI MDP. Program Studi Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2010/2011

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Sistem Informasi Praktik Industri Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta Berbasis Web

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK SEKOLAH BERBASIS WEB STUDI KASUS DI SMP NEGERI 24 BANDUNG

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI E_LEARNING UNTUK PEMBELAJARAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP

1.1 Latar Belakang. 1 Universitas Kristen Maranatha

APLIKASI SIMULASI BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MEKANIKA FLUIDA PADA FISIKA

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang dibangun pengembang adalah berbasis web. Untuk dapat

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI AKREDITASI

Pembuatan Situs Web Pada Sekolah Menengah Kejuruan Negeri (SMKN) 38 Jakarta Berbasis Web Dinamis Dengan Php Dan Mysql

PERANCANGAN FORUM DISKUSI PEMROGRAMAN BAHASA C BERBASIS WEB

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

E-COMMERCE BUTIK ANAYA COLLECTION BERBASIS WEB PHP DAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER TUGAS AKHIR. Oleh : ASWIN ROSADI NPM.

Implementasi Identifikasi Kendala Sistem Identifikasi Pengguna Administrator Pengujian Sistem Member Pengunjung atau umum HASIL DAN PEMBAHASAN

E-LEARNING SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN BOOTSTRAP FRAMEWORK SKRIPSI. Disusun oleh : ISHA SINETRIA PRIBADI NPM

BAB II LANDASAN TEORI. Perangkat lunak atau Software adalah perintah (program komputer) yang dieksekusi

ANALISIS DAN PERANCANGAN E-LEARNING TIK SMU BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR YUDHA PERMANA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA SISTEM. Aplikasi Sistem Penerimaan Karyawan dibuat berbasis web dengan

BAB III METODE PENELITIAN. (Software Development Life Cycle). System Development Life Cycle (SDLC) adalah

BAB 1 PENDAHULUAN. PT. Daya Anugrah Mandiri cabang Arjawinangun merupakan cabang

APLIKASI CMS E-GOVERMENT DI BIDANG PARIWISATA MENGGUNAKAN SISTEM OPERASI MAC.OS

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III DATA METODE PENELITIAN. berupa perangkat keras dan perangkat lunak. a. Sistem operasi windows 8.1.

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB SEKOLAH TINGGI ILMU KOMPUTER YOS SUDARSO PURWOKERTO

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENCARIAN DAN PEMESANAN RUMAH KOS BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY STUDI KASUS KECAMATAN BEKASI SELATAN KOTA BEKASI

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III PEMBAHASAN. pada website masih bersimafat statis dan proses update data belum secara online

BAB III METODE PENELITIAN. Gambar 3.1 ini merupakan desain penelitian yang akan digunakan. Exponential Smoothing

BAB II LANDASAN TEORI...

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. (user) dan fungsinya, diagram alir sistem, perancangan basis data,

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PRODUK KOPI PADA UD. TIARA GLOBAL COFFEE BERBASIS WEB

BAB 1 PENDAHULUAN. menyebarkan informasi pembelajaran (Pandia, Hendry : 2007). Seiring dengan era

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM PENGOLAHAN DATA NILAI SMA PARLAUNGAN BERBEK WARU BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY SKRIPSI.

Pendahuluan. Pemrograman Internet Ahmad Zainudin, S.ST, M.T

SISTEM INFORMASI SMP MUHAMMADIYAH 10 SURAKARTA BERBASIS WEB

BAB III LANDASAN TEORI

PERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI SARANA PROMOSI PADA MTs MA ARIF NU 1 AJIBARANG

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

1.1 Latar Belakang Masalah

SISTEM PENJADWALAN UJIAN DOKTOR PADA PASCASARJANA UNIVERSITAS DIPONEGORO. Rizka Ella Setyani, Sukmawati Nur Endah

BAB I PENDAHULUAN. Badan Perencanaan Pembangunan Daerah (Bappeda) Kota Bandung adalah salah

BAB 1 PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya teknologi internet maka kebutuhan dalam memperoleh

BAB I PENDAHULUAN. Bahan ajar adalah segala bentuk bahan yang digunakan untuk membantu

Analisa Pengembangan Penjadwalan Convention Center STIKOM Bali berbasis web

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA POLITEKNIK NEGERI MEDAN BERBASIS WEB LAPORAN TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN. pengembangan pendidikan di bumi nusantara ini adalah sekolah baik sekolah

Artikel MEMBUAT LMS PORTABLE DENGAN POODLE. Oleh Muda Nurul Khikmawati

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. dari teori siklus hidup pengembangan sistem sesuai dengan sub bab 2.6. Adapun

BAB I PENDAHULUAN. Distro Blo-on adalah perusahaan bergerak di bidang penjualan baju, yang

BAB II KAJIAN PUSTAKA

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING HALAMAN PENGESAHAN PENGUJI KATA PENGANTAR.. DAFTAR GAMBAR DAFTAR MODUL..

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA. : Multi sistem operasi, bisa Windows, Linux, Mac OS, maupun Solaris

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. Perpustakaan sekolah merupakan faktor penunjang dalam proses belajarmengajar,

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI PROGRAM

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Laboratorium Skripsi dan Tugas Akhir Jurusan Ilmu

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

1 BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II LANDASAN TEORI. beberapa ahli, definisi sistem adalah sebagai berikut.

Transkripsi:

APLIKASI E-LEARNING STUDI KASUS UPN VETERAN YOGYAKARTA Heru Cahya Rustamaji 1), Dessyanto Boedi Prasetyo 2), Adi Prasetyo 3) 1,2,3) Jurusan Teknik Informatika UPN "Veteran" Yogyakarta Jl. Babarsari no 2 Tambakbayan 55281 Yogyakarta Telp (0274)-485323 e-mail : herucr@if.upnyk.ac.id Abstrak Telah dapat dibuat aplikasi E-learning yang dapat membantu kelancaran proses penyampaian materi kuliah secara online, monitoring mahasiswa yang dapat memperlihatkan progress dari mahasiswa dalam mengakses materi, diskusi, tugas, test, kuis, dan lainnya. Aplikasi ini dalam pembuatannya menggunakan metode waterfall yang memiliki beberapa tahap yaitu System Engineering, Analysis, Design, Coding, Testing dan Maintenance. Pengembangan sistem yaitu dengan bahasa pemrograman PHP, Javascript, CSS (Cascading Style Sheets), dan MySQL sebagai media penyimpanan data. Teknologi yang diterapkan dalam pembangunan aplikasi menggunakan AJAX (Asynchronous Javascript and XML). AJAX berperan dalam melakukan proses pengambilan data secara asynchronous atau dibalik layar. Aplikasi ini memberikan dan memudahkan dalam beberapa hal, seperti : membantu dalam proses kegiatan belajar mengajar yang dapat menumbuhkan sisi mandiri pada mahasiswa agar tidak aktif dikampus saja namun bisa secara online untuk dapat mengambil materi kuliah, dan memiliki beberapa fitur untuk mengikuti test, tugas, kuis secara online, serta integrasi data materi kuliah aplikasi yang lain dengan menggunakan SOAP (Simple Object Access Protocol). Kata kunci : E-Learning, Ajax, SOAP 1. PENDAHULUAN Pembelajaran mata kuliah pada perguruan tinggi masih banyak bersifat klasikal dalam cara penyampaian materi dan pembahasan, artinya mahasiswa dan dosen harus bertatap muka untuk dapat melangsungkan proses pembelajaran. Pendidikan yang bersifat on-line yang saat ini dikenal dengan sebutan e- learning. Proses pembelajaran yang terjadi sudah bersifat lebih praktis, karena dosen dapat menyampaikan materi secara on-line sehingga tidak diharuskan untuk bertatap muka dengan mahasiswa. Keberadaan e-learning tidak berarti menggantikan model belajar konvensional di dalam kelas, tetapi memperkuat model belajar tersebut melalui pengayaan content dan pengembangan teknologi pendidikan. Universitas Pembangunan Nasional Veteran Yogyakarta sudah memiliki e-learning dengan nama i- elisa namun belum dapat dipergunakan secara maksimal hanya mencakup proses penyampaian materi dari staf pengajar ke mahasiswa. Untuk itu diperlukan suatu aplikasi yang merupakan redesign dari e-learning ielisa ditambah dengan performa dari teknologi AJAX, dan diharapkan dapat memudahkan dalam proses pembelajaran yang mencakup : penyampaian materi, diskusi, test online, tugas online, presentasi mahasiswa, monitoring mahasiswa dan report mahasiswa. Pada aplikasi ini juga disediakan fasilitas seperti e-moderating dimana dosen dan mahasiswa dapat berkomunikasi secara mudah melalui fasilitas internet secara regular, dan kegiatan berkomunikasi ini dapat dilakukan dengan tanpa dibatasi oleh jarak, tempat, dan waktu. 2. TINJAUAN PUSTAKA Penelitian sebelumnya telah dilakukan oleh Panji Sinangnjaya dengan judul penelitian Aplikasi Penugasan Berbasis Web. Pada penelitian tersebut terdapat beberapa fasilitas untuk dapat mengikuti tugas secara online maupun offline, konsultasi, artikel, dan agenda. Pembahasan tentang tugas secara online maupun offline pada penelitian, dapat dirincikan sebagai berikut : untuk tugas online bentuk soal adalah pilihan ganda dan essay,kemudian untuk penyajian soal yang berbentuk pilihan ganda disajikan setiap satu soal dan diacak secara random serta diberikan waktu untuk menjawab tiap soalnya dalam waktu beberapa detik, akan tetapi untuk waktu tadi tidak bisa diatur oleh dosennya, sedangkan untuk tugas offline bentuk soal adalah berupa file yang kemudian dapat didownload oleh mahasiswa yang mengambil mata kuliah yang diampu oleh dosen yang bersangkutan dan belum ada batas akhir pengumpulan tugasnya. Penelitian ke-2 (dua) telah dilakukan oleh Vidya Yanuar dan Fanny dengan judul penelitian Learning Management System (LMS) dengan studi kasus UPN Veteran Yogyakarta, dengan Vidya yang mengerjakan sisi Administrator, dan Fanny mengerjakan sisi User baik Mahasiswa, Dosen, dan Orang Tua dari Mahasiswa, serta Pimpinan. Penelitian tersebut fasilitas yang ditawarkan lebih mengacu kepada bentuk sistem akademik yang mendukung kegiatan proses belajar mengajar. Rincian dari penelitian tersebut dapat disimpulkan : a. Sisi Dosen : dosen dapat melakukan interaksi dengan mahasiswanya dengan bentuk semacam halaman Tanya Jawab, kemudian dosen mempunyai hak upload materi kuliah dan mendapatkan informasi tentang akademik dosen, yang meliputi : jadwal mengajar, daftar mahasiswa, daftar bimbingan, dan nilai kinerja E-254

mengajar atau semacam questioner. b. Sisi Mahasiswa : mahasiswa dapat melakukan interaksi dengan dosen dengan bentuk semacam halaman Tanya Jawab, kemudian mahasiswa mempunyai hak untuk download materi kuliah dan mendapatkan informasi tentang akademik mahasiswa, yang meliputi : jadwal kuliah, jadwal ujian, KHS, daftar nilai komulatif, dan nilai Indeks Prestasi Komulatif (IPK). c. Sisi Orang Tua : orang tua dapat mengetahui informasi mengenai kampus dan nilai / progress report tentang putra putrinya. d. Sisi Pimpinan : pimpinan dapat memperoleh statistik dosen dan mahasiswa. Pada Penelitian ke-3 (tiga) aplikasi e-learning yang sudah pernah diterapkan oleh pihak UPT Telematika UPN Veteran Yogyakarta yaitu i-elisa, yang menggunakan software open source elisa UGM. Dalam aplikasi ini dibahas mengenai proses pembelajaran secara virtual yang menggantikan konsep konvensional namun aplikasi i-elisa memiliki beberapa kekurangan seperti : 1. Rancangan user - interface belum terlalu menarik dari segi tampilan dan terkadang cukup membuat pengguna bingung dalam menggunakan content yang sudah tersedia. 2. Terdapat galat (error) sehingga aplikasi ini tidak dapat berjalan secara maksimal. 3. Fasilitas pencarian materi kuliah pada i-elisa memiliki kelebihan untuk melakukan integrasi data / pertukaran data dengan e-learning yang tergabung dengan i-elisa, namun untuk pengelolaan data data e- learning yang tergabung tersebut masih bersifat statis. 4. Terdapat beberapa content yang belum tersedia seperti : monitoring mahasiswa, presentasi mahasiswa. Berdasarkan hal di atas maka penelitian ini mencoba membangun sebuah aplikasi e-learning dengan nama e-nul yang merupakan singkatan dari E-Learning Multimedia, yang membahas proses pembelajaran secara virtual / online yang dilengkapi dengan fasilitas untuk : 1. Fasilitas Communicating, agar antar staff pengajar dan mahasiswa dapat berkomunikasi secara mudah melalui fasilitas internet secara reguler, dan kegiatan berkomunikasi ini dapat dilakukan dengan tanpa dibatasi oleh jarak, tempat, dan waktu. Fasilitas ini disajikan dalam beberapa bentuk, yaitu Forum, Chatting dan Pesan: 2. Fasilitas Monitoring Mahasiswa untuk Dosen, disini dapat dilihat sejauh mana akses mahasiswa terhadap suatu komunitas mata kuliah, yang meliputi : banyak mahasiswa mengakses materi kuliah, banyak mahasiswa mengerjakan tugas tugas, banyak mahasiswa mengikuti kuis, banyak mahasiswa mengikuti test, banyak presensi mahasiswa, banyak keaktifan mahasiswa dalam diskusi dengan memberikan pertanyaan dan jawaban yang ditujukan kepada dosen tentang mata kuliah yang diikuti, Perhitungan untuk setiap tipe monitoring disajikan dalam bentuk persentase, kemudian untuk fasilitas ini disajikan dalam bentuk penampilan data mahasiswa secara total, serta dalam bentuk diagram / grafik untuk setiap mahasiswa dan semua mahasiswa yang tergabung dalam satu komunitas mata kuliah tersebut 3. Fasilitas untuk Test, Kuis dan Tugas secara online, untuk test online bentuk soalnya berupa pilihan ganda dengan 5 pilihan jawaban, soal test ini semuanya disajikan dalam satu halaman dengan batas waktu yang ditentukan oleh dosen tiap testnya dan untuk tiap soalnya pengurutan peletakkannya diacak secara random, contoh untuk satu test terdapat 20 soal dan diberikan waktu selama 60 menit, jika dalam 60 menit tersebut soal yang terjawab hanya 15 soal maka yang akan tersimpan dalam database hanya 15 soal dan sisanya yang 5 soal lagi tidak tersimpan. Untuk kuis online bentuk soal yang tersedia adalah pilihan ganda, dan prosesnya hampir sama dengan test online namun lebih ditujukan ke evaluasi belajar mahasiswa. Sedangkan untuk tugas online bentuk soal berupa pilihan ganda dan file, untuk yang pilihan ganda soal yang disajikan hampir sama dengan test online namun waktu yang diberikan tidak dalam bentuk hitungan 60 menit akan tetapi dalam bentuk batas akhir / dateline tugas, contoh untuk satu tugas diberikan batas waktu 15 hari setelah tugas diuploadkan, jika dalam 15 hari tersebut mahasiswa tidak mengikuti tugas online tersebut maka mahasiswa tidak mendapatkan nilai. Kemudian untuk tugas berupa file, diberikan batas waktu pengumpulan sama seperti tugas pilihan ganda. 4. Fasilitas Report untuk Mahasiswa, mahasiswa dapat mendapatkan informasi tentang jadwal kuliah, jadwal ujian, hasil nilai, dan monitoring sama seperti monitoring yang ada pada Dosen, mahasiswa dapat melihat datanya masing - masing.fasilitas Report untuk Dosen, dosen dapat memberikan dan menyediakan informasi tentang jadwal kuliah, jadwal ujian, dan juga mendapatkan informasi dalam hal laporan penilaian mahasiswa. 5. Fasilitas Pencarian Mata Kuliah di e-learning yang tergabung pada aplikasi ini menggunakan teknologi SOAP agar antar aplikasi e-learning yang tergabung dapat saling berinteraksi yang bertujuan untuk dapat melakukan pertukaran data mata kuliah antar aplikasi. 6. Pengolahan data pada aplikasi e-learning multimedia ( e- NuL) dilakukan dengan mengimplementasikan teknologi AJAX. 3. METODE PENELITIAN Aplikasi ini dirancang untuk mendukung proses kegiatan belajar mengajar melalui internet dilengkapi dengan E-255

fitur seperti test, tugas dan kuis. Hasil perhitungan nilai dari test, tugas dan kuis dapat langsung diketahui oleh Dosen dan Mahasiswa yang bersangkutan. 3.1 Spesifikasi Sistem Aplikasi e-learning berbasis web ini mempunyai spesifikasi sebagai berikut : 1. Web dibuat dengan mengimplementasikan Teknologi AJAX, sehingga menghasilkan web yang lebih dinamis dan cepat. 2. Web menyediakan informasi informasi seputar pendidikan dan kegiatan belajar mengajar, yang dapat digunakan oleh mahasiswa dan dosen sebagai media pembelajaran. 3. Pengolahan data dilakukan oleh admin. 4. Pembagian user ada 4 yaitu admin, user member, dan user umum. 5. Kemampuan untuk Multimedia. 3.2 Data Flow Diagram (DFD) DFD Level 0 merupakan gambaran secara global yang dapat mendefinisikan elemen sistem pada Aplikasi e- NuL. Aliran data yang ada tersedia pada aplikasi ini dapat dilihat pada DFD Level 0, yang terdiri dari 1 proses 4 entitas yaitu User, Dosen, Mahasiswa, Admin. Setiap entitas mempunyai aliran data masuk dan aliran data keluar proses, seperti pada gambar 1. Gambar 1. DFD Level 0 3.3 DFD Level 1 Pada DFD Level 1 terdapat 4 entitas ( User, Mahasiswa, Dosen dan Admin ) dan 8 Proses yaitu pelayanan user, pelayanan admin, pelayanan dosen, pelayanan mahasiswa, proses login, proses pendaftaran, proses perhitungan nilai, dan beberapa data store sebagai media penyimpanan data (Gambar 2). 1. Entitas User dapat melihat informasi yang tersedia dengan memilih informasi yang ingin dilihat seperti berita, saran, Frequently Asked Question (FAQ), materi kuliah dan lainnya. 2. Entitas Dosen mempunyai alir data keluar dan masuk proses olah data dosen. Dosen dapat mengolah data bank soal, test, kuis, tugas, komunitas, materi kuliah, mata kuliah, saran, pesan dan lainnya, serta dapat melihat informasi yang diinginkan seperti berita, FAQ, monitoring. 3. Entitas Mahasiswa mempunyai alir data keluar dan masuk proses olah data mahasiswa, mahasiswa dapat mengisi jawaban (test, kuis dan tugas), mengolah data pesan dan saran, serta melihat informasi yang diinginkan seperti berita, FAQ, lowongan, materi kuliah, dan lainnya. 4. Entitas Admin juga mempunyai alir data keluar dan masuk proses olah data admin dimana nantinya admin dapat mengolah data saran, FAQ, berita, mata kuliah, master dosen, master mahasiswa umum, poling, shoutbox, komunitas, user, setting, fakultas, prodi, dan lainnya. E-256

3.4 Relasi Antar Tabel Gambar 2. DFD level 1 Relasi Antar Tabel digunakan untuk menggambarkan hubungan antar tabel di dalam basis data. Relasi Antar Tabel pada pada sistem ini dapat dilihat pada gambar berikut. E-257

Gambar 3 Relasi Antar Tabel ( RAT ) Ga Rancangan Antar Muka User interface merupakan perantara komunikasi antara sistem dengan pengguna. Untuk mempermudah pengguna melihat dan menggunakan fasilitas dan informasi yang telah disediakan. Rancangan antarmuka untuk user, admin, dosen dan mahasiswa dinyatakan pada gambar 4-7 E-258

Gambar 4.Rancangan Antar Muka Pelayanan User Gambar 5 Rancangan Antar Muka Pelayanan Admin Gambar 6 Rancangan Antar Muka Pelayanan Admin Gambar 7 Rancangan Antar Muka Pelayanan Mahasiswa E-259

4. HASIL DAN PEMBAHASAN Perangkat lunak yang digunakan dalam pengembangan Aplikasi e-nul ini antara lain yaitu: 1. Appserv v2.5.9 Paket instalasi Apache, PHP dan MySQL instant dan merupakan aplikasi software yang mempackage Server Side Scripting menjadi satu kesatuan. 2. Opera version 10.10, Mozilla Firefox 3.6 Web browser untuk membuka aplikasi. 3. Macromedia Dreamweaver 8.0 Editor untuk pengolahan script pemrograman. 4. SOAP (Simple Object Access Protocol) Digunakan untuk melakukan integrasi suatu database dengan database lain, sebagai protokol untuk pertukaran message / data berformat XML. 5. Adobe Flash Player Plugin yang harus ada pada web browser agar dapat menampilan file dengan animasi flash. 6. QuickTime Plugin yang harus ada pada web browser agar dapat menampilkan file video. 5 Perangkat Keras yang Digunakan Perangkat keras yang digunakan dalam membangun sistem informasi ini meliputi: 1. Netbook HP Mini 110-1169. 2. Intel Atom N280 1,66 GHz. 3. RAM sebesar 2 Gb. 4. Hardisk dengan kapasitas 160 Gb. 5. 5.3 Struktur File Dalam pengimplementasian website ini diperlukan deskripsi bentuk dan deskripsi fungsi dari masingmasing file yang digunakan. File-file pada aplikasi e-nul disimpan pada folder enul yang didalamnya terdapat file file pembentuk halaman user, selain itu juga terdapat folder seperti data, image_upload, images, user, inc, style. Folder image_upload berperan untuk tempat penyimpanan file image container, folder images berisi filefile image yang akan mendukung tampilan css, folder inc menyimpan file file semacam konfigurasi dan file fungsi, folder style berisi file file untuk tampilan web / css, folder user menyimpan file file untuk admin, mahasiswa, dan dosen serta ajax karena didalam folder user terdapat beberapa folder seperti admin, dosen, asisten, mahasiswa, ajax, request, common. Berikut beberapa file serta fungsi dari masing masing file tersebut ditampilkan dalam bentuk daftar struktur file. Gambar 4.Rancangan Antar Muka Pelayanan User E-260

Gambar 5 Rancangan Antar Muka Pelayanan Admin Gambar 6 Rancangan Antar Muka Pelayanan Admin Gambar 7 Rancangan Antar Muka Pelayanan Mahasiswa Hasil dari pengembangan sistem ini sudah dipasang di alamat http://enul.upnyk.ac.id., dengan tampilah muka seperti pada gambar 8. Gambar 8 Tampilan muka aplikasi e-learning 5. KESIMPULAN Telah dapat dibangun suatu aplikasi e-learning di perguruan tinggi, khususnya UPN Veteran Yogyakarta yang dapat mendukung interaksi dan komunikasi antara mahasiswa dengan dosen melalui internet. Fitur yang terdapat dalam aplikasi tersebut meliputi proses penyampaian materi kuliah, monitoring mahasiswa yang dapat memperlihatkan E-261

progress dari mahasiswa dalam mengakses materi, diskusi, tugas, test, kuis. 6. DAFTAR PUSTAKA Anggraini, Fanny, 2009, Learning management System ( LMS ) Untuk User Pada Lingkungan perguruan Tinggi studi kasus UPN"Veteran" Yogyakarta. Kadir Abdul, 2002, Pengenalan Sistem Informasi, ANDI,Yogyakarta. Pressman, Roger S., 2001, Software Engineering A practitioner's approach. McGraw Hill. Purwito, Brian Adi, 2007, Perancangan E-Learning Gateway, Universitas Gadjah Mada, Yogyakarta Sinangnjaya, Panji, 2009, Aplikasi Penugasan Kuliah Berbasis Web, Skripsi Jurusan Teknik Informatika UPN Veteran Yogyakarta Sutarman S, 2003, Membangun Aplikasi Web dengan PHP dan MySQL, Graha Ilmu, Yogyakarta. Vidya Yanuar Rakhmawati, Desain Dan Implementasi Administrator Learning Management System ( LMS ) Studi Kasus : UPN "Veteran" Yogyakarta. E-262