BAB III METODE PERANCANGAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III METODE PERANCANGAN

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB III METODE PERANCANGAN. Identifikasi Masalah. Pengumpulan Informasi. Observasi Pengumpulan Data Diskusi dan Wawancara. Perancangan Konsep Logo

BAB I PENDAHULUAN. maju di berbagai bidang, membuat masyarakat harus selalu up to date mengikuti,

BAB III METODE PERANCANGAN. sebagai upaya memperkuat konsep perancangan layout website. Brief Client Observasi Wawancara. Brainstorming.

BAB III METODE PERANCANGAN. dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB III METODE PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Maxima

BAB III METODOLOGI PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Suara Mitra

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di Binus Center

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori/Metode

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB II METODOLOGI PERANCANGAN. konten yang penuh infomasi mengenai perusahaan Kodtekno. Adapun tujuan dari perancangan ini adalah :

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB III METODE KERJA PRAKTIK. on Rolling" dalam setiap pengerjaannya. Keep on Rolling adalah tag line yang dibuat untuk

BAB I PENDAHULUAN. CV Teroka Indonesia merupakan perusahaan yang bergerak di bidang distribusi

BAB I PENDAHULUAN. Pada era kemajuan teknologi seperti sekarang ini, manusia dapat melakukan

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB III METODE PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT. Petronika.

BAB III METODE PERANCANGAN. Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan

BAB I PENDAHULUAN. bahkan luar negeri. Hal ini dikarenakan produk souvenir merupakan produk

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. brosur yang memiliki sifat persuasive dalam setiap katanya. Setelah menentukan

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Sejak revolusi industri, seni dan desain merupakan dua hal yang memiliki kaitan.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Pada Era globalisasi dengan perkembangan jaman yang semakin modern

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Memuat Latar Belakang Pemilihan Studi Judul Perancangan BRANDING TOKO FASHION CASUAL

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB III METODE PERANCANGAN. Ilmu Desain memiliki cakupan yang sangat luas, oleh sebab itu metode

BAB 1 PENDAHULUAN. internet, dimana batasan waktu dan jarak tidak begitu berarti lagi disini.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV ANALISA PROSES DESAIN PADA SITUS BIKINLOGO.COM DAN IPLOGODESIGN.COM

BAB 1 PENDAHULUAN. 20 Universitas Kristen Maranatha


BAB I PENDAHULUAN. bidang usaha yang mayoritas merupakan usaha kecil. Saat ini masih banyak UKM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian a. Profil Tokopedia.com

BAB I PENDAHULUAN. satunya yaitu proses pendistribusian dokumen. Perusahaan ingin mengalihkan proses

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. perusahaan, selain itu tema untuk layout ini dibuat seminimal mungkin namun

BAB I PENDAHULUAN. Dalam kehidupan sehari-hari sering kita temukan orang-orang melakukan

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. Brief dari CV. Hensindo menginginkan website sesuai dengan citra

BAB 1 PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya teknologi internet maka kebutuhan dalam memperoleh

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam melakukan setiap pekerjaan. Perkembangan aplikasi web yang semakin

BAB IV. Materi Kerja Praktek. : Desain Media Promosi (Indonesia Terdidik TIK) Waktu Pengerjaan : 7 Hari (1 Minggu)

BAB I PENDAHULUAN. keberadaan industri fashion Indonesia dalam jangka panjang serta melahirkan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. mendorong banyak orang untuk beralih mengonsumsi nasi ke roti.

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang. Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) sebagai bagian dari ilmu pengetahuan

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI

BAB III METODE PERANCANGAN. Bab ini membahas tentang cara dan metode yang digunakan dalam

Memanfaatkan Digital Marketing Untuk Meningkatkan Branding dan Penjualan Usaha Sosial Anda

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang UD. Kurnia merupakan salah satu badan usaha wirausaha yang menjual berbagai alat

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Berbagai cara diupayakan untuk mengoptimalisasikan effort perusahaan untuk

BAB I PENDAHULUAN. kebutuhan banyak orang karena dengan internet kita bisa mengakses dan

BAB 1 PENDAHULUAN. Di era digital ini, teknologi semakin berkembang. Banyak teknologi baru

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi saat ini semakin pesat, sehingga dapat mengubah gaya

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Untuk merancang corporate identity klien perusahaan FruityLOGIC Surabaya

BAB III TINJAUAN PUSTAKA

BAB II Dasar Perancangan Desain Grafis

BAB I PENDAHULUAN. E-Commerce atau toko online merupakan salah satu konsep yang cukup

BAB III METODE PERANCANGAN. tentang visi misi dan jasa yang ditawarkan bagi klien. tersebut diperlukan langkah-langkah sebagai berikut:

BAB I PENDAHULUAN. Setiap produk memiliki suatu image yang unik untuk dijual ke pasar, sehingga


BAB 1 PENDAHULUAN. seperti sekolah, perkantoran, perbankan, penyedia jasa, dan lain sebagainya.

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. sangat menggiurkan untuk sektor konsumsi dan Food and Beverages.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Sumber daya manusia memegang peranan penting dalam sebuah

BUPATI WONOSOBO PROVINSI JAWA TENGAH PERATURAN BUPATI WONOSOBO NOMOR 26 TAHUN 2016 TENTANG

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III KONSEP, PROSES PERANCANGAN DAN VISUALISASI KARYA

BAB I PENDAHULUAN. kompetensi nya yang kita kenal sebagai profil perusahaan (company profile /

BAB I PENDAHULUAN. Situs Kompas menuliskan metode yang diciptakan oleh Maria Montessori,

A. Bagan Pemecahan Masalah. Cetak Saring. Desain Motif Fauna

BAB V IMPLEMENTASI KARYA

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Penggunaan informasi dalam menjalankan bisnis dewasa ini sangat

IMPLEMENTASI JAVA SERVER PAGES (JSP) DALAM PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DATABASE PADA TOKO BUKU UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Loobeta.com Company Profile

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III METODE PERANCANGAN. media promosi untuk membantu menjual jasa yang ditawarkan serta kurang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

SISTEM PENJUALAN ONLINE SHOP SEPEDA BMX DI TOKO INDHA BIKE PONOROGO SKRIPSI

BAB I PENDAHULUAN. Desain komunikasi visual adalah suatu bentuk komunikasi yang menggunakan visual atau

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB III METODE PERANCANGAN. Pada penyusunan laporan ini digunakan metodologi penelitian kualitatif

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia. Data terakhir Badan Pusat Statistik Indonesia menunjukan jumlah

BAB I PENDAHULUAN. percetakan mulai dari tahap penerimaan file dari customer hingga sampai ke tahap

E-COMMERCE. Achmad Dwi Saputro S.Kom, MM

1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. jurang kesenjangan digital (digital divide), yaitu keterisolasian dari perkembangan

Transkripsi:

BAB III METODE PERANCANGAN Bab ini membahas tentang cara dan metode yang digunakan dalam perancangan Website TokoOn sebagai portal PT. Indosat Mega Media, berikut bagan perancangannya : Observasi Identifikasi Masalah Pengumpulan Informasi Pengambilan Data Perancangan Konsep dan Desain Diskusi dan Wawancara 1

PT. Indosat Mega Media merupakan sebuah perusahaan yang bergerak dibidang jasa dan multimedia. Dan baru-baru ini PT. Indosat Mega Media mulai mengembangkan sayapnya pada bisnis online atau E-marketplace, bernama TokoOn. Bisnis online ini hadir dengan mengangkat produk-produk yang dihasilkan dari UKM-UKM Indonesia. TokoOn ini hadir dengan memberikan kemudahan, kenyamanan dan keamanan berbelanja online. Untuk menarik minat customer agar berbelanja online di TokoOn maka diperlukan sebuah website yang kreatif, menarik, interaktif, berkwalitas dan memberikan kemudahan dalam menjelaskan produkproduk UKM yang ada di Indonesia. Karena dengan tampilan website yang seperti itu customer bisa yakin untuk berbelanja online melalui website TokoOn. Oleh karena itu penulis akan merancang website tersebut. Dalam proses pengerjaannya, penulis melewati beberapa tahap yang dimulai dari identifikasi masalah, pengumpulan informasi, dan perancangan konsep dan desain. 3.1 Identifikasi Masalah Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan, mempelajari serta menganalisis permasalahan PT.Indosat Mega Media. Permasalahan yang timbul pada program terbarunya yaitu TokoOn, dimana bisnis online ini dirasa kurang menarik lebih banyak konsumen. 2

3.1.1 Analisis Perusahaan Dalam langkah ini penulis melakukan analisis terhadap sejarah perusahaan, visi, misi dan identifikasi masalah yang dimiliki oleh PT.Indosat Mega Media. Hal ini dilakukan untuk mengetahui konsep yang akan dicantumkan dalam desain website yang akan di kerjakan. Melalui visi misi PT.Indosat Mega Media, dapat ditentukan konsep desain website seperti apa yang ingin ditonjolkan. Untuk membuat desain website penulis juga perlu mengumpulkan beberapa data pendukung, seperti latar belakang perusahaan dan peraturan dari TokoOn itu sendiri. 3.2 Pengumpulan Informasi Dalam pengumpulan informasi dibutuhkan beberapa metode untuk mengatasi masalah yang telah disebutkan sebelumnya maka langkah langkah yang ditempuh adalah sebagai berikut : 3.2.1 Observasi Observasi yang dilakukan dengan mencari referensi-referensi di internet dan perpustakaan untuk dijadikan sebagai gambaran-gambaran dalam pengerjaan website nantinya. Dengan melakukan observasi ini penulis menjadi mengerti tentang data-data apa saja yang perlu dan tidak perlu untuk ditampilkan dalam sebuah perancangan website. 3

3.2.2 Diskusi dan Wawancara Diskusi atau wawancara ini dilakukan dengan pihak perusahaan yang dalam posisinya merupakan mentor dari penulis. Dalam diskusi atau wawancara tersebut penulis menggali informasi tentang detail perusahaan PT.Indosat Mega Media mulai dari analisis Sejarah perusahaan sampai Profil perusahaan dan program-program yang dilakukan. Selanjutnya penulis juga mencari informasi tentang visi, misi program terbarunya apa saja. Dalam diskusi tersebut penulis mendapatkan beberapa informasi tentang gambaran yang akan ditampilkan dalam perancangan website tersebut. 3.3 Pengambilan Data Setelah melakukan observasi dan diskusi, selanjutnya penulis mengumpulkan beberapa data yang dibutuhkan dalam perancangan website yang akan dilakukan. Data yang akan dikumpulkan berupa logo dari TokoOn itu sendiri untuk dipasangkan pada website yang akan dibuat dan akan di dukung dari iklan-iklan yang telah dibuat oleh PT.Indosat Mega Media. 4

3.4 Perancangan Konsep Desain Setelah melakukan analisis terhadap perusahaan maka selanjutnya dilakukan perancangan desain. Dalam perancangan desain ini, penulis mulai membentuk suatu konsep perancangan desain. Langkah langkah yang dilakukan dalam perancangan ini adalah : a. Penentuan Konsep Desain dan sketsa b. Konsep Warna c. Pembuatan Desain Website 3.5 Bagan Pengerjaan Website Agenda dalam pengerjaan desain website terdapat beberapa langkah yang akan di tunjukan dalam bagan sebagai berkut : Braindstorming Konsep & Sketsa Pembuatan Sketsa Desain Aplikasi Sketsa dalam Digital 5

3.5.1 Brainstorming konsep Dalam membuat suatu rancangan desain yang memecahkan masalah tentu memerlukan ide yang cemerlang agar masalah terpecahkan dan menemukan sebuah konsep yang kreatif. Proses menemukan ide tersebut memerlukan tahap diskusi bersama saling mencurahkan ide dan pendapat secara random yang disebut dengan istilah brainstorming. Proses ini sangat penting karena dari sinilah bagaimana ide menjadi semakin terekplorasi dari berbagai macam sudut pandang. Konsepnya ialah mengambil dari konsep kenyamanan. Dimana konsep ini telah mewakili dari keinginan customer saat melakukan belanja online, yaitu transaksi mudah, aman, kwalitas barang tetap baik dan pengiriman cepat. Transaksi mudah Keamanan Kwalitas terjamin E-commers Kenyamanan UKM Indonesia Toko On Tradisional Gambar 3.1 Brainstorming Marketplace Customer = Raja Cinta Produk Indonesia 6

3.5.2 Sketsa Sketsa pada tahap ini merancang pada desain yang akan di pakai di dalam konsep yang telah di buat. Desainnya mengacu pada gaya simple tidak terlalu rumit. Berikut beberapa sketsa yang telah di rancang: Pada kedua gambar ini saya mencoba membuat sketsa serta brainstorming tentang unsure-unsur Indonesia, tentang TokoOn dan mulai melakukan penyusunan layout dan elemen-elemennya yang tepat sehingga dapat menjadi kesatuan yang utuh pada tahap akhirnya, melalui sketsa ini juga bertujuan untuk melakukan balance agar tidak terjadi banyak ruang kosong. Gambar 3.2 Sketsa 7

Gambar 3.3 Sketsa yang terpilih Sketsa ini bertujuan untuk mempermudah kita dalam mendesain sebelum proses digitalisasi. Sketsa yang telah terpilih ini akan menjadi acuan saya dalam pengerjaan tahap selanjutnya, yaitu tahap olah digital. 8

3.5.3 Aplikasi sketsa melalui olah digital Setelah dibuat beberapa sketsa dan alternative desain maka di pilih beberapa desain yang cocok, diseleksi lalu di aplikasikan menjadi bentuk digital, proses ini dilakukan untuk mengaplikasikan desain sketsa menjadi media digital. Dibawah ini merupakan bentuk desain yang sudah di pilih dan di setujui. Namun, pada tahap ini belum seluruhnya final karena masih ada pemilihan dan penyelarasan warna serta tata layout yang tepat guna hasil yang maksimal. Gambar 3.4 Penerapan sketsa dalam digital Pada tahap ini sketsa yang telah disetujui mulai diolah secara digital, langkah pertamanya yaitu, melkukan pemetakan-pemetakan dasar untuk mengetahui batas mana yang nantinya akan diberi warna, elemen-elemen dan pendukung lainnya. 9

Gambar 3.5 Proses pewarnaan dan tata layout Gambar diatas termasuk proses dalam tahap pengaplikasian sketsa dalam digital yang terdiri dari tahap penataan layout dan penentuan warna-warna yang 10

sesuai dengan konsep dari TokoOn. Proses ini dilakukan untuk mengatur layout website agar terlihat estetik, dinamis, menjadi satu kesatuan yang utuh dan membuat customer lebih tertarik. Gambar 3.6 Hasil setelah proses tata layout dan pemilihan warna Proses ini menjadi proses tahap akhir dalam pengerjaan, dimana kita telah menentukan konsep, membuat sketsa serta final design yang lebih dinamis, menarik dan lain sebagainya. 11