BAB 1 UNTUK ANAK-ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. memberikan dampak yang cukup besar terhadap kehidupan manusia dalam

BAB I PENDAHULUAN. Artinya : Hanya milik Allah Asmaa ul Husna, maka bermohonlah kepada-

BAB 1 PENDAHULUAN. game hanya dijadikan sarana hiburan semata namun sekarang game telah. dan console tetapi sekarang sudah memasuki era mobile game.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi saat ini berkembang pesat begitu juga dengan teknologi

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. smartphone. Aplikasi mobile dalam hal ini adalah Android yang menjadi salah satu

BAB I PENDAHULUAN. oleh karena itu setiap warga negara harus dan wajib mengikuti jenjang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN.

NO SOAL 1. ajaran agama yang dianut BENTUK SOAL PG NO KOMPETENSI INTI KOMPETENSI DASAR MATERI. INDIKATOR Menjelaskan arti al Asma

BAB I PENDAHULUAN. satu bentuknya adalah perkembangan dalam dunia game (permainan) berbasis

BAB I PENDAHULUAN. pergerakan dari device sehingga menciptakan suatu aplikasi yang menarik. Salah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. informasi dan komunikasi, khususnya pada aplikasi mobile. Handphone yang

BAB I PENDAHULUAN. sandang ini merupakan kebutuhan primer dalam kehidupan sehari-hari

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. semua orang dari berbagai kalangan pernah memainkan game. Game secara

BAB I PENDAHULUAN. keinginan-keinginan dan kebutuhan konsumen yang belum terpenuhi.

BAB I PENDAHULUAN. mengajar. Pada tahap pendidikan anak usia sekolah dasar, siswa akan cenderung

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. banyak yang menggunakan buku atau kertas poster. Teknologi multimedia

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. untuk menyelesaikan permasalahan yang bisa direpresentasikan dengan graf.[1]

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. diikuti oleh setiap siswa. Bagi seorang muslim pendidikan agama islam bukan

Bab I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. begitu pesat dengan jenis yang beragam mulai dari game strategy, adventure,

BAB I. Game mobile saat ini sudah menjadi alternatif hiburan bagi semua kalangan baik

Bab I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. melalui Smartphone. Mulai dari chatting, jejaring sosial, bermain game,

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. yang terdiri dari berbagai suku-suku yang terbentuk menjadi satu kesatuan Republik

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. orang dapat melakukan berbagai cara, misalnya media cetak, media elektronik dan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Makanan merupakan kebutuhan manusia sehari hari. Tanpa makanan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan game begitu pesat dengan jenis yang beragam, mulai dari

1. 1. BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Manajemen pemasaran merupakan suatu disiplin ilmu yang memiliki

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1.2 Rumusan Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. mengalami perkembangan yang sangat pesat. Mulai dari game yang dulunya

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI PERMAINAN HORROR GAME (STAY ALIVE) BERBASIS DEKSTOP MENGGUNAKAN BLENDER 3D DAN UNITY 3D Dimas Mapanji ELang 4IA24

BAB I PENDAHULUAN. Khususnya bermunculannya smartphone yang membantu pekerjaan manusia atau

BAB I PENDAHULUAN I - 1

BAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Pengguna Aktif Digital Indonesia Sumber : (Techinasia, 2015, diakses 22 Mei 2015)

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN. Khususnya bermunculannya smartphone yang membantu pekerjaan manusia atau

Pada zaman seperti ini, Kemajuan game di bidang mobile phone cukup. pesat. Banyak developer handal yang meproduksi game yang sudah bisa dibilang

BAB 5 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. penggunaan gadget dan desktop semakin tinggi mengingat banyaknya permainan

Bab 1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. militer yang gugur dalam tragedi Gerakan 30 September yang terjadi di Jakarta. dan Yogyakarta pada tanggal 30 September 1965.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Animasi berasal dari kata Animation yang ada dalam kata bahasa inggris to

BAB I PENDAHULUAN. divisualisasikan dalam bentuk susunan gambar beserta teks cerita yang terurut sesuai

BAB I PENDAHULUAN. antara sekian banyak pilihan sistem operasi untuk perangkat mobile, Android

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan di Indonesia kini semakin lama semakin maju oleh adanya

BAB I PENDAHULUAN. interaktif tentang bacaan dan gerakan sholat dengan versi dekstop dan

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi yang semakin pesat saat ini telah membuat banyak

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Perkembangan jaman yang cepat, dan modern serta diiringi dengan

BAB 1 PENDAHULUAN. Dewasa ini, mahasiswa cenderung lebih banyak menghabiskan waktunya

Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi (JUSTIN) Vol. 1, No. 2, (2017)

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

1. BAB I PENDAHULUAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

APLIKASI PEMBELAJARAN BASIC CHORD PADA PIANO SECARA AUGMENTED REALITY BERBASISKAN ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. ilmu pengetahuan dan teknologi pada saat sekarang ini mempunyai

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. usia, mulai dari kanak-kanak, remaja, sampai dewasa. Selain itu, game juga

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan game sangat pesat dimedia elektronik karena game

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

MENGENAL PROCESSOR CHIPSET PADA ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. bentuk perkembangan teknologi tersebut adalah augmented reality (AR).

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Allah SWT adalah dzat yang maha perkasa, keperkasaan Allah tiada bandingannya, tidak terbatas dan bersifat kekal. Allah SWT menciptakan alam semesta ini untuk kepentigan umat manusia, dalam menciptakan alam Allah tidak pernah meminta bantuan terhadap mahluk lain, oleh karena itu kita sebagai hamba Allah hendaknya selalu memuliakan-nya, kemampuan Allah dengan cara selalu mentaati seagala apa yang telah diperintahkan-nya dan juga menjauhi segala sesuatu yang telah di larang-nya. ( MAKALAH ASMAUL HUSNA _ lathifashofi, n.d.) Kemampuan Allah dalam menciptakan alam beserta isinya merupakan wujud dari Asmaul Husna yaitu Al-Aziz, Allah memiliki 99 Asma ul Husna, termasuk di antaranya ialah Al-Gaffar, Al-Basit, An-Nafi, Ar-Rauf, Al-Barr, Al-Hakim, Al-Fattah, Al-Adl, Al-Qayyum, dan seterusnya. Nama-nama tersebut telah disebutkan dalam Al-Qur an bahwa Adanya Asmaul Husna sebagai bukti bahwa Allah maha perkasa dan maha bijaksana, untuk itu maka kita wajib mengamalkan Asmaul Husna ke dalam kehidupan sehari-hari. Perkembangan game saat ini, sudah sangat pesat dan telah menjadi bagian dari gaya hidup. Salah satu hal positif yang dapat dimanfaatkan dari bermain game yaitu menjadikan game sebagai salah satu sarana untuk mengasah keterampilan dalam berpikir serta meningkatkan daya ingat. Seiring dengan berkembangnya game, maka seseorang cenderung memilih untuk memanfaatkan mobile device sebagai salah satu sarana bermain game. Salah satu perangkat yang saat ini paling banyak digunakan yaitu mobile phone dengan sistem operasi seperti ios, Android, dan Windows Phone 8. Namun, jumlah pengguna Android jauh lebih banyak sehingga ada kemungkinan bahwa seorang yang sangat suka memainkan game akan membeli ponsel dengan Android sebagai salah satu alat untuk bermain game. Atas dasar hal ini, penulis mengambil tema PEMBUATAN GAME PENGENALAN ASMAUL HUSNA UNTUK ANAK-ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D 1.2 Perumusan Masalah Berdasarkan latar belakang di atas, masalah yang didefinisikan adalah bagaimana merancang dan membuat Game Pengenalan Asmaul Husna Untuk Anak-anak Berbasis Android Menggunakan Unity 3D?

1.3 Tujuan Penelitian Tujuan dari pembuatan Game Asmaul Husna ini adalah sebagai sarana untuk anak-anak usia 2-15 tahun dalam belajar mengenal dan menghafal 99 nama Asmaul Husna dengan metode yang menyenangkan, tidak membosankan, dan popular ada pada zaman sekarang. 1.4 Manfaat Penelitian Manfaat dari penelitian ini adalah sebagai berikut : 1. Sebagai media hiburan dan media edukasi dalam bidang pendidikan Agama Islam. 2. Membantu meningkatkan minat anak-anak untuk mempelajari 99 nama Asmaul Husna. 3. Melatih daya ingat anak-anak dalam mengenal dan menghafal 99 nama Asmaul Husna. 1.5 Batasan Masalah Batasan masalah dalam pembuatan game ini adalah sebagai berikut : 1. Game Engine yang digunakan adalah Unity3D 2. Terdapat pembelajaran tentang 99 nama Asmaul Husna 3. Genre dari game ini adalah edukasi 4. Hanya dapat dimainkan oleh 1 pemain 5. Terdapat 5 level dalam setiap game nya 1.6 Metodologi Metodologi yang digunakan dalam penulisan Tugas Akhir ini adalah Metode analisis data, yaitu : Start Observasi Pengumpulan data Analisis data

Desain Implementasi Pengujian 1. Start Merupakan langkah awal yang dilakukan sebelum melakukan atau membuat sebuah penelitian. Dalam langkah awal dalam pembuatan game ini adalah menentukan tema, judul, prototype yang akan digunakan dll. 2. Observasi Dalam hal ini yaitu mencari informasi tentang bagaimana cara memperkenalkan nama-nama Asmaul Husna kepada anak-anak usia 2-15 tahun, selain itu untuk mengetahui berbagai kondisi sekarang dalam memainkan game di smartphone. 3. Pengumpulan data Merupakan teknik pengumpulan data atau informasi yang berbentuk literatur berupa buku, jurnal maupun ebook yang berkaitan dengan teori-teori Asmaul Husna, Android, Unity 3D dan CorelDraw. 4. Analisis data Merupakan teknik untuk menganalisis data apa saja yang sekiranya akan dibutuhkan dalam pembuatan game ini. 5. Desain Merupakan teknik untuk memulai langkah awal dalam pembuatan game. Desain yang dilakukan disini adalah mendesain semua tokoh, logo dan masih banyak 6. Implementasi Merupakan teknik untuk mengimplementasikan hasil pengumpulan data, analisis data dan desain yang telah ditentukan. Implementasi ini dilakukan di software Unity 3D. 7. Pengujian Merupakan teknik terakhir dalam pembuatan game ini. Dalam teknik ini dilakukan pengujian ke 10 device diantaranya adalah Samsung Galaxy J1, Oppo Joy 3,

Coolpad A116, Samsung GT S5360, Xiaomi Redmi 3, Samsung Galaxy Tab 3 Lite Wifi T110, Oppo F1, Asus Zenfone 5, Lenovo A6000, Samsung Galaxy Star. 1.7 Sistematika Penulisan Penulisan Tugas Akhir ini akan dibagi ke dalam beberapa bagian yang akan menjadi bab untuk mempermudah pembaca dalam memahami dan mengerti isi dari tugas akhir ini. Sistematika dari penulisan tugas akhir ini adalah : a. BAB I PENDAHULUAN Di dalam bab ini akan dibahas dan dijelaskan tentang latar belakang, perumusan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, batasan masalah dan metodologi b. BAB II LANDASAN TEORI Di dalam bab ini akan dibahas dan dijelaskan tentang landasan teori yang digunakan dalam penelitian dan penulisan tugas akhir. c. BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM Di dalam bab ini akan dibahas dan dijelaskan tentang hasil analisis yang didapat dari proses penelitian yang telah dilakukan. Perancangan dari aplikasi game ini juga akan di bahas pada bab ini. d. BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME Di dalam bab ini akan dibahas dan dijelaskan implementasi game mulai dari awal sampai game berakhir. e. BAB V PENUTUP Di dalam bab ini akan dibahas tentang kesimpulan dan saran tentang game yang telah dibuat.