BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Allah SWT adalah dzat yang maha perkasa, keperkasaan Allah tiada bandingannya, tidak terbatas dan bersifat kekal. Allah SWT menciptakan alam semesta ini untuk kepentigan umat manusia, dalam menciptakan alam Allah tidak pernah meminta bantuan terhadap mahluk lain, oleh karena itu kita sebagai hamba Allah hendaknya selalu memuliakan-nya, kemampuan Allah dengan cara selalu mentaati seagala apa yang telah diperintahkan-nya dan juga menjauhi segala sesuatu yang telah di larang-nya. ( MAKALAH ASMAUL HUSNA _ lathifashofi, n.d.) Kemampuan Allah dalam menciptakan alam beserta isinya merupakan wujud dari Asmaul Husna yaitu Al-Aziz, Allah memiliki 99 Asma ul Husna, termasuk di antaranya ialah Al-Gaffar, Al-Basit, An-Nafi, Ar-Rauf, Al-Barr, Al-Hakim, Al-Fattah, Al-Adl, Al-Qayyum, dan seterusnya. Nama-nama tersebut telah disebutkan dalam Al-Qur an bahwa Adanya Asmaul Husna sebagai bukti bahwa Allah maha perkasa dan maha bijaksana, untuk itu maka kita wajib mengamalkan Asmaul Husna ke dalam kehidupan sehari-hari. Perkembangan game saat ini, sudah sangat pesat dan telah menjadi bagian dari gaya hidup. Salah satu hal positif yang dapat dimanfaatkan dari bermain game yaitu menjadikan game sebagai salah satu sarana untuk mengasah keterampilan dalam berpikir serta meningkatkan daya ingat. Seiring dengan berkembangnya game, maka seseorang cenderung memilih untuk memanfaatkan mobile device sebagai salah satu sarana bermain game. Salah satu perangkat yang saat ini paling banyak digunakan yaitu mobile phone dengan sistem operasi seperti ios, Android, dan Windows Phone 8. Namun, jumlah pengguna Android jauh lebih banyak sehingga ada kemungkinan bahwa seorang yang sangat suka memainkan game akan membeli ponsel dengan Android sebagai salah satu alat untuk bermain game. Atas dasar hal ini, penulis mengambil tema PEMBUATAN GAME PENGENALAN ASMAUL HUSNA UNTUK ANAK-ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D 1.2 Perumusan Masalah Berdasarkan latar belakang di atas, masalah yang didefinisikan adalah bagaimana merancang dan membuat Game Pengenalan Asmaul Husna Untuk Anak-anak Berbasis Android Menggunakan Unity 3D?
1.3 Tujuan Penelitian Tujuan dari pembuatan Game Asmaul Husna ini adalah sebagai sarana untuk anak-anak usia 2-15 tahun dalam belajar mengenal dan menghafal 99 nama Asmaul Husna dengan metode yang menyenangkan, tidak membosankan, dan popular ada pada zaman sekarang. 1.4 Manfaat Penelitian Manfaat dari penelitian ini adalah sebagai berikut : 1. Sebagai media hiburan dan media edukasi dalam bidang pendidikan Agama Islam. 2. Membantu meningkatkan minat anak-anak untuk mempelajari 99 nama Asmaul Husna. 3. Melatih daya ingat anak-anak dalam mengenal dan menghafal 99 nama Asmaul Husna. 1.5 Batasan Masalah Batasan masalah dalam pembuatan game ini adalah sebagai berikut : 1. Game Engine yang digunakan adalah Unity3D 2. Terdapat pembelajaran tentang 99 nama Asmaul Husna 3. Genre dari game ini adalah edukasi 4. Hanya dapat dimainkan oleh 1 pemain 5. Terdapat 5 level dalam setiap game nya 1.6 Metodologi Metodologi yang digunakan dalam penulisan Tugas Akhir ini adalah Metode analisis data, yaitu : Start Observasi Pengumpulan data Analisis data
Desain Implementasi Pengujian 1. Start Merupakan langkah awal yang dilakukan sebelum melakukan atau membuat sebuah penelitian. Dalam langkah awal dalam pembuatan game ini adalah menentukan tema, judul, prototype yang akan digunakan dll. 2. Observasi Dalam hal ini yaitu mencari informasi tentang bagaimana cara memperkenalkan nama-nama Asmaul Husna kepada anak-anak usia 2-15 tahun, selain itu untuk mengetahui berbagai kondisi sekarang dalam memainkan game di smartphone. 3. Pengumpulan data Merupakan teknik pengumpulan data atau informasi yang berbentuk literatur berupa buku, jurnal maupun ebook yang berkaitan dengan teori-teori Asmaul Husna, Android, Unity 3D dan CorelDraw. 4. Analisis data Merupakan teknik untuk menganalisis data apa saja yang sekiranya akan dibutuhkan dalam pembuatan game ini. 5. Desain Merupakan teknik untuk memulai langkah awal dalam pembuatan game. Desain yang dilakukan disini adalah mendesain semua tokoh, logo dan masih banyak 6. Implementasi Merupakan teknik untuk mengimplementasikan hasil pengumpulan data, analisis data dan desain yang telah ditentukan. Implementasi ini dilakukan di software Unity 3D. 7. Pengujian Merupakan teknik terakhir dalam pembuatan game ini. Dalam teknik ini dilakukan pengujian ke 10 device diantaranya adalah Samsung Galaxy J1, Oppo Joy 3,
Coolpad A116, Samsung GT S5360, Xiaomi Redmi 3, Samsung Galaxy Tab 3 Lite Wifi T110, Oppo F1, Asus Zenfone 5, Lenovo A6000, Samsung Galaxy Star. 1.7 Sistematika Penulisan Penulisan Tugas Akhir ini akan dibagi ke dalam beberapa bagian yang akan menjadi bab untuk mempermudah pembaca dalam memahami dan mengerti isi dari tugas akhir ini. Sistematika dari penulisan tugas akhir ini adalah : a. BAB I PENDAHULUAN Di dalam bab ini akan dibahas dan dijelaskan tentang latar belakang, perumusan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, batasan masalah dan metodologi b. BAB II LANDASAN TEORI Di dalam bab ini akan dibahas dan dijelaskan tentang landasan teori yang digunakan dalam penelitian dan penulisan tugas akhir. c. BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM Di dalam bab ini akan dibahas dan dijelaskan tentang hasil analisis yang didapat dari proses penelitian yang telah dilakukan. Perancangan dari aplikasi game ini juga akan di bahas pada bab ini. d. BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME Di dalam bab ini akan dibahas dan dijelaskan implementasi game mulai dari awal sampai game berakhir. e. BAB V PENUTUP Di dalam bab ini akan dibahas tentang kesimpulan dan saran tentang game yang telah dibuat.